UG_QQ企鹅画法教程
UGNX教程-QQ公仔造型设计-工程

UGNX教程-QQ公仔造型设计-工程QQ公仔造型设计的具体流程,。
1、QQ公仔的身体的成型。
1)如下图建立QQ公仔身体主体的草图,尺寸如图中所示:2)草图建好后,利用回转命令进行旋转操作完成QQ公仔身体主体的造型设计(旋转角度和旋转轴的选择如下图所示)。
3)完成身体的局部倒角,倒角的大小是25。
造型如下图所示:2、QQ公仔造型嘴部的成型。
1)设置WCS动态坐标系,设置到如下图所示的位置。
2)利用椭圆命令绘制椭圆,椭圆的长半轴长是17短半轴长是6。
椭圆的草图如下:3)利用分割曲线功能将画好的椭圆等分成四等分。
如下图:3)进入草绘界面,草绘出QQ公仔造型嘴部的尺寸草图。
具体的点的尺寸如下图:4)利用样条线功能绘制样条曲线。
(样条线——通过点——确定——点构造器——依次选择点——附斜率)样条曲线如下图:QQ公仔造型设计的具体流程。
1、QQ公仔的身体的成型。
1)如下图建立QQ公仔身体主体的草图,尺寸如图中所示:2)草图建好后,利用回转命令进行旋转操作完成QQ公仔身体主体的造型设计(旋转角度和旋转轴的选择如下图所示)。
3)完成身体的局部倒角,倒角的大小是25。
造型如下图所示:2、QQ公仔造型嘴部的成型。
1)设置WCS动态坐标系,设置到如下图所示的位置。
2)利用椭圆命令绘制椭圆,椭圆的长半轴长是17短半轴长是6。
椭圆的草图如下:3)利用分割曲线功能将画好的椭圆等分成四等分。
如下图:3)进入草绘界面,草绘出QQ公仔造型嘴部的尺寸草图。
具体的点的尺寸如下图:4)利用样条线功能绘制样条曲线。
(样条线——通过点——确定——点构造器——依次选择点——附斜率)样条曲线如下图:5)利用镜像曲线功能,复制上一步绘制的样条曲线。
(镜像曲线——选择要镜像的曲线——选择镜像平面——完成镜像)如下图:6)隐藏主体,利用通过网格曲线功能,成型QQ公仔嘴部的造型。
操作步骤如下图:7)显示主体,利用修剪的片体功能将QQ公仔的主体和嘴部进行相互修剪,最终完成嘴部的建模。
qq企鹅ppt模板

竭诚为您提供优质文档/双击可除qq企鹅ppt模板篇一:proe兴趣教学之~qq企鹅设计项目20qq企鹅设计1、新建零件文件,文件名为Football。
2、以FRont面为草绘平面,创建旋转曲面(身体)。
3、倒圆角。
4、在Right面上绘制截面(直线)(草绘1)。
5、插入模型基准:图形1和图形2。
6、以步骤4绘制的直线为轨迹,创建扫描曲面(嘴巴),特征截面添加关系:sd5=evalgraph("2",trajpar*10)*2.2和sd4=evalgraph("1",trajpar*10)*2,其中sd5为椭圆的长半径,sd4为椭圆的短半径。
7、曲面合并,倒圆角。
扫描截面8、以Right面为草绘平面绘制截面(草绘2)。
9、以步骤8绘制的直线为轨迹,创建扫描曲面(手臂),特征截面添加关系:sd4=evalgraph("1",trajpar*10)*1.5,sd3=evalgraph("2",trajpar*10),其中sd3为椭圆的长半径,sd4为椭圆的短半径。
10、手臂扫描曲面镜像,然后合并曲面(两次,左右手臂各1次)。
扫描截面11、变半径倒圆角(左右两侧)。
12、创建基准面。
13、在dtm1上绘制截面(直线)(草绘3)。
14、插入模型基准:图形3和图形4。
14、创建基准面dtm2。
15、创建基准点pnt0。
16、创建基准面dtm3,并调整大小。
17、在dtm2上绘制截面(半个椭圆)(草绘4)。
18、在dtm1上绘制截面(草绘5)。
19、创建两基准点pnt1和pnt2(dtm3与两椭圆线的交点。
20、在dtm3上绘制截面(草绘6)。
21、分别对草绘4和草绘5截面进行镜像。
22、创建脚部边界曲面(第一方向4条边界,第二方向1条边界)。
