3D项目——《疯狂小小老头》

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FC必玩经典游戏推荐

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偶个人认为这是最难的智力游戏之一,推箱子偶能过N关,不可思议的机器偶也过N关,其他智力游戏偶基本都能过大半或者通关~这游戏目前我还没通关呢`而且将智力游戏和动作游戏如此有机的结合在一起,不得不感叹作者的实力与智慧记的偶第一次玩的时候是一二合一的卡,重的很……另一个是魂斗罗2,卡有毛病,玩这游戏的第一关大部分是花版,偶忍受着花版摸索着过了一关~然后就过了两关就继续不了了,用模拟器回顾,才发现游戏的确是很强的说,推荐一玩!冒险岛系列难度很高的说~到了四代就很成熟(或者说容入太多东西)能骑宠物,能换武器,地图有迷宫~好象还能买道具……难度是越来越低~~另:高桥名人,不仅仅靠这游戏出名,其刚开始成名是“秒间16连……“,就是玩FC,一秒按键能按16次……残念,冲他这么NB+BT也要玩玩他的游戏……八十年代中期,一位叫做高桥利幸的玩家成为风云一时的人物。

在还没有所谓的连发摇杆时代,"高桥名人"以每秒钟连按16下按键"16连射"名噪一时,奉为当时电玩第一高手,而他的16连射也连带催生了"连发摇杆"。

在当时漫画家河合一庆甚至制作了一套六本的漫画"高桥名人物语",同年高桥利幸所属公司HUDSON公司也打铁趁热,在红FC上推出了一款《高桥名人冒险岛》。

这款游戏在概念上模仿85年的《超级马里奥》。

当然之所以能称其为经典,《冒险岛》自然也有自独特个性所在。

游戏中出现的各种新奇道具甚至比"超级玛丽"更加丰富,游戏节奏也更快。

龙之拳系列飞龙拳这款游戏知名度不算高,但是在我所知的玩过的人中还没有说它不好玩的,所以在这里想怀旧的朋友推荐一下。

简单模式下有教学关。

防御根据你选的操作难度的不同有变化,简单的话,随便按一个方向键防御,困难的话,上端防御按上,中断防御按前,下端防御按下。

应用教学关所学的招数了,来应付boss战。

当ko栏满了,会有叮叮的响声,按上+ab就可以放飞龙腿,战斗中会有伤药飞过,不要错过啊。

内蒙古联奥体育——趣味运动会之疯狂毛毛虫

内蒙古联奥体育——趣味运动会之疯狂毛毛虫
内蒙古联奥体育——趣味运动会之疯狂毛毛虫
项目
疯狂的毛毛虫
比赛器材毛毛虫项源自介绍4名队员,2男2女。比赛开始前, 4名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
体能指标
(以五星为最)
运动强度: ★★★
技巧要求: ★★★
合作要求: ★★★★★
耐力要求: ★★
力量要求: ★
注意事项
严格按比赛要求及规则进行比赛,四名队员尽量保持步调一致,不要为求快而拽拉,欲速则不达。
罚判规则
赛程中,不得在地上拖拉器械前进,否则根据拖拉情况裁判酌情处罚,加时10秒。行进中每名队员都必须手持把手,任何人不得脱离器械前行,否则每次加时5秒。

疯狂市场操作手册-王长震-图文

疯狂市场操作手册-王长震-图文

疯狂市场操作手册-王长震-图文《疯狂的市场》项目操作手册《疯狂的市场》卡片版称项目名称疯狂市场数字版人数要求12—18人一组,2-4组项目功能人员要求快速思考、承担责任、知识共享较为适合有突发事件处理要求的团队90分钟场地要求空屋子一间,或有隔断的平整场地一块项目时间器材准备能围成直径为5米的圆的绳子一根,数字卡片若干。

