UDP协议设计与实现

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UDP通信方式实验c语言udp通信程序-arm课程设计报告.

UDP通信方式实验c语言udp通信程序-arm课程设计报告.

UDP通信方式实验+c语言udp通信程序-arm课程设计报告UDP通信方式实验+c语言udp通信程序-arm课程设计报告用户模式(USER MODE)是ARM 通常执行状态,用于执行大多数应用程序;快速中断模式(FIQ MODE)支持数据传输或通道处理;中断模式(IRQ MODE)用于通用中断处理;超级用户模式(SVC MODE)是一种操作系统受保护的模式:数据中止模式(ABT MODE)指令预取指中止、数据中止时进入该模式;未定义模式(UND MODE)当执行未定义的指令时进入该模式;系统模式(SYS MODE)是操作系统一种特许的用户模式。

除了用户模式之外,其他模式都归为特权模式,特权模式用于中断服务、异常或者访问受保护的资源特权模式中除系统模式之外另5种模式又称为异常模式,在移植过程中必须设置中断向量表来处理异常。

uCOS II的移植主要处理标准中断(IRQ)、快速中断(FIQ)和软件中断(SWI)。

2.4 支持的指令集原文请找腾讯3249114六.维^论,文.网带T变量的ARM7处理器核具有两个指令集:标准32位ARM指令集和16位 Thumb指令集,两种指令集有不同的应用范围,µC/OS-II包含了这些指令集的切换(TaskIsARM()和 TaskIsTHUMB()用于改变指令集)。

2.5 移植µC/OS-IIµC/OS-II 要求所有.C 文件的都要包含都文件includes.h,这样使得用户项目中的每个.C文件不用分别去考虑它实际上需要哪些头文件。

使用includes.h的缺点是它可能会包含一些实际不相关的头文件,这意味着每个文件的编译时间可能会增加,但却增强了代码的可移植性。

在本移植中另外增加了一个头文件config.h,我们要求所有用户程序必须包含config.h,在config.h中包含includes.h 和特定的头文件和配置项。

而µC/OS-II 的系统文件依然只是包含includes.h,即µC/OS-II 的系统文件完全不必改动。

计算机网络-实验2-可靠数据传输协议-停等协议的设计与实现

计算机网络-实验2-可靠数据传输协议-停等协议的设计与实现

实验2:可靠数据传输协议-停等协议的设计与实现
1.实验目的
理解可靠数据传输的基本原理;掌握停等协议的工作原理;掌握基于 UDP 设计并实现一个停等协议的过程与技术。

2.实验环境
接入Internet的实验主机;
Windows xp或Windows7/8;
开发语言:python。

3.实验内容
1)基于 UDP 设计一个简单的停等协议,实现单向可靠数据传输(服务器到客户的数据传输)。

2)模拟引入数据包的丢失,验证所设计协议的有效性。

4.程序设计
在实验报告中要说明所设计停等各个域作用,协议两端程序流程图,协议典型交互过程,数据分组丢失验证模拟方法,程序实现的主要类(或函数)及其主要作用、UDP 编程的主要特点、实验验证结果,详细注释源程序等。

1)协议主要数据结构:
客户端:
服务器:
数据包格式:分为数据分组和确认分组
-数据分组:为数据分组序号后面加上数据内容,如‘0HELLO’
-确认分组:为确认类型与确认分组号,如‘ACK0’。

为了实现丢包,增加NAK类型,如‘NAK0’。

2)协议两端程序流程图:客户端:
服务器:
3)UDP编程的主要特点:
-在python3中,能传输的只有比特字符串,因此要加以转换
-由于是网络编程,很可能发生各种异常,有必要进行捕捉并处理。