篇二:proeqq企鹅教程第一部分:本实例开始前我们先来分析一下各个组合的特征新建文件单击工具栏上的按钮〉弹出新建对话框〉在名称栏中输入新文件名:qq〉单击按钮新建文件并进入图形窗口〉图形窗口中显示pRt-csys-deF坐标系和top、FRont、Right三个相互垂直的基准面建立旋转曲面单击工具栏上的按钮弹出旋转工具操控板〉单击操控板上的按钮,创建曲面〉单击操控板上的选项卡弹出{位置}上滑面板〉单击上滑面板上的按钮弹出{草绘}对话框〉对话框中的{平面}收集器处于激活状态选择FRont 平面为绘图平面〉表示视图方向的黄色箭头指向屏幕内侧〉保持{草绘}对话框中其他默认选项〉单击对话框的按钮进入草绘器并弹出参照对话框〉单击关闭{参照}对话框〉绘制如图所示的剖面图绘制剖面〉单击工具栏上的按钮,完成绘制剖面〉操控板上收集器自动适用内部cl为旋转轴,并旋转360度〉单击工具栏上的按钮〉弹出视图列表〉在试图列表中选择{缺省方向}〉返回默认的3d视图〉单击操控板上的按钮,旋转建立曲面,如图所示图创建曲面倒圆角〉单击工具栏上的按钮〉弹出倒圆角工具操控面板〉选择如图所示的边〉在操控板上或图形窗口中输入倒圆角半径:10图选择倒圆角的边〉单击操控板上的按钮,建立倒圆角,如图所示。
QQ企鹅烟灰缸三维设计

重庆工业职业技术学院毕业设计题目QQ企鹅烟灰缸三维设计专业数控技术班级学生学号指导教师二〇一三年三月一日摘要CAD/CAM是计算机辅助设计/计算机辅助制造的简称。
CAD/CAM软件很多,如MasterCAM, Pro/Engineer, UG等。
Unigraphics(简称UG)软件是美国EDS公司著名的3D产品开发软件,利用UG软件可以更好地提高设计质量与设计效率,由于其强大的功能,已逐渐成为当今世界最为流行的CAD/CAE/CAM软件之一。
本文的题目是QQ企鹅烟灰缸三维造型个性化设计。
本毕业设计主要内容包括QQ 企鹅烟灰缸图片的外形分析,内外部结构分析,UG三维图形仿造绘制过程,详细叙述了运用UG软件实现QQ企鹅烟灰缸三维模型个性化设计的方法。
在UG软件的CAD建模中,通过拉伸实体、布尔运算、实体抽壳和实体倒圆角等功能绘制出QQ 企鹅烟灰缸的三维模型。
关键词:UG、QQ企鹅烟灰缸、三维造型目录摘要 (I)第一章 (1)1.1引言 (1)1.2选题背景与意义 (2)1.3 研究现状 (3)1.4本文的结构.............................................................................................. 错误!未定义书签。
第二章 .. (4)2.1CAD/CAM技术的发展 (4)2.2常见C A D/C A M软件 (5)2.3UG的介绍 (5)第三章 (9)3.1实体模型效果图 (9)3.2QQ企鹅烟灰缸三维设计步骤 (10)3.2.1 QQ企鹅烟灰缸的整体设计图 (10)3.2.2 设计两个壳体及前面那个盖子 (19)3.2.3 电机简化构造设计与安装位置的确定 (29)3.2.4 风扇简化设计 (31)3.2.5 烟雾过滤器的简化设计 (34)3.2.6 电池盒子的设计 (35)3.2.7 烟灰缸的设计 (37)3.2.8 电池盒与电池盒盖子的细化设计 (40)3.2.9 内部细化设计 (44)第四章 (49)结论 (49)参考文献 (50)致谢 (51)第一章绪论1.1 引言CAD/CAM是计算机辅助设计/计算机辅助制造(Computer Aided Design/ Computer Aided Manufacturing)的简称。
QQ造型设计及快速成型(ug曲面造型)

安徽机电职业技术学院数控工程系计辅专业毕业设计——QQ公仔造型设计及快速成型设计者:班级:计辅3071指导老师:目录一.前言 (3)1.毕业设计目的 (3)2.设计的项目和内容 (3)二.QQ公仔造型设计的具体流程 (4)1.QQ公仔的身体的成 (4)2.QQ公仔造型嘴部的成型 (6)3.QQ公仔翅膀的造型建立 (10)4.QQ公仔造型眼睛的建立 (20)5.QQ公仔脚部的建立 (29)6.QQ公仔造型颈部装饰的建模 (34)7.QQ公仔肚皮的创建 (44)8.对QQ公仔进行着色 (45)三.QQ公仔造型的快速成型 (46)1.在UG中的格式转 (46)2.导入快速成型软件 (46)3.切片处理和成型打印 (47)四.结束语 (49)一、前言1、毕业设计目的毕业设计是学生完成本专业教学计划的最后一个极为重要的实践性教学环节,是使学生综合运用所学过的基本理论、基本知识与基本技能去解决专业范围内的工程技术问题而进行的一次基本训练。
