2019年大学电子竞技大赛策划书
电子竞技大赛策划书十篇

电子竞技大赛策划书十篇电子竞技大赛策划书篇1一、活动简介活动主题:电子竞技活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。
活动目的:1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。
活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。
整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二、活动流程(一)前期宣传1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二)活动流程:1、报名时间:2、比赛阶段淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传三.各游戏具体比赛规则反恐精英( counterstrike )1、版本: v1.52、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名4、比赛模式:比赛采取积分制5、胜负判定:采取国际最新maxrou规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。
比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权。
比赛地图:魔兽项目比赛细则魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)1.基本规则:1.1 比赛电脑由组委会提供。
选手不能自带电脑;1.2 选手可以使用自己的.键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;1.5 选手不能使用任何的配置文件;1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;1.7 选手不能安装任何插件,其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;1.8 选手不能更改操作系统 (windows);1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。
校园电子竞赛活动策划书电竞游戏展示大赛

校园电子竞赛活动策划书电竞游戏展示大赛一、活动背景分析随着互联网技术的迅猛发展,电子竞技作为一种全新的体育文化形式,已经逐渐渗透到校园生活中。
电子竞技不仅可以培养学生的团队意识和竞技精神,还可以促进学生的学习和思维能力的提高。
为了进一步推广电子竞技文化,激发学生的创新潜能,我校计划举办校园电子竞赛活动。
二、活动目标1. 促进校园文化多样化的发展,丰富学生的课余生活。
2. 提高学生团队协作能力和竞技意识。
3. 培养学生创新思维和问题解决能力。
4. 推动学生实践能力的提升,培养学生健康游戏的意识和习惯。
三、活动内容1. 电子竞技游戏展示本次活动将精心挑选一些受欢迎且具有代表性的电子竞技游戏,包括《英雄联盟》、《绝地求生》等。
通过游戏的展示和介绍,让参与活动的学生更好地了解电子竞技游戏的魅力和发展趋势。
2. 个人技能赛针对校园电子竞技爱好者,设置个人技能赛。
比赛将采用单人对战的形式,包括游戏技巧、操作水平等方面的考核。
旨在选拔优秀的选手,为学校电子竞技队伍选材。
3. 团队竞赛团队竞赛将以班级为单位,进行多人对战的比赛。
参与团队竞赛的队伍需由同一班级的学生组成,通过团队的协作与配合来争夺胜利。
此举旨在培养学生的团队协作精神和竞技意识,提高学生的集体荣誉感。
4. 电子竞技论坛在赛事期间,将开设电子竞技论坛,邀请行业专家、职业选手和热爱电子竞技的学生分享经验和心得。
通过交流和互动,在学生中间聚集电子竞技相关的话题,促进电子竞技文化的传播和交流。
5. 奖励机制为了激发学生的参与热情和积极性,设立丰厚的奖励机制。
将设立分别对个人技能赛和团队竞赛的前三名进行奖励,并发布获奖名单,以激励更多学生积极参与电子竞技活动。
四、活动执行细节1. 时间安排根据学校教学和校园生活的相关安排,选择一个合适的时间段进行活动,确保活动的顺利进行。
2. 场地准备根据活动需求,选择一个具备良好设备和环境的场地进行比赛和展示,确保参赛选手和观众的体验。
大学电子竞技大赛策划书(2篇)

大学电子竞技大赛策划书【大学电子竞技大赛策划书】一、引言电子竞技作为一项新兴的体育项目,近年来在全球范围内迅速发展。
随着电子竞技行业的兴起和普及,越来越多的大学生投身于电竞的世界中。
为了满足大学生对电竞的需求,进一步推动电竞文化的发展,我们决定举办一场大学电子竞技大赛。
