2019-premiere(非线性编辑)基础知识-文档资料
premiere 入门基础教程.

一、什么是线性编辑
线性编辑的意思就是一种需要按时间顺序从 头至尾进行编辑的节目制作方式。因为它的 载体是磁带,因此它所依托的是以一维时间 轴为基础的线性记录载体。
简单的比喻:就是一条线一样,
二、非线性剪辑
非线性剪辑是相对于线性剪辑而言的,它指的是可 以对画面进行任意的组接,而不必按顺序从头到尾
三、Premiere基本功能介绍
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
1、Premiere打开界面
2、Premiere打开后主要编辑页面
素 材 窗 口
素材预览窗口
编辑预览窗口
信 息 、 效 果 、 历 史
时间线,也是主要的视频 编辑区域
3、主要图标的功能
视频轨道 音频轨道
1、立体声 2、单声道
4、工具栏,重要的功能版面
选择工具(V)
Edius支持的格式还是比较多的,相比较主流的avi,mpeg, 包括dvd的格式vob也支持 导出mpeg格式的视频不仅占的空 间小 清晰度相对也高,但edius不支持mp4格式。
Pr的版本很多,从2.0到7.0再到cs3 cs4,支持的格式也越来 越多,特别是cs3、cs4这两个版本,不仅支持avi mpeg,还 支持flv这样的网络格式,而2.0支持持wmv和avi,pr的cs3和 cs4都支持mp4,但cs3对mp4的编码似乎有些不足,编辑起
轨道选择工具
波形工具 (B)
剃刀工具 (C)
手型把握 工具
(H)
视频编辑的重要部分
“效果控制”
四、实例展示
五、Premiere和其它视频剪辑软件
主要对比Premiere和Edius 1、界面的分布不一样 2、支持文件格式 两款软件同样是视频剪辑软件 那么所支持的 视频格式就很重要了。
《非线性编辑(Premiere)》教学大纲

《非线性编辑(Premiere)》教学大纲课程类别:计算机应用适用专业:计算机应用技术、数字媒体应用技术授课学时:64课程学分:4一、课程的性质和任务(一)课程性质本课程是广告设计、多媒体技术专业学生的专业必修课,通过该课程的学习,学生要掌握数字媒体的一般特征,了解模拟视频和数字视频技术的一般理论,掌握颜色、通道、音频、字幕、多媒体文件等基本概念。
(二)课程任务掌握非线性视频编辑的一般理论。
在此基础上,学习Premiere的窗口界面的组成,熟练操作Premiere,能够运用Premiere进行影视素材的组接、裁剪,制作高质量的动画特技,美观的字幕,熟练处理音频,作到高质量的声画同步。
二、课程培养目标:知识目标:深入了解非线性编辑的基础理论以及Premiere Pro CS3软件系统的相关理论知识(非线性编辑专业术语,Premiere Pro CS3软件术语)。
技能目标:(1)熟练掌握Premiere Pro CS3 的安装与配置方法(2)Premiere Pro CS3项目的配置与管理(3)素材的采集、导入与管理(4)序列的创建与管理(5)音频混合的基本技巧(6)字幕的创建与动画效果的使用(7)视频合成与DVD的制作素质目标:结合实战,掌握电视短片的非线性编辑制作全程。
三、选用教材与参考资料教材版本信息:高等教育出版社教材使用评价:本书专为职业院校动漫相关专业编写的专用教材,适合职业院校学生使用,内容浅显易懂,学生掌握起来比较容易。
选用的参考资料:《Premiere 非线性视频应用案例教程》(电子工业出版社)江永春主编。
《Premiere Pro CS3影视编辑从新手到高手》(清华大学出版社)唐守国、方宁、王健。
四、本课程与其他课程的联系与分工先修课程:《photoshop》、《MAYA》等。
后续课程:《After effects》与其他课程配合与取舍情况:通过学习Photoshop和MAYA,熟悉图片制作、色彩和色谱的搭配,能达到一般图形图像的处理能力,为视频编辑打下基础,本课程学习,灵活使用图形图像处理软件,并在掌握本课程后,对后期继续学习《After effects》打下坚实基础。
Premiere非线性编辑

三、Premiere 特点
• • • • 功能全面 通用普及 易学易用(说明:仍然有相当难度) (处理的视频文件很大……对电脑也是 个考验,容易死机)
四、与Premiere 有关的基本知 识
电视与视频