UDP通讯 实验报告

UDP通讯  实验报告

物理与电子工程学院《嵌入式系统设计》设计性实验报告题目UDP通讯实验系别物电学院电子信息工程年级2009 专业电子信息工程班级Y091 学号Y10109139学生姓名吴晓婷指导教师浦炜实验时间2012/10/9目录课题要求 (2)1.本课题的目的 (2)2.运行环境 (2)正文 (2)一.课题分析 (2)二.系统设计 (3)三.技术实现问题 (6)四.总结与体会 (7)设计性实验报告成绩:指导教师签名: (7)课题要求1.本课题的目的学习UDP 通讯原理并掌握Socket编程方法。

编程实现嵌入式开发平台和计算机之间的UDP 通讯。

通过触摸屏进行画图,使其在液晶屏上显示,同时通过网络传输数据,使其在计算机屏幕上显示;由计算机控制清除液晶屏上的图形。

在此基础上,通过小键盘控制在触摸屏上绘制的图形,如按键后控制绘矩形或圆形等,通过双击清屏等功能。

2.运行环境硬件:ARM 嵌入式开发板、ARM7TDMI 的JTAG 仿真器、PC 机Pentium100 以上。

软件:PC 机操作系统win98、Win2000 或WinXP、ARM SDT 2.51 或ADS1.2 集成开发环境、仿真器驱动程序、超级终端通讯程序正文一.课题分析1.UDP 协议简介UDP 协议即用户数据报协议(User Datagram Protocol),它与我们所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。

根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP 和TCP 都属于传输层协议。

UDP 协议的主要作用是将网络数据流压缩成数据报的形式。

一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。

每一个数据报的前8 个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。

UDP 报头由4 个域组成,其中每个域各占用2 个字节。

UDP 协议使用端口号为不同的应用保留其各自的数据传输通道。

UDP协议正是采用这一机制实现对同一时刻内多项应用同时发送和接收数据的支持。

基于UDP的终端性能自适应协议的设计与实现

基于UDP的终端性能自适应协议的设计与实现


要: 针对 目前数据传输 当中接 收端性能瓶颈 问题 , 提 出一种基 于 U D P的终 端 自适 应协议设 计方 法。通过对
影响终 端性 能的若干 因素的分析与 比较 , 协议 采用前后 两次丢 包率作 为拥 塞检测 参数 , 结合有 限循 环计数 器以及进
程调度 函数 等 多种速率适配方 法, 实时有效地 平衡 收发双 方性 能差异 , 并确保 数据 可靠快速 地传输 。与传统 的 空闲
d i f f e r e n c e s i n r e a l — t i me a n d e n s u r e d r e l i a b l e a n d f a s t d a t a t r a n s f e r .C o mp a r e d w i t h t r a d i t i o n a l i d l e A u t o m a t i c R e p e a t r e Q u e s t ( A R Q )me t h o d ,t h e a v e r a g e d e l a y i s r e d u c e d b y m o r e t h a n 2 5 % .T h e e x p e i r m e n t a l r e s u l t s s h o w t h a t t h e p r o p o s e d a l g o i r t h m
C0D EN J YI I DU
h t t p : / / w w w. j o c a . c n
d o i : 1 0 . 3 7 2 4 / S P . J . 1 0 8 7 . 2 0 1 3 . 0 0 9 4 3
基于 U DP的 终 端 性 能 自适 应 协 议 的设 计 与 实现

基于UDP协议的通信设备模拟器的设计与实现——线程池、负载平衡机制在VC中的应用

基于UDP协议的通信设备模拟器的设计与实现——线程池、负载平衡机制在VC中的应用

【 】 K F X X h I F h H 2 9 6 X N l 5 D L S ,S MS N , 2 4 A U G 0 0
线 程 池 负 载 平 衡 机 笨 在V 的 应 用 l j C中
【 摘 要 l通 信 设 备 模 拟 器是 通 信设 备 制 造 公 司及 网络 管 理 软 件 开发 公 司 等 企 业 在 测 试 自己的 软 硬 件 产 品 性 能 时 经 常 要 用 到 的 测 试 工 具 。 本 文 阐 述 了通 讯 设 备 模 拟 器 的 基 本 要 素 ,介 绍 了基 于 U P 议 下 如 何 开 发 适 合 公 司 自 己的 通 讯 协 议 、应 用 线 程 池 、 负载 平 衡 等 机 制 ,设 计 出一 个 高性 能 D协
的通 信 设 备 模 拟 器 。
【 键 词 】模 拟 器 关
OP D 协议
线 程 池 负载 平 衡V 设计 Nhomakorabea 用 C


