论近次反射声与远次反射声对混响感的影响--西安电子科技大学-张鹏

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混响效应的名词解释

混响效应的名词解释

混响效应的名词解释混响效应(reverberation)是指声音在各种反射面上反射、散射和干扰,形成持续的次级声波,从而产生声音持续延续的现象。

在不同的环境中,混响效应能够带来独特的音频体验,对于音乐和声音工程的处理有着重要的影响。

一、混响效应的原理混响效应的形成源于声波在不同环境中的反射和衰减。

当声音在一个封闭空间内产生时,会以理想声源为基准,在瞬间直达听者耳朵之前,先经过墙壁、地板、天花板等表面的反射。

这些反射声波按照不同路径返回耳朵,与直达声波叠加形成混响效应。

混响效应的强度由空间的各种因素决定,包括空间大小、形状、反射率以及吸音材料的使用等。

大空间和平滑表面会增加混响强度,而小空间和多种吸音材料的使用则可以降低混响效应。

二、混响效应的应用1. 音乐演出和录音工程混响效应在音乐演出和录音工程中扮演着至关重要的角色。

演出场馆的大小和材质对音乐的混响效果产生直接影响。

大型音乐厅通常有较长的混响时间,使得声音更加悠长优美。

而在音乐制作过程中,混响器可以被用来模拟不同演出场地的混响效果,打造出音乐作品所需的音频氛围。

2. 影视制作混响效应在影视制作中也是至关重要的。

通过灵活运用混响效应,制片人和音频工程师可以实现不同场景的音频还原和增强。

例如,在一个宽阔的山谷中拍摄,通过增加混响效应,能够使观众感受到山谷的广袤和深远感。

3. 游戏开发游戏开发中,混响效应被广泛应用以提升音频体验。

通过在游戏环境中控制混响效果,制造更真实的场景。

在一个废弃的工厂内,加入适当的混响效果可以让玩家感受到回声和空旷的感觉,增加游戏的沉浸感。

三、如何有效应对混响效应尽管混响效应带来了一些有益的音频体验,但在某些情况下,它也可能对音频质量造成不利影响。

人们常常需要在语音通信和录音场景中消除或减小混响效应。

有几种常见的方法可以帮助应对混响效应:1. 音频处理软件很多专业级音频处理软件提供混响消除工具,通过分析混响声波和原始声波之间的差异,对信号进行处理,减小混响效应的影响。

什么是混响

什么是混响

什么是混响概述混响(reverberation)是指声音在环境中的反射和衍射,形成持续的回音效果。

当声音发出后,在经过墙壁、地板、天花板等物体的反射后,产生多次的回声,最终减弱到不可辨认的程度,这种声音的效果称为混响。

混响是音频领域中一个重要的概念,广泛应用于音乐、影视等领域中。

混响的原理混响的产生是由声波在空间中的反射和衍射所引起的。

当声波遇到墙壁等物体时,一部分能量被吸收,一部分能量被反射。

反射的声波会继续向不同的方向传播,并在再次碰到物体时继续反射。

反射的声波经过不断的传播与反射,逐渐减弱直到无法辨认。

声波的反射与衍射受到环境中物体的材质、形状以及空间的大小等因素的影响。

不同的物体和空间对声波的反射特性有所不同,因此产生了各种不同的混响效果。

混响的应用混响广泛应用于音乐和影视制作中。

在音乐中,混响效果可以增强乐器和歌声的立体感,使音乐更加富有层次感和空间感。

通过加入适量的混响效果,音乐可以拥有更好的深度和氛围。

在影视中,混响效果可以帮助场景的还原和营造,使观众更加身临其境。

例如,在一个大教堂内的场景中加入混响效果,可以使观众感受到教堂的宏伟和空旷。

除了音乐和影视制作,混响的概念和技术也应用于其他领域。

例如,在语音识别和语音合成中,混响效果可以提高声音的清晰度和可懂度。

在游戏开发中,混响效果可以增加游戏场景的真实感和沉浸感。

混响控制在混响的应用中,有时需要对混响效果进行控制。

控制混响效果可以根据实际需求来调整声音的感觉和效果。

以下是一些常见的混响控制参数:•深度:表示混响的延迟时间和反射次数,值越大混响效果越强烈;•混合度:表示混响效果和原始声音的比例,值越大混响效果越明显;•尺寸:表示混响空间的大小,值越大混响效果越宽广;•颜色:表示混响的频谱特性,包括高频和低频的衰减程度。