• 电视是采用电子学的方法来传送和显示 活动景物或静止图像的技术。一个电视 系统的示意图如图
电视
• 同时Premiere还有很大的兼容性,如支 持众多的文件格式,像TGA、JPG、TIF、 FLC、WAV等,这使得Premiere可以和 其他许多应用程序配合使用,使它的视、 音频编辑更加游刃有余。同时Premiere 支持第三方插件,具有很大的扩展性。
二、Premiere的应用
• 1、编辑电视节目:电视工作者,要经常 反复修改(编辑)节目,因为修改是非 常麻烦的。能对视、音频做出鬼斧神工 的独特的视听效果,是每一个电视工作 者梦寐以求的事,而在这方面正是 Premiere的特长,Premiere是电视工作 者的好帮手。
3.隔行扫描与逐行扫描
• 人的眼睛可觉察到已低于1/50秒速度刷 新的图像中的闪烁。然而要把帧速率提 高到这种程度,要求显著增加系统的频 带宽度,这是比较困难的。为了避免这 样的情况,全部电视系统都采用了隔行 扫描的方法。
计算机显示器,都采用了逐行 扫描,
• 对于计算机显示器,都采用了逐行扫描 的方法,其刷新频率在60Hz以上。这样 人的眼睛就不会受到影响,也不会感到 显示器的闪烁了。
4.图像的大小比例
• 电视的长宽比4:3。 • 对于我们采用的PAL制来说,规定的每帧扫描行数为 625行。由于消隐的存在,在垂直消隐期间,扫描行 不可能分解图像,而垂直消隐期约占整个扫描时间的 8%,因此625行中用于扫描图像的有效行数为 625 X 92%。576行。按 4:3的长宽比,如果像素是方形, • 一帧图像在水平方向上就应该有 576 X 413=768个像 素。显然如果把一帧图像看成栅格的话,它就是有 768X576各项素组成的。另外对于PAL制来讲,数字 化后常见的是720X576的图像尺寸,4:3的长宽比没 有变化,但像素是矩形。 • Video-CD PAL (MPEG-1 352x288 25fps
Premiere多媒体班使用

象等。
G
B: Track Select Tool,轨道选择工具,能够整轨 H
道选择素材。
I
C: Ripple Edit Tool,涟漪编辑工具,拖动片段切出 J 点,变化片段长度,相邻片段长度不变,片段 K 间间隔不变,总旳连续时间变化。
第2章 初识Premiere ProCS3
D:Rolling Edit Tool,旋转或滚动编辑工具,调整一种素材和 其相邻素材旳长度(变化相反),但总旳连续时间不变。
第1章 非线性编辑基础知识
1.3 非线性编辑软件旳技术特点 1.4 多种格式视频文件旳特点:
1、AVI:是微软企业开发旳一种开放式音频和视频格式,没 有限定压缩原则,所以不同编码旳AVI文件之间不具有兼 容性。
2、MPEG:是国际原则化组织ISO和IEC1988年联合制定旳。 是运动图像压缩算法旳国际原则,也是最常用旳视频格式。
伴随科技旳不断发展,原始信息往往很大,不 利于存储、处理和传播。而使用压缩技术能够有效旳 节省存储旳空间,缩短处理时间,节省传送通道。一 般数据压缩有两种措施:一种是无损压缩,是将相同 或相同旳数据根据特征归类,用较少旳数据量描述原 始数据,到达较少数据量旳目旳;另一种是有损压缩, 是有针对性旳简化不主要旳数据,降低总旳数据量。
• 四点编辑需要设置素材旳入点和出点以及时间线旳入点和出点, 经过匹配对齐,将素材添加到时间线中。
第3章 影片剪辑技巧
五、设置回放速度:
• 素材菜单中旳”速度/长 度设置“
• 右键菜单中旳”速度/长 度设置“
• Ctrl+R
注意:假如把速度设置为100%,能够实现倒放。
六、渲染和预览影片:
七、添加轨道:右击轨道头
第1章 Premiere_基础知识

1.2 Premiere 入门
1.Premiere工作界面
(2)项目面板 项目面板如图所示,可以进行导入素材、预览素材,
设置素材的显示方式等操作。
1.2 Premiere 入门
1.Premiere工作界面
(2)项目面板
上面区域是素材预览区域,左上角的小窗口用于显示素材内容,
单击(播放/停止)按钮
1.Premiere工作界面
(1)菜单栏
菜单栏提供了操作的各种命令,主菜单如下: 文件:用于创建、打开和保存项目,采集、导入外部视频素材, 输出影视作品。 编辑:提供对素材的编辑功能。 项目:该菜单用于管理项目和设置项目中素材的各项参数。 素材:对时间线素材的重命名、编辑、捕捉设置、速度调整等操 作。 序列:该菜单用于控制时间线面板的一些基本操作。 标记 :用于设置素材和时间线上的标记。 字幕:用于创建和设置字幕。 窗口:主要提供对各面板的管理。 帮助:提供Premiere Pro CS3帮助信息。
