一个有关卡牌桌面游戏的推广方案稿
策划卡牌活动策划方案范文

策划卡牌活动策划方案范文一、活动背景:卡牌游戏作为一种集合策略、竞技和收集为一体的游戏形式,近年来在全球范围内广受欢迎。
为了进一步推广卡牌游戏,增加玩家互动和社区活跃度,特举办本次卡牌大战活动。
二、活动目标:1. 提升卡牌游戏在目标人群中的知名度和影响力。
2. 集结并激发玩家的热情,增加活跃度。
3. 提供一个交流和互动的平台,促进玩家之间的互相学习和竞技。
三、活动内容:1. 比赛环节a) 分组赛:根据玩家报名情况,将参赛选手分为若干个小组进行初赛比拼,采用轮次制进行较量,每轮比赛后根据得分情况进行排名。
淘汰制,每个小组前两名进入决赛。
b) 决赛:将小组赛晋级的选手进行单淘汰赛,最终决出冠军、亚军和季军。
2. 主题交流环节a) 专业大咖分享:邀请知名卡牌游戏专家进行主题分享,讲解游戏技巧、策略以及卡牌选手的选手培养方法等。
通过专家的解说,提升玩家对卡牌游戏的理解与认知。
b) 经验交流会:平台提供一个交流和分享的场所,组织卡牌游戏爱好者组成小组,进行经验、技巧分享。
通过玩家互动,创造一个良好的交流氛围,提升玩家之间的友谊和社群归属感。
3. 互动娱乐环节a) 卡牌抽奖活动:通过游戏内任务和积分,玩家可以获得抽奖机会,有机会赢取高价值卡牌和道具,增加玩家对游戏的投入感和期待值。
b) 卡牌游戏体验区:提供专门的游戏试玩区,引导玩家体验卡牌游戏的快感和刺激。
游戏体验区设有专门的导师,为新手玩家提供指导和培训,提升他们对游戏的理解力和竞技能力。
四、时间和地点:1. 时间:活动时间为3天,其中第一天为组织赛前准备工作,第二天和第三天为正式比赛和其他活动。
具体时间可根据实际情况安排。
2. 地点:活动地点选择在具有较大场地和较好设施的游戏展览中心或会展中心等。
五、活动宣传:1. 线上宣传:通过社交媒体平台、游戏官方网站和论坛,发布活动海报、活动预告视频、专题文章等,吸引玩家关注和参与报名。
2. 线下宣传:联合卡牌游戏相关社群和俱乐部,通过发放宣传册、海报、小礼品等方式宣传活动信息。
卡牌游戏策划方案

卡牌游戏策划方案1. 引言卡牌游戏作为一种受欢迎的游戏类型,已经在手机、电脑等平台上得到广泛的应用。
本文档旨在提供一个卡牌游戏的策划方案,包括游戏的玩法、卡牌设计、经济系统等方面的内容,以帮助开发团队进行游戏的开发和推广。
2. 游戏概述本游戏是一款多人在线卡牌游戏,玩家可以通过收集、升级卡牌,构建自己的卡组,并与其他玩家进行对战。
游戏采用回合制战斗机制,玩家需要运用策略和智慧来获得胜利。
3. 游戏玩法3.1 卡片收集玩家可以通过游戏内的抽卡机制或者任务奖励来获得新的卡牌。
每个卡牌都有不同的属性和技能,玩家需要根据自己的战略需求选择和组合卡牌。
3.2 卡组构建玩家可以根据自己的喜好和战术目标,选择一定数量的卡牌组成自己的卡组。
卡组中的卡牌应该协调配合,以实现最佳效果。
3.3 对战系统游戏支持实时对战和挑战模式。
在实时对战中,玩家可以与其他在线玩家进行对战,通过战胜对手来提升自己的排名。
挑战模式提供了不同的关卡和任务,玩家需要完成特定的目标来获得奖励。
3.4 卡牌升级玩家可以通过消耗材料或者游戏币来提升卡牌的等级和属性。
升级后的卡牌能够获得更强的技能或者属性加成,提升战斗力。
4. 游戏经济系统4.1 游戏币游戏中的主要货币是游戏币,玩家可以通过游戏内的任务、对战胜利和商店购买来获取游戏币。
游戏币可以用来购买卡牌、材料等。
