人工智能阿尔法狗

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阿尔法狗的工作原理及核心技术

阿尔法狗的工作原理及核心技术

阿尔法狗的工作原理及核心技术阿尔法围棋(AlphaGo)是第一个击败人类职业围棋选手、第一个战胜围棋世界冠军的人工智能程序,由谷歌(Google)旗下DeepMind公司戴密斯哈萨比斯领衔的团队开发。

那么阿尔法狗的工作原理是什么?相关技术又有哪些呢?下面让我们一起来看看。

阿尔法狗工作原理阿尔法围棋(AlphaGo)为了应对围棋的复杂性,结合了监督学习和强化学习的优势。

它通过训练形成一个策略网络(policynetwork),将棋盘上的局势作为输入信息,并对所有可行的落子位置生成一个概率分布。

然后,训练出一个价值网络(valuenetwork)对自我对弈进行预测,以-1(对手的绝对胜利)到1(AlphaGo的绝对胜利)的标准,预测所有可行落子位置的结果。

这两个网络自身都十分强大,而阿尔法围棋将这两种网络整合进基于概率的蒙特卡罗树搜索(MCTS)中,实现了它真正的优势。

新版的阿尔法围棋产生大量自我对弈棋局,为下一代版本提供了训练数据,此过程循环往复。

在获取棋局信息后,阿尔法围棋会根据策略网络(policynetwork)探索哪个位置同时具备高潜在价值和高可能性,进而决定最佳落子位置。

在分配的搜索时间结束时,模拟过程中被系统最频繁考察的位置将成为阿尔法围棋的最终选择。

在经过先期的全盘探索和过程中对最佳落子的不断揣摩后,阿尔法围棋的搜索算法就能在其计算能力之上加入近似人类的直觉判断。

围棋棋盘是19x19路,所以一共是361个交叉点,每个交叉点有三种状态,可以用1表示黑子,-1表示白字,0表示无子,考虑到每个位置还可能有落子的时间、这个位置的气等其他信息,我们可以用一个361*n维的向量来表示一个棋盘的状态。

我们把一个棋盘状态向量记为s。

当状态s下,我们暂时不考虑无法落子的地方,可供下一步落子的空间也是361个。

我们把下一步的落子的行动也用361维的向量来表示,记为a。

从“深蓝”到“阿尔法狗”,人工智能发展的一大步

从“深蓝”到“阿尔法狗”,人工智能发展的一大步

从“深蓝”到“阿尔法狗”,人工智能发展的一大步周洁对于人工智能来说,1997 年5月11日是历史性的一天。

IBM的超级计算机“深蓝”(Deep Blue)以2胜1负3平的成绩战胜了当时世界排名第一的国际象棋大师加里·卡斯帕罗夫,一时间全球轰动。

“深蓝”的设计者们在当时就想到了下一个小目标:“何时计算机也能下围棋呢?”2016年3月15日,谷歌围棋人工智能“阿尔法狗”(Alpha Go)与韩国棋手李世石对弈并以4:1的成绩获胜,这场“人机大战”成为人工智能史上一座新的里程碑,也再次为人工智能技术做了科普——从“深蓝”到“阿尔法狗”,这二十多年的发展似乎也在预示着,人工智能终将改变人类的生活。

计算机的胜利超越人类的思维限制,创造出一种能够自我学习、自我进步的超级大脑,一直是人类的终极梦想。

IBM的“深蓝”最早可以追溯到1985年,当时卡内基梅隆大学的博士生许峰雄开始开发一种名为“芯片测试”的国际象棋电脑“深思”(Deep Thought)(来源于科幻小说《银河系漫游指南》中的一臺机器)。

后来,许峰雄和他的同事被IBM聘用,继续从事国际象棋的研究工作。

卡斯帕罗夫是国际象棋史上最伟大的棋手之一,他不仅精通国际象棋,还是一位数学家、计算机专家,并且精通15国语言。

他的棋风活泼,有异常敏锐的感知判断力,对弈时常常能以出人意料的策略赢得比赛。

卡斯帕罗夫曾在1989年的两场比赛中轻松击败“深思”,于是IBM团队继续改进他们的超级计算机,1993年将其重新命名为“深蓝”,这是Deep Thought和IBM蓝色LOGO 的组合。

