面向对象设计原则实验报告实验01
面向对象实验报告

《面向对象程序设计》实验一、实验内容1.定义接口ITowD,IThreeD。
然后由ITowD派生出圆类;由圆类和IThreeD派生长圆锥类。
结构如下,请实现没有实现的方法,并在Main方法中演示。
interface ITowD{double GetCirCle();//平面图形周长double GetArea();//平面图形面积}interface IThreeD{double GetArea();//立体图形表面积double GetV olume();//体积}class Circle : ITowD{double r;public Circle(double r){this.r = r;}double ITowD.GetCirCle(){//求周长}double ITowD.GetArea(){//求面积}}class Y uanZhui : Circle, IThreeD{double h;public Y uanZhui(double r, double h): base(r){this.h = h;}double IThreeD.GetArea(){//求表面积}double IThreeD.GetV olume(){//求体积}}二、实验目的掌握接口的隐式实现和显示实现。
三、实验环境安装有Visual Studio2005的PC一台。
四、实验数据及结果1·2·五、结论及思考本次试验,学习的是定义接口ITowD,IThreeD。
然后由ITowD派生出圆类;由圆类和IThreeD 派生长圆锥类。
总的来说,类只有在支持接口中的方法时,才能实现隐式实现和显示实现,隐式实现可以解决多继承的二义性,具有多态性。
六、附程序代码1·using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace p8_1{class Program{static void Main(string[] args){Circle p1 = new Circle(5);ITowD s1 = p1;Console.WriteLine("圆的周长为:{0}", s1.GetCirCle());Console.WriteLine("圆的面积为:{0}", s1.GetArea());YuanZhui p2 = new YuanZhui(10, 15);IThreeD s2 = p2;ITowD s3 = (Circle)p2;Console.WriteLine("圆锥的周长为:{0}", s3.GetCirCle());Console.WriteLine("圆锥的面积为:{0}", s2.GetArea());Console.WriteLine("圆锥的体积为:{0}", s2.GetVolume());Console.Read();}}public interface ITowD{double GetCirCle();//平面图形周长double GetArea();//平面图形面积}public interface IThreeD{double GetArea();//立体图形表面积double GetVolume();//体积}class Circle : ITowD{public double r;public Circle(double r){this.r = r;}double ITowD.GetCirCle(){return 2 * 3.14 * r; //求周长}double ITowD.GetArea(){return 3.14 * r * r; //求面积}}class YuanZhui : Circle, IThreeD{double h;public YuanZhui(double r, double h): base(r){this.h = h;}double IThreeD.GetArea(){return 3.14 * r * r + 3.14 * r * h;//求表面积}double IThreeD.GetVolume(){return 3.14 * r * r * h / 3; //求体积}}}2·using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace p8_2{class Program{static void Main(string[] args){Circle p1 = new Circle(5);ITowD s1 = p1;Console.WriteLine("圆的周长为:{0}",s1.GetCirCle());Console.WriteLine("圆的面积为:{0}",s1.GetArea());YuanZhui p2 = new YuanZhui(10,15);IThreeD s2 = p2;ITowD s3 = p2;Console.WriteLine("圆锥的周长为:{0}", s3.GetCirCle());Console.WriteLine("圆锥的面积为:{0}",s2.GetArea());Console.WriteLine("圆锥的体积为:{0}", s2.GetVolume());Console.Read();}}public