tcpmp播放器介绍。
TCP_NODELAY和TCP_NOPUSH的解释

TCP_NODELAY和TCP_NOPUSH的解释⼀、问题的来源今天看到 huoding ⼤哥分享的 lamp ⾯试题,其中⼀点提到了:Nginx 有两个配置项: TCP_NODELAY 和 TCP_NOPUSH ,请说明它们的⽤途及注意事项。
初看到这个题⽬时,感觉有点印象:1、在nginx.conf 中确实有这两项,记得就是配置on或者off,跟性能有关,但具体如何影响性能不太清楚2、在之前看过的huoding另⼀篇将memcache的⽂章中,有提到过tcp DELAY算法,记得说是当tcp传输⼩于mss的包时不会⽴即发⽣,会缓冲⼀段时间,当之前发⽣的包被ack后才继续发⽣缓冲中的⼩包。
⼆、问题的研究1、从nginx模块中来查看:语法: tcp_nodelay on | off;默认值: tcp_nodelay on;上下⽂: http, server, location开启或关闭nginx使⽤TCP_NODELAY选项的功能。
这个选项仅在将连接转变为长连接的时候才被启⽤。
(译者注,在upstream发送响应到客户端时也会启⽤)。
语法: tcp_nopush on | off;默认值: tcp_nopush off;上下⽂: http, server, location开启或者关闭nginx在FreeBSD上使⽤TCP_NOPUSH套接字选项,在Linux上使⽤TCP_CORK套接字选项。
选项仅在使⽤sendfile的时候才开启。
开启此选项允许在Linux和FreeBSD 4.*上将响应头和正⽂的开始部分⼀起发送;⼀次性发送整个⽂件。
从模块指令的解释中带出来⼏个问题:(1)tcp_nodelay的功能是什么?为什么只有在长连接的时候才启⽤?Only included in keep-alive connections.(2)tcp_nopush在unix上影响TCP_NOPUSH,在linux上影响TCP_CORK,但估计这只是不同系统上的命名区别,但作⽤是什么?为什么只在sendfile中才启⽤?This option is only available when using sendfile.这些问题我们需要逐⼀解决...2、tcp_nodelay的功能是什么Nagle和DelayedAcknowledgment的延迟问题⽼实说,这个问题和Memcached没有半⽑钱关系,任何⽹络应⽤都有可能会碰到这个问题,但是鉴于很多⼈在写Memcached程序的时候会遇到这个问题,所以还是拿出来聊⼀聊,在这之前我们先来看看Nagle和DelayedAcknowledgment的含义:在⽹络拥塞控制领域,我们知道有⼀个⾮常有名的算法叫做Nagle算法(Nagle algorithm),这是使⽤它的发明⼈John Nagle的名字来命名的,John Nagle在1984年⾸次⽤这个算法来尝试解决福特汽车公司的⽹络拥塞问题(RFC 896),该问题的具体描述是:如果我们的应⽤程序⼀次产⽣1个字节的数据,⽽这个1个字节数据⼜以⽹络数据包的形式发送到远端服务器,那么就很容易导致⽹络由于太多的数据包⽽过载。
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项 .非 常 睾 宦 .但 操 作 很 人 性 亿 , 新 手 也 很容
易上手。 对 干 视 频 播 放 功 能 , 选 择视 频 子项 酋后 , 拄下 ” OK” 后 就 可 以 进 八 下 级 子 菜 单 ,在 蔡
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使 用SD/ M C卡 ,也 必须 严 格 按 照 上 述 的 方法 M 才 能 正 确 识 别视 频 和 音 乐 等
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止 录 音
2参 数 设 置 操 作 .
进 ^ 参 数 设 置 界 面 后 、 提 供 了时 间、语言、存储秆 质 、 电视 输 出、 默 认 参 数 、 自动 关 机 时 闰 和 格 式 化 的选 砺 ,最 值 得我 们 关 注 的 就 是 电视 输 出
功能 。
一 一 1 一 就 视 接 用 单 后 将 声 机 线 配 进 道 相 此 白 . 件 八 连 将 功 色 的 中 2 话 M 能 左 , 的 级 P 。 .
