3d颜色参数
各种VRAY材质参数

各种VRAY材质参数VRAY是一款用于3D渲染的软件插件,它提供了丰富的材质参数,用于渲染出逼真的场景。
在VRAY中,不同的材质参数可以控制物体的颜色、光泽、透明度、纹理等属性,下面将介绍一些常用的VRAY材质参数。
1. Diffuse(漫反射):该参数控制了物体的基础颜色。
通过调整颜色以及纹理贴图,可以使物体表面具有不同的颜色效果。
2. Reflection(反射):反射参数控制物体表面对光线的反射程度。
通过调整反射量和反射颜色,可以模拟不同材质的物体,如金属、玻璃等。
3. Refraction(折射):折射参数控制物体表面对光线的折射效果。
通过调整折射率和透明度,可以模拟透明材质,如水、玻璃等。
4. Glossiness(光泽度):光泽度参数控制了物体表面的光滑程度。
值越接近1,物体表面越光滑;值越接近0,物体表面越粗糙。
5. Bump/Normal Map(凹凸贴图):凹凸贴图参数用于模拟物体表面的细微凹凸纹理。
通过凹凸贴图,可以使物体表面产生明暗变化,从而增加真实感。
6. Displacement(置换):置换参数用于在物体表面创建更加复杂的凹凸纹理。
与凹凸贴图相比,置换可以在物体的表面产生更加明显的凹凸效果。
7. Translucency(半透明):半透明参数控制物体对光线的透射程度。
通过调整透明度和颜色,可以模拟半透明材质,如玉石、蜡烛等。
8.SSS(次表面散射):次表面散射参数用于模拟物体内部光的散射效果。
通过调整散射颜色和散射半径,可以模拟皮肤、蜡烛、牛奶等物体的透光效果。
9. Self-Illumination(自发光):自发光参数用于控制物体自身发出的光线。
通过调整自发光颜色和强度,可以模拟发光物体,如荧光灯、夜光材质等。
10. Emission(发光):发光参数用于模拟物体表面发光材质的效果。
通过调整发光颜色和强度,可以模拟发光的物体,如发光按钮、夜光图案等。
11. Subsurface Scattering(次表面散射):次表面散射参数用于模拟光线在物体内部的透射和散射效果。
3d铝合金材质怎么调参数

普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波
11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
我们做图的时候分俩阶段 测试阶段与出图阶段
3d铝合金材质怎么调参数
1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、-灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
同样的图用这些参数用时11分6秒5
VRAY测试阶段参数设置
1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。
关于3DGamma

一、关于3DGammaGamma是非线性渐变的颜色从暗到亮的程度。
在数学的角度来看,线性Gamma值为1.0,这就是为什么默认情况下,软件如Max,V-射线进行计算,在1.0的伽玛。
但是,1.0的伽马值是一致的只用完美显示器,它有一个线性依赖从白到黑的显示。
由于不存在这样的显示器,实际伽玛器件是非线性的。
视频标准NTSC的gamma值是2.2。
对于计算机显示器的伽玛值通常在1.5和2.0之间。
但为方便起见,在所有屏幕上的颜色梯度的非线性特性,被认为是2.2。
3dmax中的伽玛值当显示器显示的图像的伽玛1.0,我们得到暗的伽马1.0的颜色,而不是需要的伽玛2.2明亮的伽玛2.2。
因此,中间范围的颜色(2区)成为暗观看时与伽马2.2输出装置1.0的伽玛图像。
然而,在暗色调(1区),伽玛1.0和2.2表示的范围是非常相似的,是什么让正确显示的阴影和黑色的颜色。
在光色调(第3区)也有很大的相似之处。
因此,明亮的伽马1.0图像也相当正确的伽玛2.2显示器上显示。
因此,为了得到在适当的输出在Gamma 2.2的源图像伽玛应修改。
这当然可以在Photoshop中完成,只需通过调节伽玛有。
但每次改变图像的设置,将它们保存到您的硬盘,并在光栅编辑器中编辑也很难被称为方便。
正因为如此,我们不会考虑这个选项,此外,该方法提供了一个更重要的不足之处。
现代的V-Ray 渲染,如,计算图像的适应性,使计算精度取决于许多参数,包括在该地区的光亮度。
因此,在计算阴影区域的图像的准确的比较少,而变得嘈杂。
在明亮的可见区域的的计算传递更准确,用最少的文物。
这允许更快的渲染的保存时间上稍微明显的地区。
通过提高输出图像的伽马在Photoshop,你改变的那些部分的亮度,该渲染器认为作为一个不太显着,并减少计算的质量。
因此,所有不需要的斑块,成为突出的,照片将显得可怕,但比以前:)另外更明亮的伽马纹理也将发生变化,他们脸色苍白,变色。
3dmax中的伽玛值唯一正确的出路,这种情况是不断变化的伽玛值的渲染工作。
(整理)3DMax材质参数渲染设置方法渲染100案例集锦

