Windows网络编程复习题及答案
网络编程考试试题及答案

网络编程考试试题及答案网络编程是计算机科学与技术中重要的一部分,它涵盖了计算机网络的基本原理、协议以及常见的网络编程技术。
网络编程考试试题涉及了网络编程的各个方面,包括理论知识和实践应用。
通过参加网络编程考试,可以帮助学生深入理解网络编程的原理和技术,提升其网络编程的实践能力。
下面是一份网络编程考试试题及答案供大家参考:第一部分:选择题(共20题,每题2分,共40分)1. 在网络编程中,用于实现网络通信的基本单位是:A. IP地址B. 端口号C. 数据包D. 协议答案:C2. TCP协议和UDP协议的区别是:A. TCP面向连接,UDP面向无连接B. TCP可靠传输,UDP不可靠传输C. TCP提供流式传输,UDP提供报文传输D. 以上都是答案:D3. 以下哪个网络编程接口是面向连接的?A. TCPB. UDPC. IPD. HTTP答案:A4. 在Java中,用于进行网络编程的类是:A. SocketB. ServerSocketC. DatagramSocketD. 以上都是答案:D5. 在网络编程中,使用的最常见的传输协议是:A. TCPB. UDPC. IPD. HTTP答案:A(省略其余选项)第二部分:简答题(共5题,每题10分,共50分)1. 请简要说明TCP的三次握手过程。
答案:TCP的三次握手过程如下:1)客户端向服务器发送一个SYN标志的数据包,请求建立连接。
2)服务器接收到客户端的请求后,回复一个带有SYN和ACK标志的数据包,表示已收到请求。
3)客户端再次回复一个带有ACK标志的数据包,表示连接已建立。
2. 简述HTTP协议的工作原理。
答案:HTTP是一种应用层协议,它基于TCP协议实现。
HTTP的工作原理如下:1)客户端向服务器发送HTTP请求。
2)服务器接收到请求后,根据请求内容作出相应的处理,并生成HTTP响应。
3)服务器将生成的HTTP响应发送回客户端。
4)客户端接收到响应后,解析响应内容,并根据需要作出相应的处理。
Windows网络编程基础-习题解答

《Windows网络编程基础》习题解答第一章网络应用程序设计基础习题1.TCP/IP协议栈的五个层次是什么?在这些层次中,每层的主要任务是什么?解答:TCP/IP参考模型分为五个层次:应用层、传输层、网络层、链路层和物理层。
以下分别介绍各层的主要功能。
应用层是网络应用程序及其应用层协议存留的层次。
该层包括了所有与网络相关的高层协议,如文件传输协议(File Transfer Protocol,FTP)、超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol,HTTP)、Telent(远程终端协议)、简单邮件传送协议(Simple Mail Transfer Protocol,SMTP)、因特网中继聊天(Internet Relay Chat,IRC)、网络新闻传输协议(Network News Transfer Protocol,NNTP)等。
传输层的功能是使源端主机和目标端主机上的对等实体可以进行会话。
在传输层定义了两种服务质量不同的协议,即:传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)和用户数据报协议(User Datagram Protocol,UDP)。
网络层是整个TCP/IP协议栈的核心。
它的功能是通过路径选择把分组发往目标网络或主机,进行网络拥塞控制以及差错控制。
链路层负责物理层和网络层之间的通信,将网络层接收到的数据分割成特定的可被物理层传输的帧,并交付物理层进行实际的数据传送。
物理层的任务是将该帧中的一个一个比特从一个节点移动到下一个节点。
该层中的协议仍然是链路相关的,并且进一步与链路(如双绞线、单模光纤)的实际传输媒体相关。
对应于不同的传输媒体,跨越这些链路移动一个比特的方式不同。
2.请分析路由器、链路层交换机和主机分别处理TCP/IP协议栈中的哪些层次?解答:路由器处理TCP/IP协议栈的物理层、链路层和网络层;链路层交换机处理TCP/IP协议栈的物理层和链路层;主机处理TCP/IP协议栈的物理层、链路层、网络层、传输层和应用层。
windows网络编程答案