瑷 目替 曩 呐蠲 单 介 绍
公 司 特来 成 本 的节 约 ,也 可 以解 决一 些 实 际 上没 办 法 用真 正 设 备 来模 拟 的各 种 测试 场 景 。在 处 理 大量 设 备
6 跟 踪 日志 设 计 、
者 I 溯历 史操 作 提 供 了极 大 的 方便 。 口 J
穴 、总结
该 设 方 案 已经在 税 控 收款 机 系 列产 品上 得 以成
功 使 用 , 经 过 近 2 在 伞 国 各 地 的 实 际应 用 , 己 证 年
存 储 文 件 系 统 中 , 会 滚动 记 录 写操 作 的事 件 ,记 录 写操 作 的 文件 属 性 , 写操 作位 置 ,操 作 大 小 等信
见 图2 。

UDP及TCP通信程序的设计与实现实验报告

UDP及TCP通信程序的设计与实现实验报告

实验报告课程计算机网络(双语)(课程设计)实验名称UDP及TCP通信程序的设计与实现专业班级姓名学号2013 年 5 月30 日目录实验目的和内容 (1)实验目的 (1)实验内容 (1)实验环境 (2)程序的逻辑框图 (2)UDP通信程序的逻辑框图: (2)TCP通信程序的逻辑框图: (3)程序源代码(数据结构的描述、核心算法) (4)1.TCP通信程序源代码 (4)2.TCP通信程序数据结构的描述 (7)3.TCP通信程序的核心算法 (7)4.UDP通信程序源代码 (8)5.UDP通信程序数据结构的描述 (11)6.UDP通信程序的核心算法 (12)实验数据、结果分析 (13)TCP通信程序实验结果分析 (13)UDP通信程序实验结果分析 (14)总结 (16)实验目的和内容实验目的掌握win32平台下,使用winsock API来实现UDP通信程序和TCP通信程序。

实验内容1.实现控制台模式下,在单机上基于UDP的聊天程序;2.实现控制台模式下,在单机上基于TCP的聊天程序;3.上述两个程序,最简单的实现方式是:一方发送、另一方接收、交替进行;4.提交上述2个程序的源程序,程序代码有充分的注释,并填写实验报告,实验报告的主要内容为说明程序设计的思路,程序代码的流程。