3DMax常用材质参数设置方法一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。
通常在5~8%的强度。
2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B.材质图片的光感要均匀。
无光差的变化为最好。
C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。
深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。
浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。
通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。
玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。
每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。
玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
3D色彩参数

3D色彩参数浅粉红——————255,182,193 粉红———————255,192,203 猩红/深红—————220,20,60淡紫红——————255,240,245 弱紫罗兰红————219,112,147 热情的粉红————255,105,180 深粉红———————255,20,147 中紫罗兰红—————199,21,133 兰花紫——————218,112,214 蓟————————216,191,216 李子紫——————221,160,221 紫罗兰——————238,130,238 洋红/玫瑰红—————255,0,255 灯笼海棠/紫红————255,0,255 深洋红———————139,0,139 紫色————————128,0,128 中兰花紫——————186,85,211 暗紫罗兰——————148,0,211 暗兰花紫——————153,50,204 靛青/紫兰色—————75,0,130 蓝紫罗兰——————138,43,226 中紫色——————147,112,219 中板岩蓝—————123,104,238 板岩蓝———————106,90,205 暗板岩蓝——————72,61,139 熏衣草淡紫—————230,230,250 幽灵白———————248,248,255 纯蓝——————————0,0,255 中蓝色—————————0,0,205 午夜蓝————————25,25,112 暗蓝色—————————0,0,139 海军蓝—————————0,0,128 皇家蓝/宝蓝—————65,105,225 矢车菊蓝——————100,149,237 亮钢蓝———————176,196,222 亮石板灰——————119,136,153 石板灰———————112,128,144 道奇蓝———————30,144,255 爱丽丝蓝——————240,248,255 钢蓝/铁青——————70,130,180 亮天蓝色——————135,206,250 天蓝色———————135,206,235 深天蓝————————0,191,255 亮蓝————————173,216,230 火药青———————176,224,230 军服蓝———————95,158,160 蔚蓝色———————240,255,255 淡青色———————224,255,255 弱绿宝石——————175,238,238 青色—————————0,255,255 水色—————————0,255,255 暗绿宝石———————0,206,209 暗石板灰————————47,79,79 暗青色————————0,139,139 水鸭色————————0,128,128 中绿宝石———————72,209,204 浅海洋绿———————32,178,170 绿宝石————————64,224,208 宝石碧绿——————127,255,212 中宝石碧绿—————102,205,170 中春绿色———————0,250,154 薄荷奶油——————245,255,250 春绿色————————0,255,127 中海洋绿———————60,179,113 海洋绿————————46,139,87 蜜瓜色———————240,255,240 淡绿色———————144,238,144 弱绿色———————152,251,152 暗海洋绿——————143,188,143 闪光深绿———————50,205,50 闪光绿—————————0,255,0 森林绿————————34,139,34 纯绿——————————0,128,0 暗绿色—————————0,100,0查特酒绿———————127,255,0 草坪绿————————124,252,0 绿黄色————————173,255,47 暗橄榄绿———————85,107,47 黄绿色————————154,205,50 橄榄褐色———————107,142,35 米色/灰棕色—————245,245,220 亮菊黄———————250,250,210 象牙————————255,255,240 浅黄色———————255,255,224 纯黄—————————255,255,0 橄榄—————————128,128,0 深卡叽布———————189,183,10 柠檬绸———————255,250,205 灰菊黄———————238,232,170 卡叽布———————240,230,140 金色—————————255,215,0 玉米丝色——————255,248,220 金菊黄————————218,165,32 暗金菊黄———————184,134,11 花的白色——————255,250,240 旧蕾丝———————253,245,230 小麦色———————245,222,179 鹿皮靴———————255,228,181 橙色—————————255,165,0 番木瓜———————255,239,213 发白的杏仁色————255,235,205 土著白———————255,222,173 古董白———————250,235,215 茶色————————210,180,140 硬木色———————222,184,135 陶坯黄———————255,228,196 深橙色————————-255,140,0 亚麻布———————250,240,230 秘鲁—————————205,133,63 桃肉色———————255,218,185 沙棕色————————244,164,96 巧克力————————210,105,30 马鞍棕色———————139,69,19 海贝壳———————255,245,238 黄土赭色———————160,82,45 浅鲑鱼肉色—————255,160,122 珊瑚—————————255,127,80 橙红色—————————255,69,0 深鲜肉/鲑鱼色————233,150,122 番茄红————————255,99,71 薄雾玫瑰——————255,228,225 鲜肉/鲑鱼色—————250,128,114淡珊瑚色——————240,128,128 玫瑰棕色——————188,143,143 印度红————————205,92,92 纯红——————————255,0,0 棕色—————————165,42,42 耐火砖————————178,34,34 深红色—————————139,0,0 栗色——————————128,0,0庚斯博罗灰色————220,220,220 浅灰色———————211,211,211 银灰色———————192,192,192 深灰色———————169,169,169 灰色————————128,128,128暗淡的灰色—————105,105,105深咖啡色————————96,56,17浅咖啡色————————140,98,56白烟————————245,245,245雪—————————255,250,250纯白————————255,255,255纯黑————————0,0,0。
3d动画渲染参数