这对学生即将从事的相关技术工作和未来事业的开拓都具有一定意义。
其主要目的:1) 培养学生综合分析和解决本专业的一般工程技术问题的独立工作能力,拓宽和深化学生的知识。
2) 培养学生树立正确的设计思想,设计构思和创新思维,掌握工程设计的一般程序规范和方法。
3) 培养学生树立正确的设计思想和使用技术资料、国家标准等手册、图册工具书进行设计计算,数据处理,编写技术文件等方面的工作能力。
4)培养学生进行调查研究,面向实际,面向生产,向工人和技术人员学习的基本工作态度,工作作风和工作方法。
2、设计的项目和内容自从电脑在中国普及后,有关电脑的新鲜事物层出不穷。
就拿80、90后的人来说对于电脑可谓无人不知道无人不晓,特别是马化腾开发的QQ软件更是这些人群中相当的流行。
就是从电脑上衍生出来的各种卡通造型也特别受到新新人类的追捧,而QQ公仔造型作为诸多流行卡通造型中备受瞩目的一个也特别收到制造行业的关注。
教你如何设计QQ企鹅

图3-1 艺术样条
图3-2 CSYS对话框
图3-3 坐标放置结果
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结束
作图步骤:主体、嘴巴、翅膀、脚、肚皮、眼睛
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UG NX6.0
做图步骤—3、翅膀
曲面造型
—
QQ公仔
步骤 3-4、创建椭圆1。利用椭圆命令“ ”弹出点对话框,在坐标卷栏选项相对于 WCS 选项,XC、YC、ZC文本框中输入0,单击确定弹出椭圆对话框,在长半轴对话框 中输入6,短半轴5,5,单击确定完成椭圆创建,结果如图3-4所示。 3-5、创建椭圆2。在主菜单工具栏单击引用几何体“ ”,弹出对话框如图3-5所 示, 在“卷型”卷展栏选择沿路径选项,接着选取3-1所示的样条曲线为路径,在 “距离 选项”下拉选项中选择(圆弧长),在“圆弧长”文本框中输入60,在“副本 数”文本 框中输入1,单击确定完成椭圆2创建,结果如图3-6所示。
步骤4-1、利用隐藏键将主体隐藏。 4-2、基准平面4创建。单击工具条基准平面“ ”按钮,参照图4-1创建基准平4。 4-3、创建脚部实体。单击回转“ ”命令,弹出对话框,在卷展截面项选取草图 “ ”弹出对话框,选取基准平面4为草绘平面进入草绘环境,利用椭圆弧照照图 4-2尺寸完成草绘,单击”完成草图”按钮退出草图环境进入”回转”对话框,选取椭 圆中心线为回转轴,角度输入360,单击确定,结果如图4-3所示。
2、通过曲线网格绘制曲面时,主曲线和交叉曲线 是否一定要相交才能构造出曲面?
回答:
1、交叉曲线是不能存在点构面的情况,通过曲线网
格造型时点构面只能出现在主曲线。点、点、线构
面是不成立的。只有点、线、点才成立。 2、不相交也能构造出曲面,只要主曲线与交叉曲线的 最大间隙在公差范围,否则创建不成功。
利用CorelDRAW制作企鹅

图14
图13
给变形后的对象填充黑色,按下快捷键 Ctrl+D键复制对象, 同时选择 原对象与复制对象,依次执行【排列】|【顺序】 |【到后面】命令,调整到最后面,执行后的效果如图15 所 示。 利用【椭圆工具】,在图层中最下面绘制椭圆对象,作为 QQ仔 的脚,将对象填充的CMYK值设置为(0,20,100, 0),如图16所示。复制深黄色椭圆,然后调整位置,将 他们放置在图层的最下面,效果如图17所 示 分别选择原对象与复制后的椭圆,然后在工具箱中选择 【交互式阴影工具】,向外拖动鼠标,设置【阴影不透 明 度】为50、【阴影羽化度】为15、【阴影颜色】为“黑 色”,设置效果如图18所示。
CorelDRAW学习之QQ仔的制作
一、主要知识点:
◇ 椭圆工具、手绘工具、形状工具等基础工具的应用 ◇ 修剪操作、焊接操作。 ◇ 暗影效果的利用 二、制作步骤 1. 制作QQ仔轮廓 Qq仔效果图 步骤1 新建一个空白文件 履行【文件】|【新建】命令,或者按快捷键ctrl+N.建立一个新的文件.
