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模型制作 十步旧化法

模型制作 十步旧化法

战车十步旧化法目录前序--------------------------2 罩染--------------------------3 滤镜--------------------------5 掉漆--------------------------8 光油-------------------------10 渍洗-------------------------12 流痕-------------------------14 消光-------------------------16 天然土-----------------------17 磨亮光-----------------------21 污痕-------------------------22前序简单的CM 三色AV水性漆喷涂颜色分别为:暗黄/ 沙黄/ 沙黄+白全部上色完毕,包括路轮,工具,潜望镜等小零件手涂完毕关于漆不再细讲,品牌太多一.罩染所谓罩染就是在喷完主色以后,用一个透明的色整个统一染一遍,说白了,罩染其实就是让色彩平衡比如CM分层(深黄,暗黄,黄,中黄,沙黄,白依次分层上色),毕竟是过渡色,会有很多交叉痕迹,于是就给外边罩一层整体颜色,使得颜色更为均衡,效果更佳罩染液可以用油画颜料调出,稀释液用火机油(快干)或者无味松节油(慢干)单色沙黄:罩染色黄色+橙色单色德灰:罩染色钴蓝+群青单色盟军:罩染色橄榄绿+深绿单色苏军:罩染色橄榄绿+黄手法就是全身拿个刷子刷一遍,吹干(嗯,备个吹风机,后期大都吹干用),干后刷第2遍,稀释液和罩染液要大量稀释(4:1),多涂个2-3遍,效果会更好二.滤镜滤镜点油画颜料步骤:1.先分布点痕黄色区域:熟褐橄绿绿色区域:沙黄熟褐棕色区域:橄绿沙黄类似三色迷彩后期的点点迷彩的布局方法了2.用线笔蘸着稀释液平刷(局部油画过量,用棉签擦拭)滤镜其实就是给模型加特殊效果!类似PS的滤镜(不知道这步用滤镜词是否恰当,沿用以前叫法)也就是第一次流痕品牌:MIG--伦勃朗--温莎牛顿--马力(价位由高到低)相对国产马力不是很给力!建议用温莎或者更高相对还是火机油(松节油)稀释经常用色:沙黄钛白深绿煤黑群青橘橙柠黄PS:有钱的话还是买一套吧后期效果什么的用的着三.掉漆最重要的一步,灵魂级步骤!本次为了做效果,做了两层掉漆第一层:1,可以直接用沙黄2,暗黄+白色第二层:1,黑色+枪金属色(多适合北非干旱区域)2,黑色+铁锈色(多适合东线阴雨天气)掉漆最好是用水性手涂漆,覆盖力好,方便无味关于掉漆注意几点:1,线笔选择:最好用000线笔或者更细的00000线笔2,可以前期用海绵掉漆法先行局部处理3,要细心,一点一点的勾勒开始玩掉漆最好局部轻旧化玩玩,试试感觉要做的毫无违和感四.光油这一步,经常很多人撇过,光油是一定要喷的啊!尤其是水性漆的模型不喷光油!那就是塑料!木有一点质感!好处:1,保护前几步滤镜和罩染,后期渍洗不影响2,保护漆面,不受硬物伤害3,保护色值,提高饱和度,能让水性漆做到和油性漆一样的效果4,后期渍洗很方便,有光滑度(承上启下)注意:掉漆一定要走在喷光油前面!不然你会被光油面滑的点不上!常说的坏处:1,表面太油!我想说这是胡扯!后期渍洗能遮盖一大半!这就是渍洗的一个作用,再者后面还有消光!通过对比可以看出,一个质感很强,一个质感很面说白了,就是通过效果液提高整体细节是非常非常重要的一步也是不可缺少的一步五.渍洗渍洗放在这一步的好处:1,喷了光油!表面光滑好擦拭!2,可以覆盖滤镜的罩染留缝隙的颜色(这点很重要)!材料:1,油画颜料:熟褐+黑色(较好)2,珐琅漆:田宫油性漆,相对来说要用水性漆打底3,可以用品牌现成效果液:MIG AK 渍洗液田宫勾缝液某模型店老板娘自己研发效果液稀释液:火机油(松节油)擦拭方法:用线笔蘸着稀释液平刷比较脏的地方,用棉签平刷整体表面同方向平刷,刷出流痕增强总体流痕效果六.流痕流痕可以增强表面细节,增加整体效果,流痕的种类有雨痕和锈痕等材料:1,油画颜料2,现成效果液方法:1,面相笔蘸着颜料沿重力方向画线2,线笔蘸着稀释液慢慢顺着线条刷七.消光消光,这一步只要整体淡淡喷一次即可,不宜过多,以防止过多遮盖光油光泽,如果过度,再轻度喷光油问:为什么开始不直接喷消光,省去光油?答:我试验过,消光色值饱和度提不高作用:1,保护前两步渍洗2,局部增加消光(路轮橡胶木柄)八.天然土天然土我一般用:干土泥土湿土尘土位置1:路轮地盘材料:1,可以用粉彩打磨粉末代替2,现成的天然土有卖方法:1,路轮和地盘蘸点土2,稀释一下,扫扫3,毛笔蘸土抖上去关于稀释液:最好买原装品牌自带稀释液想增加附着力可以选择白乳胶(白乳胶要加水稀释约1:1)位置2:侧面做土痕侧面做出土痕,会使模型显得更自然,不然会感觉地盘很脏,装甲侧面却很干净,感觉不协调方法:1,天然土混合稀释液从下往上涂2,用排刷或者棉签从下往上平刷位置3:凹处土痕迹一般坦克凹处都会有脏污土痕方法:1,线笔蘸天然土顺进凹处缝隙里面2,用线笔稀释,不要扫!趁着稀释液未干,可以再弄点土,更自然位置4:尾烟筒材料:粉彩棒(深红橙色黑色黄色)方法:普通白胶涂抹尾烟(不要流缝胶,风干的快),粉彩磨成粉末,线笔蘸着粉彩涂在尾烟上,依次深红橙色黑色九.磨亮光铅笔打磨这一步是提高铁质感的,不建议用银色扫履带,很失真的!材料:质感最亮的是2B 其次3B 4B也行方法:铅笔头硬磨坦克的凸角处履带横扫打磨,打磨出银色效果为好机枪,火炮口,观瞄镜,车载工具,主动轮齿及现实中铁皮比较薄的十.污痕油污处理一般油污位置在:发动机变速箱发动机冷启动口炮塔周围,路轮轴 ... 材料:1,熟褐色+赭石+煤黑比例看情况而定2,效果液方法:线笔顺着勾勒。

