汽车车身曲面光顺与评价方法

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车身曲面光顺与a级曲面评价标准

车身曲面光顺与a级曲面评价标准

车身曲面光顺与A/B/C三级曲面评价标准1基本概念(1)A/B/C级曲面阐述A级曲面: 对于高可见区零件(外表面及仪表板上及前表面,门内饰板等),曲面的质量要达到大的特征面要达到如下所述的3阶曲率连续或3阶曲率以上连续,局部少可见区达到2阶曲率连续或2阶曲率以上连续. 特征面的连接和联结处或零件分块线处在高可见区要2阶曲率及2阶曲率以上曲率连续,少可见区特征联结处或不特别重要的零件分块线(缝隙处)区可小区域1阶曲率连续。

对于大曲面特征最好采用单一特征曲面,个别不能用一个面而必须用两个特征面拼接的高可见区大面,要努力争取三阶及三阶以上的连续,以使曲面质量达到较高水平。

在光顺A级曲面时,建议CAD软件中,Preference中精度误差Tolerance值设置小于等于0.001(一般用0.0001),角度误差小于0.1度(一般用0.01度)。

软件中默认值0.0254和0.5度只适合C级曲面。

B级曲面: 曲面的质量要达到少可见区域如下所述的2阶连续或2阶以上连续,局部极少可见区达到1阶连续或1阶以上连续. 或达不到A级要求的较好曲面。

软件中默认值改为0.01和0.1度适合B级。

C级曲面: 曲面的质量要达到小的极少可见区域如下所述的1阶连续或1阶以上连续,局部极少可见区达到0阶连续或0阶以上连续. 软件中默认值0.0254和0.5度适合C级曲面。

当然不重要的较小易成型零件可以考虑精度误差Tolerance值设置成0.05及1度,以便减少建模时间。

所有种类曲面,都要满足如下一些要求: 设计部门从美学角度通过的造型形状面数模要符合所有已知的结构工程、制造工程和人机工程标准及人类能力因素(Human Factors Criteria),并且要满足所有的模具制造工程和工装夹具的要求。

但在不改变造型风格基础上或造型能忍受的情况下,要尽力放宽曲面与测量点云之间的变化范围,以获得较好的曲面质量。

即光顺的罚值(Threhold)可以适当放大。

汽车车身曲面光顺中过渡圆角曲面的构建

汽车车身曲面光顺中过渡圆角曲面的构建

8
山 东 理 工 大 学 学 报 (自 然 科 学 版)
2007 年
曲面表示 ,必须用多张曲面拼接而成. 而在拼接过 程中经常要处理曲面与曲面之间的过渡圆角曲 面. 如何根据汽车车身各种曲面 ,选择合适的过渡 圆角曲面方法 ,以快速地构造过渡圆角曲面 ,并达 到其要求 ,是光顺师所必须面对的课题.
所以 ,工程上通常用曲面的几何连续性来讨
论曲面的连续性. 一般曲面几何连续性 ( Gn ) 定义
为 :两曲面 p ( s , t) , q ( u , v) 沿其正则公共连接线
具有 Gn连续性 ,当且仅当其中之一 (如 p) 可以被
重新参数化为 p ( s , t) , 以使它们沿该公共连接线
是 Cn的.
2 两 m ×n 次 Bézier 曲面 G1 , G2 连 续的几何条件[ 9 ]
2. 1 曲面连续性的定义 两曲面 p ( s , t) , q ( u , v) 沿其公共连接线具有
直到 n 阶的连续偏导矢 , 则称它们沿该连接线具 有 n 阶参数连续性 ,记为 Cn .
由于曲面的参数连续性与参数的选取有关 , 所以曲面的参数连续性只是在特定的参数条件下 成立. 而且如果两曲面的公共连接线是非正则的 , 尽管沿公共连接线是 C1 的 ,也有可能在某些地方 没有公共切平面 ,所以是不光滑的 ,这在工程上是 不允许的.
(7)
可见 ,除了满足 G1 连续的条件 ,还要使得每
个公共顶点与位于一侧的 2 个相邻顶点构成的差
分矢量和另侧的差分矢量平行 ,即 5 个控制顶点
共面 ,且两二阶差分矢量之比为α2 .
3 过渡曲面的构造方法及其连续性
图 2 求过渡圆角曲面的准备
图 3 获得的过渡圆角曲面

