数字媒体艺术概论试题库及答案

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数字媒体艺术概论选者、填空复题习

数字媒体艺术概论选者、填空复题习

1、随着网络信息时代的来临,数字媒体艺术的一个重要特征是(大众性)2、数字媒体艺术萌芽于20世纪50-60年代;成长于20世纪70年代;繁荣于20世纪80年代;辉煌于20世纪90年代3、以下(A)是数字媒体艺术没有涉及到的A、艺术设计B、人机界面C、信息管理D、虚拟现实4、1857年瑞典摄影家雷兰德的摄影作品《人生之路》由30多张底片合成的,将摄影与绘画成功嫁接。

5、从 1928年开始,美国沃尔特.迪斯尼把动画影片生产的规模推向巅峰。

6、古希腊哲学家(毕达哥拉斯)发展了数学审美观,他将美归结于数学的法则和比例。

7、从应用领域来看,数字媒体艺术设计所设计的领域很广,目前来看它较多地表现在(视觉艺术)领域8、计算机与艺术联姻的历史,大概可以追溯到19世纪。

著名英国诗人拜伦之女世界上第一位“软件程序员”(埃达·奥格斯塔)第一个看到计算机作为艺术工具的潜能。

9、数字媒体艺术即计算机生成的艺术或计算机图形艺术,因此,许多人将数字媒体艺术称之为(CG艺术)10、数字媒体艺术的造型和表现手段依赖于(计算机技术)。

11、数字媒体艺术史指以(数字科技)和(现代传媒技术)为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。

12、数字媒体艺术的特征之一:主要以(计算机)作为创作工具或展示手段13、数字媒体艺术的制作观赏和传播与网络新媒体的关系最为密切,或者说数字媒体艺术最典型的表现形式就是(网络交互多媒体艺术)14、数字媒体艺术的双重属性是(艺术)和(设计)15、(共享)、自由、平等、开放、人本为网络艺术的主要特征16、数字媒体艺术和摄影艺术在本质上有许多想通之处,而这都先天带有“技术的美学”特点,离开了照相机和影像的洗印过程,就谈不上摄影艺术17、科学和艺术的共同基础:(创造性)和(真理性)18、如何结合“摄影”和“绘画”,西方艺术家和中国的摄影师们采取不同的表现方法,主要以美国现代摄影大师(杰瑞·N.尤斯曼)的作品和中国现代“集锦派”摄影艺术大师(郎静山)的作品为例子,说明东西方在摄影合成艺术上的不同观念。

数字媒体艺术概论试题库及答案

数字媒体艺术概论试题库及答案

课程名称: 数字媒体艺术概论 课程类别: 必修 考试方式: 闭卷2、考试时间 120分钟。

一、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的选项填在题后的括号内。

每小题2分,共10分)1、 抽象派的代表人物是 。

( )A. 达利B. 康定斯基C. 马蒂斯D. 毕加索2、 立体主义画派代表是 。

( )A. 毕加索B. 马蒂斯C. 达利D.康定斯基3、 下面四幅作品中,选出“数学”艺术家埃舍尔的作品 。

( ) A.B.C.000数字媒体艺术概论 D. 数字媒体艺术概论4、 该作品的创作者是 B 。

( )A. 罗伊·阿斯科特B. 白南准C. 杜尚D. 李素雅5、英国数学家 A 于1975年出版了他的专著《分形、机遇和维数》,这是分形理论诞生的标志。

A. B.Mandebrot B. Frieder NakeC. Kenneth KnowltonD. Edward Zajec6、代表20世纪80年代计算机三维动画水平的 B 影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。

A.《魔鬼终结者2》B. 《深渊》C.《泰坦尼克号》D. 《星球大战》7、第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是 CA.Ivan SutherlandB. Ben poskyC. Herbert W.FrankeD. A.M.Noll8、 D 标志着计算机首次介入电影特技的制作。

A.《骇客帝国》B.《地狱神探》C.《星球大战》D.《2001:太空漫游》二、多项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出二至四个正确的答案,并将正确共10分)1. 数字媒体艺术设计根据作品形态可以分为。