设置其大小与方向属个性如图 1 所示。 图1 设置页面属个性
图1
步骤2:绘制QQ仔轮廓 单击【椭圆工具】,在页面中绘制两个相交的椭圆对象,如 图2所示。 选择上面较小的椭圆对象,然后履行【排列】|【整形】| 【焊接】命令,打开焊接对话框如图3所示。 图 3 设置焊接属性 在对话框中不选择任何复选框,然后单击 【焊接于】按钮此时鼠标变为 形状,单击另一个椭圆对象, 将两个对象焊接为一个对象,并将其填充黑色,效果如图4所 示 图2
图4
图3
再次单击
【椭圆工具】,在页面中绘制两个相交的椭圆对象,如图5所示
选择上班面较小的椭圆对象,依次履行【排列】|【整形】|【修剪】 命令,打开修剪对话框如图6所示。 在对话框中不选择任何复选框,然后单击【修剪于】按钮,此时 鼠标形状变为 形状,单击另一个椭圆对象,并给修剪后的对 象填充黑色,效果如图7 所示。 图7 修剪操作 将修剪后的对象填 充白色,并将其放置在黑色的对象上。效果如图7和图8。 图5
企鹅的画法

企鹅的画法1.点击【文件】【新建】建立文档如下:2.按D键将前景色设为黑色,背景色设为白色,点击工具箱中的【椭圆选框工具】,在图层一中画合适的椭圆选框,作为企鹅的头。
按Alt+Delete键填充前景色。
3.按Ctrl+D键取消选区。
双击图层面板中的“图层一”改为“头”。
4.创建新图层命名为“背”,在新图层上用椭圆选框工具画一个大椭圆,按Alt+Delete键填充黑色。
5.继续创建新图层命名为“肚皮”。
点击【选择】菜单中的【变换选区】,将“背”图层中的选区缩小后,按Enter键确定,再按Ctrl+Delete键填充背景色白色。
6.按Ctrl+D键取消选区。
按Ctrl+E键将“肚皮”图层和“背”图层合并。
按Ctrl+T键将图像调到合适大小,按Enter键确定。
7.新建图层命名为“眼睛”,分别用【椭圆选框工具】画一较大选区填充白色作为眼眶,在眼眶内部画一小选区填充黑色作为眼仁。
8.选中“眼睛”图层,点击【图层】【复制图层】,得到新图层“眼睛副本”。
选择移动工具将“眼睛副本”的眼睛移动到合适位置。
9.新建图层命名为“翅膀”,用【椭圆选框工具】画一椭圆选区,按Alt+Delete键填充黑色。
按Ctrl+T键旋转30度,按Enter键确认。
用【移动工具】移动到合适位置。
10.选中“翅膀”图层,点击【图层】【复制图层】,得到“翅膀副本”图层。
选中“翅膀副本”图层,点击【编辑】【变换】【水平翻转】,用【移动工具】将其移动到企鹅右侧。
11.新建图层命名为“嘴”,用【椭圆选框工具】画一椭圆选区。
将前景色设置为RGB(240,187,59),按Alt+Delete键填充。
用【移动工具】移动到合适位置。
12.新建图层命名为“脚”,用【椭圆选框工具】画一椭圆选区,接着单击【椭圆选框工具】属性栏上的【从选区减去】按钮,然后在原来的选区中减去一个小选区,按Alt+Delete 键填充。
用【移动工具】移动到合适位置。
13.选中“脚”图层,点击【图层】【复制图层】,得到“脚副本”图层。
UG绘图教程UG基础(12页)

Pop Up Menu 图形区弹出菜单 MB3
第一部分 UG基础
八、使用鼠标选择对象: 在使用UG过程中,经常要点取图形区里的几何体, 这时会 弹出图1 的菜单,可通过几何体类型、颜色、 层来过滤选择 通常鼠标移动到几何体上时,几何体会变亮,这时按鼠标左 键即选取 *若图形区内的几何体重叠在一起,点鼠标左键时,其中一个 几何体会变红,并弹出图3的菜单,若接受当前几何体,按 OK键,否则在图形区内按鼠标左键,直到所需的几何体变红 ,按OK键 *在图形区内按鼠标中键(MB2),相当于按了菜单上的OK 键
第一部分 UG基础
五、Gateway 主要功能
Gateway是整个UG软件的入口,UG软件的所有模块均以其为基础、Gateway包含了如文件管 理、系统配置、层设定、查询、模块切换等基本功能。