战车模型旧化技巧之滤镜

战车模型旧化技巧之滤镜

战车模型旧化技巧之滤镜
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∙罪恶大天使
∙快速升级神器
滤镜,顾名思义,在PS中是用来实现图像的各种特殊效果。

下面就来介绍在模型中,特别是装甲类模型中的应用。

准备材料。

1.zippo油
2.油画颜料
3.已上好色未旧化的战车模型
(0)
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∙1楼
∙2012-12-01 15:54
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∙罪恶大天使
方法:
将各种颜色的油画颜料(未稀释的,一般区别于主色的偏差色)随意点在模型表面。

然后用棉签蘸Zippo油刷拭(按你想表达的纹理)然后按一定方向擦拭。

切忌擦拭时画圈乱涂。

完成效果。

注意:滤镜与渍洗的区别在于:渍洗一般是把深色涂料开的很稀,然后在模型上均匀刷涂,待其渗入,然后再将其他地方擦去。

由于涂料开的稀,又是全模型涂刷,故能达到增加模型层次,统一色泽等功效。

而滤镜是将未开稀的涂料直接点图在模型上,然后按方向,用棉棒按方向擦拭,故局部颜色会更明显,擦拭后也会留下擦拭方向痕迹,可表现装甲被雨水侵蚀,留下的退色,腐浊等。

其实,滤镜跟渍洗还是有很多地方是相通的。

他们都是为了使模型更富层次,色泽变化更丰富,所以,两者间其实也是可以变通的,比如在渍洗的时候,涂料稀释的少点,然后擦去时,按同一方向擦拭,也能留下滤镜样的痕迹,只是颜色变化就不那么丰富了。

回复
∙2楼
∙2012-12-01 15:58
∙举报 |

罪恶大天使最后一楼,参考颜色。

可用油画颜料自配。

完。

二旧化一新名词解释(一)

二旧化一新名词解释(一)

二旧化一新名词解释(一)二旧化一新名词解释1. 二旧化一新的概念二旧化一新是指在社会经济发展过程中,将旧有产业、旧有设备或旧有空间进行改造升级,创造出新的价值和新的用途。

