结构的声明和结构变量结构变量的定义形式对结
wincc结构变量用法__概述说明以及解释

wincc结构变量用法概述说明以及解释1. 引言1.1 概述在现代工业自动化领域中,数据处理和传递是非常重要的任务。
为了有效地进行数据管理和操作,本文将介绍WinCC中的结构变量用法。
结构变量是一种方便存储不同类型数据的容器,可以将多个相关的数据字段组合成一个整体,并对其进行统一的管理和访问。
通过使用结构变量,我们可以更灵活地处理复杂的数据,并在系统之间高效地传递信息。
1.2 目的本文的目的是深入探讨WinCC中结构变量的概念、用法和应用场景,帮助读者充分理解结构变量在工业自动化系统中的重要性和作用。
通过学习本文,读者将能够熟练使用WinCC中提供的结构变量功能,并了解如何通过结构变量进行数据处理和传递。
1.3 结构变量简介结构变量是一种用户自定义类型,在WinCC中通过定义一组相关字段来创建结构体。
每个字段都有自己的名称和数据类型,这些字段可以是不同的基本类型(如整数、浮点数、字符串等)或其他已定义的结构体类型。
通过将相关字段组合到一个结构体中,我们可以方便地对多个相关数据进行封装,并且可以一次性进行统一操作。
通过结构变量,我们可以实现更高级别的数据管理和编程,提高代码的可读性和可维护性。
在工业自动化系统中,结构变量广泛用于表示复杂的设备状态、配置参数、报警信息等,以及进行数据通信和传递。
掌握结构变量的用法将极大地增强我们在WinCC中进行数据处理和控制的能力。
以上是关于文章“1. 引言”部分的详细内容。
2. WinCC中的结构变量用法2.1 结构变量定义在WinCC中,结构变量是一种复合数据类型,它可以将多个不同类型的数据组合在一起形成一个新的数据类型。
结构变量由多个字段组成,每个字段都有自己的名称和数据类型。
结构变量的定义需要首先指定其名称,并使用关键字"STRUCT"来声明一个结构体。
然后,通过使用冒号(:)来定义每个字段的名称和数据类型。
例如:```STRUCTfield1 : INT;field2: STRING[20];field3: REAL;END_STRUCT```在上面的例子中,我们定义了一个名为"STRUCT"的结构体,它包含了三个字段:field1是一个整数型(INT)字段;field2是一个长度为20的字符串(STRING[20])字段;field3是一个实数型(REAL)字段。
数据结构的逻辑结构、存储结构及数据运算的含义及其相互关系

2007 C C C 语言的特点,简单的C 程序介绍,C 程序的上机步骤。
1 、算法的概念2、简单的算法举例3、算法的特性4、算法的表示(自然语言、流程图、N-S 图表示) 1 、 C 的数据类型、常量与变星、整型数据、实型数据、字符型数据、字符串常量。
2、 C 的运算符运算意义、优先级、结合方向。
3、算术运算符和算术表达式,各类数值型数据间的混合运算。
4、赋值运算符和赋值表达式。
5、逗号运算符和逗号表达式。
1 、程序的三种基本结构。
2、数据输入输出的概念及在C 语言中的实现。
字符数据的输入输出,格式输入与输出。
1 、关系运算符及其优先级,关系运算和关系表达式。
2、逻辑运算符及其优先级,逻辑运算符和逻辑表达式。
3、if语句。
if语句的三种形式,if语句的嵌套,条件运算符。
4、switch 语句. 1 、while 语句。
2、do/while 语句。
3、for 语句。
4、循环的嵌套。
5、break 语句和continue 语句。
1 、一维数组的定义和引用。
2、二维数组的定义和引用。
3、字符数组。
4、字符串与字符数组。
5、字符数组的输入输出。
6、字符串处理函数1 、函数的定义。
2、函数参数和函数的值,形式参数和实际参数。
3、函数的返回值。
4、函数调用的方式,函数的声明和函数原型。
5、函数的嵌套调用。
6、函数的递归调用。
7、数组作为函数参数。
8、局部变量、全局变量的作用域。
9、变量的存储类别,自动变星,静态变量。
1 、带参数的宏定义。
2、“文件包含”处理。
1 、地址和指针的概念。
2、变量的指针和指向变量的指针变量。
3、指针变量的定义和引用。
4、指针变量作为函数参数。
5、数组的指针和指向数组的指针变量。
6、指向数组元素的指针。
7、通过指针引用数组元素。
8、数组名作函数参数。
9、二维数组与指针。
1 0、指向字符串的指针变星。
字符串的指针表示形式,字符串指针作为函数参数。
11 、字符指针变量和字符数组的异同。
c语言声明与定义的区别

<声明与定义的区别>声明与定义的区别(Come from my colleague)1.变量的声明与定义变量的声明有两种情况:一种是需要建立存储空间的。
例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。
另一种是不需要建立存储空间的。
例如:extern int a 其中变量a是在别的文件中定义的.前者是"定义性声明(defin ing declaration)"或者称为"定义(definition)",而后者是"引用性声明(referncing de claration)" 从广义的角度来讲声明中包含着定义,但是并非所有的声明都是定义,例如:int a 它既是声明,同时又是定义。