1996年2月17日,卡斯帕罗夫对阵IBM“深蓝”计算机,最终,卡斯帕罗夫以4:2战胜“深蓝”,一举夺得40万美元奖金。

这场比赛给许峰雄团队带来了信心,因为出乎他们的意料,世界象棋冠军在第一场比赛中输给了“深蓝”。

比赛结束后,许峰雄团队一直在为“深蓝”做升级,升级后,“深蓝”每秒可以检测2亿个不同的国际象棋位置。

阿尔法狗与人工智能

阿尔法狗与人工智能

高手论技● 图灵与人工智能谈到人工智能,我们就不得不提起计算机先驱——图灵。

艾伦·麦席森·图灵(Alan Mathison Turing,1912—1954),英国数学家、逻辑学家,被称为计算机之父、人工智能之父。

图灵在1950年发表了一篇论文《计算机器与智能》,提出了著名的“图灵测试”,指出如果第三者无法辨别人类与人工智能机器反应的差别,则可以论断该机器具备人工智能。

后来人们根据图灵的描述,将图灵测试具体化了:测试者在与被测试者(一个人和一台机器)隔开的情况下,通过一些装置(如键盘)向被测试者随意提问。

进行多次测试后,如果有超过30%的测试者不能确定出被测试者是人还是机器,则这台机器被认为具有人类智能。

在图灵提出这个构想以后,不断有科学家试图挑战,但众所周知,图灵提出的人工智能,是具备了人类思维方式的,要挑战的难度可想而知。

图灵测试没有规定问题的范围,如果某台机器能够通过测试,则其必须存储人类所有可能想到的问题及合适的回答,还需要理智地做出选择。

2014年,英国雷丁大学宣称人工智能软件尤金·古斯特曼(Eugene Goostman)通过了图灵测试。

尤金·古斯特曼是由Vladimir Veselov (现居美国)开发的智能软件,模仿的是一位13岁的男孩,尤金设法让测试人相信被测试者33%的答复为人类所为,这意味着这台超级计算机通过了图灵测试。

当然,图灵测试中所谓的30%,是当时图灵对2000年时机器的一个预测,并且雷丁大学宣称尤金让测试人相信33%的答复为人类所为,和图灵所称的30%以上的人完全分辨不出来对方是人类还是机器,其实差别是非常大的:雷丁大学进行的测试,只不过是测试人员相信其33%的答复为人类所为,换句话说没有一个人完全被机器所骗,和图灵所称让30%的人完全上当,其实并不是一个标准。

所以这次测试结果并没有在科学界引起大的波澜。

以后还会不断有人挑战图灵测试,可以想象,如果真有一天有机器能通过图灵测试,这将是人工智能的一场狂欢,是一次质的突破。

阿尔法狗原理

阿尔法狗原理

阿尔法狗原理随着人工智能技术的高速发展,人们对机器智能的探索也越来越深入。

在这其中,阿尔法狗是人工智能领域的一个重要的里程碑,它的胜利体现了人工智能在智力游戏中的能力。

而阿尔法狗原理也成为业内人士研究的重点,下面我们分步骤阐述一下阿尔法狗原理。

一、阿尔法狗阿尔法狗是由谷歌旗下的DeepMind公司开发的一款基于深度学习和计算机博弈的人工智能系统。

它在围棋比赛中连胜多名棋手,成为了国际围棋大赛上的一匹黑马。

阿尔法狗是一个基于强化学习的智能体,它通过自我学习,在棋局中寻找最优解。

二、深度学习深度学习(Deep Learning),是一种机器学习的算法,它的原理是通过人工神经网络(Artificial Neural Network)对数据进行特征提取和建模,从而实现对数据的有效处理。