3d动画渲染参数全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:3D动画渲染是一种将计算机生成的虚拟三维场景转化为2D图像的过程,这种技术被广泛应用于影视制作、游戏开发、工业设计等领域。
在进行3D动画渲染时,渲染参数是非常关键的因素,它们会直接影响到最终渲染效果的质量和速度。
本文将详细介绍一些常见的3D动画渲染参数及其作用。
1. 分辨率分辨率是指图像的水平和垂直像素数量,通常以宽度×高度(例如1920×1080)表示。
分辨率越高,图像质量越好,但相应的渲染时间也会增加。
在选择分辨率时,需要权衡图像质量和渲染速度之间的关系,根据具体需求进行调整。
2. 抗锯齿抗锯齿是一种消除图像边缘锯齿(即锯齿状边缘)的技术,通常分为硬件抗锯齿和软件抗锯齿两种类型。
硬件抗锯齿由图形硬件直接处理,效果较好但会增加计算开销;软件抗锯齿则由渲染软件实现,效果相对较差但计算开销较小。
在进行3D动画渲染时,抗锯齿的设置可以有效提升图像质量。
3. 光照光照是影响图像真实感的重要因素,包括光源的位置、光强度、光色等。
在渲染参数中,光照设置可以影响到物体的明暗、反射等效果,通过调整光照参数可以使得场景更加逼真。
4. 阴影阴影是指物体遮挡光线而形成的暗影效果,包括平行光阴影、点光源阴影、面光源阴影等。
在进行3D动画渲染时,阴影设置可以增强场景的立体感和真实感,提升视觉效果。
5. 纹理纹理是指将图像映射到三维物体表面,用以模拟物体的外观和质感。
在渲染参数中,纹理设置可以影响到物体表面的光泽、颜色、纹理等,通过合理应用纹理可以使得物体更具细节和真实感。
6. 渲染器渲染器是指用于计算和生成3D场景的软件工具,如V-Ray、Arnold、RenderMan等。
不同的渲染器具有不同的特点和效果,可以根据需求选择最适合的渲染器进行渲染。
7. 其他参数除了上述常见的渲染参数外,还有一些其他参数也会影响到渲染效果,如视角、环境、运动模糊、景深等。
检具3D图颜色公差标准