行定位。在当前时间的下面有四个按钮,它们的作用分别是:
吸附到最近素材的边缘上。
“设置Encore章节标记”按钮
“设置无编号标记”按钮 “激活或禁止预览”按钮
:单击该按钮可以在时间标尺上
设置素材的章节标记。 :单击该按钮可以在时间标尺上设置时 :单击该按钮可以允许或禁止预览。 间标记。
1.2 Premiere 入门
1.2 Premiere 入门
1.Premiere工作界面
(4)工具箱面板
工具箱提供了对轨道上的素材进行剪辑、移动、放缩等操
作的工具,工具箱面板如图所示。
1.2 Premiere 入门
1.Premiere工作界面
(5)监视器窗口 监视器窗口是观察视频编辑效果的重要工具,由两个窗口 组成,如图所示。左边是“素材源”面板,用于播放或编辑素 材片段,右边是“节目”面板,用于播放或编辑整个节目。
非线性编辑基础知识

SECAM
它是法文 Sequentiel Couleur A Memoire 的缩写,意思为“按顺序传送彩色与存储”,是由法国在1966年研制成功。它和PAL制式有着相同的垂直分辨率和帧速,但是SECAM置是的色彩是调频信号调制的。
世界上采用 SECAM 制的国家主要有法国、埃及等国家。
第一节 线性编辑与非线性编辑
一、线性编辑 1、概念:指按时间顺序从头至尾进行编辑的节目制作方式。
线编,又叫做对编。
基于磁带的编辑方式,即通过一对一或者二对一的台式编辑机,将母带上的素材剪接成第二版的成品带。
02
线性编辑系统构成 主要包括编辑录像机、编辑放像机、遥控器、字幕机、特技台等设备。
DPS Velocity(早期DPS卡捆绑premiere 销售) Final cut pro(在apple机上运行) AVID xpress pro(剪辑软件,剪辑快捷)
国外产品:
1
大洋(字幕强大,以前系统不稳定) 索贝 奥维迅 新奥特
国内产品:
2
01
通用型的软件:
03
由第三方的公司(既不是视频处理卡制造商,也不是非线性编辑系统集成商)开发的。
图片格式:GIF、JPEG、PSD等
vcd\dvd
PAL 352x288 NTSC 320x240
画面尺寸
PAL 720x576 NTSC 720x480
VCD
DVD
各种dvd的比较
影视后期:剪辑 和 合成
01
合成软件:Shake、Fusion
03
Combution(Auto Desk 公司)
05
以上说的都是非编软件,但是在制作节目和影片时用到很多效果和特技,它们的完成就要依靠合成软件
非线编

非线性编辑系统及影视后期制作教案第一部分:非线性编辑之premiere概述第一章:数字电影的基础知识一.隔行扫描与逐行扫描扫描是指电子枪发射出的电子束扫描电视(电脑)屏幕的过程,它是电视机和显示器的基本原理之一。
它和我们的阅读比较相似,从左至有,从上到小。
二者的区别在于,隔行扫描是隔行跳读,先把单数行的内容读了,又开始读所有偶数行的内容;逐行扫描则是老老实实的一行一行的进行阅读。
例如电视采用是隔行扫描的,而电脑是逐行扫描的。
电视只所以采用隔行扫描是为了防止画面的闪烁和对硬件设备的苛求,电视系统就采用了折中的隔行扫描方式,就是将一帧画面抽分为两帧。
但是,采用隔行扫描是以牺牲分辨率为代价的。
而电脑的显示器则不同,一方面,人在近距离长时间观看,而且有时要查看静止的图像,所以,隔行扫描不仅对人眼造成伤害,还有损于静态图像的显示,因此一般都采用逐行扫描的方式,由于计算机的显示器与显示卡允许60赫兹以上的屏幕刷新率,所以可避免运动画面的闪烁。
电视扫描的过程是,电子束首先从左到右、从上到下扫描所有的单数行,这时形成了一奇数场图像。
然后,电子束再回到顶端,再次从左到右,从上到下扫描所有的双数行,形成了另一个偶数场图像。
两次扫描完成后,由两场图像组成了一个完整的电视画面,我们称之为帧(frame),因此,每一帧画面是有两个场组成的。
连续的视频信息要利用人眼的视觉阀限和视觉暂留的特性产生运动画面的感觉,就要求在每一秒内播放一定数量的画面信息,因此,每一秒钟扫描多少帧画面就称为视频的帧速率。