深度学习的核心就是构建一个大量神经元和层数较多的神经网络,可以提高对数据的处理能力。

三、强化学习强化学习(Reinforcement Learning),是一种通过智能体与环境的交互,实现学习最优策略的机器学习算法方法。

它的学习过程是通过不断的试错与反馈来进行的。

在阿尔法狗中,它通过与自己下棋的过程中,对棋局结果的反馈,不断优化自己的下棋策略。

四、计算机博弈计算机博弈是人工智能领域中的一个重要研究领域。

计算机博弈主要是指将传统的棋类、扑克、五子棋等游戏用计算机来模拟,并以此推算最佳策略和战术。

涉及到计算机科学、数学、心理学、经济学等学科的相结合,是人工智能领域中的一个复杂研究领域。

五、阿尔法狗原理阿尔法狗的胜利依赖于它在游戏中的优秀表现,但在技术层面,其主要原理是深度学习和强化学习的相结合。

其中,深度学习技术主要是通过大量数据的训练,构建强大的人工神经网络,从而实现对棋局特征的模拟。

而强化学习则是针对游戏的特性,通过与环境的互动,搜索最优解的策略。

总之,阿尔法狗的胜利标志着人工智能技术在围棋这一复杂智力游戏上的一个重要的突破,为推动人工智能的发展壮大立下了拓展人类智能边界的里程碑。

人工智能阿尔法狗

人工智能阿尔法狗

人工智能阿尔法狗关键信息项:1、协议目的:明确关于人工智能阿尔法狗的相关规定和约定。

2、适用范围:阐述协议适用的场景和领域。

3、权利与义务:描述各方在与阿尔法狗相关事务中的权利和应履行的义务。

4、责任承担:界定因阿尔法狗产生的责任分配方式。

5、保密条款:涉及与阿尔法狗相关的保密事项。

6、协议变更与终止:说明协议变更和终止的条件和程序。

7、争议解决:确定处理争议的方式和途径。

11 协议目的本协议旨在规范和管理关于人工智能阿尔法狗的使用、开发、研究以及相关的合作事宜,确保其应用符合法律、道德和社会利益的要求,并保障各方的合法权益。

111 促进人工智能技术的合理发展和应用,充分发挥阿尔法狗在各个领域的潜在价值。

112 防范因阿尔法狗的使用和开发可能带来的风险和不利影响。

12 适用范围本协议适用于以下场景和领域:121 科研领域中对阿尔法狗的研究和实验。

122 商业应用中基于阿尔法狗技术的产品开发和服务提供。

123 教育领域中对阿尔法狗的教学和培训用途。

13 权利与义务131 权利各方有权:1311 依据本协议的规定,合理使用阿尔法狗的技术和成果。

1312 获得因与阿尔法狗相关的合作和贡献而应得的收益和回报。

1313 对阿尔法狗的发展和应用提出合理的建议和意见。

132 义务各方应履行以下义务:1321 遵守国家法律法规和相关政策,确保阿尔法狗的使用和开发合法合规。

1322 尊重知识产权,不侵犯与阿尔法狗相关的专利、版权和商业秘密。

1323 按照协议约定的方式和范围使用阿尔法狗,不得擅自扩大或变更使用方式。

1324 对在使用和开发阿尔法狗过程中获取的敏感信息和数据进行严格保密。

14 责任承担141 因一方违反本协议的规定,导致其他方遭受损失的,违约方应承担相应的赔偿责任。

142 对于因阿尔法狗的技术缺陷或故障造成的损失,应根据各方在技术开发和应用中的责任划分,分别承担相应的责任。

143 若因不可抗力等不可预见、不可避免的原因导致无法履行协议义务,各方应根据实际情况协商解决责任承担问题。

阿尔法狗的下棋原理

阿尔法狗的下棋原理

阿尔法狗的下棋原理
阿尔法狗是一款基于人工智能技术的下棋程序。

它基于深度学习和强化学习的算法,能够在围棋这个复杂的游戏中表现出非凡的水平。

阿尔法狗的原理可以简单概括为:通过模拟游戏,不断地学习和优化策略,最终达到超越人类的水平。

具体来说,阿尔法狗使用了一种叫做“人工神经网络”的算法。

这种算法类似于人类的神经系统,能够模拟出复杂的思考过程,从而学习和优化下棋策略。

阿尔法狗还采用了强化学习的算法,通过与其他程序或者人类玩家对战来不断优化自己的策略。

阿尔法狗的另一个重要特点是它能够进行“自我对弈”。

也就是说,它可以通过自己与自己对弈来不断地学习和优化下棋策略。

这种自我对弈的方式,使得阿尔法狗能够在短时间内快速地提高自己的水平,最终达到超越人类的水平。

总的来说,阿尔法狗的下棋原理是基于深度学习和强化学习的算法,通过模拟游戏、自我对弈等方式来不断学习和优化自己的下棋策略。

它的成功表明,人工智能技术在复杂游戏中的应用前景非常广阔。

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阿尔法狗的技术原理与算法分析

阿尔法狗的技术原理与算法分析

阿尔法狗的技术原理与算法分析阿尔法狗是由谷歌旗下的DeepMind开发的一款强人工智能计算机程序,其通过机器学习和深度强化学习技术,成功实现了在围棋等复杂智力游戏中击败人类顶尖选手的壮举。