通过二旧化一新,可以提高资源利用效率,推动经济转型升级。

2. 二旧化一新相关名词及解释旧产业旧产业指的是在经济发展中逐渐衰退或者面临淘汰的产业。

例如,传统的炭矿、纺织业、造纸业等。

例子:将旧有的纺织厂改造为时尚创意园区,吸引设计师和创业者入驻,打造时尚产业的新高地。

旧设备旧设备指的是技术过时或性能不足的设备。

随着科技的不断进步,旧设备往往无法适应新的生产要求。

例子:将旧有的机床设备进行技术升级和改造,使其具备智能化、自动化的特点,提高生产效率和产品质量。

旧空间指的是已经存在但利用率低下或者功能不符合新的需求的建筑物或场地。

例子:将废弃的工厂改造成创意产业园,为年轻创业者提供办公、研发和交流的场所,从而激发创新活力。

一新产业一新产业是指通过二旧化一新改造而诞生的新兴产业,具有较高的技术含量和增长潜力。

例子:新能源产业是通过将旧有的化石能源转向清洁能源而产生的一新产业,如太阳能、风能等。

一新设备一新设备是指通过技术更新和创新而产生的新型设备,具备更高的效能和功能。

例子:智能手机是通过将传统手机与计算机技术结合,实现通信、娱乐、办公等多种功能的一新设备。

一新空间一新空间是通过二旧化一新改造而创造出来的新型建筑或场所,具备新的设计理念和功能。

例子:利用旧有的停车场空间改造成公园,增加城市的绿化面积,提供人们休闲娱乐的场所。

通过对二旧化一新相关名词的解释,我们可以看到二旧化一新是一种有益的发展模式,可以帮助社会资源得到充分利用,同时创造出新的产业和价值。

这种转型既有助于经济增长,也能够促进可持续发展。

供热管道旧化改造工程方案

供热管道旧化改造工程方案

供热管道旧化改造工程方案一、项目概述随着城市的发展,老旧的供热管道系统已经运行了一段时间,存在着管道老化、损坏、能耗高等问题。

为了提高供热系统的运行效率、降低能耗、提高供热质量,需要进行供热管道的旧化改造工程。

本工程将主要涉及供热管道的改造、设备的更新、系统的优化等内容,旨在提升供热系统的整体性能和运行效率。

改造后的供热系统将可以更好地满足市民的供热需求,同时也可以减少能源消耗,为环境保护作出贡献。

二、项目方案1.供热管道改造对于老旧供热管道的改造,首先要进行全面的管道检查,确定管道的老化程度和损坏情况。

根据检查结果,对于严重老化的管道需要进行更换,较轻度的老化则可以考虑进行维修强化处理。

在更换管道时,应选用材质优良的管道材料,确保其使用寿命和耐久性。

同时,在管道接口处采取优化的焊接工艺,以确保管道连接的牢固性和密封性。

2.供热设备更新除了管道改造外,还需要对供热设备进行更新。

主要包括锅炉、换热器、泵等设备的更换或升级。

新一代的供热设备不仅在能源利用效率上有所提高,而且在运行稳定性和安全性上也有所增强。

同时,设备的智能化控制系统也将为整个供热系统的运行管理提供更加便捷的手段。

3.系统优化在进行管道和设备改造的基础上,还需要对整个供热系统进行优化调整。

主要包括热力系统的平衡调节、管网的结构优化等。

通过对热负荷进行合理的分配和调整,可以使供热系统在保证供热质量的前提下,尽可能地减少能耗和资源消耗。

4.工程施工在方案确定后,需要组织专业的工程团队进行施工。

施工过程中需要严格遵守相关的安全标准和规定,确保施工过程中不会对周边环境和居民生活造成影响。

同时,还需要制定详细的施工进度计划,保证工程能够按期完成。

5.设备调试和运行在工程竣工后,需要对新设备进行调试和运行,保证设备正常运行和供热系统的稳定性。

通过对设备的调试,可以及时发现和排除设备运行中可能存在的问题,确保整个供热系统的正常运行。

三、项目效益1.提高供热系统的运行效率通过对供热管道和设备的改造和优化,可以显著提高供热系统的运行效率,减少能耗和资源消耗。

gundam旧化的两种基本方法

gundam旧化的两种基本方法

旧化的两种基本方法:水洗:水洗是模型旧化最常用的方法之一,指在模型上好主色并干透后,用煤油稀释黑色油画颜料(要很稀,绿豆那么一点配一矿泉水盖煤油),然后给模型全身“洗澡”。

主要目的不但是让外观比较旧,还让“凹”的部位(尤其是线位)颜色较深,看上去更“凹”,增加层次感。

干扫:另一种常用的旧化方法,指用毛比较短的平头画笔(拿旧的剪短1/3就可以),沾上少量比主色略浅的颜料,在纸张上画到几乎画不出颜色后,轻轻地、反复地扫在模型表面。

这样做可使模型表面“凸”的部位颜色变得略浅,更有“凸”的感觉,增加层次感。

效果的营造:掉漆:掉漆几乎是旧化模型时必做的,可以做出掉漆效果的方法很多,有人简单地直接手涂,也有人上金属底漆后再上主色,然后有透明胶纸去粘掉或用指甲刮掉。

而我则偏爱用金属灰(色)干扫边角,这种方法既没直接手涂那样难以控制,也没刮色那么麻烦。

锈迹:“MS到底会不会生锈啊?”曾经有人问过我这个问题,其实我并不知道答案,但对于做军模入道的我,不做点锈迹总觉得说不过去。

其实做锈迹的方法很简单,首先用橙色油画颜料在模型表面画上锈迹的轮廓(要想清楚到底那些部位容易磨损或积水生锈,不可乱画一通),然后用吸水力较强的纸巾轻轻暗一下,吸去溶剂(注意,是吸,不能抹),这样就可做出锈迹了。