开场白这是一个要求高效的世界,市场更是瞬息万变。

接下来我们要经历一个项目,名字叫“疯狂市场”。

此项目从1998年开始运作,到目前为止,只有8个团队成功地完成了。

隔壁房间/空地上有个直某米的绳圈,在绳圈内无序的放有30张表示号码1到30的卡片。

你们的任务是在60秒内从绳圈里将30张卡片按从小到大的顺序一张一张地拿出来。

1、项目总时间90分钟,在90分钟内,每个小队有2次机会进到绳圈/空地完成该任务;2、每次机会60秒。

从第一个队员进入场地开始计时,60秒后所有人必须离开;3、任何时候,圈内只允许一个人拿取卡片,拿完走出圈外方允许再次进入拿取下一个卡片;如果出现两人以上(含两人)同时出现在圈内,则每次犯规扣除2秒操作时间;4、号码必须按照从小到大的顺序从绳圈中取出,顺序的意思为:1号被拿出来后,2号才能被拿出来,接着是3号、4号,以此类推,直到29号被拿出来后,30号才能被拿出来;5、拿错时,教练会有提醒,必须立即放下,重新拿取正确的卡片;6、90分钟内任何时候,每个队所有队员准备好后,可以由队长通知教练进行操作;7、跑动时注意安全。

当学员到达绳圈时,发现那些号码牌不是他们想象中的阿拉伯数字,而是代码团队反应如何?有没有责备、抱怨、放弃、失去耐心、争吵、混乱等?灵活、创新、快速思考、承担责任、信息共享回收相关器材、装备;数字卡设置要有创意例如:项目操作项目规则操作事项备注点点评要引导点《疯狂的市场》雷阵版项目名称:疯狂市场所需器材:一张雷阵图,两个相对独立的空间,拓展货币八万元(1000,500,100,50)面值不等,九张信息卡,九个信封项目布置:这是一个团队项目学员每次从A房间到B房间将要付出门费,每次费用将会随着市场的变化而不同。

读书心得——《高老头》和《欧也妮葛朗台》中的异化主题

读书心得——《高老头》和《欧也妮葛朗台》中的异化主题

读书心得——《高老头》和《欧也妮葛朗台》中的异化主题异化,作为哲学和社会学的概念,马克思在黑格尔、费尔巴哈两人的异化论基础上形成自己的异化理论建构。

马克思的异化概念以人在经济活动中的异化为核心,也涉及宗教、社会心理和人的生存方式等。

“在青年马克思看来,资本主义是一个全然异化的社会制度,从宗教到国家、劳动、货币、人的关系,甚至到语言,异化无处不在。

”马克思在论证异化劳动四个层面中提到人的类本质异化,也就是人的自我异化,是异己的本质。

“总之,人的类本质同人相异化这一命题,说的是一个人同他人相异化,以及他们中的每个人都同人的本质相异化。

”只有将人的异化放在社会关系中才能更好地表现它。

20世纪以来,资本主义经济飞速发展,物质繁荣,新的经济形势下的人的生存状态与精神追求都发生了变化,异化问题成为20世纪的文学主题之一。

但是,早在19世纪,巴尔扎克的《人间喜剧》已经涉及人的异化问题,如1833年创作的《欧也妮·葛朗台》和1834年创作的《高老头》。

一、异化的表现《欧也妮·葛朗台》和《高老头》从两个方面体现了异化的表征:一、物质世界对人的异化,表现为物质与精神的对立;二、人与人的关系的异化,表现为人与人之间的对立关系。