4.2 游戏道具游戏中还有其他一些道具,可以通过任务奖励或者商店购买获得。
这些道具可以帮助玩家在游戏中快速升级卡牌,或者提供其他辅助功能。
4.3 充值系统为了提供更好的游戏体验和支持游戏的开发,游戏中还提供了充值功能。
玩家可以通过充值获得游戏内的虚拟货币,用于购买稀有卡牌和游戏道具。
5. 游戏推广和社区5.1 游戏社区为了增加游戏的互动和社交性,游戏应该提供一个游戏社区平台,玩家可以在这里交流、分享游戏经验和对战策略。
5.2 游戏推广为了吸引更多的玩家,游戏应该有一个有效的推广策略。
心灵卡牌游戏活动方案策划

心灵卡牌游戏活动方案策划一、活动背景心灵卡牌游戏是一种结合心理学和游戏性质的活动,通过玩家互相交流、思考和探索,达到放松心情、认知自我、增强团队合作等目的。
本次心灵卡牌游戏活动旨在提供一个互动的平台,帮助参与者认识自己的内心世界,增进与他人的沟通与理解,促进团队的发展与合作。
二、活动目标1.帮助参与者认识自己的内心世界,提高情绪管理和情商水平;2.促进参与者之间的交流与理解,加强团队合作能力;3.提供一个放松心情的活动,减轻压力,增加快乐。
三、活动内容与流程1.活动内容:(1)心灵卡牌介绍:简单介绍心灵卡牌的起源、规则和使用方式;(2)个人探索:每位参与者从卡牌堆中随机抽取一张卡牌,根据卡牌上的问题或指令,思考与回答相关问题,进行个人的探索与思考;(3)小组分享:将参与者分为小组,组内成员依次分享自己的卡牌问题和思考内容,其他组员可以提问或给予意见,促进交流与理解;(4)团队合作:将小组成员重新组合为新的团队,进行团队任务挑战,通过卡牌问题和指令,共同解决任务;(5)总结反思:活动结束后,进行活动总结,参与者分享活动心得和感受,整理个人收获和团队合作的经验。
2.活动流程:(1)游戏准备:根据参与人数准备足够数量的心灵卡牌,将卡牌列成堆放在桌面上;(2)心灵卡牌介绍:由主持人简单介绍心灵卡牌的起源、规则和使用方式;(3)个人探索:每位参与者从卡牌堆中随机抽取一张卡牌,按卡牌上的问题或指令进行个人的探索与思考,时间为15分钟;(4)小组分享:将参与者分为小组,组内成员依次分享自己的卡牌问题和思考内容,其他组员可以提问或给予意见,时间为30分钟;(5)团队合作:将小组成员重新组合为新的团队,根据卡牌问题和指令,共同解决团队任务,时间为60分钟;(6)总结反思:活动结束后,进行活动总结,参与者分享活动心得和感受,总结个人和团队合作的经验,时间为30分钟。
四、活动场地与器材需求1.活动场地:选择一间宽敞明亮的会议室或户外场地作为活动场地;2.器材需求:(1)心灵卡牌:根据参与人数准备足够数量的心灵卡牌;(2)桌椅:提供给参与者足够数量的桌椅,以保证舒适性和便利性;(3)投影仪与屏幕:用于播放介绍心灵卡牌的相关视频或图片;(4)笔记本电脑或平板电脑:用于显示问题和指令,或进行团队任务挑战。
养成卡牌类游戏广告文案

养成卡牌类游戏广告文案1. 开启你的冒险之旅!加入我们的卡牌大陆,成为最强大的战士!使用策略、收集英雄卡牌,独自征服所有挑战!准备好了吗?2. 汇聚各大种族的勇士!成为命运之王!养成你的英雄团队,发掘卡牌的潜力,与其他玩家一决高下!战斗即将开始,你敢应战吗?3. 策略与创造力的舞台已经布置!在这个全新的卡牌世界里,你可以自由组合属于你的最强套路!揭开神秘的纸牌之谜,击败所有对手!4. 招兵买马,征战天下!在这个充满危险和机遇的卡牌领域里,只有最坚韧的战士能够成为传奇。