通过调整混响控制参数,可以达到不同的混响效果,以满足不同场景和需求。

总结混响是指声音在环境中的反射和衍射,形成持续的回音效果。

混响音效解释

混响音效解释

混响⾳效解释1.1混响的作⽤与基本原理混响器即是⼈为地给声⾳加上混响的效果。

这样通过改变场景的混响时间,可以对⽐较“⼲”的信号进⾏再加⼯,增加空间感,提⾼声⾳的丰满度,同时可以制造⼀些特殊的声⾳效果,如回声等,通过改变混响声和直达声的⽐例,还可以体现声⾳的远近感和空间感。

下图⼀直观的解释了混响的简单原理。

为了研究的⽅便,声学上把混响分为⼏个部份,规定了⼀些习惯⽤语。

混响的第⼀个声⾳也就是直达声(Direct sound),也就是源声⾳,在效果器⾥叫做 dry out (⼲声输出),随后的⼏个明显的相隔⽐较开的声⾳叫做“早反射声”(Early reflectedsounds),它们都是只经过⼏次反射就到达了的声⾳,声⾳⽐较⼤,⽐较明显,它们特别能够反映空间中的源声⾳、⽿朵及墙壁之间的距离关系。

后⾯的⼀堆连绵不绝的声⾳叫做 reverberation。

图五中,⽼师在讲台上讲课,学⽣在座位上听到的声⾳除了直接到达的声⾳(DIRETO)外,还有R1.R2.R3.R4等等这些反射声。

可以看见不同的反射声达到⼈⽿的时间有着不同的延迟。

所有这些声⾳的叠加才是⼈⽿听到的最终声⾳。

然⽽实际上,这些反射声是⽆穷尽的,这样我们似乎就没办法得到混响声了。

然⽽如果我们假定源声⾳是⼀个脉冲,得到结果如图⼆。

图⼀图⼆得到的是⼀串简单的脉冲序列。

这个混响特征是⽤脉冲得到的,声学上我们叫做Impulse Response脉冲反应,简称IR。

经过混响的声⾳即可看作源声⾳与IR的卷积得到的结果。

依据IR的来源不同,混响效果器,象合成器⼀样分为三种类型:采样混响、“算法”混响、模拟合成混响。

1.2 混响分类(⼀)采样 IR 混响Sony ,Yamaha 都出过采样混响,价格不菲。

软件的采样混响效果器有著名的 SonicFoundry 的 Acoustic Mirror ,还有Samplitude 的 Room Simulator 。

采样混响的 IR ,全部是真实采样得来的 wave ⽂件。

建筑声环境课后习题答案

建筑声环境课后习题答案

1-1.用铁锤敲击钢轨.在沿线上距此1km 处收听者耳朵贴近钢轨可以听到两个声音。

求这两个声音到达的时间间隔。

解:因为声音在空气中传播的速度为340m/s,而在钢中的传播速度为5000m/s 。

所以有:St 94.234010001==,S t 2.0500010002==,S t t t 74.221=-=∆1-2.如果影院内最后一排观众听到来自银幕的声音和画面的时间差不大于100ms(1/10 s),那么观众厅的最大长度应不超过多少米?解:因为声音在空气中传播的速度为340m/s,而光在空气中传播的速度为3.0x108m/s.所以有788100.31340100.3101100.3340⨯≤⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛-⨯⇒≤⨯-=∆L L L t ,由此解得34≤L 。

1-3.声音的物理计量中采用级有什么实用意义?80dB 的声强级与80dB 的声压级是否是一回事?为什么?(用数学计算证明)解:声强和声压的数值变化范围比较大.声强的数值变化范围约为1万亿倍(1012),声压的数值变化范围约为1百万倍(106),用声强和声压计量很不方便;人对声音的感觉变化不与声强、声压成正比.而是近似地跟他们的对数成正比.所以引入“级”的概念。

