大学电竞比赛-dota规则
Dota比赛规则

Dota比赛规则一、基本规则(1)选手规则1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。
1.2选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。
一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负。
1.3除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。
如有突发事件请求暂停除外。
(2)战队规则2.1每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长。
(3)比赛设置3.1比赛前10开始测试主机。
超过比赛规定的时间15分钟,某方不够5人参加比赛,则单场判负。
3.2每盘比赛结束,更换队伍时,有十分钟调试机子时间。
(4)主机问题与重载问题说明4.1原则上比赛双方各建一次主机,择优选用,建主机的一方必须是近卫。
如果双方主机都不太合适,有裁判主机或者寻找第三方中立主机强制进行比赛。
4.2比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。
重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。
任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。
待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
4.3比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或某方要求则保存一次游戏。
4.4在游戏保存后,双方发生了多于12次的击杀,或者双方杀人人数之差大于4,则该次存档过期。
4.5当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。
重载记录之前,切记要再次保存。
若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。
4.6频繁掉线并要求重载,会受到裁判警告。
裁判掉线亦需要重载游戏。
(5)关于物品5.1严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。
5.2出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。
班级dota比赛

大家注意啦!!!本着“友谊第一,比赛第二,娱乐Dota,相互切磋”的原则,决定举办第一届××班Dota Apom大赛。
大赛分小组赛和排位赛两个阶段。
根据初步的报名统计,决定将参赛选手分为A、B、C、D四个小组,每个小组内相互比赛,胜者记1分,负者记0分,取积分最多的两名选手晋级下一轮的排位赛。
(如两者积分相同,则看其二人之间的胜负关系决定是否晋级)排位赛阶段,8名选手相互比赛,每人需比满7场,胜者记1分,负者记0分,按积分多少确定最终排名。
排位赛第一名与第二名进行最后的决赛,决出冠亚军。
冠军选手有精美礼品一份。
比赛规则:1. 比赛版本为冰封王座1.24b。
2. 比赛地图为DOTA 6.69c。
3. 除参赛选手外其他选手位置挂满电脑,即853G开局或603G开局。
4. 第一、二场比赛模式为-APOMNPDU(即全英雄可选,仅中路出兵,不刷新神符,可复选英雄)。
双方轮流选阵型,选阵型方该小局先选英雄。
第三场比赛模式为-OMNPARSH(即仅中路出兵,不刷新神符,随机相同英雄)。
5. APOMNPDU模式下不允许随机选择英雄,重新选择英雄。
6. OMNPARSH模式下不允许重新选择英雄。
7. 除魔瓶第一次运出泉水外,禁止利用小鸡/鸟运魔瓶。
8. 禁止从野怪处获得经验、金钱,但不禁止支配野怪。
9. 比赛胜利条件为对手死亡3次或击破对手二塔。
10. 违反5,6,7,8条规则者该小局直接判负。
即日起接受正式报名,分组抽签仪式将在报名结束后进行,为了公平起见,本次大赛不设置种子选手,奖品精美,望大家踊跃参加。
如对大赛有任何要求和建议请及时反映到组宣委处,祝愿每位参赛者取得好的成绩。
××年××月××日。
重庆大学dota比赛策划书 (1)

重庆大学资环学院电子竞技之Dota大赛策划书主办单位:资环学院团委承办单位:资环学院实践部活动主题:电子竞技之dota大赛活动定位:展示大学生风采、建设校园网络文化。
活动目的:a、引导电子竞技运动在重大健康发展,树立正确的电子竞技观念。
b、为扩大Dota爱好者提供展现自己Dota水平的平台。
c、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富重庆大学学生的课余生活。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
比赛规模:资环学院大一大二所有dota爱好者。
活动背景:电子竞技在高校中一直有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。
2003年,中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。
而Dota作为电子竞技中港崛起的新星,现如今在中国电子竞技中更是占有一席之地。
目前中国玩家主要的Dota平台有VS,浩方,QQ,BN,掌门人等,尤其是在Battle-net上,Dota也已成为最流行的一款对战地图。
英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。
Dota流行的速度非常快,目前广受各大高校的喜爱。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现了许多上进拼搏的积极意义。
大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。
远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。