interface ITowD{double GetCirCle();//平面图形周长double GetArea();//平面图形面积}public interface IThreeD{double GetArea();//立体图形表面积double GetVolume();//体积}class Circle : ITowD{public double r;public Circle(double r){this.r = r;}public double GetCirCle(){return 2 * 3.14 * r; //求周长}public virtual double GetArea(){return 3.14 * r * r; //求面积}}class YuanZhui : Circle, IThreeD{double h;public YuanZhui(double r, double h): base(r){this.h = h;}public override double GetArea(){return 3.14 * r * r + 3.14 * r * h;//求表面积}public double GetVolume(){return 3.14 * r * r * h / 3; //求体积 }}}。
面向对象程序设计实验报告

课程编号:面向对象程序设计实验报告实验1一.实验目的:加强我自己使用继承来实现Java类的能力二.实验内容:1.首先根据要求实现超类Product类。
以利于以后商品Coffee类,CoffeeBrewer类,Orderitem类的继承。
2.根据要求实现Coffee类,CoffeeBrewer类,Orderitem类。
3.实现如下类图:4.三.实验步骤:1.首先根据要求设计出一下的类图。
5.不同的类的具体要求如下(都要继承超类Product类)。
(1)C lass Producta.含有的变量:code;description;price;b.含有的方法:.public Product(String code,Stringdescription,double price)public String getCode().返回实例变量的code.∙public String getDescription().返回实例变量的variable description.∙public double getPrice().返回实例变量的 price.∙boolean equals(Object object). 重写方法 equals i在类Object里,如果他们的code是相等的,则产品对象是相等的。
∙String toString(). 重写方法toString 在类Object里.返回的格式如下:∙code_description_pricec.写完具体如下:publicclass Product {private String code;private String description;privatedouble price;public Product(String code,String description,double price) {this.code=code;this.description=description;this.price=price;}public String getCode() {return code;}public String getDescription() {return description;}publicdouble getPrice() {return price;}@Overridepublicboolean equals(Object a) {if (a instanceof Product) {if (((Product) a).code==this.getCode()) {returntrue;}else {returnfalse;}}returnfalse;}@Overridepublic String toString() {return (this.getCode()+"_"+this.getDescription()+"_"+this.getPrice());}}(2)c lass Coffeea.含有的变量:∙origin.∙roast.∙flavor.∙aroma.∙acidity.∙body.b.含有的方法:public Coffee(String code,String description,Doubleprice,String origin,String roast,String flavor,String aroma,String acidity,String body);∙public String getOrigin().返回实例变量的origin.∙public String getRoast().返回实例变量的roast.∙public String getFlavor().返回实例变量的flavor.∙public String getAroma().返回实例变量的aroma.∙public String getAcidity().返回实例变量的acidity.∙public String getBody().