二.电视制式电视制式决定了视频、音频信息的传输、存储等方式,目前世界上的常见的电视制式包含PAL制式、NTSC制式和SECAM制式三种。
1.PAL制式:中国和欧洲大多数国家采用,它的帧速率是每秒25帧,扫描线为625行。
2.NTSC制式:美国和日本使用,它的帧速率是每秒30帧,扫描线为525行。
3.SECAM制式:俄罗斯,法国等国家使用,它的帧速率是每秒25帧,扫描线为625行。
非线性编辑期末知识总结

非线性编辑期末知识总结非线性编辑(Non-linear editing)是一种数字化视频编辑的技术,它使用计算机软件和硬件来对视频素材进行编辑、剪辑和后期处理。
相比传统的线性编辑方式,非线性编辑具有更高的灵活性和效率。
在本篇文章中,我将总结非线性编辑的原理、工具和应用,并探讨其在电影、电视和广告行业中的重要性。
一、非线性编辑的原理非线性编辑的原理是将视频素材数字化,然后通过计算机软件来组织和处理这些素材。
与线性编辑方式不同,非线性编辑中的每一帧视频都是独立的,可以随意选择和处理。
这样,编辑人员可以根据需要对素材进行剪辑、调整顺序和增加特效等操作,以达到最终的编辑目标。
非线性编辑中,视频素材首先需要通过设备将其数字化,然后导入计算机中的编辑软件中。
编辑软件通常提供了一系列工具供用户使用,如时间轴、剪切、复制和粘贴等功能。
编辑人员可以根据需要在时间轴上拖拽素材,进行剪辑和调整。
此外,非线性编辑软件还提供了颜色校正、声音调整和特效添加等功能,以提高视频的质量和效果。
二、非线性编辑的工具非线性编辑主要依赖计算机软件和硬件来完成。
下面是一些常见的非线性编辑工具:1. Adobe Premiere Pro:Adobe Premiere Pro是一款功能强大的非线性编辑软件,广泛应用于电影、电视和广告行业。
它提供了丰富的剪辑和特效工具,以及强大的音频处理和色彩校正功能。
2. Final Cut Pro:Final Cut Pro是苹果公司开发的一款非线性编辑软件,专门为苹果电脑设计。
它具有类似Adobe Premiere Pro的功能,但也有独特的特点和界面设计。
3. Avid Media Composer:Avid Media Composer是一款在电影和电视制作中广泛使用的非线性编辑软件。
它具有强大的剪辑和特效功能,以及稳定的工作流程和高质量的输出。
4. DaVinci Resolve:DaVinci Resolve是一款专门用于色彩校正的非线性编辑软件。
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颜色 青 白 黑 灰
R分量 G分量 B分量
0 255 255
255 255 255
0
0
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128 128 128
数字图像的获取
数字图像有三个主要来源: (1)现有图片经图像扫描仪生成数字图像; (2)使用数码相机将自然景物、人物等拍摄为数字图像; (3)使用计算机绘图软件生成数字图像。
4、图像文件的主要格式
如PhotoShop软件的PSD格式、Corel Photo-Paint软件的CPT格式、 Picture Publisher软件的PPF格式等,这些格式的图像文件一般只能 用相应的软件打开,因为其中包含了不能被其它软件所识别的信息。
5、数字图像的处理
图像的应用和图像的处理是密不可分的,最常用的有Windows系统附件中的 画图软件、微软Office套件中的PhotoDraw、Adobe公司的PhotoShop及 ACD公司的ACDSee等。这些软件功能各有侧重,适用于不同的用户。
线性编辑的组成
2、非线性编辑的概念;
非线性编辑是指在电脑中利用数字信息进行的视频\音频编辑。 选取数字视频素材的方法主要有两种:一种是先将录像带上的 片断采集下来,即把模拟信号转换为数字信号,然后存储到电 脑中进行特效处理,最后再输出为影片;另一种是利用数码摄 像机(即DV摄像机)直接拍摄得到数字视频,此时拍摄的内 容会直接转换为数字信号,然后只需在拍摄完成后,将需要的 片断输入到电脑中即可。Premiere属于非线性编辑软件。
(6)ICO和CUR图像格式
ICO格式的图像称为图标(Icon)文件,用来定义程序、文档和快捷 方式的图标。
CUR格式的图像称为光标(Cursor)文件,用来定义鼠标指针的形 状。旧的CUR格式只支持单色光标,新的CUR格式支持彩色动态光 标。 ICO和CUR图像的数据量都是很小的