二、赛事概述1.赛事名称:大学电子竞技大赛2.赛事时间:预计在明年五月份举办3.赛事地点:大学校园体育馆4.赛事规模:预计参赛队伍80支,参赛选手400名三、赛事目标1.提升大学生对电竞的认可度和参与度2.推广电竞文化,促进电竞行业的发展3.营造一个交流、学习与竞技并重的电竞氛围4.培养大学生团队合作和领导能力四、赛事内容1.赛事项目(1)绝地求生:组织解说赛、赛事直播和线下观战活动(2)英雄联盟:组织线上排位赛和线下决赛(3)王者荣耀:组织线上海选赛和线下总决赛2.赛事组织(1)成立赛事策划团队,负责赛事策划和组织管理(2)制定详细的赛程安排和比赛规则(3)组织选手报名和资格审核(4)设立专门的裁判组,负责赛事裁判管理(5)配备专业的解说员和主持人(6)赛事直播和录播,将赛事呈现给更多观众五、赛事宣传1.线上宣传(1)利用大学官方网站、社交媒体和论坛进行赛事宣传(2)发布赛事相关新闻、活动通知和参赛队伍介绍(3)与知名电竞平台合作,直播和推广赛事2.线下宣传(1)制作赛事宣传海报和横幅,张贴在校园各个重要位置(2)举办赛事发布会,邀请校内外媒体参与报道(3)举办赛事宣传活动,如电竞游戏体验区、线下观战活动等六、赛事奖励1.奖项设置(1)冠军队伍:奖杯+奖金+参赛资格(2)亚军队伍:奖牌+奖金+参赛资格(3)季军队伍:奖牌+奖金+参赛资格(4)优秀选手奖项:MVP、最佳射手、最佳辅助、最佳新秀等(5)优秀组织奖项:最佳赛事组织、最佳裁判等2.奖励形式(1)奖杯和奖牌(2)奖金(3)参赛资格七、赛事筹备1.赛事预算(1)场地租赁费用(2)设备租赁费用(3)工作人员人员费用(4)奖项奖金等费用2.赛事赞助(1)与知名电竞品牌进行合作,争取赛事赞助(2)与校内外商家进行合作,提供奖品和礼品3.赛事筹备时间表(1)前期准备:确定赛事项目、宣传方案、策划团队等(2)中期准备:制定赛程安排、赛事规则、选手报名等(3)后期准备:场地布置、设备准备、人员培训等八、赛事评估1.赛事后评估:组织参赛队伍和观众进行满意度调查2.赛事改进:根据评估结果,总结经验教训,并提出改进建议3.赛事传承:将赛事经验和资料进行整理,提供给后续组织者参考九、总结大学电子竞技大赛是推动电竞发展、促进大学生交流和竞技的重要活动。
大学电子竞技大赛策划书

大学电子竞技大赛策划书策划书:大学电子竞技大赛1. 背景介绍在当今社会,电子竞技已经成为一项全球爆发性增长的产业,吸引了亿万玩家的关注。
大学作为培养未来人才的重要阶段,应该积极推动电子竞技的发展,并举办相应的大学电子竞技大赛,提供一个良好的竞技平台。
2. 目标本次大学电子竞技大赛的目标是:- 激发大学生对电子竞技的兴趣,推广电子竞技文化。
- 发现和培养优秀的电子竞技人才。
- 促进大学间的交流合作,增进友谊。
3. 时间和地点本次大赛计划于XX年XX月在XX大学举行,比赛时间为连续两天,旨在让更多的大学生参与其中。
4. 参赛项目本次大赛设定了以下几个参赛项目:- 《英雄联盟》- 《绝地求生》- 《王者荣耀》5. 组织架构大赛组织架构如下:- 主办方:XX大学- 协办方:XX大学电子竞技协会- 赞助商:XX公司- 执行团队:由主办方和协办方的成员组成,负责赛事的筹备和执行。
6. 赛制安排本次大赛采用双败淘汰制,每个项目设置各自的决赛和季军赛,决出各自的优胜者。
7. 奖项设置本次大赛将设立以下奖项:- 冠军奖- 亚军奖- 季军奖- 最佳选手奖- 最佳团队奖- 最佳新秀奖8. 赛事宣传为了吸引更多的参赛队伍和观众,本次大赛将进行多渠道的宣传,包括:- 学校官方网站发布赛事信息。
- 在校内广播进行赛事宣传。
- 发放海报、传单等宣传材料。
- 社交媒体平台进行推广。
9. 赛事直播为了让更多的人关注和参与比赛,本次大赛将提供赛事直播服务,通过线上平台向全球观众展示比赛现场。
10. 赛后总结和改进赛后将进行一次总结会议,总结本次大赛的经验和不足之处,并制定下一步的改进计划,以提高赛事的质量和影响力。
11. 预算本次大赛的预算包括赛事场地租赁、奖品、赛事直播等各项费用,预计总投入为XX万元。
12. 合作机会本次大赛将为赞助商提供宣传和推广的机会,赞助商将获得广告曝光、品牌宣传等多种形式的回报。
13. 参赛队伍报名参赛队伍需通过线上平台进行报名,报名时需提供队名、队员信息等相关资料。
大学电子竞技大赛策划书范文

大学电子竞技大赛策划书范文【标题】大学电子竞技大赛策划书【背景介绍】电子竞技作为一种新兴的竞技方式,已经在世界范围内得到了广泛的关注和发展。
在大学校园内,电子竞技也逐渐成为了一项受到学生喜爱的活动。
为了推动学生体育文化的全面发展,提高学生身心健康水平,我们计划举办一场大学电子竞技大赛。
【目的和意义】1.提供一个展示学生电竞技术的平台,激发学生的创造力和竞争意识。
2.促进学生之间的交流和合作,培养协作能力和团队精神。
3.丰富学生校园文化活动,提高学校的知名度和影响力。
4.为学生提供一个健康的娱乐方式,引导学生积极参与体育运动。
【活动内容】1.比赛项目:我们计划设立《英雄联盟》、《王者荣耀》和《绝地求生》三个比赛项目。
这三个游戏都是当前大学生喜爱的游戏,在校园内有较高的参与度和影响力。
2.比赛形式:分为线上海选和线下决赛两个阶段。
线上海选通过线上平台组织,在预定时间内进行排位赛,筛选出一定数量的优秀选手进入线下决赛阶段。
线下决赛将在学校体育馆举办,分为小组赛和淘汰赛,最终决出冠军。
3.团队组成:每个比赛项目由6人组成一个团队,分为队长和队员。
每个团队负责自己的比赛项目的组织和策划工作。
4.奖项设置:根据比赛成绩设立奖项,包括冠军、亚军、季军等。
此外,还设立最佳队员、最佳队长等个人奖项,以鼓励个人的优秀表现。
5.宣传推广:通过学校官方网站、电子屏幕、校园广播等渠道进行宣传推广,吸引更多的学生参与活动。