(一)物质世界对人的异化物质世界对人的异化,表现为物质与精神的对立。

为了满足人的正常生活需求,物质保障必不可少。

人在物质生活得到保障后就会进一步追求精神需求。

精神需求往往更容易受物质需求影响,因为没有物质生活的保障就不能更好地追求精神需要。

巴尔扎克作品中人物的异化首先是物质世界对人精神世界异化的结果。

《高老头》中圣日耳曼区的物质生活改变了外省青年拉斯蒂涅。

初来乍到的他希望凭借着真才实学打拼一番,那时他对金钱还没有狂热的追求,处处散发着的是与巴黎格格不入的积极向上的气息。

拉斯蒂涅对自己的定位很明确,明白家人对他的期望,早早就打算通过学业为自己谋个前程,想通过自己的努力在巴黎获得一席之地。

好玩的趣味游戏项目

好玩的趣味游戏项目

好玩的趣味游戏项目目录一、游戏项目概述 (3)1.1 游戏项目的定义与分类 (3)1.2 好玩趣味游戏项目的特点 (5)二、热门游戏项目介绍 (6)2.1 桌面游戏 (7)2.2 角色扮演游戏 (8)2.2.1 魔晶帝国 (10)2.2.2 海战前线 (11)2.2.3 叫我三国迷 (12)2.3 射击类游戏 (13)2.3.1 科技幻界 (14)2.3.2 异形入侵 (16)2.3.3 狙击手 (17)2.4 策略类游戏 (18)2.4.1 星际争霸 (19)2.4.2 战地风云 (20)2.4.3 策略大师 (21)2.5 体育类游戏 (22)2.5.1 足球小将 (23)2.5.2 篮球之夜 (24)2.5.3 羽毛球高手 (26)三、游戏项目设计要素 (27)3.1 游戏规则 (29)3.2 游戏角色设定 (30)3.3 游戏关卡设计 (32)3.4 游戏音效与美术风格 (33)四、好玩的趣味游戏项目实例分析 (34)4.1 《动物餐厅》 (35)4.2 《疯狂赛车》 (36)4.3 《迷宫逃脱》 (38)4.4 《植物大战僵尸》 (39)五、如何组织与推广趣味游戏项目 (40)5.1 游戏项目的选址与设施 (41)5.2 游戏项目的宣传与推广策略 (42)5.3 游戏项目的运营与管理 (43)六、游戏项目的未来发展趋势 (44)6.1 技术创新对游戏项目的影响 (45)6.2 跨平台游戏的发展趋势 (47)6.3 互动性与沉浸式游戏体验的追求 (48)一、游戏项目概述在现今这个快节奏、高压力的社会中,人们越来越渴望寻找一种既能放松身心,又能激发创造力和团队协作的休闲方式。

我们精心设计了一系列精彩纷呈的趣味游戏项目,旨在为大家提供一个全新的娱乐体验。

这些游戏不仅能够锻炼大家的身体素质和协调能力,还能培养团队合作精神和快速反应能力。

我们的游戏项目涵盖了各种类型,包括趣味接力赛、团队协作游戏、智力挑战游戏等。

老人趣味活动项目

老人趣味活动项目

老人兴趣活动项目活动地址:活动中心活感人员:社区活动中心老人活动项目以下:项目一项目二项目三筷子夹弹珠准备:小脸盆两个,弹珠五十个左右,筷子一双。

竞赛规则:将弹珠从一个盆子夹到另一个盆子里,一分钟以内,加入八个以上算过关。

端乒乓球竞走准备:兵乓球若干,拍子若干。

竞赛规则:参赛人员端着乒乓球走,最快抵达终点者获胜。

投圈准备:小礼物若干,套圈五到十个。

竞赛规则:竞赛者站在场所线外,将5—10 个套圈投向目标,套住目标者即可获得一份奖品。

项目四小保龄球准备:篮球一个,矿泉水十瓶。

比塞规则:每一个人有 1 次时机掷球,砸倒5 瓶以上矿泉水即算获胜。

项目五吹蜡烛准备:桌子两个蜡烛若干。

竞赛规则:把15 根蜡烛吹熄,看谁最快就是成功。

项目六:盲人吃香蕉资料:每人一根香蕉、蒙眼黑布规则:1.每组 2 人。

蒙眼当面而坐,右手各拿香蕉一根。

2.两人剥香蕉皮,靠感觉将香蕉送入对方口中,先吃完的为胜。

3.旁观者能够指示,但不行着手帮忙。

如大家十分熟稔,不怕惹起不快,有时也能够成心误导把香蕉送入鼻子。

项目七、夹气球跑这个游戏是我亲自经历的。

两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上而后坐爆,再返回起点持续夹气球。

假如在跑动时气球落地,两人要从起点从头出发。

在相同时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。

一般爆破气球的任务都是先生达成,女士此时要赶快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一同,一直夹住气球,这是我的经验之谈。

:)项目八:三人抱成团规则:每次参加活动为 10 人,在乐曲入耳主持人的口令“三人抱成团”,参加者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被裁减!主持人可按实质状况喊口令!项目九:心有灵犀猜成语规则:以两人为一组。

一个用肢体动作或语言(但不可以说出成语中的任何一个字)向伙伴提示!(纸片 A4、成语)项目十:盲人打鼓(合适老人)规则先用手绢把眼睛蒙上,五米处放一个鼓或锣,而后让参赛者转两圈去打鼓,打到鼓为成功。