然而对于 extern a 来讲它只是声明不是定义。
一般的情况下我们常常这样叙述,把建立空间的声明称之为"定义",而把不需要建立存储空间称之为"声明"。
很明显我们在这里指的生命是范围比较窄的,也就是说非定义性质的声明例如:在主函数中int main(){extern int A; //这是个声明而不是定义,声明A是一个已经定义了的外部变量//注意:声明外部变量时可以把变量类型去掉如:extern A;dosth(); //执行函数}int A; //是定义,定义了A为整型的外部变量外部变量的"定义"与外部变量的"声明"是不相同的,外部变量的定义只能有一次,它的位置是在所有函数之外,而同一个文件中的外部变量声明可以是多次的,它可以在函数之内(哪个函数要用就在那个函数中声明)也可以在函数之外(在外部变量的定义点之前)。
系统会根据外部变量的定义(而不是根据外部变量的声明)分配存储空间的。
对于外部变量来讲,初始化只能是在"定义"中进行,而不是在"声明"中。
《C语言程序设计教程》第三版课后习题参考答案

《C语言程序设计教程》第三版课后习题参考答案C语言程序设计教程第三版课后习题参考答案第一章:C语言概述1.1 C语言的特点答案:C语言是一种通用的、面向过程的程序设计语言,具有高效、简洁、灵活等特点。
它提供了丰富的程序设计元素和功能,适用于各种不同的应用领域。
1.2 C语言程序的基本结构答案:C语言程序由预处理指令、函数声明、函数定义、变量声明和语句组成。
其中,预处理指令用来引入头文件或定义宏,函数声明用来声明函数的名称和参数,函数定义用来实现函数的功能,变量声明用来声明变量的类型和名称,语句用来表达具体的计算过程。
1.3 C语言的数据类型答案:C语言提供了多种数据类型,包括基本类型(整型、浮点型、字符型等)和派生类型(数组、指针、结构体等)。
每种数据类型在内存中占据一定的存储空间,并具有特定的取值范围和操作规则。
1.4 C语言的运算符和表达式答案:C语言支持各种运算符和表达式,例如算术运算符(+、-、*、/等)、关系运算符(>、<、==等)、逻辑运算符(&&、||、!等)等。
通过运算符和表达式可以进行各种数值计算和逻辑判断。
第二章:基本数据类型与运算2.1 整型数据类型答案:C语言提供了不同长度的整型数据类型,包括有符号整型(int、long等)和无符号整型(unsigned int、unsigned long等)。
整型数据类型可以表示整数值,并具有不同的取值范围。
2.2 浮点型数据类型答案:C语言提供了浮点型数据类型(float、double等),用来表示带小数部分的实数值。
浮点型数据可以表示较大或较小的数值,并具有一定的精度。
2.3 字符型数据类型答案:C语言提供了字符型数据类型(char),用来表示单个字符。
字符型数据可以用于表示各种字符(包括字母、数字、符号等)。
2.4 布尔型数据类型答案:C语言不直接支持布尔型数据类型,但可以使用整型数据类型来表示布尔值(0表示假、非零表示真)。
结构体变量和结构体类型的定义

结构体变量和结构体类型的定义1.结构体类型定义定义方式1:Typedef struct LNode { int data; // 数据域 struct LNode *next; // 指针域} *LinkList;定义方式2:struct LNode { int data; // 数据域 struct LNode *next; // 指针域};Typedef struct LNode *LinkList;以上两个定义方式是等价的,是将*LinkList 定义为struct LNode 类型,即LinkList 被定义为一个类型名。
这样就可以用LinkList 来定义说明新的变量了,如:LinkList L;即将 L 定义为 struct LNode 类型的指针变量。
2.结构体类型变量定义定义方式1:struct LNode { int data; // 数据域 struct LNode *next; // 指针域}LnodeA;定义方式2:struct LNode { int data; // 数据域 struct LNode *next; // 指针域};struct LNode LnodeA;以上两个定义方式也是等价的,这样就将LnodeA 定义为一个struct LNode 类型的变量,即 LnodeA 为一个 struct LNode 类型的变量名。
结构体内标的定义方式1.结构体,透明表区,DATA ELEMENT,DOMAIN透明表是对一个物理表的逻辑描述,透明表里有许多字段,并且定义某些字段为 PRIMARY KEY,字段里又包含 DATA ELEMENT,用来描述语言属性和技术属性。
DATA ELEMENT 中又包含DOMAIN,它是定义数据类型和字段长度。
结构体一般是用来定义一个结构变量,有临时数据的储存,没有PRIMARY KEY,结构体里包含 COMPONENT 而不是 FIELD2.Internal table 中的属性分为三种LINE TYPE ,KEY,TABLE KIND。
结构体指针的定义,使用,赋值方法.

