UDP协议代码

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UDP点对点网络通信原理及源码

UDP点对点网络通信原理及源码
{
onDataArrived(buf,ClientEpException ex)
IPAddress[] myIP = Dns.GetHostAddresses(hostname);
foreach (IPAddress address in myIP)
{
str = address.ToString();
{
byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(this.txtSend.Text);//将数据编码成byte字节数组
//定义接收端的IP和端口号
IPEndPoint ep=new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.133.211"),9981);
private string GetIPAddress()
{
string str;
string Result = "";
string hostname = Dns.GetHostName();//获取本地的主机名
if (str.Contains('.'))
Result = str;
}
return Result;
}
}
{
byte[] buf = Server.Receive(ref ClientEp);
if (this.onDataArrived != null)//判断是否与客户端的方法绑定
set { port = value; }
}
/// <summary>
/// 监听,启动线程开始后台获取数据
/// </summary>

udp 传输协议公式

udp 传输协议公式

udp 传输协议公式
UDP传输协议公式是一种面向无连接的传输协议,它提供了无差错的数据传输服务。

相比于TCP协议,UDP不会进行可靠性保证、流量控制和拥塞控制,但它的传输效率更高。

下面是UDP传输协议的公式:
1. 数据报文格式:
UDP协议的数据报文格式如下所示:
- 源端口号(2字节)
- 目标端口号(2字节)
- 数据报长度(2字节)
- 校验和(2字节)
- 数据(最多可以达到65507字节)
2. 校验和计算公式:
- 首先将数据报文分成若干16位的片段,如果总长度为奇数则在最后添加一个字节的0,使得总长度为偶数。

- 将所有片段进行16位二进制反码加和。

- 将得到的结果取反作为校验和。

3. 传输流程:
- UDP协议没有握手过程,所以发送端可以直接发送数据报文给接收端。

- 接收端通过目标端口号将数据报文交给相应的应用程序。

- 由于UDP协议无差错保证,所以接收端需要对数据进行校验和验证,以确保数据的完整性。

- UDP协议支持一对一、一对多和多对多的通信方式。

总结:
UDP传输协议公式包括数据报文格式和校验和计算公式。

UDP协议的传输流程简单,提供了高效的传输服务,但它不保证数据的可靠性,因此在一些对数据可靠性要求较高的场景下,可以选择使用TCP协议。

基于udp socket编程实现

基于udp socket编程实现

基于udp socket编程实现一、UDP协议简介UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,它不保证数据传输的可靠性,但具有实时性和高效性等特点。

UDP协议主要用于音视频传输、网络游戏等场景。

二、UDP Socket编程概述Socket是一种通信机制,它是应用程序与网络之间的接口。

UDP Socket编程就是利用Socket接口进行UDP通信的过程。

在Python 中,可以使用socket模块进行UDP Socket编程。

三、Python socket模块介绍Python中的socket模块提供了一个简单而强大的接口来创建和使用套接字(socket)。

通过socket模块,我们可以创建TCP套接字和UDP套接字,并通过这些套接字进行网络通信。

四、Python UDP Socket编程实现步骤1. 创建UDP套接字:使用socket.socket()函数创建一个新的套接字,并指定协议族为AF_INET(IPv4),类型为SOCK_DGRAM(UDP)。

2. 绑定端口:使用bind()函数将套接字绑定到指定的IP地址和端口号。

3. 发送数据:使用sendto()函数向指定IP地址和端口号发送数据。

4. 接收数据:使用recvfrom()函数从指定IP地址和端口号接收数据。

五、Python UDP Socket编程实例下面是一个简单的Python UDP Socket编程实例,实现了一个简单的UDP客户端和服务器端的通信。

1. 服务器端代码:import socket# 创建UDP套接字server_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)# 绑定IP地址和端口号server_socket.bind(('127.0.0.1', 8000))print('服务器已启动,等待客户端连接...')while True:# 接收数据data, addr = server_socket.recvfrom(1024)print('接收到来自{}的消息:{}'.format(addr, data.decode()))# 发送数据server_socket.sendto('Hello, {}'.format(addr).encode(), addr)2. 客户端代码:import socket# 创建UDP套接字client_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)# 发送数据client_socket.sendto('Hello, Server'.encode(), ('127.0.0.1', 8000))# 接收数据data, addr = client_socket.recvfrom(1024)print('接收到来自{}的消息:{}'.format(addr, data.decode()))六、总结本文介绍了UDP协议的基本概念和Python UDP Socket编程实现步骤,以及给出了一个简单的Python UDP Socket编程实例。

python网络编程之UDP通信实例(含服务器端、客户端、UDP广播例子)

python网络编程之UDP通信实例(含服务器端、客户端、UDP广播例子)