要特别注意的是,最好多看看一些大型机器的锈迹一般在什么地方,大体轮廓怎样。

战损:作为参战的武器,在战场上受点伤是难免的,很多人做高达模型也喜欢做出各种各样的战损,我就简单说说一些常见的伤痕的做法被贯穿了的弹痕:其实,被贯穿和没被贯穿的弹痕的做法其实是有所不同的,先说贯穿的。

其实贯穿的弹恨并不难做,只要用烧热了的小型的十字螺丝刀缓慢旋转着贯穿(大概只旋转180度)即可完成弹痕的造型,然后在弹痕内上黑铁色,用哑光黑干扫弹痕周围,再用金属灰干扫弹痕内。

未贯穿的弹痕:未贯穿的弹痕在制作时要多花一点工夫,首先用点燃蚊香(没错,就是驱蚊的蚊香)在模型表面点一下,弄个较深的坑(注意不要点穿了哦)然后在周边轻点几下(要与主坑相交),这样就做出了大概的造型,上色的处理同样是在弹痕内上黑铁色,用哑光黑干扫弹痕周围,再用金属灰干扫弹痕内。

水洗做旧工艺流程

水洗做旧工艺流程

水洗做旧工艺流程一、引言水洗做旧是一种常见的工艺,它通过模拟日常使用和清洗过程,使新制作的衣物或织物呈现出旧化的效果。

水洗做旧工艺可以增加产品的时尚感和个性化,受到了时尚界和年轻人的喜爱。

本文将介绍水洗做旧工艺的流程和相关注意事项。

二、准备工作在进行水洗做旧之前,需要准备以下工具和材料:1. 衣物或织物:可以是牛仔裤、T恤、帆布鞋等,根据需要选择材质和款式。

2. 水槽或盆:用来进行水洗的容器,要足够大以容纳衣物。

3. 水:用来清洗衣物的主要介质。

4. 洗涤剂:选择适合衣物材质的洗涤剂,可以增加清洁效果。

5. 柔软剂:用来使衣物变软和增加舒适感。

6. 漂白剂:可选择性使用,用于增加衣物的旧化效果。

三、水洗做旧流程1. 准备工作:将需要做旧的衣物清洗干净,去除表面的污垢和异味。

2. 水洗:将清洗干净的衣物放入水槽或盆中,加入适量的水和洗涤剂,搅拌均匀。

根据需要,可以加入少量的漂白剂来增加旧化效果。

然后,将衣物浸泡在水中,用手轻轻揉搓,使洗涤剂充分渗透到衣物纤维中。

3. 清洗:在衣物浸泡一段时间后,可以用清水冲洗衣物,去除洗涤剂和污垢。

重复这个步骤,直到水变清为止。

4. 漂白:如果需要增加衣物的旧化效果,可以在清洗之后使用漂白剂。

使用漂白剂时要注意浓度和时间,以免损坏衣物。

5. 柔软:在清洗和漂白之后,可以使用柔软剂来增加衣物的柔软度和舒适感。

将柔软剂加入清水中,将衣物浸泡片刻,然后用清水冲洗干净。

6. 烘干:将洗净的衣物晾干或使用烘干机进行烘干。

在晾干或烘干的过程中,可以根据需要进行整理和烫熨,使衣物恢复原状。

四、注意事项1. 选择合适的洗涤剂和柔软剂,以免损坏衣物材质。

2. 使用漂白剂时要小心,避免与衣物直接接触,以免产生漂白斑点。

3. 根据衣物材质和颜色的不同,控制水温和洗涤时间,避免褪色或变形。

4. 清洗和漂白后要充分冲洗衣物,以防止残留的化学物质对皮肤产生刺激。

5. 在烘干前检查衣物是否完全干燥,以免引起霉菌滋生或变形。

模型制作的旧化技术

模型制作的旧化技术按照说明书制作的模型反映的是在没有外界环境影响下的面貌。

事实上,真实世界的物品通常都带有老旧,风化的痕迹。

例如,表面变白,失去光泽,掉色,磨损,裂痕,刮伤,污点及因其他环境影响而发生的变化。

这些看得见的变化才能增加模型的欣赏价值,因为它体现了作者强调模型的历史经历及所处的“寿命”阶段。

“旧化”就是与此相关的词,它是一种处理过程使得模型再现原来曾经有过的模样。