本文将对阿尔法狗的技术原理与算法进行分析。

阿尔法狗的核心技术原理是深度强化学习。

深度强化学习是一种结合了深度学习和强化学习的方法,能够在没有人为规则和专家知识的情况下,通过自我对弈学习和优化,不断提高程序的实力。

阿尔法狗利用了深度神经网络和蒙特卡洛树搜索算法相结合的方法,实现了自我对弈的学习和优化。

在深度强化学习中,阿尔法狗首先利用大量的人类专家对弈记录进行训练,构建了一个初始的神经网络。

这个神经网络能够将当前局面映射为相应的落子概率和胜率估计。

然后,阿尔法狗利用蒙特卡洛树搜索算法进行自我对弈,在每一步棋之后,根据搜索结果和网络估值函数更新神经网络参数,不断提高程序实力。

通过反复迭代,阿尔法狗能够自主学习和优化,逐渐超越人类水平。

蒙特卡洛树搜索算法是阿尔法狗实现强化学习的关键。

该算法通过模拟大量的随机对弈和剪枝选择,找到最优的落子策略。

蒙特卡洛树搜索将搜索空间抽象成一棵树结构,每个节点代表一个局面,每个边代表一次落子。

通过不断扩展和模拟,蒙特卡洛树搜索可以找到在当前局面下最好的落子策略。

阿尔法狗在自我对弈中通过蒙特卡洛树搜索算法不断更新神经网络参数。

每进行一步选择时,它首先根据当前神经网络得到的落子概率和胜率进行贪心选择,选择概率最高的落子。

然后,它使用蒙特卡洛树搜索算法对当前局面进行模拟对弈,并根据搜索结果更新神经网络参数。

这种自我对弈和参数优化的循环迭代过程,使得阿尔法狗能够快速提升自身实力。

除了深度强化学习,阿尔法狗还利用了大规模并行计算的优势。

通过在多个机器上同时运行多个神经网络实例,阿尔法狗能够更快地进行搜索和学习,并且更好地探索搜索空间。

这种并行计算的能力大大提高了阿尔法狗的学习效率和实力。

综上所述,阿尔法狗的技术原理与算法是基于深度强化学习和蒙特卡洛树搜索的。

阿尔法狗算法

阿尔法狗算法

阿尔法狗算法阿尔法狗算法不仅仅是一项技术突破,更是人工智能发展的重要里程碑。

它的问世引起了全球范围内的瞩目,被广泛认为是人工智能领域的重要突破之一。

首先,让我们来了解一下什么是阿尔法狗算法。

阿尔法狗算法是由谷歌旗下的DeepMind团队开发的一种基于深度强化学习的人工智能算法。

其最初的应用是在围棋领域,通过与围棋大师进行对弈,取得了惊人的胜利。

阿尔法狗不仅以高水平击败人类围棋大师,还通过机器学习和自我对弈不断提高自己的水平,成为无人可以超越的围棋巨匠。

这一突破的背后,离不开深度学习和强化学习的支持。

深度学习是指模仿人脑神经网络结构,通过大数据和强大的计算能力,让机器能够自动学习和理解复杂的模式和规律。

而强化学习则是通过机器不断试错,与环境进行交互,获得奖励和惩罚,从而逐步学习出最佳策略。

阿尔法狗的问世带来了人工智能领域的许多启示和挑战。

首先,它向我们展示了机器可以超越人类在复杂智力任务上的能力。

围棋是一种非常复杂的游戏,其棋盘上的可能走法超过了可观测宇宙的原子数量。

而阿尔法狗以超人的速度在这个空间中搜索最佳落子位置,并且在与人类大师对弈中大获全胜。

这一突破引发了全球范围内的关注,也为人们带来了对机器智能的新的认识。

其次,阿尔法狗算法的问世对人工智能领域的研究和发展产生了深远的影响。

它的成功源于对深度学习和强化学习的深入研究,为这两个领域开辟了新的路径和方向。

同时,阿尔法狗的出现也激发了许多问题和挑战,如机器与人类智慧的差别,机器的伦理道德等等。

这些问题需要我们进一步思考和解答。

最后,阿尔法狗算法的成功也引发了对人机关系的重新思考。

人工智能算法在超越人类智力方面的突破,引发了许多人的担忧和恐慌。

他们担心机器的崛起会对人类社会和就业带来不可逆转的影响。

然而,我们也不能仅仅把机器智能看作是一个威胁,它也可以成为我们的助手和合作者。

人机合作的模式可以创造更多机会和可能性,让人类和机器共同进步。

综上所述,阿尔法狗算法是一项具有重要意义的技术突破。

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今天来和大家聊一聊不久前万众瞩目的李世石和alphago的人机围棋大战,以及由此引发的争论:人工智能会毁灭人类吗?
首先介绍一下阿尔法围棋。