车身逆向过程应用中的曲面光顺

车身逆向过程应用中的曲面光顺

车身逆向过程应用中的曲面光顺作者:谭伟涛来源:《科学大众·教师版》2010年第09期摘要:汽车车身逆向工程中的各个环节都会从很大程度上影响到汽车车身曲面质量,所以要对汽车车身曲面质量进行有效控制,就要充分了解车身逆向过程及其相关关键点。

关键词:车身曲面;逆向工程;曲面光顺中图分类号:G23—2文献标识码:A文章编号:1006-3315(2010)9-157-001在汽车车身曲面造型设计过程中,获得高品质曲面极为重要,它不但是汽车造型的美学要求,同时也是保证汽车具有良好空气动力学性能的基本条件,并且还会直接影响到覆盖件冲压性能和模具的数控加工质量。

而车身逆向过程的每个环节都会影响到车身曲面的质量,所以控制车身逆向过程的每一个环节都是十分重要的。

一、油泥模型的制作油泥模型作为车身曲面制作的最主要实物模型,其表面质量越高,就越有利于提高曲面光顺的效率和质量。

所以,油泥模型在基本符合总布置曲线图及效果图后,要花大量的时间进行精修,精修过程要依据个人主观感受、审美和视觉差进行,力求使整个车身曲面平稳过渡,表面光滑,尤其要注意特征线条要粗细均匀、凸凹适度。

油泥制作完后要对模型表面进行检测,检查方法大致有:目视法、触摸法等。

(1)目视法:在平行灯光下,从不同角度观察模型表面,通过照在上面的灯光来判断模型质量。

(2)触摸法:直接用手触摸来进一步判断油泥模型表面的制作质量。

二、数据点的采集零件的数字化是通过特定的测量设备和测量方法获取零件表面离散点的几何坐标数据,在这个基础上进行复杂曲面的建模、评价、改进和制造。

因而,高效、高精度的实现样件表面的数据采集,是逆向工程实现的基础和关键技术之一。

(1)现在使用的测量方法多为接触式测量和非接触式测量,而一种好的测量方法应与逆向工程后面的快速造型技术完全匹配,它应具有以下特点:测量速度快、精度高;能测量内外轮廓,最好不破坏样件;能把测量数据转换成CAD系统能接受的数据格式;能自动化测量,且成本低。

汽车外形设计对曲面的评定标准

汽车外形设计对曲面的评定标准

汽车外形设计对曲面的评定标准A、B、C3级。

A级要求最高,影像评定不可以出现变异,对于车身来说,一般指车身外表可见件及内饰可见件,如顶盖,发动机罩外板,翼子板、保险杠及内饰仪表板等部件。

B级是指地板等大型不可见件。

C级主要是结构撑件,如支架等。

”关于A-class surfaces,涉及曲面的类型的二个基本观点是位置和质量。

位置所有消费者可见的表面按A-Surface考虑。

汽车的console(副仪表台)属于A-surf,内部结构件则是B-surf。

质量涉及曲面拓扑关系、位置、切线、曲面边界处的曲率和曲面内部的patch结构。

有一些意见认为“点连续”是C类,切线连续是B类,曲率连续是A类。

而我想更加适当地定义为C0、C1和C2,对应于B样条曲线方程和它的1阶导数(相切=C1)和它2阶导数(曲率=C2)。

因此一个A-surf有可能是曲率不连续的,如果那是设计的意图,甚至有可能切线不连续,如果设计意图是一处折痕或锐边,(而通常注塑或冲压不能有锐边,因此A-suuf一定是切线连续(C1)的)。