准备好与最强敌人战斗,赢取胜利吗?5. 卡牌的力量,在你手中达到巅峰!收集稀有卡牌,培养你的战术技巧,挑战全球顶尖玩家!将你的决策带领团队走向胜利,成为无敌的冠军!6. 跨越时空的战斗即将打响!在这个无限可能的世界里,你将扮演时间之王!使用时间卡牌,操控过去、现在和未来,将敌人打得落花流水!7. 欢迎来到虚拟网络的战斗竞技场!只有最强大的玩家才能在这个电子卡牌的世界里脱颖而出。
收集智能卡牌,掌握先机,让你的对手瞠目结舌!8. 策略游戏中的终极体验已经来临!通过选牌和布阵,你将引领你的队伍对抗世界各地的竞争对手。
利用心机和智慧,努力成为最强的卡牌大师!9. 挑战你的朋友,成为真正的决策者!在卡牌游戏的世界里,只有最机智的策略家能够在紧张的对战中占据统治地位。
收集卡牌,组建无敌阵容!10. 跨越幻想和现实的战斗即将展开!成为传奇英雄的唯一方式就是掌握所有魔法和技能!解锁新的卡牌,释放无限的力量,成为卡牌界的巅峰存在!11. 在这个充满神秘和冒险的卡牌游戏里,你将成为英雄的亲历者!选择你的命运,挑战各种强敌,尝试不同的战术组合,展现你的卓越智慧和勇气!12. 躲避砍刀,翻转游戏规则!在这个颠覆一切的卡牌大战中,你将成为变幻莫测的终极幸存者!制定你的策略,收集逆天卡牌,展示你的战术智慧!13. 加入我们的卡牌乌托邦!探索无尽的冒险,与其他玩家对决,一起建立卡牌世界的新秩序!赢得荣誉、成就和无数珍贵的卡牌,成为传说!14. 用你的智慧和勇气,与其他玩家一较高下!在这个拼图式卡牌策略游戏中,你需要选择正确的卡牌,与对手进行一场刺激又紧张的对决!15. 逆袭开发者的世界!参与全球玩家的竞技,打败所有的对手,证明你是最强大的战士!在这个极具挑战性的卡牌游戏中,只有真正的策略家才能立于不败之地!。
《2024年卡牌市场推广方案策划书》范文

《卡牌市场推广方案策划书》篇一一、引言随着科技的飞速发展,卡牌市场已经成为了一个具有巨大潜力的产业。
本策划书旨在为卡牌市场制定一套全面、系统的推广方案,通过有效的市场分析和策略规划,提高卡牌产品的知名度、销售量和市场份额。
二、市场分析1. 市场需求:卡牌市场涵盖了游戏、收藏、竞技等多个领域,消费者群体广泛。
市场需求主要来自于年轻人群、收藏爱好者以及卡牌游戏玩家。
2. 竞争状况:卡牌市场竞争激烈,各大品牌纷纷推出新产品,抢占市场份额。
竞争主要来自于国内外品牌,如万智牌、游戏王等。
3. 目标客户:以年轻人群、收藏爱好者、卡牌游戏玩家为主要目标客户,根据不同客户需求,制定差异化的推广策略。
三、推广策略1. 品牌定位:明确卡牌品牌的定位,突出产品特色和优势,树立品牌形象。
2. 产品策略:根据市场需求和竞争状况,不断推出新产品,丰富产品线,满足消费者需求。
3. 宣传策略:a) 线上宣传:利用社交媒体、网络平台、短视频等渠道进行宣传推广,提高品牌知名度。
b) 线下宣传:举办卡牌展览、赛事等活动,吸引潜在客户,提高品牌曝光度。
c) 合作推广:与知名游戏公司、动漫公司等合作,共同推广卡牌产品,扩大市场份额。
4. 营销活动:a) 举办促销活动,如折扣、买赠等,吸引消费者购买。
b) 开展卡牌赛事,设立奖金,吸引玩家参与,提高产品销量。
c) 开展线上互动活动,如抽奖、问答等,增加用户粘性,提高品牌忠诚度。
四、执行计划1. 时间安排:将整个推广活动分为筹备阶段、执行阶段和收尾阶段,明确各阶段的时间节点和任务。
2. 资源调配:合理调配人力、物力、财力等资源,确保推广活动的顺利进行。