—File File组包含了PART文件的建立、打开、保存、系统配置(Color)执行外部程序,数据转换等 功能。 —Edit Edit提供多种工具修改已有物体、你可以使用UNDO功能,删除物体,改变层、颜色、字体 、线宽等等,可以对物体进行移动、旋转、比例等变化,可以控制物体显示不显示等等。 —ToolBox Toolbox提供各应用模块的工具,如: 建立曲线,建立表达式,建立曲面,建立实体模型等。 —Arrange Arrange允许你建立组,指定物体、Part属性等等。 —View View允许用户对视图进行操作、用户可以使用系统定义的Top.Bottom.Front.Tfr-Iso呉约坝没 自定义视图、同时视图可以缩放、旋转、存储、删除等。 —Layout Layout完成视图操作的功能、用户可以在屏幕上同时显示多个视图,视图的布置用户可以自 行定义。 —WCS WCS提供一组针对系统坐标系的操作、包括坐标系的移动、旋转、保存、删除、显示隐藏等 功能。
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企鹅画法的教程
(1)调用【新建】功能,建立一个文件,命名zhonghai
(2)调用【草图】功能,在Y-Z平面内建立如图001的草图。
图 001
(3)调用【回转】功能,选择第(2)步绘制的圆弧作为旋转曲线,选择旋转轴为Z轴,旋转成实体。
调用【草图】功能,在Y-Z平面内建立一个大半径为17.5,小半径为6中心为(0,0,54)的椭圆和一个大半径为19,小半径为6中心为(0,0,52)的椭圆,如图002所示。
图 002
(4)调用【点】功能,建立坐标为(30,0,52)(32,0,54)两个点。
(5)调用【草图】功能,在X-Z平面内建立草图,调用【艺术样条】功能,选择椭圆的象限点和第(4)步的一个点建立如图003的草图。
调用【编辑-
曲线-全部-分割曲线】功能,分别从点处分割两条曲线。
如图004所示。
图 003
图004
(6)调用【基准平面】功能,建立距离X-Y平面52mm和54mm的两个基准平面,如图005所示。
调用【草图】功能,在距离54的平面内建立草图,调用
【艺术样条】功能,选择椭圆的象限点和第(4)步的点(32,0,54)建
立如图007的曲线,再按照第5步分割曲线。
调用【草图】功能,在距离
52的平面内建立草图,调用【艺术样条】功能,选择椭圆的象限点和第
(4)步的点(30,0,52)建立如图008的曲线,再按照第5步分割曲线。
完成草图。
图 005 图 006
图 007 图 008
(7)调用【通过曲线网格】功能,选择第4步建立的大椭圆和点(32,0,54)
建立嘴巴的上半部。
按照上面步骤建立嘴巴下半部,如图009所示
图 009
(8)
调用【草图
】功能,在Y-Z 平面内建立草图,调用【艺术样条】功能,
建立如图010曲线,完成草图。
图 010
(9)调用【基准平面】功能,(选择点和方向)点为第8步曲线的终点,方向为Y轴,建立一个基准平面,图011所示。
图 011
(10)调用【草图】功能,择第9步的基准平面建立草图。
调用(插入-曲线-椭圆)功能,建立一个大圆半径为8.5,小圆半径为7,中心为曲线终点的
椭圆。
如图012所示。
图 012
(11)调用【引用几何体】功能,选择对象为第10步建立的椭圆,选择路径为第10步建立的曲线。
如图013所示。
图 013
(12)调用【艺术样条】功能,选择第11步建立椭圆的象限点,第12步建立椭圆的象限点和第8步建立的曲线的端点建立曲线,按照第6步操作将其分割。
重复上面的步骤建立另外的曲线。
如图014.
图 014
(13)调用【通过曲线网格】功能,选择曲线为第11步建立的椭圆,第12步建立的椭圆和第9步建立的曲线终点。
交叉曲线为第12步建立的4条曲线。
如图015所示。
图 015
(14)调用【镜像体】功能,选择体为第14步建立的手,镜像平面为X-Z平面,如图016所示。
图 016
(15)调用【草图】功能,在X-Y平面内建立草图,在点【0,15,0】处建立如图直线。
调用【艺术样条】功能,建立曲线,如图017.