在常温下.空气的介质特性阻近似为400(N.S)/m 3,通常可以认为二者数值相等.80dB 的声强级与80dB 的声压级是一回事。

证明如下:因为: 2120/10m W I -=.250/102m N p -⨯=.常温下.30/)(400m S N c ⋅=ρ .所以有0122502010400)102(I c p ==⨯=--ρ.即 cp I 0200ρ=。

又因为:cp I 02ρ= .0lg 20p p L p = .0lg 10I I L I =所以: p I L p pp p c p c p I I L =====0202020020lg 20lg 10//lg 10lg 10ρρ。

室内声环境

室内声环境
室内声环境
室内声学原理
室内声环境评价
室内空间声环境的处理 室内声环境的设计
李 薇 /湖南师范大学/环艺学院/2013.11
室内声学原理
室内声环境研究的发展:
公元前,古希腊剧场利用共鸣缸和反射面以增加演出的音量等调节音响 中世纪,欧洲教堂采用大的内部空间和吸声系数低的墙面,以产生长混 响声,造成神秘的宗教气氛。 15~17世纪,欧洲修建的一些剧院,大多有环形包厢和排列至接近顶棚 的台阶式座位,同时由于听众和衣着对声能的吸收,以及建筑物内部繁 复的凹凸装饰对声音的散射作用,使混响时间适中,声场分布也比较均 匀。中国建成著名的北京天坛皇穹宇,建有直径65米的回音壁,可使微 弱的声音沿壁传播一二百米。在皇穹宇的台阶前,还有可以听到几次回 声的三音石。 18~19世纪,自然科学的发展推动了理论声学的发展。20世纪初,美国 赛宾提出了混响理论。 20世纪,由于电子管的出现和放大器的应用,开始了现代建筑声学。
声压级的叠加典型环境声压pa声压级db典型环境声压pa声压级db喷气式飞机喷气口附近喷气式飞机喷气口附近630150繁华的街道006370喷气式飞机附近200140普通说话00260锻锤铆钉操作位置63130微电机附近0006350置大型球磨机旁20120安静房间000240818型鼓风机附近63110轻声耳语00006330纺织车间2100树叶落下的沙沙声树叶落下的沙沙声0000220472型风机附近06390农村静夜000006310公共汽车内0280人耳刚能听到0000020室内声学原理5
室内声学原理
1.声音的产生和传播
在空气中,声源的振动引起空气质点间压力的变化,密集(正压)稀疏 (负压)交替变化传播开去,形成波动即声波。
2.描述声音的基本物理量

建筑声环境课后习题答案

建筑声环境课后习题答案

1-1.用铁锤敲击钢轨,在沿线上距此1km 处收听者耳朵贴近钢轨可以听到两个声音。

求这两个声音到达的时间间隔。

解:因为声音在空气中传播的速度为340m/s,而在钢中的传播速度为5000m/s 。

所以有:S t 94.234010001==,S t 2.0500010002==, S t t t 74.221=-=∆1-2.如果影院内最后一排观众听到来自银幕的声音和画面的时间差不大于100ms(1/10 s),那么观众厅的最大长度应不超过多少米?解:因为声音在空气中传播的速度为340m/s,而光在空气中传播的速度为3.0x108m/s.所以有788100.31340100.3101100.3340⨯≤⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛-⨯⇒≤⨯-=∆L L L t ,由此解得34≤L 。

1-3.声音的物理计量中采用级有什么实用意义?80dB 的声强级与80dB 的声压级是否是一回事?为什么?(用数学计算证明)解:声强和声压的数值变化范围比较大,声强的数值变化范围约为1万亿倍(1012),声压的数值变化范围约为1百万倍(106),用声强和声压计量很不方便;人对声音的感觉变化不与声强、声压成正比,而是近似地跟他们的对数成正比,所以引入“级”的概念。