python⽹络编程之UDP通信实例(含服务器端、客户端、UDP⼴播例⼦)UDP⼴泛应⽤于需要相互传输数据的⽹络应⽤中,如QQ使⽤的就是UDP协议。

在⽹络质量不好的情况下,使⽤UDP协议时丢包现象⼗分严重,但UDP占⽤资源少,处理速度快,UDP依然是传输数据时常⽤的协议。

下⾯是⽤python实现复制代码代码如下:#!/usr/bin/env pythonimport socketaddress=('127.0.0.1',10000)s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)s.bind(address)while 1:data,addr=s.recvfrom(2048)if not data:breakprint "got data from",addrprint datas.close()复制代码代码如下:#!/usr/bin/env pythonimport socketaddr=('127.0.0.1',10000)s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)while 1:data=raw_input()if not data:breaks.sendto(data,addr)s.close()运⾏这两个程序,会显⽰以下结果:服务器端:客户端:UDP的应⽤在局域⽹中,如果要想局域⽹内所有计算机发送数据,可以使⽤⼴播,⼴播不能⽤TCP实现,可以⽤UDP实现,接受⽅收到⼴播数据后,如果有进程在侦听这个端⼝,就会接收数据,如果没有进程侦听,数据包会被丢弃。

⼴播的发送⽅:复制代码代码如下:#!usr/bin/env pythonimport sockethost=''port=10000s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_BROADCAST,1)s.bind((host,port))while 1:try:data,addr=s.recvfrom(1024)print "got data from",addrs.sendto("broadcasting",addr)print dataexcept KeyboardInterrupt:raise⼴播的接收⽅:复制代码代码如下:#!/usr/bin/env pythonimport socket,sysaddr=('<broadcast>',10000)s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_BROADCAST,1) s.sendto("hello from client",addr)while 1:data=s.recvfrom(1024)if not data:breakprint data运⾏⼴播程序,发送端会显⽰以下结果:复制代码代码如下:got data from (‘<地址>',<端⼝号>)hello fromclient接收端会显⽰以下结果:复制代码代码如下:(‘broading',(<IP地址>,10000))。

finsudp协议代码

finsudp协议代码

FINSUDP协议代码1. 简介FINSUDP(Factory Interface Network Service over User Datagram Protocol)是一种工业自动化领域中常用的通信协议。

它基于用户数据报协议(UDP)实现,用于在工业控制系统中传输数据。

FINSUDP协议代码是指实现FINSUDP协议的程序代码,用于建立通信连接、发送和接收数据包,并进行相关的数据处理和控制操作。

本文将详细介绍FINSUDP协议代码的结构、功能、通信流程以及常见应用场景。

2. 结构FINSUDP协议代码通常由以下几个部分组成:2.1. 初始化在使用FINSUDP协议进行通信之前,需要进行初始化操作。

这包括设置本地IP地址、端口号,以及连接到的远程设备的IP地址和端口号。

def init_finsudp(local_ip, local_port, remote_ip, remote_port): # 设置本地IP地址和端口号set_local_ip(local_ip)set_local_port(local_port)# 设置远程设备的IP地址和端口号set_remote_ip(remote_ip)set_remote_port(remote_port)# 初始化其他相关设置...2.2. 连接建立在进行通信之前,需要建立连接。

FINSUDP协议使用UDP协议进行通信,因此连接的建立是通过发送连接请求和等待对方的响应来完成的。

def establish_connection():# 发送连接请求send_connection_request()# 等待对方的响应wait_for_connection_response()# 连接建立成功...2.3. 数据发送和接收建立连接后,可以进行数据的发送和接收操作。