返回实例变量的body.∙String toString(). 重写方法 toString 在类Object里. 返回如下格式::code_description_price_origin_roast_flavor_aroma_acidi ty_bodyc.写完具体如下:publicclass Coffee extends Product {private String origin;private String roast;private String flavor;private String aroma;private String acidity;private String body;public Coffee(String code,String description,Double price,Stringorigin,String roast,String flavor,String aroma,String acidity,String body){ super(code, description, price);this.origin=origin;this.roast=roast;this.flavor=flavor;this.aroma=aroma;this.acidity=acidity;this.body=body;}public String getOrigin() {return origin;}public String getRoast() {return roast;}public String getFlavor() {return flavor;}public String getAroma() {return aroma;}public String getAcidity() {return acidity;}public String getBody() {return body;}@Overridepublic String toString() {returnthis.getCode()+"_"+this.getDescription()+"_"+this.getPrice()+"_"+thi s.getOrigin()+"_"+this.getRoast()+"_"+this.getFlavor()+"_"+this.getAroma()+"_"+ this.getAcidity()+"_"+this.getBody();}}(3)c lass CoffeeBrewera.含有的变量:model.∙waterSupply.∙numberOfCups.b.含有的方法:∙public CoffeeBrewer(String initialCode,∙ String initialDescription,∙ double initialPrice,∙ String initialModel,∙ String initialWaterSupply,∙ int initialNumberOfCups)∙public String getModel()。
面向对象程序设计实习报告

《面向对象程序设计》实习报告班级:禹口子肓:姓名:指导教师:实习时间:一•实习目的1. 学习怎样启动和退出VB,熟悉VB的工作环境2. 掌握基本控件的重要属性、事件;3 .熟练掌握在窗体上建立上述控件的操作方法;4 .熟练掌握事件过程代码的编写;5. 掌握建立基于图形界面的应用程序的过程6. 学习用属性窗口设置对象属性及用代码设置对象属性的方法。
7. 学习如何用对象(窗体和控件)建立界面及在代码编辑器中输入程序代码的基本操作。
8 .基本掌握用VB开发应用程序的一般步骤。
二.程序设计实验1基本算法练习1 •编写程序求“自己学号后3位到500 ”以内的所有素数及自然数对M 卜弭■网的自胳軌吋2.编写程序“计算最大公约数和最小公倍数”实验:计算3个数的最大公约数和最小公倍数,并以最小公倍数作为总金额,计算人民币各种票额的张数3 plLredH’」血1L ・・■—- LJTJ -u^- «L 371583726 112225J3 1^49 17 3 7-993 4 82604 8 3 11213334 9 4-J7J7JI7 3 3 1 3 1 J T 59571504S 112JJ14 <-4-yr25ft- w 1】■毎 HI ”曲it 之沪-ui 砒・b 4材”榔裝丈4- >J» M*乌 1 H, *■- IT* L 时鸟 酣*,柿豪也卜-Mb kltK 3□"贰it 孔尹- LU^ 1H, t +*= J1< lU* tJ7F A«4— 14, l Jlij 卄畀衬邕i ■•- ili ili 乌 W 2■与 1*1,钳丸” >-JR I 艸勺 221, +— 1^1i«At 14打林辕也卜-m i«M 呱更|t*妾-KU l«i 阿•"曲 4(4 ISTtr 117h >- 5?t04^ l”.・筆鼻JH 讣“粤?(J hAH < •- Ml 1^0 t in p *m<+— 314 r. >- <<l ■ 4»4 柿気丸報乏丰-利& iM^ »i讣■由2H”声做屯4-忙0 lil^r43 -百我* +»-冊、 订・匕II 』,■**<>- 41* -2 - - ----- - ....... - - - ....... .