在常温下,空气的介质特性阻近似为400(N.S)/m 3,通常可以认为二者数值相等,80dB的声强级与80dB 的声压级是一回事。

证明如下:因为: 2120/10m W I -=,250/102m N p -⨯=,常温下,30/)(400m S N c ⋅=ρ ,所以有0122502010400)102(I c p ==⨯=--ρ,即 cp I 0200ρ=。

又因为:cp I 02ρ= ,0lg 20p p L p = ,0lg 10I I L I =所以: p I L p pp p c p c p I I L =====0202020020lg 20lg 10//lg 10lg 10ρρ。

Cool Edit效果器的使用技巧

(2) 输入输出法
从调音台的Aux Out(辅助输出)端送出话筒信号至效果器的输入端,再将效果器的输出信号送到调音台的某个输入端。用调音台的话筒通道推事和效果器的输入电位器分别调整直达声与效果声的比例,效果器的MIX置于最大(即WET)位置。
输入法有单输入单输出、单输入双输出和双输出三种连接,以双输出的效果声有明显的空间感为最佳,因此用的最多。
1. 9秒 适用语言:清晰度高,声音干净,但音乐不来满
1.2秒 适用音乐:声音满暖,丰满,有气魄,有空间感和浓度感,生动而明亮
2秒 过多:声音浑浊,有回音,嗡嗡声和遥远感
听感与声压级的关系
音量小时:声音无力,单薄,元动态感,低音、高音不足
音量适中:声音自然,清晰,柔和,丰满园润
环境噪声大的场合混响时间可适当加长。
效果声音量较大时,混响时间可调得短一些。
(2) 预延时(Pre Delay)的调整
预延时是控制效果器回声(Echo)的间隔时间。回声是同一声音先后到达的时间差超过50Ms时的现象。Pre Delay主要用来改善演唱的颤音效果。一般歌唱的颤音频率范围(声音起伏的间隔时间)在0.1秒~0.2秒之间。Pre Delay小于0.1秒时,延时器就成为混响器,此时可模仿早期反射声效果,使声音加厚、加重。
音量太大时:声音丰满有力,有动态,但不柔和,声音考硬
SONY的多功能效果处理器
这种极品低价的多功能效果处理器,为4通道结构为多种信号输入提供了更灵活的方式,这些配置包括:2路输入到4路分别输出,2路输入到2路输出(×2)作为独立的真正的立体声处理、或4路单声道输入到4路单声道或2对立体声输出;操作的拨号式操作,可选择45种不同效果模式;集成了大容量的储存记忆库,将世界各国著名音频工程师设计开发的200个程序效果,储存在记忆库内,并另外提供200个由您自己设定并储存的效果程序记忆。搜索功能可帮助您找到特定类型的已储存程序,点触(TAP)设定参数功能可用ENTER键方便的调整选定的参数,使得 DSP-V55M的操作前所未有的简单方便。

效果器的使用技巧

效果器的使用技巧效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。

原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。

无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。

效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。

数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。

使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。

1.室内声音效果的组成l 直达声:Direction听众直接从声源使播过来获得的声音。

声压级的传播衰减与距离的平方成反比。

即距离增加一倍,声压级减小6dB。

与房间的吸声特性无关。

l 近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。

反射后到达听众处的声音。

近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。

l 后期反射声(混响声)比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。

对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。

因此这个成分不可没有,也不宜过大。

混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。

l 混响时间Reverberation Time声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。

2.声场效果声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。

声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。

(1)混响时间的调整混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。

效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:l 容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。