在模型精细旧化方面有称为"强调凹陷"及"突出线条"的技术。

首先,在普通灯光条件下,物体表面的凹陷常会留有阴影,因此阴影显得比周围表面颜色更深些。

其二,在真实物体上裂缝通常是尘土及污垢集中的地方。

以上两个效果需要模型制作者特别留意才能在模型上显得真实。

显而易见对于大多数模型制作者来说,要特别注意模型上凹陷的面板线条。

基本的技巧是如果面板线条的颜色显得比整个表面的颜色要深,效果会更逼真。

在模型的色彩处理上有许多方法来强调面板线条及其他凹陷的结构。

不同的技巧效果大不一样,但所有在此描述的处理过程将会使上彩后的模型看上去更真实。

本篇文章提供一些最常使用技术的说明。

描影法描影法需要使用喷笔。

其技巧是沿着面板的线条用深色喷漆形成阴影,这些深色能透过最后的底漆形成阴影。

在大多数场合下,都使用黑色或暗灰色。

显而易见,模型本身首先要涂装上浅中性颜色,否则整个过程要先用几层浅灰色喷在阴影处预留位置。

随后,当喷涂实际迷彩的效果时,请小心地喷上薄薄的漆料,并注意确保底层的阴影部分地透过上层颜色并影响上层颜色的色调。

这个坦克模型的侧装甲显示了描影法的效果。

虽然,这种方法在外行人看来象是一种投机取巧,但整个过程很容易用喷枪来控制,特别是用最上层漆来冲淡整体颜色。

总的来说,这是一种直接有效的技术。

贴影法喷笔也是贴影法所使用的工具。

正如它的名称暗示的那样,阴影是在最后才喷上去的--覆盖在迷彩层上。

这显得更象真实的污泥或尘土。

沙漠战车的涂装和旧化技巧1.准备工作祛除模型表面的指纹和油脂,不

沙漠战车的涂装和旧化技巧1. 准备工作祛除模型表面的指纹和油脂,不需要涂装的部分要进行遮盖处理。

(如果有打开的舱盖或开放式战斗室结构,应该小心的在其中塞上柔软的棉毛织物,以免损坏其内部细节)在可能的情况下,尽量把炮塔从车体上取下来,这样做的好处是在涂装的过程中把持模型会比较方便一些。

车体底部和所有的缝隙角落都要喷涂到。

另外,为了不破坏涂上的漆膜,一定要确保整个喷涂过程中尽量不要碰触到模型的表面,当然首先你得能够稳固的把持住模型,有时候你可以自制一些辅助工具来帮助你更方便的工作。

(比如在零件组合后看不到的地方粘上废流道已方便把持)提示:我的经验告诉我,一定要认真对待每一个细节步骤,这是成功作品的保证。

任何偷工减料试图走捷径的尝试都会导致灾难性的后果!确保在喷涂之前追加所有的细节。

诸如涂布在车体和排气管上用于模拟泥污、锈蚀的补土和苏打粉、碰撞的痕迹以及各种弹痕。

提示:记住!这些加细的工作一定要慢慢来,效果不满意可以重复这一步骤直至满意为止,但如果你一不小心做过了,再想弥补可就费劲了。

2. 底漆底漆颜色的选择非常重要,不论以后你打算在它外面覆盖什么颜色,底漆的选择都决定了整个模型的最终效果。

要想在模型上做出正确的涂装旧化效果,就必须收集充足的参考资料。

如果你手头有彩色的参考资料,就需要仔细的比较一下同一车辆的不同涂装效果。

尽量准确的估计出车辆真实的色彩并凭借自己的直觉和判断决定最终使用在模型的底漆。

如果您手头没有这类资料的话,那就只能推测一个您认为最接近的颜色了。

如果您打算让您完工后的模型呈现出比较浅的色调,那么您选择的底色一定要比做成深色涂装时用的底色浅一些,当然,不论哪种情况,底色总是要比基本色颜色深一些的。

如果您打算制作海湾战争时期的车辆,可以使用田宫XF-52 Flat Earth ,但如果您制作的是二战时北非的车辆,田宫XF-10 Flat Brown 将更适合一些。