实验环境在win7系统下,visual studio 2008环境下的win32平台下程序的逻辑框图UDP通信程序的逻辑框图:Server端:Client端:TCP通信程序的逻辑框图:Server端:程序源代码(数据结构的描述、核心算法)1.TCP通信程序源代码Client端:#include"stdafx.h"#include<stdlib.h>#include<stdio.h>#include<string.h>#include<winsock.h>//初始化函数,初始化版本号int InitSock(BYTE minorVer = 2, BYTE majorVer = 2){WSADATA wsaData;WORD sockVersion = MAKEWORD(minorVer, majorVer);if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)exit(0);return 1;}int main(){char rbuf[256];char szText[256];InitSock();//创建socket,第一个参数表示用IP协议,第二个参数表示用TCP传输,第三个不大清楚SOCKET sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);//判断socket是否创建成功if(sListen == INVALID_SOCKET){printf("Failed socket() \n");return 0;}//用于存储IP地址和端口号的变量sockaddr_in sin;sin.sin_family = AF_INET; //IP协议sin.sin_port = htons(4567); //端口号sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; //接收任何IP的连接//绑定函数,将socket 与IP地址和端口绑定在一块if(bind(sListen, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR){printf("Failed bind() \n");return 0;}//开始监听,第二个参数表示最大连接数if(listen(sListen, 2) == SOCKET_ERROR){printf("Failed listen() \n");return 0;}//定义一个新的变量sockaddr_in remoteAddr;int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);//用于存储连接客户端的socketSOCKET sClient;//accept函数会阻塞,直到等到有socket连接服务器为止,才继续往后执行,并将客户端的IP 和端口号存在remoteAddr中sClient = accept(sListen, (SOCKADDR*)&remoteAddr, &nAddrLen);printf("接收到一个连接%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));while(TRUE){if(sClient == INVALID_SOCKET){printf("Failed accept()");continue;}printf("send:");scanf("%s",szText);//发送函数,往sClient这个socket中发送szTextsend(sClient, szText, strlen(szText), 0);//recv为阻塞函数,等待sClient中传来数据int nRecv = recv(sClient, rbuf, 256, 0);if(nRecv>0){rbuf[nRecv] = '\0';printf("receive:%s\n", rbuf);}}closesocket(sClient);closesocket(sListen);WSACleanup();return 0;}Server端:#include"stdafx.h"#include<stdlib.h>#include<stdio.h>#include<string.h>#include<winsock.h>//初始化函数,初始化版本号int InitSock(BYTE minorVer = 2, BYTE majorVer = 2){WSADATA wsaData;WORD sockVersion = MAKEWORD(minorVer, majorVer);if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)exit(0);return 1;}int main(){InitSock();//创建socket,第一个参数表示用IP协议,第二个参数表示用TCP传输,第三个不大清楚SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);if(s == INVALID_SOCKET){printf(" Failed socket() \n");return 0;}//用于存储IP地址和端口号的变量sockaddr_in servAddr;servAddr.sin_family = AF_INET;servAddr.sin_port = htons(4567); //要连接的端口号servAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");//要连接的IP地址//连接函数,是一个阻塞类型的函数,用s这个socket与服务器地址的某个端口连接,之后往s这个socket中写数据,服务器就能收到if(connect(s, (sockaddr*)&servAddr, sizeof(servAddr)) == -1){printf(" Failed connect() \n");return 0;}char buff[256];char szText[256];while(true){//接收函数,是一个阻塞类型的函数,等待s这个socket中传来数据,256表示接收的最大字符数int nRecv = recv(s, buff, 256, 0);if(nRecv > 0){buff[nRecv] = '\0';printf("receive:%s\n", buff);}printf("send:");scanf("%s",szText);//发送函数,往s这个socket中发送szText这个字符串send(s, szText, strlen(szText), 0);}closesocket(s);WSACleanup();return 0;}2.TCP通信程序数据结构的描述(1)客户端及服务器都含有存储IP地址及端口号的数据结构,sockaddr_in remoteAddr;和servAddr(2)用于存储连接客户端的socket:SOCKET sClient;和用于存储连接服务器的socket:SOCKET s3.TCP通信程序的核心算法服务器首先启动,通过调用socket( )建立一个套接口,然后bind( )将该套接口和本地地址(IP地址和端口)联系在一起,再listen( )使套接口做好侦听的准备,并规定它的请求队列的长度, 之后就调用accept( )来接收连接,并获得客户机的地址信息;客户在建立套接口后就可调用connect( ) 和服务器建立连接;连接一旦建立,客户机和服务器之间就可以通过调用:send( )和recv( ) (或read( )和write( ))来发送和接收数据;最后,待数据传送结束后,双方调用closesocket() 关闭套接口。