本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。
电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。
这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。
本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。
DOTAsolo排名赛赛制规则

一:赛制规则校内排名分为Class A~Class E,五个级别,每个级别10个名次,Class A为NO.1~NO.10,主要为校队成员,可以代表学校参加各级别高校电子竞技联赛。
Class B为NO.11~NO.20,主要为校队的后备梯队,平时可以跟随校队训练。
Class C为NO.21~NO.30。
Class D为NO.31~NO.40。
Class E为NO.41~NO.50。
校队的辅助也将从排名NO.50以内的选手中选出,并且排名前50的选手都将得到一个属于自己的学校排名,代表学校dota的最高水平。
所有名次面向全校开放,依据挑战规则和排名规则事实更替。
另外,还有Class F共十个名额,无校内排名,拥有挑战Class E的资格。
二:挑战规则1:NO.1~NO.20每人每周最多可接受1次挑战。
2:NO.21~NO.50每人每周最多可接受2次挑战。
3:Class F内十人每人每周最多可接受3次挑战。
4:每人最多有2次连续拒绝挑战的机会,如前两次均拒绝应战,第三次必须出战,否则视为认输。
5:选手提出挑战时需告知工作人员审批备案,并服从工作人员安排,否则无效。
6:只能向同级别内的选手挑战,既相同Class的选手只能挑战本Class 内选手,如Class B的选手只能挑战Class B中排名较高的选手。
7:只有每Class的第一名才能向上一级别挑战且只能挑战上一级别最后一名,如只有Class B的第一名NO.11才能向上一级别Class A的最后一名NO.10提出挑战,既拥有跨Class挑战的资格的排名为:NO.11, NO.21, NO.31, NO.41。
8:Class F无校内排名,共十人,具有挑战Class E内NO.41~NO.50所有人的资格,无校内排名的选手必须先通过挑战进入Class F才拥有挑战校内排名NO.41~NO.50的资格,进入前NO.50后,可按照挑战规则挑战高级别、高排名的选手,从而提升自己的校内排名。
战神平台DOTA高校精英赛 比赛规则

比赛规则Rules (Referee Manual)Description1.1 魔兽:比赛使用《魔兽争霸3-冰封王座》1.24e版作为比赛客户端。
1.2 地图:比赛使用的地图为官方最新稳定比赛地图(目前为v6.71b)。
1.3 胜利:对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
1.4 模式:队长模式(-cm)(双方Roll点,胜方选择先ban或后ban)Part 1. The Basic Rules1. 选手规则a) 每支队伍最少需要5名选手,指定其中一名场上队员为队长,最多不超过6名选手。
b) 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调。
2. 比赛准备a) 超过比赛规定时间15分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。
b) 比赛前15分钟开始测试主机。
超过比赛规定时间30分钟,某方不够5人参加比赛,则以弃权处理,请胜方向赛事组委会邮件提交比赛录像。
c) 比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,经双方协商后可以推迟比赛20分钟。
3. 出现掉线问题说明a) 在比赛中出现掉线等情况,不采取重赛或者读档处理,双方继续游戏,可使用掉线英雄继续游戏或者锁定该英雄,任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。
b) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,按掉线处理。
c) 任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,提交比赛录像后,裁判一经发现立即判负。
d) 出现任何掉线问题,请第一时间在线与本次比赛组委会联系,并提交比赛录像。
Part 2. Items1. 严禁出现任何形式的养人情况。
2. 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩,但不能长时间持有。
如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。
3. 允许共享在奇美拉栖木/墓地所购买的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、Essifation 的远古祭祀(吃树)、小鸡(乌鸦)、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、空瓶(此物品的归属权不得变更,也不可以协助补充水和神符)、回城卷轴,但不允许拿去卖掉。
DOTA校园争霸赛策划书

DOTA校园争霸赛策划书【策划书】一、项目背景及目标:随着电竞行业的快速发展,越来越多的年轻人对电竞产生了浓厚的兴趣。
作为全球最受欢迎的电竞游戏之一,DOTA吸引了成千上万的玩家,尤其在校园中拥有广大的粉丝基础。
为了促进校园电竞文化的发展,提升学生们的电竞技术水平,我们计划举办一场DOTA校园争霸赛,旨在为学生们提供一个展示自己实力的舞台,同时增强校园电竞文化的凝聚力。
二、项目内容:1.比赛形式:采用线下形式进行,以学校为单位进行组队报名,最多允许每所学校报名不超过5支队伍。
2.比赛规模:共计约30所学校参与,预计参赛队伍总数为150支。
3.时间安排:将比赛分为预选赛、半决赛和决赛三个阶段,每个阶段均采用淘汰制。
具体时间安排如下:- 预选赛:11月中旬-12月初;- 半决赛:12月中旬-12月底;- 决赛:明年1月初。