#x*tAFJfJF £41上鼻 £>/x 倉览1 <屯<屯<也i.i <<也足走也xi.<w 也<也足*也屯也也M*.£lttt«tvvK 修毂K«*t*«*tfrttft 戡最v«t.*stft 鸭・fl ・n "MK<Rfl*MAA ft A A A A 两A ZM C希优[? 4 1 L 9 6-f 7 s 1456-6 1-4-7379777995 9 ?6 I 5 UT 37 2 7 J 3 3 4 45*5=2 56*6=36 25*25-625 7^*76=57764 .编写程序“百钱百鸡问题”实验:编写程序解决百钱买百鸡问题:公鸡5元/只,母鸡3元/只,小鸡一元3. 编写程序“歌德巴赫猜想及守形数”luJ 屯—I 虹邑:i^o 绿邑:120-200间为偶数命解买3只,用100元买100只鸡,问有哪些购买方案?实验2常用统计练习1. 成绩统计实验:利用文本框作为数据的输入和输出,产生数学、语文、英语、计算机等4门课程的成绩2 .字符统计实验:随机产生200个“32到自己学号后3位”且小于128的随机数,将其转换成相应字符,形成一段统计字符。
面向对象设计_实验报告

一、实验目的1. 理解面向对象设计的基本概念和原则;2. 掌握面向对象设计的常用方法和技术;3. 学会运用面向对象设计方法进行软件系统设计和实现;4. 提高软件设计能力和编程能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Eclipse IDE3. 编程语言:Java三、实验内容本次实验主要围绕面向对象设计进行,包括以下内容:1. 面向对象设计的基本概念和原则;2. 类的设计与实现;3. 继承与多态的应用;4. 设计模式的应用;5. 软件系统设计与实现。
四、实验步骤1. 面向对象设计的基本概念和原则(1)面向对象设计的基本概念:面向对象设计是一种软件开发方法,它将问题域中的对象作为设计的基本单元,以对象为核心进行系统设计。
(2)面向对象设计的基本原则:封装、继承、多态。
2. 类的设计与实现(1)定义类:根据问题域中的对象,定义相应的类。
(2)实现类:为类添加属性和方法,实现类的功能。
3. 继承与多态的应用(1)继承:通过继承,可以复用已有的类的设计和实现,提高代码的复用性。
(2)多态:多态是面向对象设计的一个重要特性,它可以实现代码的灵活性和扩展性。
4. 设计模式的应用(1)单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
(2)工厂模式:用于创建对象,而不直接指定对象的具体类型。
(3)观察者模式:当一个对象的状态发生变化时,其他依赖于该对象的对象会得到通知。
5. 软件系统设计与实现(1)需求分析:分析问题域,确定软件系统的功能和性能要求。
(2)系统设计:根据需求分析,设计软件系统的架构和模块。
(3)编码实现:根据系统设计,实现软件系统的功能。
(4)测试与调试:对软件系统进行测试,确保其功能符合预期。
五、实验结果与分析1. 实验结果本次实验完成了面向对象设计的基本概念、类的设计与实现、继承与多态的应用、设计模式的应用以及软件系统设计与实现等内容。
通过实验,掌握了面向对象设计的方法和技术,提高了软件设计能力和编程能力。
面向对象程序设计实验报告1

实验一
实验名称:实验一Visual C++环境
实验目的:
⒈熟悉VC++的集成开发环境,学习运行一个C++程序的步骤。
y=fun(x);
if(y==0)
cout<<"they input num is sushu"<<endl;
else
cout<<"they input num is not sushu"<iostream.h>
#include<math.h>
float fun(float a,float b,float c,float d)
return 0;
3. #include<iostream.h>
void main()
{inta,b,c,d,e;
double score;
a=b=c=d=0;
cin>>score;
while(score>=0)
{
if(score>=90)
a++;
else
if(score>=80)
b++;
else
if(score>=70)
do{
*p=*(--p);
}while( p>s+n);
(*p)=c;
}
return s;
}
int main()
C++面向对象程序设计》实验报告

《C++面向对象程序设计》实验内容实验1 C++程序设计初步1.实验目的(1)了解在C++编译系统(Visual C++6.0)上如何编辑、编译、连接和运行一个C++程序。
(2)通过运行简单的C++程序, 初步了解C++源程序的结构和特点。
(3)掌握简单C++程序的编写和调试方法。
(4)掌握重载函数的定义方法。
(5)能正确使用引用型变量。
2.实验内容和步骤(1)在Visual C++环境下编译和运行C++程序①先进入Visual C++6.0环境。
②在自己指定的子目录中建立一个名为test.cpp的新文件。
③从键盘输入以下程序int main(){int a,b;c=a+b;cout>> “a+b=”>>a+b;}选择Build→Compile test.cpp命令, 对此源程序进行编译。
观察和分析编译信息。
⑤根据编译信息指出的错误, 修改程序。
