冰激凌3D制作模型方法

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制作创意多彩的彩虹冰淇淋的方法

制作创意多彩的彩虹冰淇淋的方法

制作创意多彩的彩虹冰淇淋的方法彩虹冰淇淋是一种以鲜艳多彩的颜色和独特的制作方式而闻名的冰淇淋品种。

它不仅给人眼前一亮的视觉效果,还带来了美味可口的口感。

如果你也想在家制作出创意多彩的彩虹冰淇淋,那么请跟我一起来看下面的方法吧!材料准备:- 鲜奶油 240毫升- 纯牛奶 240毫升- 细砂糖 150克- 香草提取物 1茶匙- 柠檬黄色食用色素- 草莓红色食用色素- 蜜桃橙色食用色素- 薄荷绿色食用色素- 蓝莓蓝色食用色素- 紫葡萄紫色食用色素步骤一:制作冰淇淋底层1. 将鲜奶油、纯牛奶、细砂糖和香草提取物混合在一起,搅拌均匀,直到砂糖完全溶解。

2. 将混合物分成六等份,每份约40毫升。

步骤二:上色和冷冻1. 将其中一份混合物倒入一个小碗中。

2. 加入适量的柠檬黄色食用色素,搅拌均匀,直到获得想要的颜色。

3. 将柠檬黄色混合物倒入一个冰淇淋模具中,冷冻2小时,使其变硬。

步骤三:制作彩虹冰淇淋的其他颜色层1. 重复步骤二的操作,分别使用草莓红色、蜜桃橙色、薄荷绿色、蓝莓蓝色和紫葡萄紫色食用色素,制作出相应颜色的冰淇淋层,并依次倒入冰淇淋模具中,每层冷冻2小时,使其变硬。

步骤四:创意多彩的彩虹冰淇淋完成1. 将冰淇淋模具从冷冻室中取出,将模具浸入热水中数秒钟,以便于彩虹冰淇淋容易脱模。

2. 将彩虹冰淇淋倒扣在一个饼干或冰淇淋筒上,即可制作出创意多彩的彩虹冰淇淋。

3. 可以根据个人喜好添加糖霜、果酱或巧克力酱作为装饰。

小贴士:- 在制作彩虹冰淇淋时,可以根据自己喜好调整食用色素的用量,以获得理想的颜色。

- 如果找不到彩虹冰淇淋模具,也可以使用普通的冰淇淋模具,然后使用彩色纸杯蛋糕模具,将混合色素的冰淇淋倒入其中进行冷冻。

彩虹冰淇淋的制作虽然稍微繁琐,但是当你第一次尝试并成功制作出这道创意多彩的冰淇淋时,你会发现所有的努力是值得的。

不仅可以品尝到美味的冰淇淋,还可以在社交媒体上炫耀自己制作的彩虹冰淇淋,给朋友们留下深刻的印象。

冰淇淋-完整版公开课教学设计

冰淇淋-完整版公开课教学设计
尝试解疑
1、谁能说说这个冰淇淋是怎么设计的呢
(拔模扭曲移动)
3、出示任务一、利用拔模、扭曲制作冰淇淋上半部。
4、学生尝试操作,教师巡视发现问题。
第二板块:探究形成
交流提升
1、谁能展示一下你的作品,说一说你是怎么设计的
2、设计过程中我们会遇到一个问题,拔模体与扭曲基准面不知道如何选择(拔模体选择下面基准面选择上面)