发送数据时,需要指定数据的类型和目标地址。

接收数据时,需要监听指定的端口,并进行数据的解析和处理。

C语言socket编程----实现UDP通信

C语言socket编程----实现UDP通信

C语⾔socket编程----实现UDP通信TCP/IP协议叫做传输控制/⽹际协议,⼜叫做⽹络通信协议。

实际上,它包括上百个功能的协议。

套接字(socket):在⽹络中⽤来描述计算机中不同程序与其他计算程序的通信⽅式。

套接字分为三类;流式socket(SOCK_STREAM):提供可靠,⾯向连接的通信流;它使⽤TCP协议,从⽽保证了数据传输的正确性和顺序性。

数据报socket(SOCK_DGRAM):数据报套接字定义了⼀种⽆连接的服务,数据通过相互独⽴的报⽂进⾏传输,⽆序的,并且不保证可靠,⽆差错的。

它使⽤的数据报协议是UDP。

原始socket:原始套接字允许对底层协议如TP或ICMP进⾏直接访问,它功能强⼤但使⽤复杂,主要⽤于⼀些协议的开发。

下⾯是UDP通信的demo://socket udp 服务端1 #include<stdio.h>2 #include<unistd.h>3 #include<sys/types.h>4 #include<sys/socket.h>5 #include<arpa/inet.h>67int main()8 {9//创建socket对象10int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);1112//创建⽹络通信对象13struct sockaddr_in addr;14 addr.sin_family =AF_INET;15 addr.sin_port =htons(1324);16 addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");1718//绑定socket对象与通信链接19int ret =bind(sockfd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));20if(0>ret)21 {22 printf("bind\n");23return -1;2425 }26struct sockaddr_in cli;27 socklen_t len=sizeof(cli);2829while(1)30 {31char buf =0;32 recvfrom(sockfd,&buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&cli,&len);33 printf("recv num =%hhd\n",buf);3435 buf =66;36 sendto(sockfd,&buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&cli,len);3738 }39 close(sockfd);4041 }//socket udp 客户端1 #include<stdio.h>2 #include<sys/types.h>3 #include<sys/socket.h>4 #include<unistd.h>5 #include<arpa/inet.h>67int main()8 {9//创建socket对象10int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);1112//创建⽹络通信对象13struct sockaddr_in addr;14 addr.sin_family =AF_INET;15 addr.sin_port =htons(1324);16 addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.143");1718while(1)19 {20 printf("请输⼊⼀个数字:");21char buf=0;22 scanf("%hhd",&buf);23 sendto(sockfd,&buf,24sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));2526 socklen_t len=sizeof(addr);27 recvfrom(sockfd,&buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&addr,&len); 2829if(66 ==buf)30 {31 printf(" server 成功接受\n");32 }33else34 {35 printf("server 数据丢失\n");36 }3738 }39 close(sockfd);4041 }。

UDP通讯代码

UDP通讯代码

UDP通讯代码UDP客户端代码:import socket# 创建套接字 socket.AF_INET:IPV4 socket.SOCK_DGRAM:UDP协议udp_client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)data=input("请输⼊:")# 发送数据udp_client.sendto(data.encode("utf-8"),("192.168.43.72",8080))# 接收数据recv_data,recv_Address=udp_client.recvfrom(1024)print(recv_data.decode("utf-8"))# 关闭套接字连接udp_client.close()⽹络通讯发送的是⼆进制字节,所以在发送的时候需要将发送的数据转换成⼆进制字节,也就是bytes字节str.encode(“参数默认为utf-8编码,如果需要别的编码,在这⾥填写即可”) 编码bytes.decode(“参数默认为utf-8编码,如果需要别的编码,在这⾥填写即可”) 解码下⾯就是UDP服务端代码:import socket# 创建套接字udp_server=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)# 绑定IP和端⼝号 bind⽅法传递必须是⼀个元组形式,''指绑定本地所有的IPudp_server.bind(('',8080))# 接收客户端发送过来的数据,返回值是⼀个元组,第⼀个数据是⼀个bytes字节的数据,第⼆个是IP及端⼝号recv_data,remote_Address=udp_server.recvfrom(1024)# 发送数据 sendto函数第⼀个参数是要发送的内容,第⼆个参数是⽬的IP地址及端⼝号udp_server.sendto(recv_data.encode("utf-8"),remote_Address)。

C语言实现UDP网络传输

C语言实现UDP网络传输

C语言实现UDP网络传输UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种面向无连接的传输协议,它在网络编程中具有重要的作用。

本文将介绍C语言如何实现UDP网络传输的基本原理和步骤。

一、UDP网络传输简介UDP是一种简单的传输层协议,相对于TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)来说,UDP更加轻量级。

它不提供可靠性和流量控制,但是具有实时性较高的特点,适用于需要快速传输数据的场景,如音频、视频等实时应用。

UDP协议的数据包格式主要包括源端口号、目标端口号、长度、校验和以及数据。

由于UDP是无连接的,所以每个数据包都是独立发送的,不需要建立和维护连接,这使得UDP的实现相对简单。

二、C语言实现UDP网络传输步骤要使用C语言实现UDP网络传输,我们需要按照以下步骤进行操作:1. 创建套接字(Socket)在C语言中,使用socket()函数创建一个套接字,该套接字用于后续的数据传输。