4.比赛奖励:冠军队伍将获得奖杯、奖牌以及奖金10000元人民币;亚军和季军队伍将获得奖牌和奖金5000元、2000元人民币。
5.赛事宣传:在赛事举办前,将通过校园广播、学校官方微信公众号、校内宣传栏等渠道进行宣传,吸引更多的学生参与。
6.比赛场地:校内的多功能厅将作为比赛场地,场地配置专业电竞设备,保证比赛的顺利进行。
三、组织架构:为保证比赛的顺利进行,我们将组成一个专业的组织团队,包括以下部门:1.策划部:负责制定整个比赛的策划方案,包括比赛规则、时间安排、奖励设置等。
2.赛事部:负责具体的比赛安排,包括场地租赁、设备调配、裁判组织等。
3.宣传部:负责赛事宣传,包括海报设计、校园宣传栏布置、媒体合作等。
4.财务部:负责比赛经费的筹措、使用和管理。
5.后勤部:负责比赛期间的场地布置、设备管理、餐饮安排等。
四、预算及资源需求:1.预算:预计比赛的总经费为30万元。
其中包括奖金、场地租赁、设备调配、宣传费用等。
2.资源需求:为了提升比赛的顺利进行及观赏性,我们将需要一些专业的电竞设备,包括电脑、显示器、鼠标、键盘等。
DOTA校园争霸赛策划书
DOTA校园争霸赛策划书标题:校园DOTA2争霸赛策划书一、赛事目标及背景DOTA2作为一款具有广泛社交群体和高度竞技性的游戏,吸引了大批校园玩家的关注。
为了提高校园间DOTA2玩家的交流与竞技水平,激发玩家的游戏热情和团队合作精神,我们计划举办一场校园DOTA2争霸赛,通过线上线下的比赛形式,营造良好的游戏氛围,推动校园内DOTA2文化的发展。
二、赛事组织1.参赛队伍:欢迎全校各年级、各专业的学生参赛,每队人数5人,每支学校最多可报名3支队伍。
报名时间为两周,队伍需提供队名、队长姓名、队员名单等基本信息。
2.赛事分组:根据参赛队伍的实力和报名情况,按照抽签的方式分组。
分为A、B、C三个分组,每组8支队伍。
3.比赛形式:采用BO1单败淘汰赛制。
初赛和半决赛将在线上进行,决赛将在学校的游戏室或大型活动场地进行。
4.奖励设置:为增加参赛队伍的积极性和竞争力,我们设置了丰厚的奖励。
冠军队伍将获得总奖金5000元和学校颁发的奖杯;亚军队伍将获得2000元奖金和奖牌;季军队伍将获得1000元奖金和奖牌。
5.赛事宣传:利用学校官方网站、社交媒体以及QQ、微信群组等多种途径进行宣传,吸引更多的学生参与。
并邀请专业的解说员参与比赛现场解说。
三、组织架构1.筹备组:负责赛事的整体策划、组织、协调工作,包括报名、分组、比赛日程安排等。
2.裁判组:负责比赛的严格监督和裁判工作,确保比赛公平公正。
3.解说组:负责比赛现场的解说工作,提供比赛的专业解说和观战评述。
4.安保组:负责比赛现场的秩序和安全维护。
5.宣传组:负责赛事的宣传推广工作,包括海报、媒体宣传稿、学校内部宣传等。
四、赛事日程安排1.报名阶段(2天):开放报名通道,各参赛队伍通过指定方式提交报名信息。
2.分组抽签(1天):根据报名情况,进行分组抽签。
3.比赛阶段(10天):a.初赛阶段(7天):每天进行3场BO1比赛。
b.半决赛阶段(1天):胜出每组前两名进行BO3淘汰赛。
首届“创风杯”电子竞技之DOTA大赛策划书(精选5篇)
首届“创风杯”电子竞技之DOTA大赛策划书(精选5篇)第一篇:首届“创风杯”电子竞技之DOTA大赛策划书土建学院首届“创风杯”电子体育竞技之DOTA邀请赛策划书一、活动简介:活动主题:电子体育竞技活动定位:开创校园学生风采、建设校园和谐文化活动背景:目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。
中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。
举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。
在社会上也有高校电子竞技联盟,旨在在高校中推广电子竞技,指导高校学子正确认识电子竞技。
而DOTA作为众多单机游戏中的佼佼者,已经为大多高校学子青睐,DOTA集娱乐,操作,技巧一身,特别能培养我们的肢体灵活性,谋略能力,合作精神。
活动目的:1.加强各院交流,整合各院资源,所谓“创风杯”也是意味开始我们土建学院开创一股积极地游戏之风。
2.引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。
打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。
活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。
Dota大赛策划书策划方案
Dota大赛策划书策划方案嘿,各位看官,今天我要给大家分享一份热腾腾的Dota大赛策划方案,保证让你眼前一亮!咱们就直接进入主题吧!咱们来谈谈大赛的背景和目的。
Dota作为一款全球知名的竞技游戏,拥有庞大的玩家基础。
我们举办这次大赛,旨在为广大Dota爱好者提供一个展示自己技艺的舞台,同时促进电竞产业的健康发展。
下面,就详细给大家介绍一下我们的策划方案。
一、大赛名称本次大赛我们命名为“巅峰之战——Dota大赛”,寓意着这场赛事将汇聚各路英雄,争夺巅峰荣誉。
二、比赛时间比赛时间定在2023年9月1日至9月10日,共计10天。
期间,我们将进行小组赛、淘汰赛和决赛三个阶段。
三、比赛地点比赛地点选择在市中心的一家大型电竞馆,馆内设施齐全,氛围热烈,能容纳1000名观众。
四、参赛资格2.参赛队伍需在报名截止前提交报名表,并提供队员身份证明、游戏ID等信息。
3.参赛队伍需在比赛前签订参赛协议,承诺遵守比赛规则。
五、比赛规则1.比赛采用BO3(三局两胜)制,胜者晋级。
2.比赛过程中,队员需遵循公平竞技原则,不得使用外挂、作弊等手段。
4.比赛过程中,队员需尊重裁判,如有异议,可向裁判提出申诉。
5.比赛结束后,胜者需在规定时间内提交比赛结果,否则视为弃权。
六、奖励机制1.冠军队伍:奖金10万元,冠军奖杯,证书2.亚军队伍:奖金5万元,亚军奖杯,证书3.季军队伍:奖金3万元,季军奖杯,证书4.殿军队伍:奖金1万元,殿军奖杯,证书七、宣传推广1.利用社交媒体、游戏论坛、官方网站等渠道进行广泛宣传。
2.制作精美的赛事海报、宣传视频,提高赛事知名度。
3.邀请知名电竞主播、解说进行赛事直播,扩大赛事影响力。
4.联合各大电竞品牌、游戏厂商进行合作推广。