室内声学原理

室内声学原理一.室内声场:当一个声源在室内发声时,声波由声源到室内各接收点形成了复杂声场。

对于任一接收点,其所接收到的声音可以简单地看做由三部分组成,即直达声、近次反射声及混响声。

(1)直达声:是由声源直接到达接收点的声音。

在传播过程中,这部分声音不受室内界面的影响,直达声的强度基本上按照与声源距离的平方成反比而衰减。

(2)近次反射声:一般是指在直达声之后相对延迟时间为50毫秒内到达的反射声。

这些短延迟的反射声主要是经由室内界面一次、二次以及少数三次等反射后到达接收点的声音,故称近次反射声。

人耳对于延时为50号秒以内的反射声难以与直达声分开,故这些反射声会对直达声起到加强作用。

此外,短延时反射声和侧向到达的反射声对音质有很大影响。

(3)混响声:在近次反声后续到达的、经过多次反射的声音统称为混响声。

在远场混响声的加强,对于该接收点的声音强度起决定作用,而且其衰减率的大小对音质有重要影响。

二.房间共振在一些内装修材料比较坚硬的房间内,当声源发声时,常会激发这个房间内的某些固有频率(或称简正频率)的声音即出现了房间的共振现象。

当发生共振现象时,声源中某些频率被特别的加强了,在声学上称为出现了“声染色”现象。

此外这种房间共振还表现为使某些频率(主要是低频)的声音在空间分布上很不均匀,即出现了在某些固定位置上的加强和某些固定位置上的减弱。

在一些体积较小的矩形播音室内常常出现的低频嗡声,就是由房间共振引起的。

声染色可能性最大的频率段为100~175Hz,其次为250 Hz附近。

房间产生共振可以用驻波原理加以解释。

驻波是两列同频率、同振幅但沿着某一轴向相向传播的波相互叠加而形成的。

三.隔声罩一般为封闭小空间,同样的噪声源,罩内某点声级比无罩时为高,尤其当罩内无吸收时。

在确定隔声罩的平均隔声量TL时,据使用经验,一般罩内有强吸收或一般吸收、或无吸收时的插入损失分别为20、15和10dB左右。

建筑声学基本知识

建筑声学基本知识建筑声学是一门研究建筑物内声音环境问题的科学,涉及室内音质和建筑环境的噪声控制。

以下是建筑声学的一些基本知识:房间体型和容积的选择:建筑声学中,房间的体型和容积对声音的传播和反射有很大影响。

适当的选择可以提高室内音质,降低噪声影响。

在建筑声学中,房间的体型和容积对声音的传播和反射起着至关重要的作用。

不同的房间体型和容积会影响声音的吸收和反射,进而影响室内音质。

适当的选择房间体型和容积,可以有效地提高室内音质,降低噪声影响,为我们创造一个更加舒适、健康的生活环境。

在选择房间体型和容积时,需要考虑房间的功能、用途和面积等因素。

例如,音乐厅、电影院等需要较高的音质效果,可以选择较为规整的房间体型和较大的容积,以利于声音的扩散和反射。

同时,在选择材料时,需要考虑材料的吸声性能和反射性能等因素,以进一步优化室内音质。

除了房间体型和容积的选择,还需要考虑室内的家具、装饰等因素对声音的影响。

例如,软包墙面、地毯等可以吸收噪声、减少反射,提高室内音质。

而硬质墙面、玻璃等则容易产生回声、颤动等声学问题,需要合理处理。

总之,建筑声学中,房间的体型和容积的选择对声音的传播和反射有很大的影响,适当的选择可以提高室内音质,降低噪声影响。

同时,需要考虑多种因素的综合作用,创造一个舒适、健康的生活环境。

最佳混响时间及其频率特性的选择和确定:混响时间是指声音在室内衰减至原强度的一定比例所需的时间。

合理设置混响时间可以提高音质,避免回声和共鸣等问题。

最佳混响时间及其频率特性的选择和确定是室内声学设计中的重要环节。

混响时间是指声音在室内衰减至原强度的一定比例所需的时间,它与室内材质、空间大小、温度等因素密切相关。

合理地设置混响时间可以有效地提高音质,避免回声和共鸣等声学问题。

在音乐厅、录音室等场所,混响时间的合理设置更是至关重要,因为它直接影响到观众和录音师对声音的感受和评价。

频率特性是指声音在不同频率下的传递特性。

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近次反射声与远次反射声对混响感的影响录音艺术专业张鹏指导教师蔡永魁[摘要]一个声音从产生、衰减直至消失,在声音的塑造上,除了直达声外,近次反射声与远次反射声发挥了不可或缺的作用。