1、掌握3Done软件“拔模”中的“扭曲”知识点。
2、自行设计冰淇淋,并对冰淇淋进行美化。
3、通过设计3Done作品,感受创作的乐趣,激发学习、探索3Done软件的兴趣。
教学重点
运用扭曲制作冰淇淋的上半部。
教学难点
利用移动工具调整物体方向。
德育渗透点
通过制作冰淇淋,使学生产生兴趣点,培养学生的设计能力。
课题
创客--冰淇淋
教材分析
3Done软件是一门专门为小学生设计的软件。课程以培养小学生创新思维、创造能力、动手能力为出发点,以提高小学生综合素质为核心,能够提升小学生注意力、独立动手能力,充分开发小学生创造世界的天性。
学生分析
三年级学生已经学过一学期的3Done软件,对于大部分操作都比较熟悉,因此教学过程中要注意对学生创造能力的培养,要放手让学生自己去尝试,体验设计的乐趣。
核心素养落实点
具有生成和创造美的能力。
教学准备
多媒体机房,演示课件,学生作品
教学方法
讲解法、演示法
教 学 流 程
设计意图
集体智慧
第一板块:尝试发现
创情质疑
1、出示图片-同学们,大家喜欢吃什么口味的冰淇淋呀我们吃的冰淇淋不仅好吃还好看,这节课我们自己来做一个甜品设计师自己来设计美味的冰淇淋吧!

Creo 3.0 ECAD-MCAD协同操作指南20190319

Creo 3.0 ECAD-MCAD协同操作指南20190319

5 处理 ECAD 装配............................................................................................................ 25
5.1
创建 ECAD 装配............................................................................................25
4.4
要添加或编辑 ECAD 区域 .......................................................................... 22
4.5
给 ECAD 区域分配组名 .............................................................................. 23
5.1.9 要在 ECAD 装配中放置元件 .............................................................. 29
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
I
Creo 3.0 ECAD-MCAD 协同操作指南
5.1.10 关于“通知”区域 ..................................................................................... 29
2.1
关于配置 ECAD .............................................................................................. 1

3D动画

3D动画

一、导入场景文件通过笔者前面的《用3dmax制作奶油冰激凌》文章介绍,就可以制作出桶装冰激凌。

首先,启动3dmax9.0,将该场景文件导入,如图1所示。

二、添加融化修改器1、选择放样物体Loft01,单击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“融化”项,进入其属性面板,如图2所示。

小提示:参数中的“数量”值是用来设定融化的程度,可以在0-1000范围中设定;“融化百分比”值是用于设置在“数量”值增大时,物体融化蔓延的范围;“固态”栏中提供了冰、玻璃等4种物质的粘稠度,也可自定义;“融化轴”栏用于设置融化作用的方向。

2、单击动画区的“自动关键点”按钮,为0帧设定融化参数值,如图3所示。

3、拖动时间滑块到第100帧,修改融化值,如图4所示。

完成后,单击“自动关键点”按钮,取消动画编辑。

小提示:按下“自动关键点”按钮后,动画区的周边就会产生红色边框,拖动时间滑块到另外一帧,就可以修改当下的位置和参数,甚至是材质的相关参数,这些都被自动记录为动画,最后点击“自动关键点”按钮,取消编辑。

4、单击动画控制区的“播放动画”按钮,开始演示融化动画,我们随之会发现融化后的液体都存放在了杯口的位置,即冰激凌最底部的平面,使得效果不很真实,因为没有体现出融化后的液体厚度来,如图5所示。

5、单击“融化”前面的“+”号,选择它的次级修改参数“Gizmo”,在视图中拖动鼠标,改变“Gizmo”线框的形状,将模型调整至所期待的效果,如图6所示。

6、选择放样物体Loft01,单击“修改”命令面板,在下拉列表中选择“网格平滑”项,修改相关参数如图7所示。

7、继续在“修改器列表”下拉框中选择“松弛”项,进入其属性面板,按下“自动关键点”按钮,将时间滑块拖到第0帧上,修改其参数,同样的拖动滑块到第100帧上,修改其参数,如图8所示。

小提示:加入“松弛”项可以对模型的弯角进行平滑,但是一开始松弛值不能设置太高,否则会使得模型变形。

三维仿真工作简易教程(完结版)

三维仿真工作简易教程(完结版)