提示:我从来不用黑色做底漆,那样会使完成后的涂装对比过于强烈,显得不够真实。

简单的作旧技巧—— 给一辆旧跑车实施旧化



层 田宫丙 烯颜料沙漠黄色
并 喷涂两

参考 实物照 片 画这 些 高光处



以 做 出 由于 终 日

现 在 该 到 了 给 车体 外 部 添 加 灰 尘 的 时 候 了 !
如 果 灰尘 的渍洗液干 燥 以后 颜 色 过于 强 烈
— —

摩 擦 油漆 剥 落 而 裸 露 出金 属 的样 子 许 多斑 斑 点点
过火


这些 地方还 有
以 再 用 同样 的 粉 彩 加 酒 精 方 法
也就是 用黑 色粉

定要 注意

这 部操作 很 容 易做
彩 加 酒 精 的 混 合 剂 将 较 艳 的橘 色 色 调 调 暗

9

层 淡 淡 的 田 宫沙漠 黄 色 或者 任何


此 时该 准备涂 底漆 了

前悬
P la
s t
ic
Pro du
c ts
品 牌 的产 品
前轮胎是
在上面 连接 了

个横 撑
制 作 时使 用
把模型 刻刀

还有后面 部分 需要 安装

后悬挂

原 套 件 中的产 品

或者 是
形槽


支 圆锉 将 管 材 的两 端 轻 轻 刻 个

鱼嘴

还 需 进 行 作 旧 处 理 所 以 这 部 分 等 会再 安 装
备 进 行 处 理 底盘 的工 作 了
51
维普资讯
等 用 灰 尘 色 渍 洗 的液 体 干 燥 之 后
侧 面 喷涂

用松节油给模型旧化的一些心得

用松节油给模型旧化的一些心得(图)2007-10-21 10:41分类:我的模型作品字号:大中小给模型做旧也有两年多的时间了,这之间也走过一些弯路。

最开始的时候,我是用松节油给模型旧化的,因为松节油具有腐蚀性,越稀,腐蚀性越强。

后来听了模友的建议,该用了ZIPPO油了旧化。

ZIPPO 油的特点是十分细腻,但是挥发特别快。

我就总结了一下以前使用松节油的经验,希望能对大家有些启发和借鉴。

现在交流下我的三种渍洗方法吧。

我用的是牛顿的油画颜料,现在是用熟褐做整体的,用象牙黑洗些细节和枪械履带之类的。

第一种渍洗,AAV7,赭石加松节油,比例大概是1:1.5(2)之间,浓度比较大,用毛笔刷在模型等待10多分钟后,再用不脱毛的纸巾檫掉多余的颜料,这样,大面积的部分就不会因为溶剂松节水过量,在刷上模型后把涂料融化了,而不能对上面不需要的颜料进行檫。

我觉得这个方法用在沙漠图装上应该很好,那样不容易把那些浅色弄脏。

如果对多余的颜料进行认真的檫,会有比较好的效果,用在比较清爽的模型里比较合适,我在处理这个模型的尾部时偷懒了,所以效果不好。

第2类渍洗,颜料和松节油的比例大概是1:3~4。

我在涂上模型后打算檫掉多余的颜料(用棉纤),这时候状况发生了,因为松节油腐蚀了那些油漆,我在檫掉颜料的同时也把油漆弄没了,露出了原来喷的底色。

晕死。

不过我也发现了一个好处,就是用这个方法处理象行囊这类小物件倒是很好,因为它们细节比较多,如果底色是浅色的话,檫掉的就是它们突出来的地方,效果和干扫提高光差不多(等我照了相片再上图吧)个人感觉是渍洗的时候,如果松节油比例比较大,最好不要对模型进行檫式了,那样会很容易弄脏模型第3种渍洗,颜料和松节水的比例大概是1:5多些,这时候,颜料已经很稀了,最好的方法是用毛笔将颜料点在模型上,然后倾斜模型,让它自然的向下流。

不过这样做需要很细心。

左边的工具箱(第3类渍洗)和右边的工具箱(第2类渍洗),对比就很明显了可是如果用笔不细心的话就成了这样,象油污过多一样了也在舰船上进行了尝试,很脏。

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模型旧化技巧
有许多模友从没尝试过旧化,事实上,旧化并不困难。

而且好的旧化可是使你的模型有更强的真实感,为你的模型增色不少。

而且仔细安排的旧化可以掩饰掉一些制作过程中的瑕疵,但要牢记,旧化不仅仅是仿真,最重要的是要让模型美观,所以一切旧化都要适量。

准备好模型进行旧化
在组合模型时,要将所以看得到的合模线和接合线等等打磨平整。

这些接缝在已完成组装的模型上或许已经看不见了,但是经过旧化手续中的渍洗和干扫处理时,很可能便会显现出来。

在你的模型完工时在上面喷上一层底漆,以检查模型表面是否有瑕疵。

在喷涂完模型并上好水贴纸后,一定要让模型静置一段时间,直至油漆完全干燥以后再旧化它。

通常需要2至3天足够了。

涂在模型上的模型漆,在旧化过程中会遭受很多蹂躏,很可能产生剥落,产生掉漆。

因此在未上色前应将模型版件上的脱模剂清洗干净,用兑了洗洁精的水浸泡模型版件是一种不错的办法。

你可以考虑使用不同的油漆进行涂装(水性、硝基漆、珐琅漆),在这里我推荐的是:田宫的水性漆、郡士的硝基漆。

国产的油漆(例如天使、魔王)通常色彩不是很稳定。

对于制作模型来说,喷笔是绝对值得的投资,一些主要的制作过程只有喷笔可以做到,例如战车的软边迷彩涂装,或者为模型上一层均匀光亮的油漆之类,更重要的是,喷笔可以节省大量的制作时间,一辆装甲车手涂的花可能要用1个小时,而喷笔只需要5分钟。