《“丑”老头》游戏作文

《“丑”老头》游戏作文
这节课,我又学会了一个新玩意——边画边唱, 但是这个老公公太丑了,令我想起一句歇后语:猪 八戒照镜子——里和我们玩一种很传统的游戏——边唱儿 歌,边画人物。为了让我们学会怎么画,赵老师把画好的 成品拿出来让我们评评看。丑!十分丑!天底下还有那么 丑的人。皱纹和眉毛一拼,就拼出两个字——三八。此人 要是上了马路,定会影响市容。不过丑归丑,倒是挺有趣。 我们催赵老师快些教大家画。
赵老师微笑着开始和我们玩这个古老而又新奇的游戏。 第一句是“一个老公公”,赵老师让我们写这个个“公”, 那个老公公有了一对八字眉,那就是“公”字的撇和捺嘛! 鼻子就是其余的部分啦!第二句是“借我两粒蛋”,我在 八字眉的下方画上两个小圆圈,成了老公公那怒目圆睁的 眼睛。第三句是“他说三天还”,我在八字眉的中上方画 了三条线,成了老公公那饱经风霜的皱纹。第四句是“可 是四天还不还”,我在鼻子的下方写上“四”,仿佛老公 公此时生气了,龇牙咧嘴的。
第五句是“我气得把他关起来”,我把眉毛、 鼻子、眼睛、皱纹、嘴通通圈起来,成了老公公那 张滑稽可笑的脸。第六句是“加上两把锁”,我在 脸的两边画正“3”和反“3”,和锁一样,成了老公 公的耳朵。第七句是“插上三根毛”,我在脑袋上 画上了三条直线,成了老公公那冲冠的怒发。最后
一句是“叫他以后别胡说”,我在脑袋的下方画了 五条直线,成了老公公那柳条一般的胡子。就这样, 老公公“新鲜出炉”了!
瞧这位老公公
接下去,老师开始教我们画画了。老师念道:“一个 丁老头。”我在纸上写了一个钩很长的“丁”字。第二句 是“买了两粒蛋”。我又在“丁”的一竖的两旁画了两只 眼睛。“花了三毛四。”我在丁老头的额头上画了三道明 显的皱纹,钩下面画了一个“四”,像嘴巴一样。“沿街 转一圈。”我又把整幅画圈起来,成了一张脸。“买了三 根葱。”我早猜到是头发。画到这里,一个完整的脑袋就 呈现在我面前,越看越有趣!于是我接着画。“花了三毛 三。”我画了一个反“3”,一个正“3”,变成了一对耳 朵。“买了一块肉。”我画了一个梯形的身体,而有的同 学画的像裙子。“花了八块八,买了两根黄瓜。”“啊? 纽扣是八,手是黄瓜,怎么可能?”最后一句是“花了六 毛六。”我又在身体下面画了一双“6”字脚。“画完啦! 真有趣!”大功告成后,我们把画贴在黑板上,你一言我 一语各自评论着自己的杰作,有意思极了。