八、赛事组织1.组建专业的赛事团队,负责赛事策划、组织、执行等工作。
2.设立裁判组,负责比赛过程中的裁判工作。
3.设立安全保障组,确保比赛现场的安全秩序。
4.设立后勤保障组,负责比赛期间的餐饮、住宿等服务。
DOTA校园争霸赛策划书
DOTA校园争霸赛策划书【策划书】一、项目介绍DOTA校园争霸赛是校园游戏社团联合举办的一项电竞比赛活动。
本次比赛旨在提高学生对游戏的兴趣,促进校园电竞文化的发展,培养学生的合作精神和竞技能力。
比赛将采用Dota 2这一热门游戏进行,参赛队伍将由校内有意参赛的学生组成。
本次比赛将分为预选赛、半决赛和决赛三个阶段进行,比赛形式为团队对战,赛事时间为两个月。
二、目标1. 提高学生对游戏的兴趣和参与度。
2. 增强学生的合作精神、竞技能力及团队意识。
3. 促进校园电竞文化的繁荣和发展。
4. 打造校园游戏社团的品牌活动,提高影响力。
三、活动安排1. 活动时间:预选赛-第一周至第四周,半决赛-第五周至第六周,决赛-第七周。
2. 参赛队伍:校内游戏社团组成的团队,每队人数不少于5人。
3. 参赛方式:每支队伍报名参赛,报名时需提交队伍成员名单和队伍名。
4. 比赛规则:采用BO3的赛制进行,比赛场地设备由主办方提供。
5. 裁判和工作人员:选拔游戏社团干部及经验丰富的玩家作为裁判和工作人员,负责比赛的组织和管理。
四、宣传推广1. 宣传渠道:(1)校园广告栏:制作海报、悬挂宣传活动信息,吸引学生关注。
(2)电子屏幕:在校园的公共场所,如食堂、图书馆等,播放宣传视频。
(3)社交媒体:通过学校官方微信公众号、游戏社团的官方微博等社交媒体平台进行推广。
2. 宣传内容:(1)比赛信息:包括比赛时间、参赛方式、奖项设置等。
(2)比赛奖品:设置奖金和奖杯等物质奖励,吸引更多学生参与。
(3)游戏魅力:通过介绍Dota 2的游戏特色和竞技性,吸引更多对游戏感兴趣的学生参赛。
(4)活动亮点:强调比赛的形式新颖、高度竞技的特点,提升活动的吸引力。
五、比赛奖励1. 冠军奖:奖金5000元、冠军奖杯、荣誉证书。
2. 亚军奖:奖金3000元、亚军奖杯、荣誉证书。
3. 季军奖:奖金1000元、季军奖杯、荣誉证书。
六、赛事运营1. 赛事组织:比赛期间设置赛事组委会,负责赛事相关事宜的组织和协调工作。
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dota规则
一、总则
1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座作为比赛客户端。
2. 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.68c。
(暂定)
3. 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
4. 选手规则
(1)选手规则
1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。
1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由
辱骂对手,辱骂裁判。
一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。
一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。
如
有突发事件请求暂停除外。
1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
5. 战队规则
(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
(2)每支队伍需要5名选手.指定其中一名场上队员为队长。
(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题体育部也只会与队长协调,其他队员与体育部/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
二、细则
1. 比赛设置
(1)比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
(3)比赛在规定时间内开始。
如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。
(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
2. 比赛规则
(1)比赛模式
(2)看报名情况,决定采用分组制或双败淘汰制。
(3)比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)
1.试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick 顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。
如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
2.近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选
3.队长按照游戏提示进行ban/pick
4.选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.
5.队员间允许互换英雄
(4)主机问题与重载问题说明
(5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。
重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。
任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。
待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
(6)比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或某方要求则保存一次游戏。