值 得 一 提 的 是 录 制 功 能 . 进 ^ 录 制 菜 单 后 .通 过 上 下 镭
选择Ml C录 音 和 Ll NE—l N录 音 两 种 模 式 ,但 必 须 注 意 的 磊 L NE—I l N录 音 时 , 首 先 在 录 音 前 将 音 频 线 接 口 ,然 后 再 甜 制 。按 下 ” oK”后 开 始 录 音 ,计 时 器 开 始 计 时 . 按 下 “ 0K¨
tcpreplay常用命令

tcpreplay常用命令tcpreplay是一款常用的网络流量回放工具,可以将捕获到的网络数据包重新发送到网络中。
在网络安全测试、性能评估和网络故障排除等场景中,tcpreplay发挥着重要的作用。
本文将介绍tcpreplay的常用命令及其功能。
1. tcpreplay -i eth0 pcapfile.pcap该命令用于将指定的pcap文件中的数据包回放到以太网接口eth0上。
其中,pcapfile.pcap是要回放的pcap文件的路径。
2. tcpreplay -i eth0 -t pcapfile.pcap此命令与上一命令类似,但在回放期间会使用时间戳信息来模拟原始流量的延迟。
这对于模拟真实网络中的流量行为非常有用。
3. tcpreplay -i eth0 -K pcapfile.pcap该命令用于在回放过程中保留数据包的IP和MAC地址。
这对于测试基于地址的安全策略非常有用,因为它可以确保数据包的源地址和目的地址保持不变。
4. tcpreplay -i eth0 -M 10 pcapfile.pcap此命令用于限制回放速率,其中10表示每秒回放10个数据包。
通过限制回放速率,可以模拟网络拥塞或低带宽环境下的流量行为。
5. tcpreplay -i eth0 -l 100 pcapfile.pcap该命令用于限制回放速率,其中100表示每秒回放100个bit。
通过限制回放速率,可以模拟网络拥塞或低带宽环境下的流量行为。
6. tcpreplay -i eth0 -D 10 pcapfile.pcap此命令用于在回放期间进行包的随机延迟。
其中10表示最大延迟时间为10毫秒。
这对于模拟网络中的传输延迟非常有用。
7. tcpreplay -i eth0 -C pcapfile.pcap该命令用于在回放期间保持数据包的时间戳,而不使用实际时间进行回放。
这对于需要保持时间戳一致性的测试非常有用。
8. tcpreplay -i eth0 -A arppcapfile.pcap此命令用于回放ARP数据包,以欺骗目标主机的网络配置。
HD2可以播放RMVB了 TCPMP修改版设置

虽然发在HD2这里, 但是其他WM系统的机型一样是可以用的..
TCPMP是目前Windows Mobile平台下RMVB播放效果最好,最流畅的播放器支持Smartphone 2003/2003SE/5.0/6.0/6.5, Pocket PC 2003/2003SE, Windows Mobile 5/6/6.1/6.5, Windows CE 5.0/6.0
选项->设置->DirectDraw: 确保“使用Blitting取代重叠”“为Blitting使用设备拉伸”都没有被选中; Overlay format:选择YV12,如果播放时花屏,请选择YUY2
3. 667/800MHz S3C6410 CPU机型(Acer F900/M900, M8/Q5等):
-----------------------
已知问题:
RMVB文件播放结束之后无法重新播放,必须重新打开RMVB文件,或者TCPMP播放器
4. PXA255/PXA263/PXA270/PXA310/PXA312/PXA320机型:
选项->视频->平滑缩放:确保50%平滑缩放和始终平滑缩放都没有被选中(由显卡硬件进行缩放)
选项->视频->视频驱动:选择Intel XScale
选项->设置->Intel XScale: 确保三个选项都被选中
选项->视频->平滑缩放:确保50%平滑缩放和始终平滑缩放都没有被选中(由显卡硬件进行缩放)
选项->视频->视频驱动:选择DirectDraw
选项->设置->DirectDraw: 确保“使用Blitting取代重叠”“为Blitting使用设备拉伸”都没有被选中; Overlay format:选择YV12
串口控制mp3播放,tts语音和录音模块说明

串口控制mp3播放,tts语音和录音模块说明简介Audio Mini Player是珠海赤子芯智能科技推出的一款小巧且价格低廉的音频播放和录制模块,可以直接接扬声器。
可以通过串口控制,作为Arduino或者是任何有串口的单片机的一个外接模块。
模块本身完美集成了MP3、W A V、WMA的硬解码。
同时软件支持TF卡驱动,支持FAT16、FAT32文件系统。