【活动时间和地点】活动时间:计划在下学期正式开展,具体时间根据学校的教学安排来确定。
海选和决赛的时间和赛程将提前公布。
活动地点:线上海选通过线上平台进行,线下决赛将在学校体育馆举行。
【活动预算】1.场地费用:体育馆场地使用费用。
2.设备费用:购买电竞比赛所需的电脑、游戏专用设备等。
3.奖品费用:购买各类奖品,包括奖杯、奖牌、礼品等。
4.宣传费用:用于活动宣传和推广的费用,包括校内宣传物料制作、广告投放等。
大学生电子竞技大赛策划书

大学生电子竞技大赛策划书尊敬的校领导、老师:您好!为了丰富大学生的校园生活,培养团队协作精神,提高大学生电子竞技水平,我们计划举办一场大学生电子竞技大赛。
现将大赛策划书如下:一、大赛名称:XXX大学电子竞技大赛二、大赛宗旨:1. 培养大学生团队协作和竞技精神。
2. 提升学生的战术运用和心理素质。
3. 促进电子竞技运动在校园的普及与发展。
三、参赛对象:全体在校大学生,专业不限。
四、比赛项目:1. 团队赛:XXXX、XXXX、XXXX等。
2. 个人赛:射击类、MOBA类、策略类等游戏。
五、比赛形式:1. 初赛:线上比赛,采用BO1(一局决胜负)模式。
2. 复赛:线上比赛,采用BO3(三局两胜)模式。
3. 决赛:线下比赛,采用BO5(五局三胜)模式。
六、比赛时间与地点:1. 初赛:XXXX年XX月XX日-XX月XX日,线上进行。
2. 复赛:XXXX年XX月XX日-XX月XX日,线上进行。
3. 决赛:XXXX年XX月XX日,学校报告厅。
七、评委与评审标准:1. 评委:由电子竞技相关专业人士组成。
2. 评审标准:比赛过程公正公平,选手技能和团队协作为主要评分依据。
八、奖励措施:1. 各比赛项目设置一等奖、二等奖、三等奖及优秀奖。
2. 获奖选手将获得证书、奖品及纪念品。
3. 优秀组织奖:奖励给组织参赛工作出色的学院或社团。
九、报名与参赛办法:1. 报名:参赛者请于XXXX年XX月XX日前填写报名表并提交。
2. 参赛:参赛者根据比赛要求,组队参加团队赛,或个人参加个人赛。
十、组织机构:1. 主办单位:XXX大学教务处2. 承办单位:XXX大学学生会、电子竞技协会十一、赞助商:感谢以下赞助商对本次大赛的支持:(待定)本次电子竞技大赛旨在为大学生提供一个展示自己电竞水平的平台,希望得到校领导、老师及同学们的支持和参与。
如有任何疑问,请随时与我们联系。
期待您的关注和指导!此致敬礼!XXX大学电子竞技大赛组委会联系电话:XXX联系人:XXX电子邮件:XXX策划日期:XXXX年XX月XX日。
校园电子竞赛活动策划书电竞巅峰对决
校园电子竞赛活动策划书电竞巅峰对决校园电子竞赛活动策划书:电竞巅峰对决一、活动背景随着电子竞技在全球范围内的快速发展,校园电子竞技活动作为学生们展现技能和团队合作的平台,逐渐成为校园文化重要组成部分。
为了进一步推动校园电子竞技的发展,我们计划举办一场校园电子竞赛活动,旨在提高学生的电竞技术水平,促进同学们之间的交流和合作。
二、活动目的1. 激发学生的电竞热情:通过开展电竞比赛,激发广大学子对电竞项目的兴趣,推广电子竞技文化。
2. 提升学生的团队协作能力:电竞比赛需要玩家之间的密切配合和默契,培养学生的团队合作意识。
3. 加强学生的技术能力:举办电竞比赛,提供学生展示自己电竞技术的机会,激发他们学习和提升电竞技能的动力。
4. 塑造健康的竞技氛围:通过比赛平台的搭建,倡导健康、公平竞技,树立正确的电竞观念。
三、活动内容1. 比赛项目- 选择热门的电竞游戏项目,如英雄联盟、王者荣耀等,以满足广大学生的参与需求。
- 组织多个比赛项目,分为团队赛和个人赛,以不同形式满足不同学生的参与兴趣。
2. 参与报名- 面向全校学生开放,提供统一的线上报名渠道和指导流程。
- 鼓励同学们以团队形式报名参赛,以培养学生之间的团队协作能力。
3. 比赛模式- 分为预选赛、复赛和决赛三个阶段进行,以确保每个参赛团队或个人有充分的竞技机会。
- 采用双败淘汰制,保证比赛的公平性和悬念性。
4. 场地准备- 提供专业的比赛场地,配备高配置的电脑设备和网络环境,确保比赛的顺利进行。
- 设立观众席,方便同学们观看比赛,共同感受电竞魅力。
5. 赛事宣传- 在校园内发布宣传海报、悬挂横幅等方式,吸引更多同学们参与到比赛中来。
- 利用校园媒体和社交媒体平台进行广告宣传,提升电竞活动的知名度。
6. 奖项设置- 设立奖金、奖杯和奖状等奖项,激励同学们参与比赛并展示自我技术。
- 设置优秀团队奖和最佳个人表现奖,旨在鼓励团队合作与个人表现的双重奋斗精神。
电子竞技大赛策划书(6篇)
电子竞技大赛策划书第1 篇:电子竞技大赛策划书一、活动名称: 海洋与环境学院电子竞技大赛二、活动目的与活动背景:随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。
当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。
为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作潜力和团队成员间的沟通潜力,故举办本次活动。
三、活动具体安排:(一)比赛项目:魔兽争霸1v1cs 反恐精英实况足球其余比赛项目将有全学院学生从:魔兽争霸2v2魔兽争霸rpg 之dota魔兽争霸rpg 之真三国无双星际争霸1v1跑跑卡丁车qq 游戏系列: 火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。