( AC )A. 静态数字媒体艺术B. 平面设计C. 动态数字媒体艺术D. 虚拟现实技术2. 数字媒体艺术的功能具有。

( ABC )A. 大众性B. 社会服务C. 娱乐性D. 交互性3.平面媒体的视觉传达有。

数字媒体艺术概论试题

数字媒体艺术概论试题

数字媒体艺术概论试题一、选择题(每题2分,共30分)1. 数字媒体艺术的本质是什么?A. 传统艺术B. 计算机技术C. 创意与表达D. 网络传播2. 下列哪个不属于数字媒体艺术的范畴?A. 网络游戏B. 数字音乐C. 传统绘画D. 虚拟现实3. 数字媒体艺术的创作工具主要有哪些?A. 传统画笔B. 计算机软件C. 摄影设备D. 剪刀和胶水4. 数字媒体艺术的特点不包括?A. 交互性B. 即时性C. 单向性D. 沉浸式5. “新媒体”通常是指什么?A. 传统媒体B. 移动媒体C. 网络媒体D. 广播媒体6. 下列哪项不是数字媒体艺术的应用领域?A. 网络广告B. 影视特效C. 游戏设计D. 传统出版7. 数字媒体艺术的创作过程通常是什么?A. 先设计后技术B. 先技术后设计C. 同时进行设计与技术D. 设计和技术分开进行8. 下列哪个不是数字媒体艺术的创作形式?A. 二维动画B. 三维模型C. 交互装置D. 实体雕塑9. “数字媒体艺术家”通常指的是什么?A. 使用数字技术的艺术家B. 使用传统艺术工具的艺术家C. 负责数字媒体技术研发的人员D. 负责数字媒体内容创作的人员10. 数字媒体艺术的发展趋势是什么?A. 逐渐被传统艺术取代B. 技术与艺术的结合更加紧密C. 创作门槛提高,只有专业人员才能参与D. 没有明显的发展趋势二、填空题(每空1分,共15分)11. _______ 是数字媒体艺术的核心。

12. 数字媒体艺术的传播媒介主要包括 _______、_______ 和 _______。

13. 在数字媒体艺术中,_______ 是重要的创作工具。

14. _______ 是数字媒体艺术的基本特征之一。

15. 数字媒体艺术的评价标准主要包括 _______、_______ 和 _______。

16. _______ 是数字媒体艺术的先驱。

17. 在数字媒体艺术的创作中,_______ 是重要的设计原则。

数字媒体艺术概论(BSZ201)

数字媒体艺术概论(BSZ201)

⼀、填空题1.________提出了“艺术⽣产”的概念,把艺术看作⼀种特殊的______。

答案:马克思,精神⽣产2是指艺术作品中塑造得成功的⼈物形象。

答案:典型3是现代科学技术与艺术相结合的产物,常被⼈们称作“第七艺术”。

答案:电影4.________是美育的核⼼,其根本⽬的是培养_______。

答案:艺术教育,全⾯发展的⼈5.哲学主要通过________这⼀中介对艺术产⽣巨⼤的影响。

答案:美学6.⼩说的三个基本要素包括________、________、_______。

答案:⼈物,情节,环境7.根据艺术的审美原则,艺术可分为________,________,________,_______,________。

答案:实⽤艺术,造型艺术,表情艺术,综合艺术,语⾔艺术8.美育的概念是由18世纪德国美学家________提出来的。

答案:席勒⼆、名词解释1.道德答案:是指⼈们在社会⽣活中形成的关于善与恶、是与⾮、正义与⾮正义等伦理观念和⾏为规范的总和,包括道德意识、道德关系、道德活动等内容。