结构体指针的定义,使用,赋值方法.1. 定义结构体指针:使用"struct"关键字和指针符号(*)来定义一个结构体指针变量。
2. 声明结构体指针变量:在定义时,需要指定结构体的类型。
3. 初始化结构体指针:通过使用malloc函数来为结构体指针分配内存空间,然后使用指针操作符(->)来访问结构体成员。
4. 通过结构体指针访问成员变量:使用指针操作符(->)来访问结构体的成员变量。
5. 结构体指针作为参数传递:可以将结构体指针作为参数传递到函数中,以便在函数内部对结构体进行修改。
6. 结构体指针作为返回值:函数可以返回结构体指针,以便在调用函数后可以通过指针访问结构体的成员。
7. 结构体指针赋值给另一个指针:可以将一个结构体指针赋值给另一个结构体指针,使它们指向同一个结构体。
8. 结构体指针赋值给另一个结构体:可以将一个结构体指针赋值给另一个结构体变量,使它们的值相等。
9. 使用结构体指针数组:可以定义一个结构体指针的数组,并通过遍历数组来访问每个结构体指针。
10. 使用结构体指针的嵌套:结构体指针可以指向另一个结构体指针,形成结构体指针的嵌套关系。
11. 结构体指针作为动态数组:可以使用结构体指针来创建动态数组,通过指针索引来访问数组元素。
12. 使用结构体指针的动态分配:可以使用结构体指针和malloc函数来动态分配一个结构体。
13. 结构体指针的指针:可以定义一个结构体指针的指针,用两个星号(**)表示,用于指向一个结构体指针的地址。
14. 结构体指针的传址:可以通过将结构体指针的地址传递给另一个指针来进行传址操作。
15. 使用结构体指针的链表:可以使用结构体指针来构建链表,通过指针链接不同的结构体节点。
16. 结构体指针的动态释放:在不再需要使用结构体指针时,应该使用free函数来释放掉分配的内存空间。
17. 结构体指针的静态数组:可以定义一个静态数组,并将每个元素定义为结构体指针来存储不同的结构体。
plc程序中结构体用法

PLC程序中结构体用法1.什么是结构体?在P LC(可编程逻辑控制器)程序设计中,结构体是一种用户自定义的数据类型,其由多个不同类型的变量按照一定的顺序组合成一个整体。
结构体可以用于表示一个具有多个属性的实体,并且可以方便地对这些属性进行操作和存储。
2.结构体的定义和声明在P LC程序中,我们可以通过以下方式定义和声明一个结构体:```m ar kd ow nS T RU CT Na meA t tr ib ut e1:D at aTy p e;A t tr ib ut e2:D at aTy p e;...E N D_ST RU CT```其中`N am e`是结构体的名称,`At tr ibu t e1`、`A tt ri bu te2`等为结构体的属性名,`Dat a Ty pe`为属性的数据类型。
例如,我们可以定义一个名为`P er so n`的结构体,用于表示一个人的属性:```m ar kd ow nS T RU CT Pe rs onN a me:S TR IN G(20);A g e:IN T;H e ig ht:R EA L;G e nd er:B OO L;E N D_ST RU CT```3.结构体的使用3.1结构体变量的声明和赋值在程序中,我们可以声明一个结构体类型的变量,并通过赋值来初始化其属性:```m ar kd ow nV A Rp1:P er so n;p2:P er so n;E N D_VA Rp1.N am e:='Al ic e';p1.A ge:=25;p1.H ei gh t:=1.65;p1.G en de r:=T RU E;p2:=p1;//将p1的值赋给p2```3.2结构体的属性访问结构体的属性可以通过`.`操作符来访问和修改:```m ar kd ow np1.N am e:='Bo b';I F p2.A ge>18T HE N//do so me th in gE N D_IF```3.3结构体的作为函数参数和返回值结构体可以作为函数的参数和返回值,方便地传递和处理多个属性的信息:```m ar kd ow nF U NC TI ON Pr in tP ers o nI nf o:BO OLV A Rp:Pe rs on;E N D_VA Rp.Na me:='T om';p.Ag e:=30;p.He ig ht:=1.8;p.Ge nd er:=TR UE;//打印人物信息P R IN T('N am e:'+p.N a me);P R IN T('A ge:'+T O_S T RI NG(p.A ge));P R IN T('H ei gh t:'+T O_S TR IN G(p.He igh t));I F p.Ge nd er TH ENP R IN T('G en de r:Mal e');E L SEP R IN T('G en de r:Fem a le');E N D_IFE N D_FU NC TI ON```4.结论结构体是PL C程序设计中一种重要的数据类型,它能够方便地组织和操作多个属性的数据。