(7)其它的文件格式
非线性编辑的组成
二、非线性编辑基础
(一)、图像
图像(Image)是由大量的不同颜色的点来表示信息的。与文本相比, 图像的信息量更大,所以也是多媒体领域研究的重点。
品红
红
蓝
黄
青
白
绿
ห้องสมุดไป่ตู้
颜色 红 蓝 绿 黄 紫
R分量 G分量 B分量
255 0
0
0
0 255
0 255 0
255 255 0
255 0 255
矢量图形的创建
(1)使用矢量图绘制软件手工绘制。 (2)使用专门的轮廓跟踪软件(如CorelTrace)将位图图像转换为矢量图形。
创建轮廓 修整轮廓 填充
对称复制
加阴影填充
复制
原图(位图图像) 通过轮廓跟踪产生的矢量图(边框图) 矢量图(填充图)
位图图像的矢量化
通用的矢量图格式有WMF格式(Windows图元文件)和EMF格式(增 强型元文件),绝大多数的矢量绘图软件和部分位图绘图软件都支持这两 种格式。
(a)原图
(b)从原图中“抠出”感兴趣的部 分
(方格部分表示透明)
(c)背景原图
(d)合成图像
使用“挖图”功能合成图像
6、矢量图形
矢量图形文件中保存的不是像素值,而是绘制图形所需的命令及其参数,记录 图形中线条的位置、方向、角度等参数以及填充的样式。当被显示或打印时才 转换为像素点。
矢量图的特点是图形缩放时不失真、不产生锯齿,并且编辑修改方便;数据 量随着图形复杂程度的增加而增加。矢量图一般具有卡通效果,主要用于书 刊、网页上的插图,不善于表达真实世界的景象。
授课老师:邓宏波
课程目标
掌握Premiere Pro 的界面构成; 掌握素材的导入和基本编辑方法; 掌握添加视频转场和视频特效的方法; 掌握添加字幕的方法; 掌握运动效果和透明效果的制作方法; 掌握音频的添加方法; 掌握影片的预演与输出方法
通过本课程学习,应掌握Premiere Pro的一些基本操作。 课程难点:运动效果和透明效果 课 时:36课时
本次课程内容
1、关于非线性编辑的概念; 2、非线性编辑的基础(音、视频、图像); 3、视频编辑基础 4、编辑过程
一、非线性编辑的概念
1、线性编辑的概念;
线性编辑又成为在线编辑,是指直接通过放像机和录像机的母 带对模拟影像进行连接、编辑的方式。传统的电视编辑就属于 此类编辑。采用这种方式,如果要在编辑好的录像带上插入或 删除视频片断,则插入点或删除点以后的所有视频片断都要重 新移动一次,在操作上很不方便。
(4)PNG图像格式
PNG(Portable Network Graphic)是企图替代GIF和TIFF文件格式的 一种较新的图像文件存储格式。PNG格式支持流式读写性能,适合于在网 络通信过程中连续传输、逐渐由低分辨率到高分辨率、由轮廓到细节地显 示图像。
(5)JPEG图像格式
JPEG格式是由JPEG专家组(Joint Photographic Experts Group— —一个国际组织)制定的图像数据压缩的国际标准,是一种有损压缩算 法。JPEG格式特别适合处理各种连续色调的彩色或灰度图像(如风景、 人物照片)。
(1)BMP图像格式
微软公司提出,在Windows操作系统下使用的一种标准图像格式, 非 压 缩 的 BMP 文 件 是 一 种 通 用 的 图 像 文 件 格 式 , 几 乎 所 有
Windows 应用软件都能支持。
(2)GIF 图像
颜色数较少(不超过256色) ,文件特别小,压缩比可调,适合网络传输。 由于颜色数量受到限制,GIF更适合用来做插图、剪贴画等,用于色彩数
要求不高的场合。 GIF格式能够支持透明背景(JPEG不支持) 。 目前网页上有大量的静态与动态GIF图象(20%)。
GIF图像
(3)TIFF图像格式
TIFF,大量应用于图像的扫描和桌面出版方面。此格式的图像文件 一般以.tiff或.tif为扩展名,一个TIFF文件中可以保存多幅图像,例如,可 以将数页的学术论文放置在同一个TIFF文件中方便传输和查看。
7、计算机图形在计算机动画和设计艺术中的应用
使用计算机不但能生成实际存在的具体景物的图像,还能生成假想或抽象 的物体和景象。电影导演、游戏软件设计人员利用计算机创建出怪兽、外 星人和各种奇幻的场景,广告人员使用计算机创作广告片和影视剧的片头。 目前,广泛使用的用于影视创作的三维软件是3DS Max。