2.绘画答案:绘画是⼀门运⽤线条、⾊彩和形体等艺术语⾔,通过构图、造型和设⾊等艺术⼿段,在⼆度空间(即平⾯)⾥塑造出静态的视觉形象艺术。

3.蒙太奇答案:在影视艺术中,指画⾯、镜头和声⾳的组织结构⽅式。

4.客观精神说答案:认为艺术是“理念”或者客观“宇宙精神”的体现。

代表⼈物:柏拉图、⿊格尔。

5.⼩说答案:⼩说是⼀种以叙述故事、塑造⼈物形象为主的⽂学体裁。

特点是在⽣活素材的基础上⽤虚构的⽅式来再现⽣活,⼈物、情节和环境是⼩说的三要素。

6.实⽤艺术答案:实⽤艺术是指实⽤与审美相结合的表现性空间艺术,主要包括建筑、园林,⼯艺美术与现代设计等。

7.造型艺术答案:造型艺术是指运⽤⼀定的物质材料(如颜料、纸张、泥⽯等),通过塑造静态的视觉形象来反映社会⽣活与表现艺术家思想情感的艺术。

8.现代设计答案:狭义上讲也称⼯业设计或⼯业美术,是从传统⼯艺美术事业中发展起来的。

滨州学院《数字媒体艺术概论》期末考试复习题及参考答案

滨州学院《数字媒体艺术概论》期末考试复习题及参考答案

《数字媒体艺术概论》复习题注,可利用查找功能复制部分题干查询对应题目和解析.查找按键:Ctrl+F(超越高度)一、名词解释与填空1 .“客观精神说”认为艺术是“理念”或者客观“宇宙精神”的体现。

古希腊哲学家柏拉图是较早对艺术的本质进行哲学探讨的学者。

柏拉图认为,理性世界是第一性的,感性世界是第二性的,而艺术世界仅仅是第三性的。

2 .“蒙太奇”原为建筑学用语,意为装配、组合、构成等,在影视艺术中,这一术语被用来指画面、镜头和声音的组织结构方式。

其完整概念包括三个方面:其一,从技术层面讲,蒙太奇就是剪辑。

其二,从艺术层面讲,蒙太奇是电影的基本结构手段和叙事方式。

其三,从美学角度讲,蒙太奇是影视艺术独特的思维方式,也是一种创作方法。

3 .艺术语言:是指任何一门艺术都有自己独特的表现方式和手段,运用独特的艺术媒介来进行艺术创作,从而使得这门艺术具有自己独具的美学特性和艺术特征。

4 .审美直觉:是指人们在审美活动或艺术鉴赏活动中,对于审美对象或艺术形象具有一种不假思索而即刻把握与领悟的能力。

5 .艺术评论:所谓美术评论,也即艺术批评,是在艺术鉴赏的基础上的探讨和分析,其内涵有广义和狭义之分。

广义的艺术批评包括对于艺术家、艺术作品、艺术创作过程、艺术理论、艺术思潮等方面进行客观性的探讨和分析。

狭义的艺术批评。

是指根据一定的标准,对具体艺术现象的价值和意义做出一定判断和评价的科学活动。

6 .创作风格:是指艺术家在其一系列艺术作品中表现出来的个性,也就是艺术家在其作品的内容和形式的统一中表现出来的有别于其他艺术家的整体特色。

7 .艺术构思:是艺术家在深入观察、思考和体验生活的基础上,加以选择、加工、提炼、组合,并融会艺术家的想象、情感等多种心理因素,形成主体与客体的统一、现象与本质的统一,感性与理性统一的审美意象。

8 .艺术意蕴:是指深藏在艺术作品中内在的含义或意味,常常具有多义性、模糊性和朦胧性,体现为一种哲理、诗情或神韵,经常是只可意会不可言传,需要欣赏者反复领会、细心感悟,用全部心灵去探究和领悟,它也是文艺作品具有不朽的艺术魅力的根本原因。

(完整版)数字媒体艺术概论试卷A打印3份

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贺州学院课程考核试卷(2016—2017学年第1学期)课程名称:数字媒体艺术概论 开课单位:文化与传媒学院 试卷序号:A 卷任课教师:周合强 考核年级、专业:2016数字媒体艺术考试时间:120分钟 考核方式: 开卷□√ 闭卷□ 实验操作□评卷人:________________________________________________一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码直接填入下列表格内。

错选、多选或未选均无分。

1.下面对矢量图和像素图描述正确的是:(A) 矢量图(Vector Image )的基本组成单元是像素(B) 像素图(Raster Image )的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path ) (C) Adobe Illustrator CS 图形软件能够生成矢量图(Vector Image ) (D) Adobe photoshop CS 是专门处理矢量图(Vector Image )的软件 2.在数码影像中,图像分辨率的单位是: (A) dpi (B) ppi (C) lpi (D) pixel3.在数码影像中,色彩深度是指在一个图像中什么的数量: (A) 颜色 (B) 饱和度 (C) 亮度 (D) 灰度4.在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式: (A) RGB (B) 灰度 (C) 多通道 (D) 索引颜色5.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是A .像素B .色块C .线条D .像点 6.在数码影像中,当使用 JPEG 作为优化图像的格式时 A .JPEG 虽然不能支持动画,但比其它的优化文件格式(GIF 和 PNG )所产生的文件一定小B .当图像颜色数量限制在 256 色以下时,JPEG 文件总比 GIF 的大一些C .图像质量百分比值越高,文件尺寸越大D .图像质量百分比值越高,文件尺寸越小7.在数码影像中,下面哪种色彩模式的色彩范围广? A .灰度模式 B .RGB 模式 C .CMYK 模式 D .Lab 模式8.基于传统视频的模拟信号的特点是(A) 幅度离散 (B) 离散信号 (C) 幅度连续 (D) 抗干扰能力强9.关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是:(A) 不是任何数字信号都是从模拟信号中转换而来的。