pb 结构变量的使用

pb 结构变量的使用以PB结构变量的使用为标题,本文将详细介绍PB结构变量的定义、声明、赋值和使用方法,以及其在实际编程中的应用。
一、PB结构变量的定义和声明PB(PowerBuilder)是一种面向对象的编程语言,它支持结构化编程和面向对象编程的特性。
PB结构变量是一种用来存储多个相关数据元素的数据类型,它可以包含多个不同类型的成员变量,这些成员变量可以是基本数据类型,也可以是其他结构变量。
在PB中,我们可以通过自定义结构变量来组织和管理复杂的数据结构。
在PB中,声明结构变量的语法格式为:structure_name variable_name例如,我们可以定义一个名为student的结构变量,其中包含姓名(name)、年龄(age)和成绩(score)三个成员变量:student s二、PB结构变量的赋值和使用PB结构变量的赋值方式与其他变量相同,可以通过赋值语句将值赋给结构变量的成员变量。
例如,我们可以通过以下赋值语句给student结构变量的成员变量赋值: = "张三"s.age = 18s.score = 90.5在PB中,我们可以通过结构变量的成员变量名来访问和修改成员变量的值。
例如,我们可以通过以下语句输出学生的姓名和成绩:MessageBox("学生姓名:" + + ",成绩:" + String(s.score))三、PB结构变量的应用场景PB结构变量在实际编程中具有广泛的应用场景,特别适用于需要组织和管理复杂数据结构的程序。
以下是PB结构变量常见的应用场景之一:1. 学生信息管理系统在学生信息管理系统中,我们通常需要存储每个学生的姓名、年龄、性别、联系方式等信息。
通过定义一个名为student的结构变量,我们可以将这些信息整合在一起,方便地进行存储和管理。
例如,我们可以定义一个名为students的结构变量数组,每个元素都是一个student结构变量,其中包含学生的各项信息。
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❖ 而在全局范围声明的结构对于其后的程序段具有可操作性。5
❖ 在相同作用范围结构名应是唯一的。在函数体内不定义函
❖ 二、结构变量的定义形式
❖
结构变量分为全局的、局部的结构变量和静态结构变
❖ 量。指向结构变量的指针简称结构指针。结构变量或结构 指
❖ 针的定义有下面4种方式:
❖ 1. 先声明结构类型然后再定义结构变量;定义形式为:
❖ 但不进行初始化处理,称为成员声明语句。
3
❖
关键字struct之后引出结构名为SType的结构声明,
❖ SType是用户建立的类名,类名和成员名遵循标识符的命 名
❖ 规定,结构名可以和系统内置的类名int、float和double一
❖ 样定义变量,通过结构名定义的变量称为结构变量。
❖
结构中声明的变量member,v,a[6]等是结构的成员。
❖
struct SType { float member; int v; double a[6]; } a,b,*p;
❖ 对结构变量可以进行赋值操作,同类型的结构变量可以相 互
❖ 赋值。 其格式为:
❖
目标结构变量=源结构变量; a=b;
❖
赋值操作就是将源结构变量的数据成员复制给同类
型的
❖ 目标结构变量的相应成员。两者拥有相同的数据状态。
7
❖
先建立一个结构类型的声明,结构名为SType, 然后
由
❖ typedef语句指定SNAME为SType的别名。
❖
SP是SType*的别名。或者干脆将上面两种形式合而
为
❖ 一有:
❖
typedef struct SType
❖ { float member;int v; double a[6];} SNAME,*SP;
❖ 一、结构的声明和结构变量
❖ 由关键字struct声明的数据描述称为结构类型而union