通过简单的串口指令即可完成播放指定的音乐,以及播放文本和进行语音录制等功能。
Audio Mini Player产品参数:●支持采样率(KHz):8/11.025/12/16/22.05/24/32/44.1/48●24位DAC输出,动态范围支持:90dB,信噪比支持:85dB。
●完全支持FAT16、FAT32文件系统,最大支持32G的TF卡。
●串口控制模式,3.3V TTL电平。
●支持TTS文本播放,广播语插播功能,可以暂停正在播放的背景音乐。
广告播放完毕回到背景音继续播放。
●板上集成高灵敏度MIC,可支持高保真语音录制功能,可以发送命令来控制录音的启动和停止。
●支持Linein歌曲录制功能,可以随时把自己喜爱的一段音乐录制成自己的mp3文件永久保存。
●可通过USB线连接电脑,进入U盘,替换SD Card中的音频文件。
●0-100级音量可调。
●支持左右声道,3W×2喇叭输出。
实物图:正面版图背面版图连接示意图(左边接喇叭,右边接串口)通信协议采用串口通信,3.3V TTL电平,波特率为19200,数据位8,停止位1,无校验,无流控。
所有命令以#开头,回车换行结束。
比如输入一串字符:“#ls\r\n”。
每次命令发送完成后,需等串口的回应信息后才能发送下一命令。
操作说明上电后,系统初始化成功后会有如下打印:Bootinginput cmd:上电读卡如卡不存在会打印:“Card isn't exist!”,如果卡磁盘损坏,则会打印“Please format Card!”。
tcpreplay使用说明

显示帮助文件。
-i <nic> Server/primary traffic output interface
双网卡回放报文必选参数,指定主接口。
-I <nic> Client/secondary traffic output interface
可选参数,参数内容就是阿拉伯数字,设定重复发送次数。
可选参数,指定每秒发送报文PPS,指定该参数,其它速率相关的参数被忽略,最后的打印信息显示为设定值,测试有小幅出入。
-P Print the PID of tcpreplay at startup
可选参数,表示在输出信息中打印PID的信息,用于单用户或单帐户模式下暂停和重启程序。
-x <match> Modify replay speed to a given multiple
可选参数,修改重复发送报文的速度。
-l Loop through the capture file X times
-c <cachefile> Split traffic via a tcpprep cache file
双网卡回放报文必选参数,后面紧跟cache文件名,该文件为tcpprep根据对应的pcap文件构造出来。
-h Display less usage information and exit
-v Print decoded packets via tcpdump to STDOUT
可选参数,没发送一个报文都以tcpdump的风格打印出对应的信息。
-V Version
查看版本号。
可选参数,指定循环的次数。
-L <limit> Limit the number of packets to send
Web播放器TcPlayer——腾讯直播sdk的网页播放器
Web播放器TcPlayer——腾讯直播sdk的⽹页播放器功能介绍腾讯云Web播放器主要解决在⼿机浏览器和PC浏览器上播放⾳视频流的问题,使您的视频内容可以不依赖⽤户安装App就可以在朋友圈、微博等社交平台进⾏传播。
本⽂档适合有⼀定Javascript语⾔基础的开发⼈员阅读。
基础知识对接之前先要了解如下的基础知识,⾮常有必要:直播和点播直播是指视频源是实时的,⼀旦主播停播了,这个地址就已经失去意义了,⽽且由于是实时直播,所以播放器在播直播视频的时候是没有进度条滴。
点播是指视频源是⼀个服务器上的⽂件,⽂件只要没有被提供⽅删除,就随时可以播放,⽽且由于整个视频都在服务器上,所以播放器在播点播视频的时候是有进度条的哦。
协议的⽀持Web播放器的视频播放能⼒本⾝不是⽹页代码实现的,⽽是靠浏览器的⽀持,所以其兼容性并不像我们想象的那么好,您必须要接受⼀个事实:不是所有的⼿机浏览器都能有符合预期的表现,有些⼿机浏览器甚⾄根本就不⽀持视频播放。
最常见的⽤于⽹页直播的视频源地址是以m3u8结尾的地址,我们称其为HLS (HTTP Live Streaming),这是苹果推出的标准。
由于苹果的影响⼒,⽬前各⼿机浏览器产品对这种格式的兼容性最好,但它有个天然的问题,就是延迟⽐较⼤,⼀般是20-30秒左右的延迟,没有办法,在⼿机浏览器上我们并没有其它选择。