目录1 城市三维建模项目基本流程图 ..................................................................................... 12 涉及到的软件及基础知识 ............................................................................................ 22.1 A UTODESK CAD .......................................................................................................... 22.1.1 界面介绍 ............................................................................................................... 22.1.2基本操作 ................................................................................................................ 22.1.3 图层特性管理器 ................................................................................................... 32.1.4 基本要素编辑 ....................................................................................................... 32.2 P HOTOSHOP CS ...........................................................................................................42.2.1 界面介绍............................................................................................................... 42.2.2 视图基本操作....................................................................................................... 42.2.3 基本工具的使用................................................................................................... 52.2.4 通过变换功能纠正图像 ........................................................................................ 72.2.5 调整色彩............................................................................................................. 112.2.6 去除贴图上的杂物.............................................................................................. 142.2.7 图像的尺寸与像素 .............................................................................................. 172.2.8 图像存储的格式要求 .......................................................................................... 182.3 A UTODESK 3DS MAX ................................................................................................ 202.3.1 界面介绍............................................................................................................. 202.3.2 基本操作............................................................................................................. 212.4 三维建模技术...................................................................................................... 222.4.1 使用前的软件设置.............................................................................................. 222.4.2 导入CAD 数据 ....................................................................................................... 262.4.3 绘制二维轮廓线 ................................................................................................. 272.4.4 挤出三维模型..................................................................................................... 282.4.5 多边形建模......................................................................................................... 292.4.6 贴图..................................................................................................................... 382.4.7模型优化与自检 .................................................................................................. 432.4.8 烘焙..................................................................................................................... 44广州嘉柒信息科技有限公司城市三维建模培训教材1 城市三维建模项目基本流程图2 涉及到的软件及基础知识2.1 Autodesk CAD2.1.1 界面介绍2.1.2基本操作通过鼠标滑轮可以进行实时缩放和平移,方法是按住滑轮拖放进行平移,滚动滑轮进行缩放;广州嘉柒信息科技有限公司2.1.3 图层特性管理器2.1.4 基本要素编辑创建直线:L 命令创建多段线:PL 命令 …………….广州嘉柒信息科技有限公司2.2 Photoshop CS2.2.1 界面介绍2.2.2 视图基本操作视图缩放操作可以通过鼠标滚轮实现,方法是按ALT+K 键,弹出“首选项”对话框,在“常规”项中勾选“用滚轮缩放”,如图:视图平移操作的方法是:按住键盘的空格键,当光标变成手型时,再通过鼠广州嘉柒信息科技有限公司标左键拖放实现平移。