(7)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。
重载记录之前,切记要再次保存。
若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。
如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。
比如掉线前的优势方可以在掉线前的劣势方5人必须呆在本方泉水的情况下直接A掉1个或几个塔或者兵营。
然后等掉线前的优势方也回到本方泉水后,双方重新开始正常比赛。
裁判拥有此规则的解释权。
(8)因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。
超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。
禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
(9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
3、关于物品
(1)允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。
(2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。
如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。
借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。
(3)允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
(4)关于小鸡掉落物品的问题。
当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。
(5)当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。
(真视宝石则可以任意拾取)
(6)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。
任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。
掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
(7)物品限制:
1.每队最多只能同时拥有2个羊杖
2.每队最多同时拥有羊刀加吹风的总数不超过3个
4. 比赛限制
(1)允许杀死队友。
(2)禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。
(3)禁止任何形式的养人。
(4)禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。
短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。
(5)禁止滥用暂停。
在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏1次,队长要求暂停前需示意,如叫ppp,pause等,否则不能暂停。
每次最长2分钟。
(6)禁止一切形式的BD高地建筑。
如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到达基地后来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
5. 成绩报告;
比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。
6. 处罚
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。
情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
每场比赛的警告数,不会累积到下一场。
7. 其他
(1) 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。
(2) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。
(3) 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。
因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。
裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。
私自暂停比赛将受到裁判警告。
即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。
(4) 允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。
禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。
9. bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:
(1) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
(3) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。
此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
10.因外部原因发生问题时:
(1) 比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。
(2) 出战选手在出现上述a)项状况或因赛场的环境(如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。
(3) 发生上述(1)或(2)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施。