《数字媒体艺术概论》综合考试题

《数字媒体艺术概论》综合考试题

《数字媒体艺术概论》期末考核综合试卷艺术设计学院数字媒体艺术专业 xx 级《数字媒体艺术概论》课程综合考试卷姓名: ___________________学号: ___________________ 【名词解释】 (5 题,每题 4 分共计 20 分)可在附加纸上回答1. 新媒体2. 交互媒体3. HTML4. 米歇尔•麦克卢汉5. 数字阅读【单项或多项选择题】 (10 题,每题 5 分共计 50 分)1.下列那种格式可以产生透明背景的数码图像:(A) PNG (B) GIF (C) TGA (D) JPEG2.下列哪种格式存储可以包含动画的图像:(A) TGA (B) GIF (C) JPEG (D) Photoshop ( PSD)3.数码影像或数字图像是指任何使用二进制数字来记录、存储、应用的影像文件,其中:(A) 矢量和点阵图像都属于数码影像 (C) 摄影图像属于数码影像(B) 矢量图形属于数码影像,而点阵图像不是 (D) 数码相机采集的摄影照片属于数码影像4.目前网页设计的分类和特征包括:(A)以功能性为主要特征,基于技术编程的网页(B)以页面视觉传达为主要特征,偏重艺术性的网页(C)介于二者之间的图文并茂的商业网站(D)所有的网页都是由表格(Table)组成的,5.在数字媒体中,下面哪种色彩模式的色彩范围最广?(A)灰度模式 (B) RGB 模式 (C) CMYK 模式 (D) Lab 模式6.“媒, 谋也。

謀合二姓。

从女某聲”。

(《说文解字》),以下关于媒体的正确说法是:(A) 介绍或导致双方发生关系的人或事物(B) 承载信息之载体,即信息的存在形式和表现形式(C) “父母之命, 媒妁之言”,媒体就是充当介绍人的角色(D) 媒体又称新闻媒体或传媒,指现代社会的新闻传播机构或大众媒介7.下面对矢量图和像素图描述正确的是:《数字媒体艺术概论》期末考核综合试卷(A) 矢量图(Vector Image)的基本组成单元是像素(B) 像素图(Raster Image)的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path)(C) Adobe Illustrator CS 图形软件能够生成矢量图(Vector Image )(D) Adobe photoshop CS 是专门处理矢量图(Vector Image)的软件8.如果要用 Flash 创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几类元件?(A) 按钮元件和动画元件(B) 影片剪辑元件(C) 图形元件和按钮元件(D) 影片剪辑元件和按钮元件9. 如图所示,将左图的位图制作为右图的褪底影片剪辑,需使用的方法是(A) 导入并分离位图,使用魔术棒去除背景,按 F8 键转换为元件(B) 导入位图,使用魔术棒去除背景,按 F8 键转换为元件(C) 导入位图,使用魔术棒去除背景,按 Ctrl+F8 键转换为元件(D) 导入并分离位图,使用魔术棒去除背景,按 Ctrl+F8 键转换为元件25. Flash 两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有:(A)形状补间动画 (B). 元件位置补间动画(C) 颜色补间动画 (D) 透明度补间动画【实践题】 (任选一题 30 分)可在附加纸上回答【百度百科】核泄露又称为核熔毁,是种发生于核能反应炉故障时严重的事故。

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贺州学院课程考核试卷(2016—2017学年第1学期)课程名称:数字媒体艺术概论 开课单位:文化与传媒学院 试卷序号:A 卷任课教师:周合强 考核年级、专业:2016数字媒体艺术考试时间:120分钟 考核方式: 开卷□√ 闭卷□ 实验操作□评卷人:________________________________________________一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码直接填入下列表格内。