预计从魔兽争霸2v2 及星际争霸1v1 从选出一项,魔兽争霸dota 及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq 游戏选出3~4 项,跑跑卡丁车视投票票数而定。
(二)参赛对象xx 大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均能够报名参加。
另: 个性欢迎女生参加!(三)奖项设置魔兽争霸:1vs1 冠军、(2vs2 冠军队)、dota 冠军队或真三国无双冠军队星际争霸:1vs1 冠军cs: 冠军队实况足球: 冠军跑跑卡丁车:(冠军)qq 游戏系列: 单项冠军(四)具体时间安排5月1 日~12日: 前期策划、准备以及投票工作13日~15日: 活动宣传及选手报名15 日: 选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布16日~24日: 竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛25 日: 比赛结果公布,活动总结工作(五)决赛阶段线下比赛时间安排2 个小时:cs 反恐精英决赛1 个小时: 魔兽争霸1v1 决赛、qq 游戏各项决赛、实况足球决赛1 个小时: 魔兽争霸2v2 决赛、qq 游戏各项决赛3 个小时: 魔兽争霸dota 或真三国无双决赛1 个小时: 选手调试与准备时间四、其他事项1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有好处的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。
大学生电子竞技大赛策划书三篇
大学生电子竞技大赛策划书三篇篇一:大学生电子竞技大赛策划书一、背景大学生电子竞技大赛正成为现时代人备受推崇的比赛项目,也正是人们休息娱乐的好方法。
而各个高校的学生正是热衷于这一项目的热门群体,为此XX学院计算机科学与技术学院特举办重点活动项目——XX学院首届大学生电子竞技大赛。
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。
当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
为了丰富同学们的课余文化生活,增进大学联盟间的友谊和联系,体现各学校团队之间的竞争精神和集体凝聚力。
为了响应奥运精神,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,电子科技协会作为时代信息的枢纽,特准备举办XX学院第三届电子竞技大赛。
二、活动目的:1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,丰富大学生课余生活。
4、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。
三、活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。
另,这是本院系的特色活动之一,计算机科学与技术学院将全力举办本次活动,并把电子竞技大赛好好地传承下去。
四、活动形式:本次大赛设CF、魔兽、QQ飞车三个比赛项目。
整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
五、活动宣传:(一)前期宣传1、利用校广播台、网站宣传2、在宣传栏处放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二)活动流程:1、前期安排:4月1日至4月10日2、报名时间:4月11日至4月17日3、比赛阶段淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰复赛:CF、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出4、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观5、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传(三)活动时间:4月22日至4月24日未尽事宜按比赛时通知为准六、比赛安排1、场地安排报名场地:4月11日至4月17日抽签,比赛场地:活动特定网吧内2、时间安排:12月22日至12月24日3、赛场人员安排:裁判:(人数视报名人数而定)工作人员:学生团委会成员七、奖项设置三大游戏项目分别设立:冠军:一名奖金+荣誉证书亚军:一名奖金+荣誉证书季军:一名奖金+荣誉证书纪念奖:三名荣誉证书奖品:奖金、获奖证书八、比赛总规则(比赛项目详细规则见附录)1.比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收两元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。
大学生电子竞技大赛策划书三篇