第二种思想以汽车公司和白车身制造方面的经验为基础,做出对A-surf更深刻的理解。

他们按独立分类做出了同样的定义。

物理定义:A-surf是那些在各自的边界上保持曲率连续的曲面。

曲率连续意味着在任何曲面上的任一"点"中沿着边界有同样的曲率半径。

曲面是挺难做到这一点的切向连续仅是方向的连续而没有半径连续,比如说倒角。

点连续仅仅保证没有缝隙,完全接触。

事实上,切连续的点连续能满足大部分基础工业(航空和航天、造船业、BIW等)。

基于这些应用,通常并无曲率连续的需要。

根据定义:A-surf是那些在产品中可见的有特定物理意义的曲面。

AClass的要求。

因而分类随之简化,A面,可见(甚至是可触摸)表面;B面,不可见表面。

这是历史,是由来。

再说说现状。

问别人何谓A级曲面,通常听到的第一句就是“A面啊,没有一个确切的定义,也没什么明确的标准,。

车身设计和光顺性分析概述

车身设计和光顺性分析概述

二、车身光顺性分析
本文为确保所设计的车身光顺性较好,本人 通过调整曲率梳来保证曲线的光顺性,通过 截面曲率分析、环境映射分析、高光线分析、 斑马线分析来判断曲面的光顺性。
1、光顺的概念
到目前为止,光顺性仍然是一个模糊的概念。这是因为光顺 性涉及几何外形的美观性,难免受主观因素的影响,一般认 为直线、圆弧、平面、柱面、球面等简单几何形状是光顺的。 光顺是工程上的术语,包括光滑与顺眼两方面含义。光滑是 指空间曲线和曲面的连续阶,数学上一阶导数连续的曲线即 为光滑的曲线。而顺眼是人的主观感觉评价,不同的外形设 计人员按照同样的设计要求,可能设计出不同的曲线曲面, 看起来同样光顺。 车身外形曲线曲面的设计既要保证良好的空气动力学特征, 又要符合汽车造型的艺术原则,总是要求生产出的产品汽车 的外形是光顺的。
会特别擅长设计某一种车型,而乔治-亚罗所擅长的正是跑 车,也正是法拉利,成就了大师的声誉。法拉利599 GTB Fiorano是一款极富视觉冲击力的具有雕塑感的跑车。它的 造型如此多姿,每一个新的角度都反射出新的光线。它的形 体阐释了它那极致的运动风格,同时也保留了一份独有的精 致。看到红色法拉利599GTB,容易让人联想起传说中的赤 兔马,因为它的颜色,也因为它的奔马立标,更因为其流线 造型带来的速度感。 作为一款超跑,长时间的风洞测试和无数次模拟实验,使这 款新车具有极为出色的下压力和阻力特性。经过优化设计的 车身下底板、后部扩散器和飞拱结构使车辆在以300km/h的 速度疾驰时的空气阻力只有160kg。同样地,车辆的阻力系 数Cd仅为0.336。
轿车车身设计和光顺性分析
学校:安徽工程大学
学院:机械与汽车工程学院 专业:车辆工程 作者:陈龙
车身造型与汽车电子一起已经成为目前汽车