相信大家都有所了解了。

阿尔法围棋(AlphaGo)是一款围棋人工智能程序,由位于英国伦敦的谷歌(Google)旗下DeepMind公司开发,主要的创始人是戴密斯·哈萨比斯和他的团队,这个程序利用“价值网络”去计算局面,用“策略网络”去选择下子。

早在与李世石比赛之前,2015年10月阿尔法围棋以5:0完胜欧洲围棋冠军、职业二段选手樊麾。

今年的3月挑战世界围棋冠军、职业九段选手李世石。

这5盘棋分别于3月9日、10日、12日、13日和15日举行,即使一方率先取得3胜,也会下满5盘。

结果大家也都已经知道了,李世石以1:4负于阿尔法狗,也因此引发很多人的惊呼:难不成天网计划真的要启动了?!
那么,人们为什么会产生这样的担忧呢?
主要还是受到科幻小说和电影的影响,尤其以《黑客帝国》和《终结者》系列为代表,二者都做出了人工智能占领人类世界的假设。

有人揣测AlphaGo会不会故意下输几盘棋,以免人类起疑心,阻挡了它统治人类的野心。

甚至,霍金和Tesla创始人伊隆·马斯克等人都不止一次提到人工智能的危险性,甚至直指人类会因此毁灭。

但至少目前来讲,机器人的人性化与否仍旧是未知的。

在情绪化、情欲、世界观这类的领域,人工智能甚至连基础都没有。

因此,我的个人观点是:虽然机器在逻辑分析推算方面,能力会远超人类,但是依然是属于人类操控的工具。

引用著名数学家Marion Tinsley(马里昂)说的一句话:“机器是由人的手编写,我却由上帝之手编写”。

或许未来人工智能会进一步发展,都应该是与人类携手并进,而绝不是统治人类。

人工智能对人类的真正威胁是什么呢?目前看来,并不是奴役人类,而是让人类丧失斗志,无所事事。

我们将看到无数的商机和产品,能够解决问题、拯救生命、产生巨大的商业和用户价值。

非专家的工作者很多将面临失业。

未来十年,大部分今天的人类工作可被机器取代。

机器将取代许多的护士、记者、会计、教师、股票理财师。

的工作。

任何带有“助理”、“代理”或“经纪”等字样的职位都很可能被取代。

这些机器将帮助我们创造世界上的大部分财富。

然而,虽然这些机器确实很聪明,而且又高效、勤奋、低廉,但是他们并不“人性化”,只是冷冰冰的机器和工具。

比如说:AlphaGo第一场就战胜了李世石,但是它并不会感到高兴,也不会理解我们对于它的讨论。

甚至,它说不上这局棋是怎么赢的。

今天的机器完全无法理解人的情感、喜怒哀乐、七情六欲、信任尊重、价值观等方面。

对人工智能的研究者,这应该是一大未来的挑战。

所以,今天这些机器仅仅是我们的工具,会为我们创造价值。

至少今天,我们不必担心人工智能奴役我们。

那我们该担心什么呢?这些强大的机器,将带来人类能否度过有史以来最大的“下岗潮”。

不过,这还不是最可怕的。

因为机器至少还可以创造价值,供养着人类,人类最应该担心的是:一旦机器供养着人类,人类还会有动力去追求更宏伟的目标,自我实现
吗?
面对这样的担忧,我们要做的是:
妥善用好人工智能这把双刃剑。

在“阿尔法围棋”创始人德米什.哈萨比斯看来,人工智能非但不危险,而且很神奇、用处很大。

他谈到欧洲围棋冠军樊麾在和“阿尔法围棋”对弈的过程中,自己的排名在三四个月的时间里从世界600名提升到了300名。

哈撒比斯因此感到这也许是今后“阿尔法围棋”能投入市场应用的一个目标,许多人可以通过这个程序提高自己的围棋水平。

也许还能够推动人类围棋的技艺水平上升到一个新的阶段。

另一方面:
关注启发式教育,用互动式教育启发孩子对学习的兴趣和效率。

AlphaGo可以跟人类学习,我们当然要善用最善于分析、最博学的机器。

正视发育右脑的学科领域,平衡文理。

机器超越人类的左脑(工程逻辑思维),也许就是要人类从过去几十年重视理工倾斜回来,花更多的精力在机器不擅长的右脑,例如:文学诗歌、艺术音乐、宗教哲学、沟通情商。

鼓励有上进心的年轻人挑战自己,孜孜以求,成为专才。

合理、理性地发挥人工智能的价值,并提升自我,而不是一味的恐慌。

谢谢大家!。

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