错选、多选或未选均无分。

1.下面对矢量图和像素图描述正确的是:(A) 矢量图(Vector Image )的基本组成单元是像素(B) 像素图(Raster Image )的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path ) (C) Adobe Illustrator CS 图形软件能够生成矢量图(Vector Image ) (D) Adobe photoshop CS 是专门处理矢量图(Vector Image )的软件 2.在数码影像中,图像分辨率的单位是: (A) dpi (B) ppi (C) lpi (D) pixel3.在数码影像中,色彩深度是指在一个图像中什么的数量: (A) 颜色 (B) 饱和度 (C) 亮度 (D) 灰度4.在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式: (A) RGB (B) 灰度 (C) 多通道 (D) 索引颜色5.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是A .像素B .色块C .线条D .像点 6.在数码影像中,当使用 JPEG 作为优化图像的格式时 A .JPEG 虽然不能支持动画,但比其它的优化文件格式(GIF 和 PNG )所产生的文件一定小B .当图像颜色数量限制在 256 色以下时,JPEG 文件总比 GIF 的大一些C .图像质量百分比值越高,文件尺寸越大D .图像质量百分比值越高,文件尺寸越小7.在数码影像中,下面哪种色彩模式的色彩范围广? A .灰度模式 B .RGB 模式 C .CMYK 模式 D .Lab 模式8.基于传统视频的模拟信号的特点是(A) 幅度离散 (B) 离散信号 (C) 幅度连续 (D) 抗干扰能力强9.关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是:(A) 不是任何数字信号都是从模拟信号中转换而来的。

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课程名称: 数字媒体艺术概论 课程类别: 必修 考试方式: 闭卷2、考试时间 120分钟。

一、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的选项填在题后的括号内。

每小题2分,共10分)1、 抽象派的代表人物是 。

( )A. 达利B. 康定斯基C. 马蒂斯D. 毕加索2、 立体主义画派代表是 。

( )A. 毕加索B. 马蒂斯C. 达利D.康定斯基3、 下面四幅作品中,选出“数学”艺术家埃舍尔的作品 。

( ) A.B.C.000数字媒体艺术概论 D. 数字媒体艺术概论4、 该作品的创作者是 B 。

( )A. 罗伊·阿斯科特B. 白南准C. 杜尚D. 李素雅5、英国数学家 A 于1975年出版了他的专著《分形、机遇和维数》,这是分形理论诞生的标志。

A. B.Mandebrot B. Frieder NakeC. Kenneth KnowltonD. Edward Zajec6、代表20世纪80年代计算机三维动画水平的 B 影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。

A.《魔鬼终结者2》B. 《深渊》C.《泰坦尼克号》D. 《星球大战》7、第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是 CA.Ivan SutherlandB. Ben poskyC. Herbert W.FrankeD. A.M.Noll8、 D 标志着计算机首次介入电影特技的制作。

A.《骇客帝国》B.《地狱神探》C.《星球大战》D.《2001:太空漫游》二、多项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出二至四个正确的答案,并将正确共10分)1. 数字媒体艺术设计根据作品形态可以分为。

( AC )A. 静态数字媒体艺术B. 平面设计C. 动态数字媒体艺术D. 虚拟现实技术2. 数字媒体艺术的功能具有。

( ABC )A. 大众性B. 社会服务C. 娱乐性D. 交互性3.平面媒体的视觉传达有。

( ABCD )A. 广告B. 插图C. VI设计D. 平面设计4. 数字媒体艺术的三种创作方法是。

( ABD )A. 算法式B. 借助软件实现C. 模拟D. 人工智能5.数字媒体艺术是基于数字媒体的艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,具有的特征。

(ABCD )A. 设计学B. 媒体文化C. 视觉艺术D. 计算机技术和社会服务6、数字媒体含有的“金字塔”基本结构。

(ABCD )A、技术层面B、艺术层面C、传播层面D、应用层面三、填空题(每空1分,共10分)1、网络数字媒体有共通性与再使用性等特色。

2、数字技术真正介入电影制作始于1977年美国拍摄的《星球大战》。

3、以罗伯特.劳申伯格为代表的波普艺术和“现成品”的拼贴艺术对于电脑艺术中的数字图像合成和“蒙太奇”制作理念影响巨大。

4、1997年推出的《花木兰》是迪斯尼第一部以中国为背景的动画片。

5、第一部运用描影术的三维计算机图像的是故事片《观者》。

6、世界上第一部动画影片《滑稽脸的幽默相》是英国报纸漫画家布雷克顿于1906年制作的。

7、1928年,著名的沃特迪斯尼把动画影片推向了事业的巅峰,他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片与商业联系了起来,从而被人们誉为商业动画之父。