汽车车身曲线曲面造型的数学方法

汽车车身曲线曲面造型的数学方法

第二章 微分几何基础
汽车车身造型主要使用自由曲线和曲面,在讨论自由曲线曲面的理论和生成方法以前, 需要介绍计算切矢量、法矢量、二阶导矢、曲率等概念,这些概念在曲线曲面生成、计算、 拼合以及评价中都需要应用。
2.1 矢量与矢量函数
2.1.1 矢量
具有大小和方向的量成为矢量,也成为向量。力、力矩、速度、位移、动量、动量矩等 等都是矢量。 在几何学中, 矢量可以用空间的有向线段来表示, 例如 AB 表示空间一个矢量, 其长度 AB 表示矢量的大小,端点的顺序 A → B 表示该矢量的方向,该矢量记作 AB 或用 黑体 a 表示。 矢量的长度或大小又称为模,用 AB 或 a 表示。 在右手直角坐标系 {o; x, y , z} 中,o 表示坐标原点,i,j,k 分别表示沿 x,y,z 三个坐 标轴正方向的单位矢量。任何矢量 a 可表示为
1
为了保留 Bezier 方法的优点,克服其缺点,在 1972~1976 年间,Gordon、 Reinsenfeld、 Foresst 等人改用 B 样条基函数代替 Bezier 方法中的 Berstein 基函数,将这种改进的曲线曲 面建模方法称为 B 样条曲线。B 样条方法同样以逼近理论为基础,保留了 Bezier 方法的直 观性等优点,又弥补 Bezier 方法不便于拼接、不具备局部修改性等不足,成为当今自由曲 线曲面数学造型的重要的工具。
a 。 模等于 0 的矢量为零矢量, a
记为 0,零矢量式始点与终点重合的矢量。只有当两个矢量的分量分别相等时,该两个矢量 相等。 模和方向不变的矢量称为常矢量,模和方向变化的矢量称为变矢量。
2
2.1.2 矢量函数
若对应于 a ≤ t ≤ b 中的每一个 t 值,有一个确定的矢量 r ,则 r 为 t 的矢量函数,记为

汽车车身曲面光顺中控制顶点的排列

汽车车身曲面光顺中控制顶点的排列

汽车车身曲面光顺中控制顶点的排列随着科技的不断发展,汽车的设计也越来越注重美学,这也促进了汽车车身曲面的光顺化。

汽车车身曲面的光顺化能够提高车辆的空气动力学性能和外观美感,具有至关重要的意义。

而在汽车车身曲面的光顺中,控制顶点的排列显得尤为重要。

控制顶点,即表示汽车车身曲面的关键位置的点。

控制顶点的排列影响着车身的光顺度、曲率连续度等关键指标。

因此,在设计汽车曲面时,在决定控制顶点的排列时,需要考虑如下因素。

首先,需要考虑到车身曲率的变化。

车身曲率会随着曲线的变化而不断变化。

因此,在控制顶点的排列中,需要遵循曲率变化的规律,将控制顶点沿曲线分布,以确保车身曲面尽可能地光顺。

其次,需要考虑车身曲面的整体平滑程度。

在排列控制顶点时,需要考虑整车车身曲面的光顺程度和连贯性,避免控制顶点的过多或不足造成外观不自然的情况。

同时,还需要注意控制顶点的密度,不宜过于密集,否则可能会影响汽车整体造型的美观度。

第三,需要考虑车身细节。

在控制顶点的排列中,还需要考虑到车身细节部件的曲面,如车门、天窗、进气口等。

这些细节部件的曲面也需要光顺,为此,需要在它们的曲线中加入一些关键控制顶点以使其光顺。

最后,需要利用计算机辅助设计(CAD)技术进行优化。

在汽车车身曲面的光顺设计中,计算机辅助设计技术十分关键。

通过 CAD 技术,可以对控制顶点进行快速排列和优化,以达到车身曲面尽量光顺连续的效果。

总之,在汽车车身曲面的光顺设计中,控制顶点的排列是一个关键问题,需要遵循曲率的变化,考虑车身曲面整体平滑程度和细节,利用计算机辅助设计技术进行优化。

只有这样,汽车车身曲面才能光顺自然,更具美感和科技感。

作为汽车设计中最为关键的一环,汽车车身曲面的光顺设计在很大程度上决定了汽车外观的美感和风格,并且会对车辆空气动力学性能产生直接的影响。

在设计汽车车身曲面的过程中,控制顶点的排列是非常关键的一个环节。

控制顶点的排列决定了汽车车身曲线的光顺程度和连贯性。

汽车车身曲面光顺中控制顶点的排列

汽车车身曲面光顺中控制顶点的排列
YuJy ie,XuJa h a ic u n,L ,Yi n f i Di n Yo gu
( h n o gU iest fT c n lg ) S a d n nv ri o e h oo y y
【 s atA ry grl o uob d u aecnr e i si g e h a e codn erpeet i Abt c ] r i ue f t oysr c ot l rc s i ni tepp r crigt t ersna o r an a f ov te v n a oh tn



式 (0 中向前 差分 , 1) 得
△ 6 1- b o b 1 m 。b 1 = .n
, . .