❖ 或class声明的数据描述称为联合类型或类类型,分别简称 为
❖ 结构和联合或类。
❖
结构、联合、类是集合数据类型。
❖
int、float等是系统预先取好的可以直接使用的类名,
❖ 关键字struct和union 或class后紧跟的标识符则是用户引 入
❖
v, *p, a[2];
❖ 3. 无名结构类型直接定义结构变量,形式为: ❖ struct { 成员数据列表;} 结构变量列表; ❖ struct { float member;int v; double a[6]; } v, *p, a[2];
❖ 4. typedef 简化结构声明和变量定义 ❖ 实用程序设计中采用如下方式来声明结构和定义变量: ❖ struct SType { float member;int v; double a[6];}; ❖ typedef struct SType SNAME,*SP;
❖
这种合一的声明放置在相应的头文件中,然后在相
应的
❖ 实现文件中用结构型别类名SNAME定义结构变量或结构 指
❖ 针类型别名SP定义结构指针:
❖
SNAME x,y,z; SP p,q,r;
8
❖ 三、对结构数据的操作
❖ 1. 结构变量的赋值操作: ❖ 考虑结构声明和结构变量a,b结构指针p的定义,如下:
{ float member; int v;
❖
int v;
enum {N=6};
❖
double a[6];
double a[N];
❖ };
}
❖
❖
花括号包括的部分称为结构的成员数据列表,成员数
据
❖ 列表具体描述了结构的组成情况,其间每一个数据项采用
❖ [数据类型 成员名;]的格式,这种格式类似于变量定义语 句
❖ 同一个结构中的成员不能彼此同名,但是不同结构名 的
❖ 结构可以拥有一样的成员名称,不同数量的成员。
❖ 其中枚举常数N可以界定成员数组的维数,它不占结 构
❖ 变量的内存。
4
❖
可以在结构中出现当前结构名,以声明一个指向该结
构
❖ 变量的指针,如struct A{int n;A* p;};由此形成复杂的链表
❖
type2 meபைடு நூலகம்ber2;
数据类型2 成员名2;
❖
...
❖
typen membern;
数据类型n 成员名n;
❖ };
};
❖ 其中type, typen等代表已经声明的类型,具体地(下面
❖ 左边和右边是等价的):
2
❖
❖ struct SType
struct SType
❖ { float member;
❖
系统一般通过高效的内存拷贝函数memcpy完成结构
变
❖ 量之间的赋值。同类型的算术变量或指针相互赋值则简单 9 地
❖ 2. 对结构指针的操作访问:
❖
取地址运算符&可以作用于结构变量a,&a运算的结
果得
❖ 到由该结构变量代表的数据集合的首地址。这个地址也 就是
❖ 结构的第一个数据成员的地址;
❖
访问指针运算符*可以作用于结构指针,访问结构指
❖ 结构。
❖
但结构的声明中不能用当前结构名声明成员变量即结
构
❖ 中不能包含自身的实例,这称为递归声明。建立结构的声 明
❖ 时不允许直接递归或间接递归。
❖
例如: struct A{int n;A a;};是不可以的。
❖
结构类型的声明可以出现在函数体内也可以位于全局
范
❖ 围。在函数体内声明的结构其有效范围仅限于该函数之内,
❖
结构名 结构变量名;
❖ struct 结构名 结构变量名1,结构变量名2, ... ,结构变名;
❖ 如:
struct SType v,*p,a[2];
❖
SType v,*p,a[2];
❖ 可将结构声明:
❖ struct SType { float member;int v; double a[6];};
❖ 的类名,需要事先加以声明。
1
❖
定义直接导致内存的存储单元分配,声明则是一种关
于
❖ 数据类型的描述,本身一般不涉及内存的分配。
❖
结构将密切相关的数据集合在一起。结构的声明具有
如
❖ 下的语法形式:
❖ struct structName
结构 结构名
❖ { type member;
{ 数据类型 成员名 ;
❖ 与结构变量定义: struct SType v, *p, a[2];
❖ 合为一体形成结构声明和结构变量定义同步进行的格式。
6
❖ 2. 有名结构类型直接定义结构变量,形式为:
❖ struct 结构名 { 成员数据列表; } 结构变量列表 ;
❖ struct SType { float member;int v; double a[6]; }