3. 预算分配:根据推广活动的规模和需求,制定详细的预算分配方案,确保各项活动的顺利进行。
4. 效果评估:定期对推广活动的效果进行评估,及时调整策略和方案,确保达到预期目标。
五、风险控制1. 市场风险:密切关注市场动态和竞争状况,及时调整策略和方案,降低市场风险。
卡牌游戏策划方案

卡牌游戏策划方案第1篇卡牌游戏策划方案一、项目背景随着移动互联网的高速发展,卡牌游戏凭借其玩法丰富、操作简便、适应性强等特点,受到了广大玩家的喜爱。
为了满足市场需求,丰富玩家娱乐生活,我们计划开发一款具有创新玩法、精美画面、丰富剧情的卡牌游戏。
二、项目目标1. 创新卡牌玩法,提高游戏趣味性;2. 优化游戏画面,提升玩家游戏体验;3. 丰富剧情故事,增强游戏代入感;4. 合法合规,确保游戏健康可持续发展。
三、核心玩法1. 卡牌收集:玩家可以通过抽卡、任务、活动等方式收集卡牌,卡牌分为角色卡、道具卡、技能卡等多种类型;2. 战斗系统:采用回合制战斗模式,玩家需要合理搭配卡牌,发挥卡牌之间的协同效应,击败敌人;3. 职业系统:设定多个职业,每个职业具有独特的技能和属性,玩家可以根据自己的喜好选择职业;4. 剧情任务:游戏拥有丰富的剧情故事,玩家通过完成任务,解锁新剧情,提升游戏代入感;5. 玩家互动:提供好友系统、组队功能、竞技场等玩法,促进玩家之间的互动交流。
四、合法合规性1. 遵守我国相关法律法规,确保游戏内容健康、合法;2. 游戏内不得含有暴力、色情、赌博等不良信息;3. 增加防沉迷系统,限制未成年玩家游戏时间,保护未成年玩家身心健康;4. 加强游戏账号管理,严惩作弊、盗号等违法行为;5. 建立完善的游戏客服体系,及时解决玩家问题,保障玩家权益。
五、盈利模式1. 游戏内购:提供游戏内道具、卡牌等购买服务,满足玩家消费需求;2. 广告收入:在游戏内展示广告,为玩家提供额外收益的同时,增加游戏运营收入;3. 合作推广:与其他知名品牌合作,进行线上线下活动推广,提高游戏知名度;4. 游戏周边:开发游戏周边产品,如手办、服装等,拓展游戏产业链。
六、项目实施1. 项目立项:明确项目目标、核心玩法、合法合规性等,成立项目组;2. 市场调研:了解市场需求、竞争对手情况,为游戏开发提供参考;3. 研发阶段:根据项目需求,进行游戏设计、程序开发、美术制作等;4. 测试阶段:开展内部测试、外部测试,收集玩家反馈,优化游戏体验;5. 上线运营:正式上线,进行游戏宣传、运营活动策划、玩家服务等工作;6. 后期维护:根据玩家反馈和市场需求,持续优化游戏内容,保证游戏健康可持续发展。
策划卡牌活动策划方案

策划卡牌活动策划方案1. 活动背景近年来,卡牌游戏在全球范围内逐渐兴起。
卡牌游戏是一种集合策略性、收集性和竞技性于一体的游戏形式,深受广大玩家的喜爱。
针对这一趋势,我们计划策划一场卡牌活动,以满足玩家的需求,提升游戏的流行度和参与度。
2. 活动目标•吸引更多的玩家参与游戏,提升游戏用户数量;•增加游戏的社交属性,促进玩家之间的交流和互动;•增加游戏收入,提高游戏的商业价值。
3. 活动内容3.1 卡牌收集活动•推出特殊系列卡牌,在一段时间内增加玩家获取这些卡牌的机会;•设计限时活动,在活动期间,玩家每日登录可获得一张随机卡牌,累计登录达到一定天数可获得稀有卡牌;•考虑推出卡牌抽奖活动,每个玩家有一定的概率获得稀有卡牌。
3.2 卡牌对战竞赛•设计卡牌对战竞赛,玩家可以通过与其他玩家对战来提高自己的游戏技巧;•设置不同级别的竞赛,根据玩家的战绩和排名给予奖励和荣誉称号;•考虑设立季度总冠军赛,吸引更多玩家参与,提高活动的竞争度。