windows网络编程答案windows网络编程答案【篇一:2014大学windows网络程序设计期末复习试卷模拟习题1】习题11.以下哪个是tcp/ip模型?( b )a.应用层,表示层,网络层,物理层; b.应用层,传输层,网络层,链路层c.应用层,传输层,链路层,物理层 d.应用层,传输层,网络层,物理层2.p2p的设计架构不包含以下哪一种?( c )a.集中式架构b.完全分布式架构c.点对点架构d.混合型架构3.http请求方法不包括如下哪一种 ( b )a.postb.updatec.get d.head4.ftp的作用不包括( c )a.文件共享; b. 通过应用程序直接或间接使用远程主机;c.提供一致性的协议,避免用户在不同主机上有相同的操作方式;d. 提供可靠及有效率的数据传输;5.smtp与pop3的端口分别是:( b )a.25,75b. 25,110c.21,75d. 21,1106.ip地址是192.168.100.2,子网掩码是255.255.255.0,则其网段的广播地址是( c )a.192.168.100.1 b.192.168.100.0c.192.168.100.255 d.255.255.255.2557.tcp的特点不包括如下哪一点( c )a.面向连接b.全双工数据传送c.传输速度快 d.面向字节流8.关于线程哪一点是对的。
( d )a.任何一个c#程序都有一个默认的线程,该线程是后台线程;b. 每个进程都有一个线程池。
线程池默认大小有35个线程;c.线程池中的线程都是前台线程;9.在internet中用一个三元组可以在全局中唯一标识一个应用层进程,这不包括下列哪一种( a )a.网络层协议 b.ip地址c.端口号d.传输层协议10.tcp/ip协议簇中,哪一种是网络层协议( b )a.tcpb.arpc.smtpd.tftp1. 端口的分配地址是1-65535,全局分配是1-1023,本地分配是1024-65535 (f)2. 线程池中既有后台线程也有前台线程,某进程的所有前台线程都终止了,后台进程也自然终止。
windows编程期末复习题

12.列表框CListBox类的成员函数【A】用来向列表框增加列表项,成员函数【C】用来清除列表项所有项目,成员函数【F】用来返回列表框的列表项总数。
A)AddString()B)DeleteString()C)ResetContent()
{ m_bKey=TRUE;
m_rectRec.top= 102;
m_rectRec.right = 438;
m_rectRec.bottom =182;
m_rectRec.left = 358;
}
Invalidate(true);
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
9.希望菜单前出现一个圆点,应该用CCmdUI类的【B】成员函数。
A)EnableB)SetRadioC)SetCheckD)SetText
10.下面【A】不是MFC设备环境类CDC类的派生类。
A)GDIB)CPaintDCC)CClientDCD)CWindowDC
11.使用【A】通用对话框类可用打开文件。
(1)void CStestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CStestDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
pDC->Rectangle(m_rectRec);
}
(2)void CStestView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
20.要使鼠标箭头在按钮上暂停时能显示工具栏按钮提示,必须设置工具栏的风格为【B】。
windows编程复习题

一 、简答题: 1. Winsows 编程中窗口的含义是什么?(5 分) 答:在 Windows 中,一个窗口就是屏幕上的一个矩形区域,它接收用户的输入并以文字或图形的格式显示输出内 容。窗口是 Windows 应用程序基本的操作单元,是应用程序与用户之间交互的接口,也是系统管理应用程序的基 本单位。 2. Windows API 是什么?请你写出它的英文全称。 分) (5 答:Windows 的 API 是 Windows 操作系统的应用程序接口。 分) (3 Windows 的 API 的英文全称是 Windows Application Programming Interface.(2 分) 3. Windows 应用程序可以使用哪些资源?资源的主要作用有哪些?(5 分) 答:Windowss 应用程序可以使用:加速键,位图,光标,对话框,菜单,工具条,字符串等。在 Windows 的可 执行文件中,资源是独立于代码的,使用单独的 Resource Compiler 来进行编译,并嵌入到可执行文件中,在编 程过程中,代码是可复用的,通过资源的导入导出功能来实现资源的可复用。