大学生电子竞技大赛策划书三篇篇一:大学生电子竞技大赛策划书一、背景大学生电子竞技大赛正成为现时代人备受推崇的比赛项目,也正是人们休息娱乐的好方法。
而各个高校的学生正是热衷于这一项目的热门群体,为此XX学院计算机科学与技术学院特举办重点活动项目——XX学院首届大学生电子竞技大赛。
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。
当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
为了丰富同学们的课余文化生活,增进大学联盟间的友谊和联系,体现各学校团队之间的竞争精神和集体凝聚力。
为了响应奥运精神,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,电子科技协会作为时代信息的枢纽,特准备举办XX学院第三届电子竞技大赛。
二、活动目的:1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,丰富大学生课余生活。
4、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。
三、活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。
另,这是本院系的特色活动之一,计算机科学与技术学院将全力举办本次活动,并把电子竞技大赛好好地传承下去。
四、活动形式:本次大赛设CF、魔兽、QQ飞车三个比赛项目。
整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
五、活动宣传:(一)前期宣传1、利用校广播台、网站宣传2、在宣传栏处放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二)活动流程:1、前期安排:4月1日至4月10日2、报名时间:4月11日至4月17日3、比赛阶段淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰复赛:CF、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出4、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观5、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传(三)活动时间:4月22日至4月24日未尽事宜按比赛时通知为准六、比赛安排1、场地安排报名场地:4月11日至4月17日抽签,比赛场地:活动特定网吧内2、时间安排:12月22日至12月24日3、赛场人员安排:裁判:(人数视报名人数而定)工作人员:学生团委会成员七、奖项设置三大游戏项目分别设立:冠军:一名奖金+荣誉证书亚军:一名奖金+荣誉证书季军:一名奖金+荣誉证书纪念奖:三名荣誉证书奖品:奖金、获奖证书八、比赛总规则(比赛项目详细规则见附录)1.比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收两元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。
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2019年大学电子竞技大赛策划书1大学电子竞技大赛策划书我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。
当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。
我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:一.活动简介活动主题:电子竞技活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。
活动目的:1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。
活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。
整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二.活动流程(一)前期宣传1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二)活动流程:1、报名时间:2、比赛阶段淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传三.各游戏具体比赛规则反恐精英(counterstrike)1、版本:v1.52、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名4、比赛模式:比赛采取积分制5、胜负判定:采取国际最新maxround规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。