3.3 社区互动活动•在游戏中建立社区,并设置专属社区活动,鼓励玩家互相分享自己的游戏心得和经验;•定期举办线下社区活动,例如卡牌比赛、主题聚会等,增强玩家之间的联系;•设立专门的社区论坛或聊天群,为玩家提供交流的平台。
3.4 其他活动•设计挑战任务,玩家通过完成任务可以获得特殊奖励和称号;•推出特殊活动限定卡牌,仅在特定时期内可获得;•考虑与其他游戏或品牌进行合作,联合推出跨界合作卡牌活动。
4. 活动推广•利用社交媒体平台进行活动的宣传,制作宣传海报和视频分享活动信息;•向现有玩家发送邮件或消息通知,告知他们新活动的推出;•邀请知名博主或游戏主播参与活动,并进行线上线下的宣传推广;•设立活动专题页面,定期更新活动进展和参与玩家的成绩。
5. 预期效果通过上述活动的策划与执行,我们预计能够实现以下效果: - 吸引更多玩家参与游戏,提升游戏活跃度和用户数量; - 提高游戏用户的粘性和留存率,促进玩家更长时间地参与游戏; - 增加游戏收入,提升游戏的商业价值和市场竞争力; - 增强玩家之间的互动和社交,更好地满足玩家的需求和期待。
策划卡牌活动策划方案怎么写

策划卡牌活动策划方案怎么写一、活动背景当前,卡牌类游戏在游戏市场中非常受欢迎,具有很高的用户粘性和商业价值。
为了进一步推广卡牌游戏,并提升玩家参与度,我们计划举办一场大型的卡牌活动。
通过这次活动,我们希望吸引更多新玩家的加入,同时也为老玩家提供更好的游戏体验,进而增加游戏的用户活跃度和收益。
二、活动目标1. 吸引更多新玩家体验卡牌游戏,增加游戏用户的数量。
2. 提高老玩家参与度,增加用户粘性,延长游戏寿命。
3. 推广卡牌游戏品牌,提升市场知名度和影响力。
4. 提高游戏收入,增加用户付费率。
三、活动内容1. 游戏推广活动(1) 开展线上线下宣传活动,发布海报、广告等宣传材料,吸引用户关注。
(2) 邀请社交媒体博主、游戏主播等进行游戏直播和推广活动,扩大影响力。
(3) 制作精美宣传片,通过各大视频网站和社交平台进行广泛传播。
2. 签到礼包和任务奖励(1) 新用户注册即可获得丰厚的签到礼包,增加注册用户的积极性。
(2) 设置新手任务和日常任务,完成任务可以获得奖励,激励用户参与游戏。
3. 多人对战赛事(1) 定期举办线上多人对战赛事,提供高额奖金和荣誉赛事,吸引玩家参与。
(2) 设置不同段位的赛事,保证玩家的公平竞技,提高参与度。
(3) 在赛事结束后,发布赛事回放和精彩瞬间,增加用户分享和转发的可能性。
4. 社区互动活动(1) 创建官方社区平台,鼓励玩家积极参与讨论,分享游戏心得和攻略。
(2) 组织线下主题活动,邀请玩家线下交流,增强用户黏性。
(3) 每月举办一次玩家见面会,邀请游戏开发团队和玩家代表进行交流,并提供丰厚礼品奖励。
四、活动推广1. 游戏抢先体验活动利用热门游戏展会、线下活动等,提供游戏抢先体验机会给玩家,吸引用户参与。
2. 媒体宣传合作与游戏媒体合作,制作专题报道、新用户指南、玩家故事等文章,提升游戏知名度。
3. 社交媒体推广在微博、微信公众号、抖音等社交媒体平台进行宣传推广,增加用户的关注和传播。
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卡牌推广方案讨论卡牌的本质卡牌从本质讲,属于一个作为一个日常消费额外的奢侈品消费。