在PC上情况会好很多,因为PC上的浏览器⽬前还没有抛弃flash控件,⽽flash控件不追求洁癖,⽀持的视频源格式挺多的,⽽且各浏览器上的flash控件都是Adobe它家⾃⼰开发,所以兼容性⾮常好。
(悄悄滴告诉你,Chrome最近对flash的态度不太友好)对接攻略Step 1:页⾯准备⼯作在需要播放视频的页⾯(包括PC或H5)中引⼊初始化脚本<script src="///open/qcloud/video/vcplayer/TcPlayer-2.2.0.js" charset="utf-8"></script>;注意:直接⽤本地⽹页是调试不了的,因为腾讯云Web播放器处理不了这种情况下的跨域问题。
网络协议知识:MPTCP协议的基本原理和应用场景
网络协议知识:MPTCP协议的基本原理和应用场景MPTCP协议的基本原理和应用场景随着互联网的发展,网络负载越来越大,网络的可靠性和性能也变得越来越重要。
为了满足用户对数据传输速度和网络质量的需求,人们不断研究和开发新的网络协议。
MPTCP即Multipath TCP多路径传输控制协议,它是TCP协议的一个扩展,允许多条路径的并行传输,从而提高网络传输的速度和可靠性。
MPTCP协议的基本原理MPTCP基于TCP协议,在TCP协议的基础上增加了多路径的支持。
与TCP协议一样,MPTCP协议也是建立在可靠传输的基础上,但它可以在多个网络路径上同时传输数据,从而提高了传输的速度和可靠性。
MPTCP协议将一个TCP连接分段成多个子连接,每个子连接在一个不同的网络路径上传输数据。
每个子连接都有自己的序列号和确认号,可以独立传输数据。
当某一个子连接出现问题时,其他子连接可以继续传输数据,从而保证数据传输的可靠性。
MPTCP协议的应用场景MPTCP协议主要应用于数据传输速度和可靠性要求比较高的场景,例如以下场景:1.移动网络移动网络的特点是网络环境不稳定,网络连接会频繁地切换到不同的基站和信道。
使用MPTCP协议可以提高数据传输的稳定性和速度,从而提高用户的体验。
2.数据中心数据中心需要高带宽、低延迟、高可靠性的网络环境。
使用MPTCP 协议可以同时利用多个网络路径,提高带宽和负载均衡,同时保证数据传输的可靠性。
3.云计算云计算需要快速传输大量数据,MPTCP协议可以同时利用多个网络路径,从而提高传输速度和可靠性。
4.网络硬件网络硬件需要高带宽、低延迟、可靠性高的网络环境。
通过使用MPTCP协议,可以同时利用多个网络路径,提高网络传输的速度和可靠性。
5.传感器网络传感器网络需要在低带宽、高延迟、不可靠的环境下传输数据。
使用MPTCP协议可以提高数据传输的可靠性和速度,从而提高网络的可用性。
总结MPTCP协议是TCP协议的一个扩展,允许多条路径的并行传输,从而提高网络传输的速度和可靠性。
tcpreplay用法
tcpreplay用法tcpreplay用法简介:tcpreplay是一款用于重新发送网络数据包的工具。
它可以帮助网络管理员和安全专家进行网络流量分析、测试和仿真。
以下是tcpreplay的用法介绍:1. 安装和配置tcpreplay:首先,你需要从tcpreplay的官方网站下载并安装tcpreplay工具。
安装完成后,你可以根据需要进行一些配置,如指定网卡、设置发送速率等。
2. 选择和准备要回放的数据包:使用tcpreplay之前,你需要准备要回放的数据包文件。
可以是从网络上捕获的pcap文件,或者是之前保存的数据包文件。
如果需要修改数据包内容,你可以使用其他工具进行处理。
3. 回放数据包:使用tcpreplay回放数据包非常简单,只需要执行以下命令:tcpreplay --intf1 eth0 packet.pcap这个命令会将packet.pcap文件中的数据包发送到eth0网卡。
4. 参数设置:tcpreplay提供了各种参数,以满足不同的需求。
例如,你可以使用"-t"参数指定数据包的发送速率,"-l"参数控制重放的循环次数,"-k"参数设置发送数据包的间隔时间等。
5. 监控和分析:在回放数据包期间,你可以使用网络流量分析工具,如Wireshark,来监控回放过程中的数据包流量。
这有助于检测网络问题、分析安全威胁等。
总结:tcpreplay是一款功能强大的网络工具,可用于重新发送网络数据包。
它可以帮助网络管理员进行流量分析、测试和仿真。
通过掌握tcpreplay的用法,你可以更好地管理和保护你的网络。
Tcpreplay使用说明