适用范围
齐平面
ID-6
ID-186
0.02 0.02
间隙面
定位面
说明:为方便识别,每条运水孔标识一种对应颜色,颜色可自行定义
1
检具3D图颜色公差图例解析 (各区域面颜色公差)
2
应图例(Example of Application)— 间隙面
颜色标准 COLORS STANDARD 公差标准 Tolerance = ± 0.05mm
0.02
mm
定位面
5
特殊情况说明
如果3D图由客户或其他公司提供,设计课需按照此标准将
颜色重新更改后下发。 如果客户要求的公差与本标准公差发生冲突时,要以客户公 差为准。设计课必须向相关加工部门及时提供客户要求公差 信息。 配合孔在加工时尽量用实物配做。无特殊要求时按照此颜色 标准公差加工。 CNC加工过程中,操作员可根据工件颜色判定公差要求进 行自检;在机检测数据中发现超差时及时通知品管课。
6
间隙面
3
应用图例(Example of Application)— 分型面、碰穿面
颜色标准 COLORS STANDARD 公差标准 Tolerance = 0.03 mm
0.05
齐平面
4
应用图例(Example of Application)— 配合面(正公差)
(斜顶槽、滑块槽、镶件槽、斜顶座槽等配合位) 颜色标准 COLORS STANDARD 公差标准 Tolerance = 0
*****有 限 公 司
检具各区域颜色公差标准表 .………..………. 1
二、检具3D图颜色公差图例解析 ………......…… 2-5
(各区域面颜色公差) 三、特殊情况说明…………………………………… 6
3D-Max常用材质参数设定

(一)、油漆材质可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸。
光亮油漆漫反射:漆色,反射:15高光光泽度:0."88(只是为了有点高光)反射光泽度:0."98贴图:凹凸:1%噪波乳胶漆材质漫反射:漆色白色(245,245,245)反射:11/23高光光泽度:0."2(只是为了有点高光)反射光泽度:1细分:25选项:反射追踪取消※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,指定为VR材质包裹器灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation 调小(如0.5~0."6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
墙面漆漫射:245发光贴图于灯光缓存反射:20-25高光0."25选项:去掉第一个提高渲染速度VR是双面显示材质的,可以去掉。
细分:12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆漫射:255反射:25-300."85-0."88光泽:0."9细分:16(二)、木质类材质木地板1(檀木)漫反射:木地板材质(添加一张位图)转到位图,位图/坐标/模糊:0."5,目的使图片更清晰。
反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,RGB 30/30/30 右边小按钮/选择衰减衰减参数衰减类型:Fresnel前侧颜色滑块:RGB 200/215/235高光光泽度:0."8,反射光泽度:0."85,细分:15/25贴图:凹凸60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
或直接复制漫反射中位图30%木地板2(印象)漫反射:木地板材质(添加一张位图)反射:衰减高光光泽度:0."9反光光泽度:0."7贴图:凹凸:10%木地板材质(从漫反射中以实例方式复制) 木纹亮面清漆木材(黑石)漫反射:木纹贴图(添加一张位图)反射;49高光光泽度-0."84反射光泽度:1。