换句话说,玩卡牌就是砸钱,以WOWTCG为例子,不开补充包,不抽刮刮卡,怎么能享受乐趣?所以WOWTCG推广模式为集换式卡牌游戏,这代表了自由市场经济+消费型经济模式,意味着消费者必须拿有限的资金去购买计划外的奢侈品(即享受开包乐趣,买不确定内容的牌),如果要降低额外消费,消费者需要利用市场交换来降低自己的投资风险(把不需要的牌换出去,换回自己需要的牌)。
同时由于大量消费,市场上可流动的卡牌变多,整个市场也就活跃起来,促进了共同繁荣。
这看上去很美好,实际上市场的运作充满着不可预测性。
这个不可预测的原因在于你作为一个自然人无法掌握市场上的所有信息,投资风险因此急剧加大。
对于新牌手们,常开补包的牌手没有哪个不亏的,除非能经常在比赛中获胜以获得奖金。
但即使是这样,单从市场交换上来看,他们也还是亏的,只不过堤内损失堤外补罢了。
能在这个市场上获利的只有那些专门从事卡牌交易的交易商以及那些知道发行内幕的人。
对于新牌手而言,除非你能承担这些消费,否则用不了多久你就会发现自己盲目的投入了大量资金购买补包却永远只能组一些弱小的非主流套牌,屡战屡败之下很快就会对这个游戏失去兴趣,半推半就地被扫地出门。
然后呢?你手中的那些具有些微流通价值的纸片离开了市场之后就真的成了一文不值地废纸,它们的剩余价值真正地被市场吞噬掉了,除非你愿意重新回到这个市场里来,继续被20-25元一个的补包压榨!总之,这个市场了充满危险,你买补包买得越多就亏得越厉害,散户永远只能屈服,这是个强者通吃的市场!但是这是个好玩的游戏,就犹如人生还是很有滋味的一样;针对主要消费群体,基本上都是充满了娱乐渴望的年轻人,如何引导主要消费群体消费呢?商家提倡的是计划性经济+集约型经济模式,也就是集换式的卡牌游戏宣传,同时在现开赛和轮抽赛中优惠出售补充包。
刺激参与比赛群众的消费欲望。
对于主要消费群众而言,可以在比赛期间优惠购买牌组,也容易制定购牌计划,按计划购牌,而且可以几个人合作共享卡牌资源,能够最大的节约资源。
深圳目前的情况现在深圳经常参与WOWTCG游戏的不到30人,并且少部分人对中文补充包的购买消费能力非常低(因为之前从英文环境玩起,对中文环境的购买力很低),每次比赛参与人数过少,而且在比赛期间相关的促销或者优惠活动过少,缺少专业人士指导,缺少比赛的正式规则。
对WOWTCG的消费引导预测以深圳地区16~30岁的年轻人为例,假设引导消费玩家 WOW TCG 月消费100元~200元主要考虑消费阶段:1、初学期刚入门,对魔兽游戏有兴趣。
对WOW mtg了解不深,戒备心强,但由于大多通过朋友介绍,因此有时也呈现为盲目性,首次消费一般不超过100元,后续以小额补充为主,该时期通常不超过1个月,总消费额根据兴趣和资金充裕程度在250~350之间为最常见。
销售策略:包含新手起始包和补充包,可以推荐一些30-50元起的牌组,最高不超过100元的小生物快攻,,着重表现多样性、可变性,法术+生物为主,战术简单豪快,容易引导玩家熟悉卡牌规则。
2、狂热期(—停滞期)已经体验到乐趣,并对游戏有较多了解,能够承认“贵牌”的价值所在,开始对“搜集全套”开始有些兴趣,光买不卖,追逐“传说中的强牌”。
此时是消费高峰期,300~500元很常见,资金较充裕的可能会破千,且占了当月计划外支出的大部分——短期的高消费可能导致接下来的一段停滞期。
狂热期可能持续1~2月,若高消费无法对玩家带来好的消费收益,可能导致退出该游戏。
销售策略:5~10元的中强度蓝牌,紫牌。