式中,ll口1 .= o . 和h分别为点 a a △ 1 2l h = a 11 2 和
b 到 连接 点 (。处公 切线 的距 离 ; a 直角 三 : 6) 点 ,为 卜 角形 A C的直角 顶点 ; a a 为斜 边 上 的高 , 将斜 边 分 成 h 和 g两 部分 , 有口= 。 , 则 对 于 三角 形 Ab_ nB进 行 同样 的分 析 . 可 以得 l 也
曲面 的表 示 方法 有 B z r 6i 方法 和 B样 条 方 法 。 e
} 金 项 目 : 东 省 自然 科 学 基 金 ( R 0 0 L 0 ) ( R 0 9 M0 4 资 助 项 目。 基 山 Z 2 1E 0 2 Z 2 0 A 1 )
c ∑a 1) , ( (= B )
a d g o t c c n iu t o d t n o u o b d u a e n s v r e i a e e a l . h e u t h w t a n o d r n e me r o t i c n i o fa t o y s r c ,a d i e f d w t c s x mp e T e r s l s o h t r e i n y i f i i h s i t mp o e t e b i i g ef in y a d q ai fC a s u f c fa t o y t e s r c e b i h l u e b u d r o i r v h u l n f ce c n u l y o l s—A s ra eo u o b d , h u f e t b u l s a l s o n a y d i t a o t c a a trsi f p i t co d t it b t o t l v r c s me n h l e n e s y o o t l v r c s a c r i g t h r c e t o o n lu o d sr u e c n r et e , i c i o i a w i d f e d n i f c n r et e c o dn o e i t o i c r au e c a g f p it co d u v t r h n e o o n lu ; t e a a fc n r l v r c s b t e h ln i g s ra e h l b s ie t a s h r y o o t e t e ewe n t e b e d n u f c s s a l e a d ni l a o i c
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2.3 汽车车身曲线曲面的光顺方法
目前主要集中在算法上面,主要光顺方法如 下: 能量法 选点修改法 参数化法 光学检验修改法 直接给定曲率法 凸曲线曲面法 单调曲率法
• • • • • • •
• 光顺的方法很多,一般是针对曲面光顺中 的某一种情况进行讨论,取得了较好的效 果。 • 但是,在车身曲面光顺中,我们执行的交 互设计,如何根据这些方法,形成一个标 准的流程,快捷的得到高质量的光顺曲面 是光顺师必须面对的课题。
a2
a0
' a3 (a3 )
b0
b1
a'3
a1
a0
b2
b3
曲线1曲率梳
曲线2曲率梳 曲线3曲率梳
实例验证2:间距不同,法向偏差同
' Г8: a 0 , a1 , a 2 , a 3 偏差都为0.2mm
Г10:a 0 , a1 , a 2 , a 3
在法向偏差相同的时候,两拼接的 Bézier 曲线公共 顶点与邻近的一个控制顶点距离越大,那么两曲线之间的 曲率梳误差越小。当然,也可以推知,在拼接点上两曲线 的切线方向夹角越小,即两曲线的相切误差也越小。
4.3 NURBS曲线/面的定义与性质
p(u ) d i Ri ,k (u )
i 0 n
Ri ,k (u )
i N i ,k (u )