3D建模软件的使用技巧及纹理映射方法

3D建模软件的使用技巧及纹理映射方法

3D建模软件的使用技巧及纹理映射方法在现代设计领域中,3D建模技术已经成为不可或缺的工具。

通过3D建模软件,设计师们可以创建逼真的模型,并将其用于游戏开发、电影制作、建筑设计等多个领域。

然而,对于初学者来说,3D建模软件的使用可能会有一定的难度。

本文将介绍一些常见的3D建模软件使用技巧,并探讨纹理映射的方法,帮助读者更好地掌握这一领域的技术。

首先,让我们来了解几个常见的3D建模软件,如Blender、Maya和3ds Max。

Blender是一款开源免费的3D建模软件,它功能强大且易于学习。

Maya则是一款专业的3D建模软件,被广泛应用于电影和游戏制作。

3ds Max也是一款强大的建模软件,常用于建筑设计和可视化效果制作。

无论你选择哪个软件,下面的技巧都将对你有所帮助。

首先,掌握基本的建模工具和操作。

大多数3D建模软件提供了一系列的基本建模工具,例如画笔、选择、移动、缩放和旋转工具。

熟悉这些工具的使用方法,能够帮助你更快速地创建你想要的模型。

其次,了解建模的基本原理。

无论是创建简单物体还是复杂场景,了解基本的建模原理都是必不可少的。

例如,你可以使用多边形建模方法,通过将简单的几何形状组合在一起,逐步创建出复杂的模型。

接下来,学习使用纹理映射技术对模型进行渲染。

纹理映射是一种将图片或图案应用到模型表面的方法,可以增加模型的真实感和细节。

在3D建模软件中,通常有几种纹理映射的方法,如贴图、投影和生成纹理。

贴图是将图片直接贴在模型表面,从而给模型增加纹理和颜色。

投影则是将图片投射到模型表面,从而实现更精确的纹理映射。

生成纹理则是通过生成算法在模型表面创建纹理。

此外,了解灯光和渲染设置对于增加模型真实感也非常重要。

灯光可以为模型提供逼真的光照效果,而渲染设置则可以调整模型的表面材质和反射。

通过调整光照强度、颜色和方向等参数,可以使模型更加逼真。

最后,不断练习和探索。

3D建模是一门技术活,只有不断实践和尝试,才能不断提升自己的技能。

3D打印技术中常见的建模方法

3D打印技术中常见的建模方法

3D打印技术中常见的建模方法在如今快速发展的3D打印技术领域,建模方法是实现设计想法和创建物体的关键步骤之一。

建模方法决定了模型的准确度、复杂度和制作过程中所需的时间和资源。

以下将介绍几种常见的3D打印建模方法。

1. 多边形建模多边形建模是一种广泛应用于3D打印的建模方法,也被称为表面建模。

它通过创建由许多平面多边形组成的模型的方式来实现。

这些多边形可以是三角形、四边形或由更多边构成。

多边形建模技术被广泛应用于电影、游戏和工业设计等领域。

它具有较低的数据存储需求和较高的模型细节控制,同时也易于渲染和修改。

2. 曲面建模曲面建模是一种基于数学曲线和曲面的建模方法,用于创建平滑的曲面模型。

相较于多边形建模,曲面建模可以提供更加真实、光滑和精细的模型表面。

它适用于需要高度精确度和真实性的设计领域,如汽车、飞机和工业零件的设计。

然而,曲面建模技术的计算和修改相对较复杂,需要更高的计算资源和专业知识。

3. 参数化建模参数化建模是一种基于数学和物理的建模方法,通过定义和控制参数来创建模型。

这种建模方法允许设计师在创建过程中进行参数调整和实时修改,从而更好地满足设计需求。

例如,可以通过改变模型中的某些参数来改变其大小、形状或功能。

参数化建模在可定制化、设计优化和工艺优化方面具有很大的潜力,被广泛应用于工程、医学和产品设计等领域。

4. 数字雕塑数字雕塑是一种仿真手工雕塑的建模方法,通过计算机软件和硬件设备模拟雕塑创作的过程。

设计师可以使用3D软件和专用的输入设备,如触摸屏或笔式绘图板,直接在计算机上以类似于传统雕塑创作的方式进行建模。

数字雕塑方法灵活、直观且能够快速实现高度自由曲线和细节的表达,这使得它成为特效制作、艺术创作和个性化设计等领域的理想选择。

5. CAD建模计算机辅助设计(CAD)是一种通用的建模方法,广泛应用于各个领域。

CAD 建模基于二维绘图和三维模型的创建,可以通过几何元素、操作命令和参数化控制等手段来构建模型。

3D数字模型制作的算法研究

3D数字模型制作的算法研究

3D数字模型制作的算法研究一、引言3D数字模型制作是一门涉及数学、计算机图形学和计算机辅助设计等多个领域的学科,它在制造、建筑、电子游戏等诸多领域都有着广泛的应用。

如何高效、精确地制作出3D数字模型成为开展这一领域研究的关键问题,而算法的研究是实现这一目标必不可少的基础。

本文将从算法研究的角度探讨3D数字模型制作的相关问题。

二、体素表示法体素表示法(Voxel Representation)是表示3D数字模型的一种方法,它可以将模型划分成一系列小的块,每个块对应一个体素,然后对每个体素附加不同的属性值,如颜色、密度等信息。

该方法被广泛应用于医学成像、CAD等领域。

三、三角形网格表示法三角形网格表示法(Triangle Mesh Representation)是另外一种表示3D数字模型的方法,它通过将3D模型分解成一系列三角形网格来表示模型。