在模型制作中很重要的消光透明漆只有喷笔才能有效的做的消光效果。

喷笔是你摆脱菜鸟的重要一步。

渍洗、干扫、喷笔旧化和粉彩使用这四项旧化技巧基本可以满足绝大多数模型。

当你了解的这些基本技巧后,关键的方面是经验的积累,不同的模型需要不同的技术,甚至类似的模型上也会有不同的旧化技术。

渍洗
旧化的的第一步就是渍洗,此方法是将颜料大量稀释后涂在模型上,如此便会在模型的凹处堆积,虽然渍洗的首要目的是要将模型上的细节部分强调出来,但渍洗也可以用来模拟油脂、水痕、和一些脏的效果。

甚至改变基本色的色调。

在此我推荐使用温莎牛顿的油画颜料和Zippo油进行渍洗,这是最大众化的渍洗方法。

方法是:首先将少量油画颜料熟赭和极少量炭黑调和在一起,兑上大量Zippo油稀释,用宽扁的软毛笔涂在模型上,使每一个凹处都洗到。

然后用棉签根据水流方向擦拭。

当你渍洗的时候,避免做得太过头,你需要的是较暗的颜料,而不是纯黑色。

还有一点:一下看起来不协调的对比感觉,唯有经过渍洗才能使之柔和顺眼。

干扫
干扫是使用一支沾上油漆但几乎干燥程度的笔刷,以使凸出的细节部分能沾上少量油漆,使用的笔刷一定要软,如此更能表现好的效果。

喷笔旧化效果
有一些旧化效果只有喷笔可以做成。

喷笔最明显的用处在于可以喷出均匀的渐变效果,例如炮口的烟熏和飞机机翼上的褪色。

喷笔也可以降低干扫过度的不自然感觉。

使用喷笔做旧化的时候,要使用比平时更稀的油漆进行喷涂。

在喷涂前先在一个废料上尝试一下,以尝试油漆的稀稠度,喷笔喷涂需要多多练习,才能达到理想的效果。

粉彩的使用
粉彩在使用时,首先磨成粉状,再用笔刷在想要涂装的地方。

粉彩可以在美术用品商店买到,我使用的是温莎牛顿的。

旧化最需要的颜色是黑色、黄褐色、白色、咖啡色、深咖啡色、棕色、深棕色之类,你可以多买一些这些颜色,但是粉彩是可以混合色调的。

将粉彩棒磨成粉后,用软毛笔来涂刷。

不用使用昂贵的毛笔,因为使用过程中会毁损毛笔。

兑入极少量Zippo油可以增加粉彩的附着力。

也可以调和成糊状做成泥土。

粉彩最大的缺点就是附着力差,你可以喷涂一层消光保护漆在上面,以有效的保护粉彩的感觉。

天然土是一种更好的粉状旧化材料,有更好的色彩感觉和附着力(例如MIG的),但是更贵。

装甲车辆的旧化
坦克和装甲车辆是最容易变脏、沾满泥巴的。

即使是从洗车场刚刚清洗干净的战车只要开上500米到停车位置上也会沾上一些泥土。

尽可能地将战车的野外照片拿来当参考,研究其旧化效果,这是最佳的资料来源,并可以使你的旧化最接近自然。

因为战车是用钢铁所制成的,所以我们首先说说锈的问题。

战车上油漆,其最底层会有一层防锈漆,掉漆的地方很快便会开始生锈了。

气候潮湿下雨的时候,雨水会沿着两边往下流,会把生锈的地方所产生的锈痕往下带。

而容易磨损掉漆的地方是边缘、角落和被撞击到的地方。

战车兵上下车时攀爬会造成类似的磨损,通常会有两到三条严重的磨损刮伤的攀爬路线出现在车上,因为是持续性磨损,这些区域不会生锈,而是露出金属光泽。

比较亮的金属光泽可以用干扫的方式扫上一些金属色(银色和黑色混合),这种情形使用笔刷要干燥一些,配合干扫动作。

生锈的地方也可以干扫,使用深棕色来干扫。

履带是真实的战车上唯一没有上漆的部分,它们是完全的钢铁暴露在空气中。

它们会很快变成深锈色,除了某些和诱导轮或地面接触的地方会露出金属原色来,这些发亮的地方只要经过一个晚上不动便会产生鲜橘色的新锈。

所以给履带上色的方式是先整体涂上深褐色,然后用粉彩干扫修饰浅锈,最后用一只4B铅笔模拟经常磨损的金属光泽。

不要忘记金属路轮的边缘和主动轮的轮齿也会被履带磨损。

在装甲车辆上干扫会有特别的效果,再加上灰尘和泥土的旧化,组合在一起会有很生动的效果。