一个基于UDP协议的局域网授时系统设计与实现

一个基于UDP协议的局域网授时系统设计与实现
N E T Ⅳ 0 R K A N D C 0 M M U N I C A T 1 0 N

网 络 与 通 信
个 基于 U D P协 议 的局域 网授 时系统 设计与实现
邢 业伟
( 7 2 5 0 6部 队,河南 驻马店 4 6 3 2 1 9 )
摘 要 :主要介 绍 了基 于 U D P协议 的局 域 网内的 集中授 时 系统 的设 计原理和 实现代码 。 系统使 用网络 开销 小。使 用U D P协议减 少了网络延时 ,提 高了系统的时效性。开发过程 中使 用 了正则表达式 ,引用 了 WI N 3 2 A P I ,增强 了系
统的健壮性。
关 键 词 :U D P协 议 ; 局域 网授 时 ; 正 则表 达 式
Th e De s i g n a n d I mp l e me n t a t i o n o f a Ti mi n g S y s t e m f o r LAN
Ba s e d o n UDP Pr o t o c o l

i n t r o d u c e s t h e p i r n c i p l e o f t h e d e s i g n a n d he t i mp l e me n t a t i o n c o d e . T h e s y s t e m u s e s UDP p r o t o c o l t h a t u s i n g s ma l l n e t w o r k e x p e n s e ,i t r e d u c e s t h e i t me d e l a y , i n c r e a s e s t h e t i me l i n e s s o f t h e s y s t e m; d u in r g t h e d e v e l o p me n t , t h e s y s t e m u s e s t h e r e g u —

三种可靠UDP的设计及应用

三种可靠UDP的设计及应用
如果自动重发定时器又超时,将会再次进行重发,直到收到对方的一个证实,然后停止自动重发定时器,将重发次数清0.
(2)请求重发机制
如果接收方收到的SRUDP消息的前向序号不是自己所期望的序号时,接收方将会向发送方发送一条请求重发消息,请求从息期望的序号开始进行重发。
发达方收到这个请求重发消息后,将立即进行重发。该机制主要用于处理SRUDP消息包乱序的情况。
(2)定时插入证实。指通信一方在收到另一方发送的一个SRUDP消息时,就会检查是否启动了一个名为插入证实定时器,如果没启动,就会启动这个定时器,如果在这个定时器超时,还没有其他证实机制起作用向对方发送证实信息,那么就会专门插入一个证实信件向对方发送证实信息;同时该定时器归0。
(3)多包插入证实。指通信双方在进行SRUD通信时,都用一个计数器记录各自收到SRUDP消息数,如果在这个计数器到达一个规定数值前,还没有其他证实机制起作用向对方发送证实信息,那么就会专门插入一个证实信件向对方发送证实信息;同时该计数器归0.
2.1确认机制
ARUDP协议采用成组确认方法。
为使数据尽快得到确认,设计确认机制时包括两种方案:按时确认和加急确认。
(1)按时确认:协议中设计专门的定时器来启动确认功能,当定时器过期,查看当前接收窗口是否左边沿是否已收到数据报文,若收到,则对已收到的连续报文中的最大序列号;同时,接收窗口右移,计时器重新启动。
前后序号用一个字节表示,范围为0~255
待证实队列大小的缺省值为128.即前向序号与后向序号的范围为0~127.
(2)发送缓冲区的大小
发送缓冲区大小的缺省值为128.
(3)几种带定时器动重发的重发次数缺省设置为2.保证所有SRUDP包发送三遍。
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udp协议设计与实现
一、网络协议栈结构
二、UDP协议功能
无连接传输: 不保证端到端数据传输的可靠性, 一定程度上保证了数据传输实时性, 适合多媒体数据传输.
三、UDP协议设计
1.UDP协议语法
用户数据报: UDP首部+数据,以字节为单位;
其中首部最小为8个字节,包含4个字段;
源端口号:2个字节,发送方应用层协议进程编号;
目的端口号:2个字节,接收方应用层协议进程编号;
长度:UDP首部+数据长度。