可行的做法是推广一些略贵于初期套牌的蓝紫组合,同时引导玩家用强牌达到击败其他玩家目标及其同伴,然后怂恿目标将另外的牌组买下来应对,使玩家体验到胜利与挫折的差距。
“你看,你那副牌组好后,除非运气太差,否则很难输给其他人。
那副?那幅还需要组XX牌才能达到你的水平。
”3、稳定期如果顺利度过停滞期,开始对WOW TCG有了更为深入的了解和认识,也逐步建立起理性的消费控制力,购买力便能稳定在每月100~200元左右,有一定鉴赏力和理论知识,也慢慢积累实战经验。
很少大量开包,消费有针对性,又买又卖,时常会入手一些自己用不上的牌转卖给同伙以赚取差价,补充自己的支出。
积极参加各种比赛,热衷于和人争论种种策略。
这个时期一般至少能持续一、两年,直到又发现了新玩意儿,对WOW TCG感到厌倦为止。
销售策略:参与WOWTCG的玩家都会慢慢过渡到这个阶段,针对这类主体人群,制定合适的比赛模式与规则,同时在比赛中辅助各种优惠政策,引导这些玩家在比赛中消费。
例如,在比赛前出售各种比赛周边和优惠的补充包,副本包等卡牌推广合作模式初讨论推广的目的就是如何长期稳定的出售卡牌的新手包补充包,从而达到持续盈利。
卡牌推广模式和发展方向考虑应该按照几个阶段走第一阶段:小牌店经营阶段(利用牌店聚人气,扩大影响力)第二阶段:卡牌俱乐部加小牌店经营阶段(扩大卡牌在本市的影响力,稳定收入)第三阶段:卡牌俱乐部加主力牌店和加盟店形式经营(初步占领深圳卡牌市场并吸引其他商家加盟)俱乐部形式初讨论卡牌俱乐部的活动方式卡牌俱乐部的活动规划卡牌推广的实施方案市场销售方案卡店销售方案俱乐部销售方案网络销售方案淘宝拍拍独有域名网站卡牌推广的经营策略实体店经营策略俱乐部经营策略卡牌的拓展以及营销意见征集卡牌推广模式建议卡牌比赛建议卡牌俱乐部相关建议新手推广赛的机制建议深圳特有的比赛机制建议个人思考:在深圳采用成立WOWTCG俱乐部的形式推广弊端主要包括?目前卡牌推广中的主要问题包括推广模式推广成本[转帖]中国桌面游戏人群调查所谓桌面游戏,顾名思义是人们在桌面上进行的一种娱乐方式,“桌面”是游戏的场所而不是载体,在大多数情况下,这里的桌面就是我们常见的桌子的表面(计算机的DESKTOP 有时也用来进行游戏,这样它便具有载体的属性)。
桌面游戏的概念因此变得十分空泛,一切能在桌面上进行的活动似乎皆可成立。
于是我必须采取一定的筛选,按照约定俗成的常识,所谓“桌面游戏”包括:卡牌类(扑克牌、桥牌等)、奕棋类(围棋、象棋、国际象棋等)、骨牌类(麻将、牌九等)和广义棋类(强手棋、飞行棋等需要依*骰子进行随机检定的棋类)。
还有一类我称之为反射类,比如游戏棒等运用反射神经来进行游戏的桌面玩具,由于它们的普及和年龄适用性不及前者,所以不作讨论。
筛选过后,我不得不再次进行化约,如果略过这步操作,那些云雾缭绕的棋牌室里挥金如雨的赌徒们显然也要成为我描写的对象,这是我避之不及的。
为了把我的想法表述清楚,我将给出最终的定义,本文中涉及的桌面游戏(table game),仅指集换类①卡牌游戏(WTOC②出品的万智牌、日本的『游戏王』、『水瓶世纪』、『高达』等);桌面战棋(boardgame)如暴雪公司推出的WOW③战棋、『战锤』、及各类德式战棋④;以及桌面角色扮演游戏(TRPG)⑤,如著名的D&D、AD&D⑥等(它们是现代流行的RPG游戏的始祖),一般称为“跑团”。
概念清楚了,我还是要申明一点,标题仅仅是个大幌子,我可没有做过详尽的调查,而且我的认知范围尚未遍及中国全境,所谓的“中国桌面游戏人群调查”只不过是将我所见所闻立之笔端,不甚周详。