比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.比赛地图:初赛de_dust2:de_aztec决赛:de_blood比赛魔兽项目比赛细则魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:thefrozenthrone)1.基本规则:1.1比赛电脑由组委会提供。
选手不能自带电脑;1.2选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;1.3选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;1.4选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;1.5选手不能使用任何的配置文件;1.6选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;1.7选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;1.8选手不能更改操作系统(windows);1.9选手可以修改显示器的亮度、对比度。
2、比赛程序:2.1每队按照抽签表和时间表进行比赛;2.2没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;2.3每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;2.4选手不能和场外的人员交流;2.5选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;2.6如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;2.7选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。
建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;3、游戏规则:1.游戏版本:warcraftiii:frozenthronev1.20e2.总则(a)比赛模式:1vs1(b)比赛时间:每局比赛限时60分钟。
超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。
半决赛和决赛不限时(c)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。
(d)比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。
3.游戏设置(a)比赛模式:使用地图设置(b)种族选择:每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random).禁止在读秒时更换种族(c)游戏速度:fastest(d)地图:turtlerock,twistedmeadows,echoisles,terenasstand,gnollwo od4.比赛服务器设置(a)lockteamsyes(b)teamstogetherno(c)fullsharedunitcontrolno(d)randomracesno(e)randomherono(f)observersfullobservers(g)visibilitydefault5.断线(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。
(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。
(c)当任何断线发生:1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;2)如果在比赛开始5分钟后,如果双方同意重新比赛,则重新比赛;如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。
6.犯规处罚(a)犯规行为包括:1)使用任何作弊软件2)故意断线3)利用软件本身存在的漏洞。
4)比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。
(b)处罚:1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;2)受到两次警告的选手将失去参赛资格7.此项目取决于以下方面予以修正:(a)版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;(b)防伪程序或防伪功能的发布.电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子禁品的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。
大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。
远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。
本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。