《海蒂和爷爷》读后感

《海蒂和爷爷》读后感

《海蒂和爷爷》读后感《海蒂和爷爷》读后感1有一个小女孩,满头卷发,一脸雀斑,却温暖了世界140多年,她就是《海蒂和爷爷》中可爱善良的主人公海蒂。

影片讲述天真可爱的小姑娘海蒂,被姨妈送到阿尔卑斯山上与脾气古怪的爷爷同住。

海蒂的纯真及率直终于融化了爷爷孤独、古怪的心。

此外海蒂也结识了一位牧童男孩彼得,生活悠哉快活。

可是好景不长,金钱的诱惑让海蒂的姨妈把海蒂送到了法兰克福当一位不能走路的富家小姐克拉拉的玩伴。

虽然身在富人家中,吃穿不愁,但海蒂仍然一心想着家乡的一切,甚至为此还患上了思乡病。

富人家的奶奶发现了海蒂的心思,便把海蒂送回来阿尔卑斯山。

克拉拉去看海蒂时腿也奇迹般地康复了。

看完电影,我在想:在这样快节奏的社会,还有什么比一部充满温情的电影,更能治愈我们疲惫和浮躁的心呢?电影有两个地方最打动我。

海蒂到爷爷家,爷爷起初并不愿意收留这个小女孩,没有开门让海蒂进入小木屋。

海蒂看出爷爷不欢迎她,但她又没别的可去之处,就睡在了羊圈。

经过几天的相处,海蒂善良、可爱、乐观的性格慢慢让爷爷接受并喜欢她。

小海蒂就像阿尔卑斯山上明媚灿烂的阳光,照亮了爷爷的心,让性格孤僻的爷爷重新燃起了对生活的希望,对亲情的`依恋,对周围一切都爱和温存。

海蒂就像一道喜乐的光芒,无论到哪里,都会给身边的人带来欢乐和希望。

影片中,克拉拉因为海蒂的离开而伤心,家人为了使克拉拉重新快乐起来,便把她带到了阿尔卑斯山。

在山上,克拉拉也随着海蒂释放了天性。

一天,克拉拉正坐在石头上,一览阿尔卑斯上的美景。

她忽见一只美丽的蝴蝶在她脚上驻足,克拉拉下意识伸手想抓那只蝴蝶,神奇的事情发生了!克拉拉竟站了起来,要知道她可是常年身坐轮椅的呀!我想一定是海蒂带给她的幸福、快乐的力量让她能奇迹般的站起来。

看完电影,海蒂的形象已根植在我的脑海中,温暖着我,鼓舞着我,我也要向海蒂那样历经不幸,依然坚强、乐观、真诚、善良。

《海蒂和爷爷》读后感2《海蒂和爷爷》是一部很暖心的电影,看完这部剧还是会想起阿德勒说过的那句话:幸运的人,一生被童年治愈,不幸的人一生都在治愈童年。

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疯狂小老头
创意级别:★★★
项目成果
项目文挡清单:一部3d动画短片,《疯狂小小老头》,一个身体瘦小头发花白比较畏缩的小老头和一个身强力壮的年轻小伙子。

项目最终产品:一部3d动画短片——《疯狂小小老头》
主要项目过程:构思,写剧本,设计角色造型、场景,建模,加材质,上贴图,制作表情动画,加骨骼,刷蒙皮,调动作,打灯光、摄象机,渲染输出,后期合成.
一. 成员介绍
•小组名称:奇果岭工作坊
•小组成员:孔云强(建模,调动作,后期合成)
姜赢(场景,调动作,后期合成)
田静(片头,调动作,后期合成)
刘龙(片尾,后期合成)
二. 剧本介绍
•剧本:老头在公园看书,听见远处拳击手打沙袋的声音,等拳击手走后,老头偷偷跑去.用拳打,用脚踢,一不小心假牙掉到了地上,假牙拾起来安好后,气喘吁吁地又回到凳子上,继续看书…

•主要项目内容:一个阳光明媚的早晨,一个老头儿在公园里看书,忽然传来了一阵打拳的声音。

老头儿顺着拳声扭头一看,一个身强力壮的年轻人正在一棵树下炼拳,老头一时来了兴趣,趁没人的时候来到了树下四处巡视一翻,然后也想试一下,没想到一时来劲,假牙掉在了地上,老头儿趁每人赶快弯腰将假牙拾起来塞进嘴里,老头儿一看,年轻人回来了,老头儿气喘吁吁的赶紧又回到了原位,假装看书的样子

三. 模型设计
•角色1:老头的造型卡通化,身体瘦小,年龄偏大,面部表情丰富,搞笑;肢体动作迟缓,看书时一副很认真的样子,出丑时有点猥琐.
角色2:专业拳击手,身体健壮.
•场景:公园一角,绿绿的草地,有桌子,凳子,远处有树,房子.灯光用的是mr区域聚光灯,天光,通过对灯光的位置和强度的调整,来营造出一个柔和,温馨明亮的画面.渲染器用的是mental ray渲染器,启用了最终聚集,以达到画面清晰,质量高的效果.
四.材质贴图
•场景的贴图采用的是现实生活中绿地,树的贴图图片,道具桌子用的是大理石贴图,凳子是木纹贴图,沙袋是皮质贴图,来表现一种真实的感觉.角色老头的外套采用了布纹贴图,来实现卡通,亲切的效果.

五.动作设计
•老头的年龄偏大,在设计他的动作时,应该是动作慢,软弱无力,根据剧情的需要,他的动作还有点调皮的感觉.
•拳击手,有活力,身强力壮,设计他的动作时,应该是有力,可以用点写实动作来表现.
•骨骼是用character studio里的Biped进行设定的,蒙皮是用Max默认蒙皮进行设定的.






六.制作过程
•在制作场景材质贴图时,容易出现材质丢失.问题出现是因为在进行文件解压时,由于桌面文件过多,相同的材质名称进行替换而丢失,解决办法就是把所有的材质文件全部放在一个文件夹里就可以啦!
•在调动作时,由于蒙皮的原因,形象的某些部位容易出现撕裂,出现这种情况时需要对蒙皮再进行绘制,以达到预期的效果.
•。

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