另外,程序的国际化,也是通过资源 来实现的。 4. 什么是句柄?句柄有哪些作用?(5 分) 答:句柄是一个 32 位无符号整数。它是 WINDOWS 用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数, WINDOWS 使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,菜单,位图,GDI 对象等。常用的句柄类型有: HINSTANCE (运行实例句柄)、 HWND (窗口句柄) HMENU(菜单句柄) 、 、HBITMAP(位图句柄) 、HPEN (画笔句柄) 、HBRUSH(画刷句柄)等。 通过句柄可以获得相应的对象信息。在 Windows 中,句柄(Handle)并非对象的指针,它是系统内部表的 索引值。这样能避免应用程序直接与对象的内存地址打交道。 5. 什么是图形设备接口 GDI?(5 分) 答:Windows 图形设备接口(GDI)的英文全称是 Graphics Device Interface,是为与设备无关的图形设计的, GDI 处于设备驱动程序的上一层, Windows 的重要组成部分。 是 它负责管理用户绘图操作时功能的转换。 Windows 通过 GDI 函数为应用程序提供服务。用户通过调用 GDI 函数绘制不同尺寸、颜色、风格的几何图形、文本和位图。 GDI 通过不同设备提供的驱动程序将绘图语句转换为对应的绘图指令, 避免了应用程序直接对硬件进行操作, 从而 实现所谓的设备无关性。 6. Winsows 编程中 MFC 表示什么?请你写出它的英文全称。 分) (5 答:Winsows 编程中 MFC 表示微软基础类库,它的英文全称是 Microsoft Foundation Class. 7. 什么是一个 Visual C++ Project(项目或者译为工程)?(5 分) 答:在 Visual C++ IDE 中,把实现程序设计功能的一组相互关联的 C++源文件、资源文件以及支撑这些文件的 类的集合称为一个项目。Visual C++ IDE 以项目作为程序开发的基本单位,项目用于管理组成应用程序的所有元 素,并由它生成应用程序。 项目用项目文件 DSP(Developer Studio Project)来描述,文件名后缀为.dsp。项目文件保存了项目中所用到的 源代码文件和资源文件的信息,如文件名和路径。同时,项目文件还保存了项目的编译设置等信息,如调试版 (Debug)或发布版(Release) 。 8. 何谓应用程序框架?(5 分) 答: 同一类型应用程序的结构大致相同, 并有很多相同的源代码, 因此可以通过一个应用程序框架 AFX (Application FrameWorks)编写同一类型应用程序的通用源代码。 MFC 应用程序框架将那些每个应用程序都共同需要使用的代码封装起来,如完成默认的程序初始化功能、建立应 用程序界面和处理基本的 Windows 消息,使程序员不必做这些重复的工作,把精力放在实质性代码的编写上。 9. 在开发 Windows 应用程序时使用 Device Context(设备环境或者译为设备上下文)有什么好处?(5 分) 答:设备环境(Device Context 设备上下文)是设备无关的,是设备的抽象。通过使用设备环境(Device Context 设备上下文) ,程序员在编程时不用关心设备的类型。 分) (2 图形在不同的设备上输出都需要经过转换,由于有了设备环境(Device Context 设备上下文) ,这个具体转换过 程由操作系统去实现, 这样就大大地降低了应用程序设计的复杂性,提高了应用程序的通用性和应用程序开发的 效率。 分) (3 10. Windows 系统提供的标准控件有哪些?(5 分) 答:静态控件,按钮控件,编辑框控件,列表框控件,组合框控件,滚动条控件。 二、简要回答下列问题: 1. 请你简要描述 Windows 程序的事件驱动程序模型。 (10 分)
windows编程测试题(含答案)

windows编程测试题(含答案) Windows编程测试题(含答案)一、题目描述请编写一个Windows应用程序,实现以下功能:1. 在窗口中显示一个按钮和一个文本框;2. 点击按钮后,将文本框中的内容保存到文件中;3. 程序退出时,自动读取文件并在控制台输出保存的内容。
二、实现思路为了实现上述功能,我们需要通过以下步骤来开发该Windows应用程序:1. 创建一个Windows应用程序项目。