该方法能提高模型表现的真实感,但是模型的准确性不如体素表示法高。

四、3D扫描技术3D数字模型制作中最常用的技术之一是3D扫描,它通过激光器或相机等设备对物体进行扫描,然后将扫描数据转化为3D数字模型。

3D扫描技术可以分为接触式和非接触式两种方式。

其中接触式需要将物体与扫描设备接触,而非接触式则不需要接触。

五、曲面重构算法曲面重构算法是将三维散点云数据重构为曲面模型的一种算法,该算法主要通过插值、拟合等技术将散点云数据转化为曲面模型。

曲面重构算法被广泛应用于医学成像、地质勘探等领域。

六、贴图算法贴图算法是将二维图像贴到三维模型表面的一种算法,它可以为3D数字模型增添更加真实的纹理和颜色。

常用的贴图算法包括投影贴图、镜头贴图、UV贴图等。

七、射线跟踪算法射线跟踪算法是在3D数字模型中模拟真实世界光线传播的一种算法。

该算法可以模拟光线从光源射向物体表面,然后经过反射、折射等过程后到达观察者的过程。

射线跟踪算法被广泛用于计算机游戏、动画制作等领域。

八、小结3D数字模型制作是一个复杂的过程,需要借助各种算法的支持。

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制作工具:3DMAX7.0
制作过程:
一、首先制作冰激凌的模型:
1、在“前”视图中新建图01所示的线条。

2、选择线条,进入“修改”命令面板,单击“顶点”按钮,选择图02中所示的点,单击鼠标右键,选择“贝塞尔”,将顶点进行圆滑处理。

3、选择线条,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“旋转”项,得到图03所示的模型。

4、在“顶”视图中新建图04所示的图形,一个圆形和一个方形。

5、在“前”视图中新建图05所示的直线。

6、选择直线,单击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合物体”,然后单击“放样”按钮进入放样属性面板,单击“获取截面”按钮,在视图中选择“圆形”。

7、展开“路径参数”,将“路径”值修改为30如图06,然后再次单击“获取截面”按钮,在视图中选择“长方形”,得到图07所示的放样物体。

8、展开“变形”卷展栏,单击“缩放”按钮,将缩放曲线修改为图08的曲线,得到效果如图09所示。

9、单击“扭曲”按钮,调整扭曲曲线为图10所示的曲线,这样便在放样路径上产生了扭曲效果如图11所示。

10、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器面板,选择第一个样本球,按图12所示修改参数,然后将当前所编辑的材质指定给放样物体。

11、选择第二个样本球,展开“贴图”卷展栏,单击“凹凸”后的长按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,然后在右边的列表中双击“位图”贴图,选择图13所示的图片,然后调整其贴图坐标如图14所示。

12、单击“自发光”后的长按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,然后在右边的列表中双击“衰减”贴图,单击“返回”按钮返回到上级目录,展开“贴图”卷展栏,将“自发光”的“数量”值修改为20。

最后将其“表面色”修改为蛋黄色,再把当前所编辑的材质指定给模型。

13、单击工具栏中的“快速渲染”,渲染后的效果如图15所示。

二、下面制作冰激凌慢慢融化的效果:
14、选择放样物体,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“融化”,进入融化修改属性面板如图16所示。

15、单击动画控制区中的“自动键”按钮,然后按图17所示修改融化参数。

16、选择时间轴的第100帧,并且按图18修改融化参数,然后再次单击“自动键”,取消动画编辑。

17、单击“融化”前的“+”号,可以看见他的两个次级修改参数“Gizmo”和“Center”见图19,在视图区拖动鼠标,改变“Gizmo”线框的形状,将模型调整到图20所示的效果。

18、选择放样物体,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“表面光滑”进入其修改属性面板,按图21所示修改参数。

19、选择时间轴的第一帧,在视图中单击鼠标选择放样物体,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“松弛”进入其属性面板。

20、按下“自动键”,按图22所示修改松弛参数。

21、选择时间轴的第100帧,按图23所示修改松弛参数。

22、接下来将场景输出为动画。

单击工具栏中的“渲染场景”按钮,打开其属性面板。

展开“一般参数”,选择“输出时间”栏中的“活动时间段0到100”。

23、单击“渲染输出”栏中的“文件”按钮,设置输出文件的文件名和输出格式。

我们就会看到一个慢慢融化的冰激凌甜桶。

24、单击工具栏中的“快速渲染”按钮,渲染后的效果如图24,为动画的一帧。

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