再进行编译, 如果还有错, 再重复此过程, 直到编译不出错为止。
⑥选择Build→Build test.exe命令, 对程序进行连接, 如果不出错, 就会生成可执行程序test.exe。
⑦选择Build→Execute test.exe命令, 执行可执行程序test.exe。
观察屏幕的变化。
在输出窗口应显示程序运行结果。
⑧分析结果是否正确, 如果不正确或认为输出格式不理想, 可以修改程序, 然后重新执行以上④和⑧步骤。
改过后的程序:#include<iostream>using namespace std;int add(int x,int y){int z;z=x+y;return(z);}int main(){int a,b,c;cin>>a>>b;c=add(a,b);cout<<"a+b="<<c<<endl;return 0;}实验2 C++对C的扩充(2)编一个程序, 用来求2个或3个正整数中的最大数。
面向对象程序设计的实验报告

面向对象程序设计实验报告学号:4100118姓名:邢启晖提交日期:2012-10-13成绩:东北大学秦皇岛分校实验一类与对象一、实验目的1.掌握类的声明。
2.掌握对象的创建。
3.掌握方法的定义和调用。
4.掌握构造函数的使用。
二、实验内容1.编程创建一个Box类,在其中定义三个变量表示一个立方体的长、宽和高,再定义一个方法setDemo对这三个变量进行初始化,然后定义一个方法求立方体的体积。
创建一个对象,求给定尺寸的立方体的体积。
代码:package shiyan1;public class Main {public static void main(String args[]){Box box=new Box();box.setDemo(122,132, 142);System.out.print("立方体的体积:");System.out.println(box.getArea());}}class Box{int length;int width;int heigth;Box(){}void setDemo(int length,int width,int heigth){this.length=length;this.width=width;this.heigth=heigth;}float getArea(){return length*width*heigth;}2.将上题的方法setDemo改用构造函数实现初始化。
代码:package shiyan1;public class Main {public static void main(String args[]){Box box=new Box(123,133,143);System.out.println(box.getArea());}}class Box{int length;int width;int heigth;Box(int length,int width,int heigth){this.length=length;this.width=width;this.heigth=heigth;}float getArea(){return length*width*heigth;}}三、思考题1.一个方法或一个块内定义的变量是否可以在方法外或块外使用?这种变量称为什么?方法的形式参数是否可以在方法之外使用?答:不可以。
面向对象程序设计实验一及实验报告样式

《面向对象程序设计》实验一实验报告1 实验目的:(1)了解在VC++、C-free中如何编辑、编译、连接和运行一个C++程序;(2)掌握声明类的方法,类和类的成员的概念以及定义对象的方法(3)了解多文件的C++程序结构2 实验任务(1)输入两个整数,将它们按由大到小的顺序输出。
要求使用变量的引用;(2)编写一个程序,将两个字符串连接起来,结果取代第一个字符串;(3)声明Animal 类,数据成员有age,成员函数有SetAge()等。
首先把数据成员声明为公有的,在main()函数中访问,再把它改为私有的,指出在main()函数中访问会出现怎样的情况,如何避免?该程序需要在同一个文件中分别给出类的声明、类的实现、类的演示每部分的代码。
(4)声明日期类,数据成员有year、month、day,成员函数有输出日期、加一天等。
练习使用多文件结构来组织程序。
3 程序清单实验一:#include"iostream"using namespace std;int main(){int i,j;cout<<"input two number"<<endl;cin>>i>>j;swap(i,j);cout<<i<<","<<j<<endl;return 0;}void swap(int &a,int &b){int temp;temp=a;a=b;b=temp;}实验二:#include"iostream"#include"string"using namespace std;int main(){string string1,string2;cout<<"please input two string:";cin>>string1>>string2;string1=string1+string2;cout<<string1<<endl;return 0;}实验三:4 运行结果图1.1 任务一运行结果图2.1任务二运行结果5 总结或感悟(对运行结果所作的分析以及本次调试程序所取得的经验。