图 017
(16)调用【回转】功能,选择第16步绘制的圆弧作为旋转曲线,选择第16步建立的直线作为旋转轴,建立实体腿,如图018.
图 018
(17)调用【基准平面】功能,选择按照某一距离建立,选择平面参考为X-Y 平面,距离为-4,建立一个基准平面。
(18)调用【修剪体】功能,修剪第17步建立的腿,如图019所示。
图 019
(19)调用【草图】功能,选择第18步建立的基准平面建立草图,调用【艺术样条】功能,建立曲线,调用【圆角】功能,修整两根曲线。
如图020
所示。
图 020
(20)调用【格式-wcs-动态】功能,移动坐标轴。
如图021所示。
使其Y轴与第16步建立的直线方向相同。
图 021
(21)调用【草图】功能,以移动后的X-Y平面作为基准平面建立草图。
调用【艺术样条】功能,建立如图022所示的曲线。
图 022
调用【草图】功能,以移动后的Y-Z平面作为基准平面建立草图。
调用【艺术样条】
功能,建立如图023所示的曲线.
图 023
(22)调用【扫掠】功能,选择曲线为第22步建立的曲线作为选择曲线,选择第23步建立的曲线作为引导线。
得到片体如图024所示。
图 024
(23)调用【修剪体】功能,选择腿为要修剪的体,道具为第24步建立的曲面。
如图025所示。
图 025
(24)调用【边倒圆】功能,选择脚趾处轮廓曲线到边圆,到边圆半径为2mm,调用【边倒圆】功能,选择脚掌处轮廓曲线到边圆,到边圆半径为1.5mm,
得到如图026所示图片。
图 026
(25)将坐标轴调整回来原来的位置。
(26)以坐标轴的X-Z面为基准镜像脚部。
(27)以坐标轴的X-Z面建立草图,调用样条曲线建立如图027的围巾的轮廓曲线,以Z轴为中心镜像曲线。
图 027
(28)以坐标轴的Y-Z面建立草图,调用样条曲线建立如图028的围巾的轮廓曲线.
图 028
(29)以头部和身体相交的圆作为基准建立基准平面,
(30)以31步的基准平面建立草图,调用【投影曲线】功能,投影出头部和身体相交的圆。
(31)调用【扫掠】功能,选择第29步和30步建立的4条曲线作为截面,选择第32步得到的圆作为引导线建立围巾,如图029
图 029
(32)以Y-Z平面作为基准面建立草图,建立眼睛。
建立一个椭圆,然后调整大半径和小径的大小,然后调整角度和中心的位置。
调用【配置文件】功能,
选择圆弧,建立眼眉的弧线。
再建立一个小的椭圆,调整位置和大小半径的
值,作为眼珠的黑影。
再镜像曲线。
在点(0 ,0,20)处建立一个半径为
17.5的圆。
如图030所示。
图 030
(33)调用【分割面】功能,选择要分割的面为头部和身体的面,分割对象为第34步建立的曲线,投影方向为X轴的正方向。
得到如图031图形。
图 031
(34)在头顶部建立一个平行于X-Y平面的基准平面,以这个基准平面建立草图,作一个过Z轴,且平行于X轴的线段,
(35)作一个基准平面与36步的基准平面夹角20度,且以上一步建立的线段作为旋转轴的平面。
(36)调用【截面曲线】功能,剖切对象为头部,剖切平面为37步建立的平面。
(37)以37步建立的平面作为基准建立草图,以38步的倒的圆的圆心作一个半径为30mm的圆。
完成草图,拉伸1mm。
(38)在39步建立的圆柱面上选择38步建立的圆向外偏置3mm的一个圆,拉伸这个圆,拉伸高度为10mm。
调用【拔模】功能,矢量向上,固定的面为底
面。
(39)选择帽子的两个部分求和,选择图示的边倒圆4mm,选择帽子最大轮廓处的上下边倒圆0.5mm。
得到帽子如图032所示。
图 032
(40)将所有实体求和。
(41)调用【编辑对象显示】功能,更改各个面得颜色,得到图形如034所示。
(42)选择(格式-移动至图层-类型过滤器-实体),全选所有实体,将其移动至10号图层,并选择10号图层可见,其他图层不可见。
完成后图像如图034所
示。