前言工具的名称就能猜到工具的作用,就是重放TCP的报文,但是这个工具究竟功能如何,是不是仅仅局限于在一个网卡上回放报文,这篇说明书主要介绍tcprelay的一些与测试有关的使用,在介绍tcpreplay命令的使用之前,先要介绍与之密切相关的一个命令:tcpprep,中文直译就是tcp准备的意思,它的作用可以参见官方网站的介绍说明:tcpprep is the pcap pre-processor for tcpreplay and tcprewrite. The purpose of tcpprep is to create a cache file which is used to "split" traffic into two sides (often called primary/secondary or client/server). If you are intending to use tcpreplay with two NIC's, then tcpprep is what decides which interface each packet will use. By using a seperate process to generate cache files, tcpreplay can send packets at a much higher rate then if it had to do the calculations to split traffic itself.CET-4翻译:(建议大家看man文件,阅读3次就能够比较好的理解了)tcpprep是一个在tcpreplay和tcprewrite(3.0.beta11版本才有,这里不讨论)之前使用的pcap文件的处理程序。
使用tcpprep的目的就是建立一个cache文件,用于分离通信流量中的两方(通常叫做主要的/次要的或者客户端/服务器)。
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TCPMP(The Core Pocket Media Player),这是一个应用于智能设备上的开源媒体播放软件。
TCPMP是一个功能强大开放式的开源多媒体播放器,播放器主要由核心框架模块(common工程)和解码器分离器插件组成。
TCPMP的插件非常多,联合几个最常用的插件(ffmpeg、splitter)来说明,其中interface 插件实现TCPMP的界面,由于他和媒体播放没有什么关系,这部分可以完全被替换掉,替换成自己的界面。
ffmpeg工程是系统主要的音视频解码模块,ffmpeg是一个集录制、转换、音/视频编码解码功能为一体的完整的开源解决方案。
FFmpeg的开发是基于Linux操作系统,但是可以在大多数操作系统中编译和使用。
ffmpeg支持MPEG、DivX、MPEG4、AC3、DV、FLV等40多种编码,A VI、MPEG、OGG、Matroska、ASF等90多种解码。
很多开源播放器都用到了ffmpeg。
但是ffmpeg程序解码效率不是很高,系统仅仅使用了FFmpeg的部分解码功能。
ffmpeg主目录下主要有libavcodec、libavformat和libavutil等子目录。
其中libavcodec 用于存放各个encode/decode模块,libavformat用于存放muxer/demuxer模块,libavutil用于存放内存操作等常用模块。
本系统的媒体文件分离器有单独的splitter模块完成所以不需要libavformat子目录。
ffmpeg目录下libavcodec、libavutil保留子目录。
libmad工程用于MP3文件解码,该工程包含两个功能模块,一个负责解析MP3文件格式,包括MPEG1音频文件 (MP1,MP2,MP3,MPA),读取每一帧音频数据;另一个负责解码MPEG1音频数据,解码代码在libmad子目录中。
libmad是一个开源的高精度 MPEG1音频解码库,支持 MPEG-1(Layer I, Layer II 和 LayerIII,也就是 MP3)。
libmad提供 24-bit 的 PCM 输出,完全是定点计算,非常适合没有浮点支持的平台上使用。
使用 libmad 提供的一系列 API,就可以非常简单地实现 MP3 数据解码工作。
在 libmad 的源代码文件目录下的 mad.h 文件中,可以看到绝大部分该库的数据结构和 API 等。
libmad是用的fixed-integer,通过整数模拟小数计算的,精度只能保证到小数点后第9位(大于0的最小值 0.00000000372529),虽然解码精度会有损失,但是极大提高了解码效率,特别是在嵌入式设备上也可以实现高码率MP3文件的解码。
splitter工程用于解析多种音视频文件格式。
可以解析的文件格式包括:ASF媒体文件,视频文件 (A VI,DIVX),Windows波形文件 (W A V,RMP),MPEG电影文件 (MPEG,MPG,MPV),MPEG4文件 (MP4,3GP,M4A,M4B,K3G)。
以上格式可以被解析但是数据编码不一定能正确解码,需要依赖系统的解码器。