近次反射声、远次反射声以及在此基础上的混响声不仅影响到声音的清晰度,还对声音的音质,有着至关重要的影响。

直达声携带了声音信息的主要成分,从总体上决定了语言的可懂度;近次反射声对于房间总声能密度的增强起了一定的促进作用,通过近次反射声与直达声比例的调节,可以实现声音亲切感上的变化,而远次反射声主要是混响声的组成部分了。

短的混响时间有利于提高声音的清晰度,但过短时会感到声音干涩,缺乏空间感和穿透力,声音的力度和响度也会受损失;长的混响时间,有利于提升声音的丰满度,加强空间感,但过长会使声音变浑浊,导致直达声被掩蔽得很严重,声音的清晰度就无法保证了。

同时,在现代强有力的电声技术的支持下,它能反映某一封闭空间的大体概况,而且一定程度上它还能反映出人类的某些情感因素。

[关键词]:近次反射声远次反射声混响清晰度丰满度空间感[Abstract]A sound from the generation, attenuation up to its disappearance, in the shaping of sounds, in addition to direct sounds, sound reflections in recent times and far from meeting reflected sounds do play an indispensable role. Sound reflections in recent times、far from meeting reflected sounds,as well as the reverberant sound which is on the basis of reflections, they do not only affect the clarity of sound,but have a crucial impact to sounds’ quality.Direct sound contained the main component of sound information, determining the overall intelligibility of voice. To a certain extent, sound reflections in recent times enhance the promotion for the total sound energy density of the room. By adjusting the proportion of the sound reflections in recent times and direct sounds,it can change kindness of the voice, and far from meeting the reflected sounds is most important integral part of the reverberant sounds. The short reverberation time will help to improve the clarity of sounds,but that sounds dry when it’s too short, which is lack of a sense of space and penetration,and velocity and loudness of the sounds would have been affected; the long reverberation time is conducive to enhance the fullness of the voice,Strengthening the sense of space,however, it will become turbid if the sounds last too long. Consequently, the direct sounds are seriously masked, and the clarity of the sounds cannot be guaranteed. At the same time, with the modern electro-acoustic technology support,the reflected sounds can give expression to a general overview of enclosed space,to some extent, they also reflect some of the human emotional factor.[Key Words]: Sound reflections in recent times Far from meeting reflected soundReverberation Definition Fullness Sense of space一、绪论在科技不断发展的今天,电声技术也是日新月异。

然而,如果建声的条件先天不足,甚至有很大的声学缺陷,纵然电声技术的手段再新、技术再高,也无法完全弥补建声上的些许罅漏;而且,随着数字音响的快速发展,声音还放系统几乎达到了不失真地完美再现原始音源的程度,但如试听室等房间声学条件的改善却引不起人们足够的重视,使得房间声学特性不适应高保真重放的矛盾越来越突出……因此,对封闭空间、室内声学的研究是一个时时常新的课题,这尤其表现在人们对室内音质影响重大的混响因素的关注上。

当今对室内声学的研究方法多样,除了传统的几何声学、统计声学及声学波动理论外,人们往往通过现代的测量手段和测试仪器作为辅助(如声级计,综合测试仪、计算机辅助设计软件EASE、CADP2、SIA SmaartLive等),对声反射、混响等建声环境因素进行测量。

对声反射和混响知识的掌握是声音工作者必备的基本素质之一,不论是室内外演出扩声、音频录制与缩混,还是声学测量及研究,都离不开这一声学理论的支撑。

当前,不管是在声波的反射和吸收,还是其干涉和衍射上,都已处于一个比较成熟的阶段,因此人们可以进行更加科学地设计、测量与应用,使之更好地服务于人们的听觉。

在封闭空间中,声波在遇到边界面,或者遇到有一定尺寸的带孔物体时,除了一部分参与绕射和被界面所吸收外,其余的都被反射,成为房间混响的组成部分。

本文着重对声反射、混响的原理、构成以及与声反射、混响相关的若干问题做了介绍,并且详细论述了它们对主观听感的影响,以期将其理论化、系统化,更好地为建声服务。

二、声反射和混响的理论分析直达声是从声源直接辐射过来的声音,带有明确的方向信息,体现着声源的瞬态特性,有利于声像的定位,影响着声音的清晰度,是声源信息的主要表现力量。