校验和:2个字节,伪首部+首部+数据
端口号理解
服务器端口号
周知端口号:数值一般为0~1023。

注册端口号:数值为1024~49151,为没有熟知端口号的应用服
务器程序使用;这个范围的端口号必须在IANA 登记,以防止重复使用。

客户端口号(或动态端口号):数值为49152~65535,留给客户应用程序暂时使用,由操作系统临时分配。

当服务器进程收到客户进程的报文时,就知道了客户进程所使用的动态端口号;通信结束后,客户端口号立即释放,可供其他客户程序以后使用。

四、UDP协议语义
五、UDP协议时序关系
发送方接收方
UDP报文
UDP报文
发送方或接收方可以随时发送UDP报文给对方。

接收到UDP报文后,检查校验和,如果错误直接丢弃,然后不做任何处理;再检查目的端口号,如果目的端口号对应的上层进程接收队列存在,则接收;否则调用ICMP协议发送端口不可达ICMP差错报告。

五、UDP协议实现
发送方:transport_udp_send.cpp (.h)
定义一个UDP协议数据单元数据结构
定义变量:
Struct source_address
{
Source_ip;
Source_port;
}
Source_port = ;
server_port =;
Source_address= ;
server_address=;
AF= ;
PROTOCOL= ;
TYPE = 0 OR 1; 0: 表示TCP= SOCK_STREAM; 1: 表示udp= SOCK_DGRAM;
SOCKET_ID=;
sockid=socket(af,type,protocol)
af(Address Family)—网络地址类型,一般为AF_INET =1,表示在Internet中使用;
type—传输层通信协议类型,SOCK_STREAM表示面向连接的字节流通信方式,SOCK_DGRAM表示无连接的数据报通信方式;
protocol—网络通信协议指定为IPPROTO_IP = 0X0800;
返回值sockid是一个整数,即socket号,用一个计数器产生;sockid=socket(af,type,protocol)
{
初始化变量:AF, TYPE, PROTOCOL, SOURCE_IP, SOURCE_PORT;
其中,SOURCE_IP从配置文件中读取,可直接赋值;
SOURCE_PORT通过一个计数器随机产生,范围为:49152~65535;返回值:当前进程号;
注意:SOURCE_PORT 在一个终端具有唯一性。

}
sendto(sockid,buf,buflen,flags,destadd,addrlen)
{
初始化:server_ip ,server_Port;
构建一个UDP报文: udp_buffer;注意计算校验和;
调用network_ip_send(udp_buffer,destination_ip, ip_size ) 发送;}
发送方发送流程(调用位置:MAIN)
Main()
{
sockid=socket(af,type,protocol)
打开文件;
While(;;)
{
从文件中读取数据buf;
sendto(sockid,buf,buflen,flags,destadd,addrlen)
直到把文件传输完毕;
}
}
接收方(服务器)network_udp_recv.cpp(*.h)
定义一个UDP协议数据单元首部数据结构;
定义变量:
Struct destination_address{
Destination_ip;
Destination_port;
}
Source_port = ;
server_port =;
Source_address= ;
server_address=;
AF= ;
PROTOCOL= ;
TYPE = 0 OR 1; 0: 表示TCP= SOCK_STREAM; 1: 表示udp= SOCK_DGRAM;
SOCKET_ID=;
sockid=socket(af,type,protocol)
bind(sockid,Servaddr,addrlen )
sockid,已获得的socket号。

Servaddr,本地socketaddr_in地址结构变量:包括本地主机IP地址+端口号。

addrlen,表示以字节为单位本地socket地址结构的长度。

bind(sockid,Servaddr,addrlen )
{
初始化server_ip, server_port (注册端口号).
}
recvfrom(sockid,buf,buflen,flags,souradd_IP,addrlen){
接收UDP数据于buf;
利用souradd_IP初始化SOURCE_IP;
利用UDP 首部中原PORT 初始化SOURCE_PORT;
校验和验证,如果失败,直接丢弃;
检查目的端口号,如果目的端口所在的接收队列存在,将数据保存到接收文件即可。

返回值: 接收数据长度,按字节计算;
}
接收方接收流程(调用位置:接收到IP分组,在对IP分组首部处理时, 当协议字段= 17时, 调用下面函数)
socket(af,type,protocol)// 仅调用一次
bind(sockid,Servaddr,addrlen )// 仅调用一次
recvfrom(sockid,buf,buflen,flags,souradd_ip,addrlen)。

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