通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。
这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。
本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。
希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。
另外还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。
希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!2电子竞技大赛策划书一.活动背景:紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。
鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区.紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。
为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛”.二.活动宗旨与意义:丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区.三.大赛时间:六月5--6日上午8:30--11:30四.参加对象:紫荆社区全体同学五.比赛地点:科技楼电脑机房六.活动流程:1.海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部(5月29--31日)2.在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名---宣传部(6月1日--3日)3.统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部(6月4日)4.组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部同时向到场所有成员推介社区活动团总支.让大家更深入地了解我们的组织.---活动团领导,副书记(6月5日,早上8点半--9点)5.正式开始比赛.团总支学习部成员负责监督.---学习部与组织部(6月5日早上9点)6.公布当日比赛结果.---学习部长(6月5日,早上11点半)7.第二天决赛,公布最后比赛结果.并颁奖.---老师与干部(6月6日,早上11点30分)8.结幕式致词.团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念.(6月6日早上11点30分--12点)七.经费预算:场地费:180元宣传单,报名表,和海报等50元横幅65元奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值72元)第二名:一箱牛奶(每箱价值36元)第三名:一箱维他奶(每箱价值25元)个人第一名:一箱牛奶(每箱价值36元)第二名:一箱维他奶(每箱价值25元)第三名:一箱旺旺(每箱价值15元)总共:504元策划主办单位:校团委承办单位:校团委秘书处社建部紫荆社区活动团总支xx年05月22日附件:一.活动比赛内容:①.澄海-3c-5.49--比赛版(3v3)②.真.三国无双v3.9d(3v3)③.echoisles(1v1)④.losttemple(2v2)二.项目具体比赛方法:①澄海,真.三国无双为团队比赛(3v3),采用单淘汰一局胜制模式。
比赛分两组进行,每组经一轮淘汰后分别决出前两名,各组前两名再比赛决出胜负,两队胜者比赛决出1,2名,负者决出3,4名。
②echoisles为1v1,采用三局二胜制模式,即对战双方共进行三场(或两场)比赛,比赛胜两局者晋级。
比赛分两组进行,方法与①相同。
③losttemple为2v2,同样采用三局二胜模式。
方法与②相同。
(每场比赛皆有宿委会成员作为裁判观看比赛,并记录胜负情况)三.参赛方法:团体赛由三人组成一个团队,选出一名队长,并定出队名。
报名团体赛者以队长名,队名报名,并留下队长联系方式。
单打参赛者则需留下姓名和联系方式。
双打赛者由两人自由组合,确定组合后留下两人各自姓名和联系方式!报名时间与地点:(6月1日--3日)紫荆苑门卫值班室四.比赛注意事项:本次竞赛本着丰富大家课余生活的宗旨,要求各位参赛者严格本着公平公正的原则,严禁请他人替赛!如发现替赛者,即取消其参赛成绩与资格!如安排对战双方有一方自动退赛,则另一方作为胜方晋级!迟到者当自动退赛处理!五.评比方法:六.由选出来评比队员拟定(评比队员需要人数与参赛人数成1:6)另,报名完毕后,对战情况分配完成后公布,请各位报名参赛者留意通知!韶关学院紫荆社区活动团总支郑建标郑中发梁起存周基榕陈良雄xx年05月22日3大学电子竞技大赛策划书我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。
当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。