j 0
n
, i 0,1, n
j
N j ,k (u )
• 有与B样条曲线相似的性质 • 可以描述自由曲线,也可以描述二次曲线 等初等几何曲线。
• Bézier曲线的定义式展开为:
P(t ) b j B j ,n (t ) b 0 B0,n (t ) b1 B1,n (t ) b n Bn,n (t )
j 0 0 1 k n Cn b 0 (1 t ) n C n b1t (1 t ) n 1 C n b k t k (1 t ) n k C n b nt n n
• Bézier曲面的几何位置连续是两曲面有公共 的边界线,这和参数连续是相同的。 • 而 Bézier 曲面的 G1 连续是两 Bé zier 曲面在 公共连接处有公共的切平面(或公共的曲 面法向)。 • 两曲面 G2 连续,当且仅当沿着公共连接线 处有公共的切平面,同时又有公共的主曲 率,以及在两个主曲率不相等的时候有公 共的主方向 。
切向有偏差时同理可推出
• 切向有偏差时,尽管有位置误差,但是这 时的切向误差很小,甚至为零,但是曲率 误差较大。
结论
• 两Bézier曲线的G0越大,那么其G2就越大; • G1 误差与 G0 的偏差方向有关,若 G0 偏差发生在 拼接点法向,则 G1 误差会越大,若 G0 的偏差发 生在拼接点切向,那么则G1误差会极小,甚至为 零; • 同 时 , 曲 率 误 差 不 仅 与 G1 误 差 有 关 , 而 且 与 |△an-2| 和 |△an-1| 有关。 |△an-2| 越大, |△an-1| 越 小,曲率误差绝对值就越大。所以在这种情况下, 要满足曲率误差的要求,就可以通过减小|△an-2| , 增大|△an-1|来实现。 • 当然,在工程实践中,还要同时兼顾曲线或曲面 与数据点的偏离程度,以达到最佳的拼接效果。
4 汽车车身曲面表示与次数的选择
• 本部分讨论曲面的表示方法,通过表示方 法的讨论,给出汽车车身曲面的表示方法。 • 通过曲线曲面的高次振荡和连续性要求, 确定汽车车身曲面的次数的选择要求。
4.1 Bézier曲线/面定义与性质
p(t ) b j B j ,n (t )
j 0 n
0 t 1
a 0, 0
b 3, 0
两Bézier曲线拼接误差的关系
n 1 a n 2 a n 1 n 1 h1 k (1) 3 n n a n 1 2 a n 1
h1 an1
2
n 1 b 0 b1 n 1 h2 k (0) 3 n n b 0 2 b 0
b 0 (1 t ) n nb1t (1 t ) n 1
实际上,这是一个插值多项式,由法贝尔定 理可知,当n→+∞时,在定义域【0,1】上 存在一个函数f,使得多项式插值不一致收敛 于f 。在实践中,表现为高次Bézier曲线出现 振荡。
n(n 1) (n k 1) b k t k (1 t ) n k b n t n k!
• Bézier曲线的几何连续性:当且仅当两条曲 线段的相应弧长参数化在公共连接点具有 Cn 连续性,就称它们在该点具有 Gn 连续性, 或者说是 Gn 的。也就是说在弧长参数化下, 曲线的几何连续性和参数连续性是一致的。
5.2 Bézier曲面连续性
• Bézier曲面连续性也有参数连续与几何连续。 • Bézier曲面的参数连续是指:当且仅当两个 曲面沿它们的公共连接线处处有直到 n阶偏 导矢,那么称它们沿该连接线具有n阶参数 连续性(即Cn连续)。 • 曲面的参数连续性是和参数的选取以及参 数化有关的。如果对已经连续的两曲面中 的一个重新参数化,一般来说,它们就不 再是连续的。
高次Bézier曲线的振荡
16次Bézier曲线
16次理想Bézier曲线-绿线
8次Bézier曲线
高次Bézier曲面的振荡
结论
• 所以Bézier曲线曲面的次数不能太高,一般 根据连续性要求最大可以在 5 次( 6 排控制 顶点,曲率连续),或者 7 次( 8 排控制顶 点,挠率连续)。 • 最低也不能低于 2 次( 3 排控制顶点),否 则是直纹面,难以满足汽车车身曲面的要 求。
汽车车身曲面光顺与评价方法研究
主要内容
• • • • • 点云数据测绘与预处理 车身曲面表示方法 车身曲面拼接误差关系与减小误差方法 车身曲面光顺方法 车身曲面评价方法
2.1 汽车车身曲面的表示方法
现在曲线曲面的表示方法主要有 • Bézier方法、B样条方法、NURBS方法。 • 每种曲线/面的表示方法都有自己的优势。 • 车身曲面根据可见性不同,要求不相同。 • 光顺中对于曲面采取什么样的表示方法更 好,其曲线曲面的次数问题应该如何确定, 都是交互光顺实践中需要解决的关键课题。
B样条曲面
p(u, v) d i , j N i ,k (u) N j ,l (v)
i 0 j 0 m n
uk u um1 , vl v vn1
• 1.B样条曲面具有局部性 。 • 2 . B 样条曲面的可微性及参数连续性在两 个参数方向上与B样条曲线类似。 • 3. 移动一个控制顶点仅与该控制顶点有关 的局部移动,其他部分不变。
i 0 j 0 m n
0 u, v 1
• 1.Bézier曲面的四个角点正好是其控制网 格的四个控制顶点。 • 2.内部无限次连续。 • 3.移动Bézier曲面的一个控制顶点,对曲 面上所有点都有影响,但是对曲面上参数 为对应点影响最大,离该点越远,影响越 小。
4.2 B样条曲线/面定义与性质
3 车身点云数据的测绘与预处理
主要内容有: • 点云数据的采集:有接触式和非接触式。 • 点云数据的预处理:包括点云的三角化、 圈选、精简、截交等,是为了便于观察, 同时提高软件的运行速度等。 • 坐标对正:将测绘点云汽车坐标系对正到 系统坐标系下,或者将补拍点云对正。 • 点云的评价与修复:评价点云,修复之。