近次反射声也称为早期反射声,理论上,它是由空间边界面前三次反射声组成的,迟于直达声并且强度也小于直达声。

一般情况下,人耳是无法直接聆听到近次反射声的,而且当它与直达声间的延迟时间小于30ms时,人的听觉便更无法分辨出直达声和近次反射声了,只能把它们叠加在一起感受。

近次反射声同直达声一样对提高声音的清晰度大有益处,同时它在声压级(响度)的增强、声音丰满度和亲切感的塑造上更是举足轻重。

而且近次反射声有助于加强直达声,特别是来自大厅内侧墙的反射声,对声音的空间感和洪亮度都起着非常重要的作用。

此外,人们还可以利用近次反射声判断空间的大小,并运用它的特性来优化音质,改善听音条件。

迟于直达声50ms以上的各次反射声统称为远次反射声,它是混响声的主要能量来源,可以帮助人们辨别封闭空间声学特性及房间容积的大小等,而对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽作用,能够影响声音的清晰度和语言的可懂度,因此这个成分不可没有,也不宜过大,而且要充分发挥有益混响在美化音质、塑造空间感的作用,有效避免有害混响,这就要求在厅堂设计施工时应把这些因素列入装修考虑范围之内,做到趋利避害。

混响声是由无数的来自于不同方向的反射声组成的,它会加长声音的持续时间。

随着时间的增长,其声能密度会逐步增强,但强度会渐趋减弱。

它不利于声像定位,但能够增加声音的响度,提高声音的丰满度,而且混响声场在整个封闭空间内是均匀扩散的,所以还可以有效地降低声场的不均匀度。

声音在经过壁面的多次反射后,声音能量不断被边界面及空气等介质吸收而逐渐衰减,声音的这种各个方向的来回反射而又逐渐衰减的现象叫做混响,人们经常用混响时间来作为它物理量的表征。

混响时间是用来描述室内声音衰减的快慢程度的,它是指室内声场达到稳态后,声源停止发声,当其声能密度衰减到原来的百万分之一或者声压级衰减60dB时所需要的时间。

过去,一些人往往倾向于用拍手的方法激发室内声能响度,通过听其衰变过程,从而对混响时间作一大概的估计,但这并不能全面地反映室内混响的真实状况,而且估算往往失于精确,但自从引入计算公式后,使混响时间的计算有了一定的科学依据。

其计算公式为: T60=–0.161V/S[2.3Lg(1-α)]+4mv 式(2.1) 其中T60为混响时间(s),V为封闭空间的容积,S为室内总表面积,α为房间的平均吸声系数,m为空气的吸声系数。

实际应用中,混响半径其实是直达声场和混响声场的临界点,我们常常通过它作为契机来描述一个声场的状态,理论上,它也是计算直混比的中间量。

在混响半径内,直达声的能量大于混响声能量,声音的清晰度是有保障的,而在混响半径以外,混响声占主要成分,对于语言类节目声音的录制往往隐患较大。

需指出的是,对同一大型音乐录音室而言,在整个音频范围内,混响半径并非固定的,它非但与混响时间的频率特性有关,还与乐器的方向性和传声器的指向性有关,所以具体操作时应区别加以对待。

三、反射声对主观听感的影响对房间声学条件处理的好坏关系到语言清晰度和音乐柔美度的好坏。

一般来说,混响时间长了,语言模糊度相应地增加了,影响到听众对信息的辨别和获取,音乐原有的层次感也遭到了破坏;而混响时间如果过短的话,声音也会显得干涩,缺少穿透力和亮度,失去了应有的厚度和质感。

但是对混响时间的长短带来的效应也不可一概而论,比如,长的混响时间利于声音的丰满,短的混响时间则对语言的清晰度有保证。

因此,在厅堂的音质设计中,应根据不同的功能需要,选择一个最佳的混响时间。

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