8、第一部音画同步的有声卡通是《汽船威利》,第一部彩色卡通音乐片,同时也是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片是《花与树》,而《老磨坊》则是首度用多层次摄影机营造视觉深度的影片。

9、世界上第一部全电脑制作的动画长片《玩具总动员》,于1995年在美国上映,这也是迪斯尼与皮克萨合作的第一部电脑动画。

10、目前美国动画界三足鼎立是指:迪斯尼、皮克萨和梦工厂。

11、flash网络动画的兴起是与闪客和闪客文化分不开的。

12、数字媒体艺术和摄影艺术在本质上有许多相通之处:二者都是需要借助机械设备或电子设备来创作也艺术作品。

13、现代物理学的两大支柱:爱因斯坦的______________和波尔的______________均推翻了人们头脑中传统上对客观世界和主观世界的认识,使人类第一次以一个全新的视角审视宇宙和人类自身。

14、数字媒体艺术和新媒体艺术主要是指各种具有时间性的媒体,如:数字电影、动画等,所以它们又经常被归于“时基媒体”的名下。

15、受弗洛伊德影响,在1922年前后,出现了一个新的艺术流派——超现实主义。

达利是超现实主义艺术最杰出的代表人物。

16、埃舍尔(1898-1972) 荷兰版画家。

他的许多版画都源于悖论、幻觉和双重意义,他努力追求图景的完备而不顾及它们的不一致。

17、随着网络信息时代的来临,数字媒体艺术的一个重要特征——大众性,正在逐步演化为一种新波普艺术。

18、人机界面交互的发展历史经历了从机器命令语言到图形用户界面的重大变化。

19、现代物理学的两大支柱:爱因斯坦的相对论和波尔的量子力学均推翻了人们头脑中传统上对客观世界和主观世界的认识,使人类第一次以一个全新的视角审视宇宙和人类自身。

20、数字媒体的核心技术:信息技术和CG技术。

21、本雅明最早看到了摄影术对艺术品复制和价值的影响。

22、安迪·沃霍尔有一句著名的格言:“我想成为一台机器”23、麦克卢汉1964年出版的一生最重要的著作《理解媒介》提出了的媒介即人体的延伸、地球村等观点。

24、数字艺术作品的核心创作手段——计算机和软件25、抽象表现主义画家杰克逊·波洛克曾说过:“新的艺术需要新的技艺”。

26、超现实主义艺术和弗洛伊德潜意识学说对人类主观认知世界的探索、现代版画大师埃舍尔独特“数学”艺术引发的关于视错觉和艺术之间的奇妙关系等均与当代数字媒体艺术的表现密切相关。

27、古希腊哲学家毕达哥拉斯把一切自然现象都归结为数学的法则,从而建立了完整的理性主义思想体系,并为西方文化的发展奠定了理性主义的基调。

四、名词解释(每小题3分,共15分)1. 媒体信息的载体和用来传播信息的媒介,包括传统媒体和新媒体。

2. 电子出版物P255以数字代码方式将图文声像等信息存储在磁、光、电等介质上,通过电脑或类似功能的设备读取使用,用以表达思想,普及知识和积累文化信息,并可以复制发行的大众传播媒体。

3. 数字媒体艺术数字化的、并借助数字媒体设备展示并通过数字媒体传播的艺术形式。

数字媒体艺术属于跨学科交叉领域,和当代艺术与计算机科学技术有着密切的关系。

4. 数字媒体是基于数字化的媒体形式和内容。

广义来说,数字媒体是指传播的各种媒介的数字化形态,它代表了数字化环境中产生的信息与传播的所有形式,这些形式在90年代末步入全新的数字艺术阶段,在二十一世纪发展为以内容为主的数字内容的产业革命。

数字媒体是以信息科学和数字技术为骨架,以大众传播理论为依据,以现代艺术为灵魂,将信息传播技术应用到文化、艺术、商业、教育和管理领域的,科学与艺术高度融合的,多学科综合交叉的新领域。