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面向对象设计原则实验报告
1.1实验目的
1. 通过实例深入理解和掌握所学的面向对象设计原则。
2.熟练使用面向对象设计原则对系统进行重构。
3.熟练绘制重构后的结构图(类图)。
1.2实验内容
1.在某绘图软件中提供了多种大小不同的画笔(Pen),并且可以给画笔指定不同颜色,某设计人员针对画笔的结构设计了如图1-1所示的初始类图。
通过仔细分析,设计人员发现该类图存在非常严重的问题,即如果需要增加一种新的大小或颜色的笔,就需要增加很多子类,例如增加一种绿色的笔,则对应每一种大小的笔都需要增加一支绿色笔,系统中类的个数急剧增加。
试根据依赖倒转原则和合成复用原则对该设计方案进行重构,使得增加新的大小或颜色的笔都较为方便,请绘制重构之后的结构图(类图)。
2.在某公司财务系统的初始设计方案中存在如图1-2所示的Employee类, 该类包含员工编号(ID),姓名(name),年龄(age).性别(gender)、薪水(salary)、每月工作时数( workHoursPerMonth),每月请假天数(leaveDaysPerMonth)等属性。
该公司的员工包括全职和兼职两类,其中每月工作时数用于存储兼职员工每个月工作的小时数,每月请假天数用于存储全职员工每个月请假的天数。
系统中两类员工计算工资的万法也不一样,全职员工按照工作日数计算工资﹐兼职员工按照工.作时数计算上资﹐内此在 Employee 类中提供了两个方法calculateSalaryByDays()和calculateSalaryByHours(),分别用于按照大数和时数计算工资,此外,还提供了方法displaySalary()用于显示工资。
试采用所学面向对象设计原则分析图1-2中Employee类存在的问题并对其进行重构绘制重构之后的类图。
3.在某图形界面中存在如下代码片段,组件类之间有较为复杂的相互引用关系:
如果在上述系统中增加一个新的组件类,则必须修改与之交互的其他组件类的源代码,将导致多个类的源代码需要修改。
基于上述代码,请结合所学知识完成以下两道练习题:(1)绘制上述代码对应的类图。
(2)根据迪米特法则对所绘制的类图进行重构,以降低组件之间的耦合度, 绘制重构后的类图。
4.在某图形库API中提供了多种矢量图模板,用户可以基于这些矢量图创建不
同的图形,图形库设计人员设计的初始类图如图1-3所示。
在该图形库中,每个图形类(例如Circle,Triangle等)的init()方法用于初始化所创建的图形, setColor()方法用于给图形设置边框颜色,fill()方法用于给图形设置填充颜色,setSize()方法用于设置图形的大小,display()方法用于显示图形。
用户在客户类(Client)中使用该图形库时发现存在如下问题:
(1)由于在创建窗口时每次只需要使用图形库中的一种图形,因此在更换图形时需要修改客户类源代码。
(2)在图形库中增加并使用新的图形时,需要修改客户类源代码。
(3)客户类在每次使用图形对象之前需要先创建图形对象,有些图形的创建过程较为复杂,导致客广户类代码冗长且难以维护。
现需要根据面向对象设计原则对该系统进行重构,要求如下:
(1)隔离图形的创建和使用,将图形的创建过程封装在专门的类中,客户类在使用图形时无须直接创建I图形对象,至不需要关心具体图形类类名。
(2)客户类能够方便地更换图形或使用新增图形,无须针对具体图形类编程, 符合开闭原则。
请绘制重构后的结构图(类图)。
1.3实验要求
1、选择合适的面向对象设计原则对系统进行重构。
绘制重构之后的类图。
1.4实验步骤
练习1:分析初始设计方案存在的问题,根据依赖倒转原则和合成复用原则对初始设计方案进行重构,绘制重构之后的结构图(类图)。
存在的问题:如果需要增加一种新的大小或颜色的笔,就需要增加很多子类, 例如增加一种绿色的笔,则对应每一种大小的笔都需要增加一支绿色笔,系统中类的个数急剧增加。
类图见1.5
练习2:采用所学面向对象设计原则分析初始设计方案中存在的问题并对其进行重构,绘制重构之后的类图。
存在的问题:违反了单一职责原则。
类图见1.5
练习3:绘制初始代码对应的类图,再根据迪米特法则对所绘制的类图进行重构,绘制重构后的类图。
类图见1.5
练习4;分析初始设计方案存在的问题,根据面向对象设计原则进行重构并绘制重构后的结构图(类图)。
存在的问题:
(1)由于在创建窗口时每次只需要使用图形库中的一种图形,因此在更换图形时需要修改客户类源代码。
(2)在图形库中增加并使用新的图形时,需要修改客户类源代码。
(3)客户类在每次使用图形对象之前需要先创建图形对象,有些图形的创建过程较为复杂,导致客广户类代码冗长且难以维护。
类图见1.5
1.5实验结果
练习l:需要绘制重构之后的结构图(类图)。
练习2:需要绘制重构之后的结构图(类图)
练习3:需要绘制初始代码对应的类图和重构之后的类图。
初始代码对应的类图:
修改后的类图:
练习4:需要绘制重构之后的结构图(类图)。
1.6实验小结
通过这次实验我复习了面向对象设计的相关原则,也熟悉了uml类图的绘制,收益匪浅。