2. 在窗口中添加一个按钮和一个文本框控件。
3. 为按钮添加点击事件处理程序,在该事件处理程序中实现将文本框中的内容保存到文件的功能。
4. 在应用程序退出时,自动读取文件并在控制台输出保存的内容。
三、具体实现下面我们来详细介绍如何具体实现上述功能。
1. 创建Windows应用程序项目(这部分省略)2. 添加按钮和文本框控件在窗口设计器中,添加一个按钮控件(命名为btnSave)和一个文本框控件(命名为txtContent)。
3. 添加按钮点击事件处理程序在窗口代码文件中,找到窗口类的构造函数,在其中添加以下代码:```csharppublic partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();btnSave.Click += BtnSave_Click;}private void BtnSave_Click(object sender, EventArgs e){string content = txtContent.Text;File.WriteAllText("data.txt", content);MessageBox.Show("保存成功!");}```4. 添加应用程序退出事件处理程序,并在其中读取文件内容在窗口代码文件中,找到窗口类的构造函数,在其中添加以下代码:```csharppublic partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();btnSave.Click += BtnSave_Click;Application.ApplicationExit += Application_ApplicationExit;}private void Application_ApplicationExit(object sender, EventArgs e){string content = File.ReadAllText("data.txt");Console.WriteLine("读取到的内容:{0}", content);}}```四、测试与运行完成以上步骤后,我们可以点击运行按钮来测试程序是否按预期工作。
Windows编程基础期末考试试卷头期末A卷包括答案

精选文档北华航天工业学院2013 —2014 学年第二学期Windows 编程基础课程考试卷(A、B)查核形式:开卷闭卷班级:姓名:学号:题号一二三四五六七八九十十一总分得分一、填空题(每空 1 分,共 10 分)1.用户能够经过项目工作区窗口的ResourceView 视图来查察资源。
2.一个单文档的MFC 应用程序框架一般包含 5 个类:应用程序类、框架窗口类、视图类、文档类和文档模板类。
3.改变菜单项文本是使用 CCmdUI 类的SetText成员函数。
4.转动条类 CScrollBar 的成员函数规定了转动条的操作。
设置转动条的范围使用SetRange 函数,设置转动块的地点使用SetScrollPos 函数,获得转动块的目前地点使用GetScrollPos 函数。
5.对话框默认表记符前缀是IDD。
二、选择题(每空 2 分,共 40 分)1. MFC 类库中的类按层次关系可知, CStatic 的直接父类为( B )。
A 、CObject B、CWnd C、 CCmdTarget D、CFrameWnd2.以下控件中,( C )没有 Caption 属性。
A 、按钮B、群组框C、编写控件D、静态控件3. 列表框 ClistBox 类的成员函数( A )用来向列表框增添列表项,成员函数(C)用来消除列表项所有项目,成员函数(F)用来返回列表框的列表项的总数。
A 、AddString B、 DeleteString C、ResetContentD、FindStringE、GetCurSelF、 GetCount4.假设 AB 为一个类,则履行“” ABa(4),b(3),*p[2]; 语”句时,自动调用该类结构函数的次数为( A )。
A 、2B、 3C、 4 D 、55.在类外定义类的成员函数时,应当使用(B)来表记该函数为特定类的成员。
6. 在面向对象编程中,对象的抽象会合称为(C)。
A 、对象B、会合C、类D、实例7.下边(A)是函数重载。
《Windows网络编程基础教程》(第2版)课后题参考答案