common工程是核心模块,是一个开放的集数据输入、转换、音/视频解码、信号输出等功能为一体的完整的多媒体播放框架。
这个框架自身不包含任何的Decode和Split功能,这些功能由插件实现,核心模块以一个树状结构管理所有的功能模块和插件模块,实现数据Render功能,对输入、转换、输出流程的控制,接受播放过程中的操作和对事件进行处理,同时也实现系统运行中经常使用的一些共用函数,比如解码过程中经常使用的逆离散余弦变换,内存操作,界面中需要使用的多语言字符处理等。
common工程的主目录下主要有:blit、dyncode、overlay、pcm、softidct、win32、zlib等子目录。
其中blit和overlay存放是视频信号渲染模块,pcm存放PCM音频信号转换模块,softidct存放逆离散余弦变换函数,win32存放内存操作等常用模块,dyncode这个目录的代码比较晦涩,存放的是程序运行是动态生成代码模块,针对不同的CPU指令集,PCM数据数据声道和采样率不同,视频渲染数据格式和色深等不同情况动态生成不同的优化代码(这段代码非常精彩,不能不让人佩服TCPMP 作者的高超水平)。
核心模块有一个上下文对象context,该对象在初始化函数bool_t Context_Init(……)中候创建了一个该对象实例。
该对象实例记录管理各个功能模块,用户界面可以通过该对象和核心模块交互,管理控制播放过程。
Context对象说明:typedef struct context{int Version; //版本信息uint32_t ProgramId;const tchar_t* ProgramName; //应用程序名称const tchar_t* ProgramVersion; //程序版本号,字符串const tchar_t* CmdLine; //程序命令行信息void* Wnd; //视频渲染窗口句柄void* NodeLock; //功能模块访问临界区互斥变量array Node; //功能模块数据对象数组array NodeClass; //功能模块定义对象数组,按照系统逻辑关系组织array NodeClassPri; //功能模块定义对象数组,按照系统逻辑关系和模块优先级排列 array NodeModule; //外部插件模块数组int LoadModuleNo; //当前正在装载的外部插件序号void* LoadModule;array StrTable[2]; //字符串资源数组,字符串分为//给底层使用的标准字符串资源和//给界面使用的显示字符串资源,两种资源用两个数组表示array StrBuffer;array StrModule; //未使用void* StrLock; //字符串数组访问临界区互斥变量uint32_t Lang; //当前使用语言标志int CodePage; //当前使用代码页标志struct pcm_soft* PCM; //PCM音频信号转换模块struct blitpack* Blit; //视频信号渲染模块struct node* Platform; //得到平台相关信息struct node* Advanced; //得到播放模块高级信息struct node* Player; //播放控制模块notify Error; //信息错误回调函数//屏幕旋转信息,在某些系统中屏幕可以旋转90度或180度int (*HwOrientation)(void*);void *HwOrientationContext;bool_t TryDynamic; //未使用int SettingsPage; //未使用size_t StartUpMemory; //可以使用的有效内存数bool_t InHibernate; //是否进入休眠状态bool_t WaitDisable; //未使用int FtrId; //未使用bool_t LowMemory; //可以使用的有效内存数是否小于系统要求的最低要求//动态代码生成中间状态及数据bool_t CodeFailed;bool_t CodeMoveBack;bool_t CodeDelaySlot;void* CodeLock;void* CodeInstBegin;void* CodeInstEnd;int NextCond;bool_t NextSet;bool_t NextByte;bool_t NextHalf;bool_t NextSign;uint32_t* FlushCache; //未使用void* CharConvertUTF8; //未使用void* CharConvertCustom; //未使用int