在创建套接字时,需要指定协议簇(AF_INET代表IPv4)和套接字类型(SOCK_DGRAM代表使用UDP协议)。

2. 绑定本地地址和端口号使用bind()函数将套接字与本地地址和端口号绑定,以便接收数据和发送数据。

通常将本地地址设置为INADDR_ANY,端口号可以自定义。

3. 接收数据使用recvfrom()函数接收远程主机发送的数据,该函数会将接收到的数据存储到指定的缓冲区中,并返回接收到的字节数。

可以通过指定发送方的地址和端口号来实现数据的精确接收。

4. 发送数据使用sendto()函数将数据发送给目标主机,该函数需要指定目标主机的地址和端口号,并将待发送的数据和数据长度作为参数传入。

5. 关闭套接字使用close()函数关闭套接字,释放资源。

三、C语言实现UDP网络传输示例代码```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <arpa/inet.h>#define MAX_BUFFER_SIZE 1024#define SERVER_PORT 8888#define SERVER_IP "127.0.0.1"int main() {int sockfd;char buffer[MAX_BUFFER_SIZE];struct sockaddr_in server_addr, client_addr;socklen_t client_len = sizeof(client_addr);// 创建套接字sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (sockfd < 0) {perror("Error in creating socket");exit(1);}memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));memset(&client_addr, 0, sizeof(client_addr));// 设置服务器地址和端口号server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);// 绑定本地地址和端口号if (bind(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {perror("Error in binding");exit(1);}printf("Server is listening for incoming connections...\n");while (1) {// 接收数据memset(buffer, 0, sizeof(buffer));ssize_t recv_len = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_len);if (recv_len < 0) {perror("Error in receiving data");exit(1);}printf("Received data from client: %s\n", buffer);// 发送数据const char* msg = "Hello, client!";ssize_t send_len = sendto(sockfd, msg, strlen(msg), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, client_len);if (send_len != strlen(msg)) {perror("Error in sending data");exit(1);}printf("Sent response to client: %s\n", msg);}// 关闭套接字close(sockfd);return 0;}```以上是一个简单的UDP服务器示例代码,它通过创建套接字、绑定地址和端口、接收数据并发送响应的方式来实现UDP网络传输。

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服务端
// server.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

#include "stdafx.h"
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
#include <string.h>
#define MAX_BUF 65536
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{ WSAData wsaData;
int err = WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData);
if(0!=err){return -1;}
SOCKET sock;
sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(INV ALID_SOCKET==sock)
{printf("socket() Failed: %d\n",WSAGetLastError());
WSACleanup();return -1;}
sockaddr_in LocaAddr;
LocaAddr.sin_family = AF_INET;
LocaAddr.sin_port = htons(10000);
LocaAddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
err = bind(sock, (sockaddr *)&LocaAddr, sizeof(LocaAddr));
if(SOCKET_ERROR==err) //出错处理
{printf("bind() Failed: %d\n",WSAGetLastError());
closesocket(sock);WSACleanup();return -1;}
char rbuf[MAX_BUF];
memset(rbuf, 0, MAX_BUF);
sockaddr_in RomoteAddr;
int RemoteLen = sizeof(RomoteAddr);
int rByte = recvfrom(sock, rbuf, MAX_BUF, 0, (sockaddr*)
&RomoteAddr, &RemoteLen);
if(SOCKET_ERROR==rByte) //出错处理
{printf("recvfrom() Failed: %d\n",WSAGetLastError());
closesocket(sock);WSACleanup();return -1;}
printf("UDP recv[%d]DATA from %s: %s\n", rByte, inet_ntoa
(RomoteAddr.sin_addr), rbuf);
intsByte=sendto(sock, rbuf, strlen(rbuf), 0,(sockaddr *)
&RomoteAddr, sizeof(RomoteAddr));
if(SOCKET_ERROR==sByte) //出错处理
{printf("sendto() Failed: %d\n",WSAGetLastError());
closesocket(sock);WSACleanup();return -1;}
closesocket(sock);WSACleanup();return 0;}
客户端
// client.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

#include "stdafx.h"
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#include<stdio.h>
#include<Winsock2.h>
#include<string.h>
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{ 初始化
char b[100];
char data[] = "Hello World!";
char dest_ip[] = "127.0.0.1";
unsigned short dest_port=10000;
sockaddr_in RemoteAddr;
RemoteAddr.sin_family = AF_INET;
RemoteAddr.sin_port = htons(dest_port);
RemoteAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(dest_ip);
SOCKET sock;
sock=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(INV ALID_SOCKET ==sock)
{printf("socket() Failed:%d\n",WSAGetLastError());
WSACleanup();return -1;}
int n = sendto(sock,data,strlen(data),0,(sockaddr *)&RemoteAddr,sizeof(RemoteAddr));
printf("sending data number :%d\n",n);
int m = recvfrom(sock,b,sizeof(b),0,NULL,NULL);
printf("the number of receiving data:%d\n",m);
b[m] = '\0';printf("receive data: %s\n",b);
closesocket(sock); WSACleanup();return 0;}。

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