在排气管和枪炮口加上黑色的喷涂漆或粉彩可以模拟硝烟的效果。

消音器和排气管会因为高热的缘故而严重的氧化锈蚀,使用大量锈蚀类颜色和粉彩可以模拟出你满意效果。

战车的泥巴
飞机的旧化
飞机不会像战车那样肮脏,但也不会像我们在一定距离上看的那么干净。

它不会有大量的灰尘、和泥土覆盖,但是会漏油、表面会划损,油漆会褪色、剥落等等。

只有私人飞机和少量表演机会维持高标准的光洁外观,当然也不一定。

飞机的污损程度反映出它的操作状况。

战争时期的飞机只给予最基本的维修和保养——就是
让它能继续飞行,所以会比较陈旧;而和平时期的飞机不需要密集的飞行,所以比较干净。

在干燥地区守备的飞机会比其它温和气候地区的飞机来得更容易褪色和蒙上灰尘。

油漆的品质是褪色速度快慢的原因之一,例如二战美国陆军航空队所使用的橄榄褐色不但会在阳光下严重褪色,甚至更糟的会变成近似紫色的颜色,这些褪色、变色应该使用喷笔来做效果。

油漆的磨损有两种情况:一为磨损型,因摩擦而是部分地区显露出飞机机身的铝金属色(通常在驾驶员攀爬上下飞机的路线或维修人员行走的区域出现)。

二为脱落型,是由外力引起的不规则油漆脱离现象。

磨损型只要简单的用银色或铁色干扫即可模拟出来,在一些容易被践踏的地方(驾驶舱旁边、加油口附近和机枪弹药补充仓盖)做效果,但要避免在一些不能踩踏到的地方进行这种处理。

脱落的油漆通常出现咋引擎的四周,引擎高热会使油漆的附着强度下降,并且通常伴随着维修拆装外蒙皮时的碰撞而剥落,例如边缘、螺丝钉、开关等地方。

在机翼的前缘、整流罩和平衡器也会有油漆剥落。

这些现象特别容易出现在二战太平洋战场上的飞机身上,跑道上的珊瑚碎片常会因螺旋桨激起的强风而被吹起撞击在飞机上,日本飞机特别容易出现这种情况,甚至整架飞机挂掉了一半油漆的也有。

有数种方法可以模拟剥落的油漆。

最简单的方法就是小心的用笔涂上银色或铁色的斑驳块状剥落。

另一种方法是先将飞机喷上一层银色底漆,然后静置数天后在涂上飞机的涂装色,用刀片将涂装色轻轻刮掉以露出银色,这种方法适用于大比例的飞机模型。

不论做什么磨损,你都应先参考一下实机的资料,做出真实的情况来(例如有些飞机前翼边缘的黑色区域不会掉漆,因为那是橡胶做的防结冰装置,不会掉漆)。

旧化时要宁少勿多,旧化过头会比不足来得后果严重。

飞机的液压系统和引擎的部分会有润滑油渗漏出来,这个我会用珐琅漆的深棕色模拟出来。

同战车一样,飞机的排气口、机枪炮口也会有烟熏效果。

钢铁制或木质战舰的旧化
水手们有一个古老的笑话——他们花了大半辈子的时间给自己的船涂油漆。

任何的船在海上待一个星期以上,便会因海水和含有盐分的海风的双重侵蚀下产生生锈,再经过几个月的航行会出现严重的锈蚀外观,即使小心维修的豪华邮轮也不可避免的会产生少量的锈痕。

先研究一下你想制作的船的照片,才能判断出哪里会有锈痕。

我们可以看见在船身上长长的垂直方向的流锈,但是这个流锈一定要有合理的锈源,例如排水孔或者锚链孔。

小心不要把流锈做得太夸张,真船上一条2米长的锈痕足以令人驻足旁观了,而在1/350的船模上它只有6毫米。

流锈可以用油画颜料了制作,使用熟赭加极少量炭黑或用象牙黑来涂出流锈的感觉。

木质的船不会生锈,但它们有另一种旧化方式。

在老式帆船时代,战舰会比货船有更好的保养,但所以船只的水线以下部分都会长出一些绿色的附生植物,而帆布通常是肮脏和多补丁的。

现代帆船通常使用雪白的人造纤维织物,而老式帆布是浅土黄到深色不同的。

4种旧化都可以用于舰船模型上。

至于要如何运用,则由个人喜欢和船的比例不同来决定。

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