第 1 章习题1.选择题(1)答案:D(2)答案:C(3)答案:B(4)答案:C(5)答案:D(6)答案:B(7)答案:B(8)答案:D(9)答案:B(10)答案:B(11)答案:C2.填空题(1)答案:广播、单播(2)答案:路由器(3)答案:FF-FF-FF-FF-FF-FF(4)答案:目的计算机、广播地址(5)答案:路255.255.255.255、 0.0.0.0(6)答案:目的端口号(7)答案:操作系统通信(8)答案:路操作系统的核心、函数库(9)答案:流式套接字、数据报套接字3.简答题(1)什么是网络协议?说出协议的三要素及它们的含义。
答:网络协议,就是指通信双方在通信时所必须遵循的用于控制数据传输的规则、标准和约定,是通信双方所使用的“语言”,它规定了有关功能部件在通信过程中的操作,定义了数据发送和数据接收的过程。
网络协议包括三方面内容。
一是“语法”,主要是指数据以及控制信息的结构或格式;第二方面内容是“语义”,它是指对构成协议的协议元素含义的具体解释;第三方面是“同步”,同步也称为“时序”,它规定了通信过程中各种事件的先后顺序。
(2)画出以太网帧结构示意图,并简要叙述以太网帧中各字段的含义。
答:以太网帧结构如下图所示:6B6B 2B 46 ~ 1500 B4B目的地址源地址类型数据字段校验码其中,目的地址,指明要接收该帧的计算机的MAC地址。
如果是一个广播帧,即该帧是广播给网络中的所有计算机的,目的地址应指明为广播地址。
源地址字段,用于指明发送该帧的计算机的MAC地址。
通过源地址,收到该帧的计算机就会知道是哪台计算机发送了该帧。
类型字段主要用于指明接收端对数据部分的处理方式,也就是说,接收端收到数据后,如果经过检验没发现错误,帧中的数据应该交给哪个程序处理。
数据字段,也被称为用户数据,是网络真正要传送的内容,长度在46~1500个字节之间。
校验码是接收方用来检查数据在传输过程中是否出错的,也称为帧校验序列(FCS),由发送方根据帧的其他部分的内容使用某种算法计算得到。
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一、填空题
1.计算机网络是将分布在不同地理位置并具有独立功能的多台计算机通过通信设备和线路连接起来,在功能完善的网络软件支持下,以实现资源共享和信息传递的系统。
2.分析网络的发展和演变过程,大体可分四个阶段即面向终端、计算机-计算机系统、开放式标准化网络体系和网络的互连、高速化阶段。
3.计算机网络提供共享的资源是硬件、软件和数据三类资源,其中数据资源最重要。
4.按照网络的作用范围来分,可以分成局域网、城域网、广域网。
5.目前,无线传输介质主要有微波通信、卫星通信
6.在网络中有线传输媒体主要包括双绞线、同轴电缆、光纤
7.光纤根据工艺的不同分成单模光纤和多模光纤。
8.在模拟信道中,带宽是指一个物理信道传输信号的能力,即可传输信号的最高频率和最低频率之差,单位为HZ ;而在数字信道中,带宽是每秒传输的位数,单位为bps 。
9.网络连接的几何排列形状叫做网络拓扑结构。
10.使用分层技术可以把复杂的计算机网络简化,使其容易理解,并容易实现。
二、名词解释
流量控制:
计算机网络上对两台在相互通信的计算机之间在传送着的“帧”的调度行为。
路由问题:
在复杂连接的网络内,会产生一个从这一终端端点到那一终端端点之间如何走的问题,即路由问题。
传输介质:
传输介质是网络中信息传输的物理通道,是网络通信的物质基础之一,根据其物理形态分为有线介质和无线介质。
网络体系结构:
计算机网络的层次及各层协议的集合
三、简答:
1.简述为什么要对计算机网络进行分层,以及分层的一般原则。
分层原因:
1.可以将复杂的网络间题分解为许多比较小的、界线比较清晰简单的部分来处理;
2.方便网络组件及产业的标准化;
3.允许各种类型的网络硬件和软件相互通信;
4.防止对某一层所做的改动影响到其他的层,这样就有利于开发;
分层原则:
1.各个层之间有清晰的边界,便于理解;
2.每个层实现特定的功能;
3.层次的划分有利于国际标准协议的制定;
4.层的数目应该足够多,以避免各个层功能重复;
2.ISO的OSI参考模型为几层?请由低到高顺序写出所有层次。
物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层
3.在TCP/IP网络体系模型中,因特网定义了五个层次。
写出这五层的名称,以及各层的主要功能。
1.物理层:透明地传送比特流。
2.数据链路层:将网络层交下来的IP数据包封装成帧,在两个相邻结点上“透明”地传送
帧中的数据。
3.网络层:分组交换网上的不同主机,提供通信服务。
4.传输层:负责向两个主机中进程之间的通信提供服务。
5.应用层:直接为用户的应用进程提供服务。
4.简述星形网络的结构及其优缺点。