h2 b0
2
法向有偏差
n 1 a n2 an 1E 当很小时 n 1 EF k (1) 3 2 n n a n 1 an 1E
n 1 EF n 1 h2 k k (1) k (0) 2 2 n a n 1 n b 0 n 1 h1 a n 1 ( a n 1 a n 2 sin ) h2 ( ) 2 2 n a n 1 b 0 n 1 a n 2 sin 2 n a n 1
• 左图是用B样条曲面光顺的,用5X5个点,两个参 数方向的次数是3。右图则是用同样的5X5个点光 顺,是Bézier曲面光顺,两个参数方向次数是4。 • 通过曲率梳可见,用Bézier曲面较一般的B样条效 果好。
结论
• 在光顺A级曲面时,用Bézier曲线曲面要比 一般的B样条曲线曲面要好。Biblioteka Bézier曲线曲面次数的选择
• 但是在光顺实践中, 我们一般考虑的是最 简单的情况,即两曲 面在拼接时的控制顶 点对应,每一组都满 足单条曲线拼接的条 件,如右图所示。
5.3 Bézier曲面拼接误差的影响因素 与减小误差措施
a1,3
a 2,3 a3,3 b0,3
a3 b 0
b1, 3 b1, 2
b1
a 0,3 a 0, 2
p(u ) d i N i ,k (u )
i 0 n
• 1.B样条曲线的局部性质。 • 2 . B 样条曲线的可微性及参数连续性。在 每一段B样条曲线内是无限次可微的,在对 应于节点的曲线段端部是k-r次可微的,r是 节点的重复度。 • 3.移动一个控制顶点仅与该控制顶点有关 的局部移动,其他部分不变。
a0
a1
a1, 2
a 0, 0
a 2, 2 a3,2 b0,2
a2
b 2,3
a 0, 0
b 2, 2
b2
b 3, 3 b 3, 2
b3
a 2,1
a3,1 b0,1
a1,1
b1,1
a 0,1
b 2,1
a1, 0
a a 2 , 0 a3, 0 b0, 0
0, 0
b1, 0
b 2, 0
b 3,1
2.4 曲面的评价方法
• 从现有的文献看,人们注重曲面评价的曲 率梳法、斑马线法和曲率颜色图法,并且 也给出了相应的评价办法。但是这些方法 仅能反映曲面的表象问题,而没有涉及到 引起这些问题的根本原因——控制顶点。 • 所以我们想研究这些方法之间的关系,揭 示其问题的本质。同时根据重要程度给出 评价的权重,建立一个评价体系.
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