所以对我的夸下海口,还望读者谅解。
之所以写这些文字,是因为我所见过的文字中,还没有这样一篇文章,而我觉得有必要作个阶段性总结,于是便敲起了键盘。
在中国玩桌面游戏的人不多,我敢这样说,是有着充分依据的。
要说某件事情从事的人数众多,看看周围,便马上能有一个大概的印象。
譬如我说中国有许多人爱唱卡拉OK,只要看看遍布城市各地花样繁多的KTV就知道这是真理,而当我周围的同学朋友们都乐此不疲地光顾那里时,这个论断没有理由再被质疑了。
从这个例子中我看出两点,其一是来源,其二是分布。
所谓来源即娱乐行为的出处,KTV是卡拉OK的来源,那么哪儿是桌面游戏的来源呢?据我所知,除了网络订购之外,便只有店铺一个来源。
这些与众不同的店铺我们一般称为“牌店”(因为主营万智牌等卡牌而得名,兼营其它桌面游戏)。
而我们身边的店铺又有多少呢?事实上在桌面游戏产业相对发达的上海,这样的牌店不出十家,其中知名的“大牌店”仅有三家(它们名声很大,但营业面积一般不超过30平米),而且散布在城市各个难觅的角落。
由此可知,桌面游戏从来源上便制约了参与人群的规模。
所谓“分布”,即人群的密集程度。
你不难在一个千人的小区里找到800甚至更多的电影爱好者,但是想在拥有数万人的大学校园里找到三四个玩万智牌的人,在极大多数情况下比淘金还难。
我们假设上海有2000桌面游戏玩家(这是一个多么乐观的假设啊),它们之中互相认识并生活在同一环境中的不会超过200人。
据我了解,玩家们往往散布在不同的地区和领域,年龄跨度可以达到20岁之多,在各自迥然不同的生活语境下,他们很少聚到一起。
这样便不难看出这个人群的密度之低,反映在数量的稀少上。
事实上,抛却以上两点推论得出的证据,现状也是极其清楚的。
中国的桌面游戏人群主要分布在三个地区,即华北地区、华东地区和华南地区。
明白地说几乎90%的人居住在北京、上海和广州这三个城市,其它地区也有玩家存在,但那里没有来源,没有环境,他们能生存下去,*的是现在无处不在的互联网络。
那我们干脆就从网络这个焦点的媒介里找出更多的论据。
前面说到了一个“分布”的问题,那怎么解决这个问题?网络便是答案,一个群体要维持联系,往往通过网络便捷的联结功能来实现。
各种论坛,社区、群都是不错的载体,在这些平台上,不同地域不同身份的人以同一种姿态出现在群体中间。
我们观察中国为数不多的一些桌面游戏论坛时,不难发现注册用户数量不多,在不同的论坛或群上,经常见到同一个ID,这是很常有的事,说的更彻底一些便是很多人从未谋面,却都互相认识。
因为他们数年来认识对方的ID并经常交流,而玩家的群体却并未在这几年里有所扩大。
我们不得不悲哀地得出一个结论——我们的朋友太少了。
我也是这个人群中的一员,虽然加入的时间不算很长,但也认识了许多朋友,说出他们的ID可能在圈内都耳熟能详,我不知道他们的名字,只知道他们居住在北京、天津、深圳等地与我相隔千里,而我却难以在身边找到一个玩友,能*自己发展一个便是大喜事了。
为何中国的桌面游戏玩家如此稀少?据说中国有几百万少年沉溺网络游戏,上亿人痴迷于“斗地主”、麻将等赌博性质的活动。
为何桌面游戏竟成了一项“高尚”的“精英娱乐”呢?我想其中的缘由是多方面的。
观者可能已经注意到其中一点,以上提到人群主要分布在京、沪、穗等地,这便是一个提示,确实桌面游戏与经济划上了一个不令人满意的等号。
在经济发达地区才会滋生的娱乐,到底是什么使它如此曲高和寡呢?答案太简单了——桌面游戏的昂贵花费。