CustomCodePage; //未使用void* CharConvertAscii; //未使用void* Application;void* Logger; //未使用bool_t KeepDisplay; //是否保持背光长亮int DisableOutOfMemory; //未使用} context;核心模块上下文指针可以通过全局函数获得context* Context();初始化上下文对象的全局函数是bool_t Context_Init(const tchar_t* Name, const tchar_t* ersion, int Id,const tchar_t* CmdLine, void* Application); 其中Name参数为应用程序名称,Version为版本信息字符串。
释放上下文对象的全局函数是void Context_Done();。
void Context_Wnd(void*);函数将视频播放窗口句柄初始化给设备上下文。
功能模块包含定义对象和数据对象,定义对象描述功能模块相互间的逻辑结构,数据对象记录模块属性和方法。
所有的功能模块结构按一个树状结构来组织,结构关系如下,NODE是整个结构的根结点,其下为子节点,节点按类型可分为实节点,全局节点,设置节点,抽象节点。
#define CF_SIZE 0x00FFFFFF#define CF_GLOBAL 0x01000000#define CF_SETTINGS 0x02000000#define CF_ABSTRACT 0x08000000抽象节点没有对应的对象实例,类似C++的抽象基类,为了按照逻辑关系组织系统结构而存在,例如NODE就是抽象节点。
全局节点全局只有一个对象的实例,如播放控制模块PLAYER_ID。
设置节点表示和系统播放设置相关,比如声音均衡器模块EQUALIZER_ID,颜色控制模块COLOR_ID。
实节点与抽象节点不同,指可以生成对象实例的节点,实节点没有特殊标识,一般以数据对象占用内存大小表示是否是一个实节点,创建节点时要根据该信息分配内存单元,实节点也可以有子节点,例如:MMS_ID的父节点是HTTP_ID。
全局节点,设置节点和实节点可以相互组合,比如播放控制节点同时是全局节点,设置节点和实节点。
节点名称后带_ID的就是实节点,否则就是抽象节点。
NODE (根节点)│├─CODEC(解码模块)││├─EQUALIZER_ID(声音均衡器模块)││├─VBUFFER_ID(视频缓冲模块)││├─DMO(DirectX Media Object)│││├─WMV_ID│││├─WMS_ID│││├─WMV A_ID│││├─WMA_ID│││└─WMA V_ID││├─FFMPEG VIDEO (FFMpeg 解码模块)││└─LIBMAD_ID(Libmad Mp3解码模块)│├─OUT(信号渲染模块)││├─AOUT(音频信号渲染)│││├─NULLAUDIO_ID│││└─W A VEOUT_ID││└─VOUT(视频信号渲染)││├─NULLVIDEO_ID││└─OVERLAY│├─IDCT(离散余弦解码模块)││└─SOFTIDCT_ID│└─CODECIDCT(离散余弦解码模块,函数比IDCT要少)│└─MPEG1_ID├─MEDIA(媒体文件格式编码解析模块)│├─FORMAT(格式解析模块)││└─FORMA TBASE││├─RAW AUDIO│││└─MP3_ID││├─RAWIMAGE││├─ASF_ID││├─A VI_ID││├─MP4_ID││├─MPG_ID││├─NSV_ID││└─W AV_ID│├─PLAYLIST(播放列表模块)││├─ASX_ID││├─M3U_ID││└─PLS_ID│└─STREAMPROCESS(数据流处理模块)├─STREAM(数据输入模块)│├─MEMSTREAM_ID(内存数据流模块)│├─FILE_ID(文件IO模块)│└─HTT P_ID (网络数据获取模块)│└─SYSTIMER_ID├─ASSOCIATION_ID(文件扩展名自动关联模块)├─ADV ANCED_ID(高级设置模块)├─COLOR_ID(颜色控制模块)├─PLATFORM_ID(平台信息模块)├─XSCALEDRIVER_ID(Intel XScale CPU 信息模块)├─PLAYER_ID(播放控制模块)└─PLAYER_BU FFER_ID (播放缓冲模块)节点树状结构由若干个静态定义对象(nodedef)实例实现,typedef struct nodedef{int Flags;int Class;int ParentClass;int Priority;nodecreate Create;nodedelete Delete;} nodedef;Flags表示当前节点的类型:抽象、实节点、全局、设置。