数字媒体包括了图像、文字以及音频、视频等各种传播媒介和传播内容中采用数字化,以及信息的采集、存取、加工和传输的数字化过程。

5、数字媒体艺术的美学特征数字媒体艺术的美学,可以追溯到基于摄影照片的拼贴与后期合成的艺术观念。

其经典思想就是起源于达达主义的“异类合成”的美学,“异类合成”其实是多种异质美学的杂交,为其表征、形式、构成、分解、起源、过程或结果。

然而多种异质美学的杂交关系未必是水乳交融的,仍不免出现各种矛盾、对立、相侵的状态。

所以,在数字时代所使用的语言,多元、并置、拼贴、破碎、片面、转喻化的倾向在所难免。

6、数字媒体设计设计师针对数字媒体产品的外观、表现、形式、界面和内容进行设计的过程。

7、P2P技术就是一种用于不同PC用户之间,不经过中继设备直接交换数据或服务的技术,它允许Internet用户直接使用对方的文件。

每个人可以直接连接到其他用户的计算机,并进行文件的交换,而不需要连接到服务器上再进行浏览与下载。

减少电脑的内存消耗、互动是web2.0以及web2.0以后互联网技术的必然特征,使用P2P技术的浏览器将把所有人的机器都变成了服务器,而P2P共享则将从根本上解决越来越庞大的多媒体文件数据的传输。

8、创意产业P232也叫创意经济或创意性产业,是一种在全球化的消费社会的背景中发展起来的,推崇创新、个人创造力、强调文化艺术对经济的支持与推动的新兴的理念、思维和经济实践。

9、人机界面P351人机界面(Human Computer Interface,简称HCI)通常也称为用户界面(User Interface UI)人机界面是人与机器进行交互的操作方式,即用户与机器互相传递信息的媒介,其中包括信息的输入和输出。

10、数字内容产业数字内容产业(digital content industry)—欧盟)或(e-content industry-英国)(数字内容产业)核心概念:基于数字化和网络化的内容产业。

利用信息资源进行创意、制作、开发、分销、交易的内容产品和服务的产业,涉及电脑动画、网络游戏、数字影视、数字出版、数字创作、数字馆藏、数字广告、互联网信息、咨询、移动内容、远程教育、内容软件、数字图书馆……,互联网成为数字内容产品制作、传播的最大载体。

11、分形几何通俗一点说就是研究无限复杂但具有一定意义下的自相似图形和结构的几何学。

"分形"一词译于英文Fractal,系分形几何的创始人曼德尔布罗特(Mandelbrot)于1975年由拉丁语Frangere一词创造而成,词本身具有"破碎"、"不规则"等含义。

五、简答题(每小题5分,共25分)1、数字媒体的表现特征?a.主要以计算机作为创作工具或展示手段b.数字媒体艺术的交互性和结果不确定性c.数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现力d.数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材2、在宽带网络条件下的数字媒体艺术的表现形式有哪些?a.已经存在的文学、电影、绘画等艺术作品经过电子扫描技术或人工输入等方式进入互联网络b.直接在互联网络上“发表”的艺术作品c.通过计算机创作或直接通过有关计算机软件生成的艺术作品进入互联网络3、数字媒体艺术美学思想来源?数字媒体艺术的美学思维主要受几个方面的影响:蒙德里安、康定斯基的抽象主义艺术、包豪斯的工业设计思想,杜尚的达达主义艺术和未来派艺术,20世纪50-60年代的动力艺术和光效应艺术,70年代的录像装置艺术。

此外,以安迪。

沃霍尔和劳申伯格为代表的波普艺术、以达利、马格利特为代表的超现实主义、以现代版画艺术大师埃舍尔为代表的“科学观念绘画”均和现代数字媒体艺术的表现和思维方式存在密切的逻辑联系.4、简述以以爱因斯坦和波尔为代表的20世纪现代物理学和以塞尚、毕加索、康定斯基、杜尚等为代表的20世纪现代艺术之间在思想上有哪些相似之处?现代物理学的两大支柱:爱因斯坦的狭义相对论和波尔的量子力学均推翻了人们头脑中传统上对客观世界和主观世界的认识,使人类第一次以一个全新的视角审视宇宙和人类自身。

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