计算机图形学复习题及答案
计算机图形学复习题集及答案

计算机图形学复习题集及答案1. 2D图形的表示与处理a) 什么是坐标系?请解释笛卡尔坐标系和极坐标系。
b) 如何表示直线和曲线?请解释Bresenham算法和Bezier曲线。
c) 请解释图形的填充算法,包括扫描线填充和边界填充。
2. 3D图形的表示与处理a) 什么是三维坐标系?请简要解释右手法则和投影矩阵。
b) 如何表示三维物体的表面?请解释多边形网格和三角形剖分。
c) 请解释3D图形的光照模型,包括环境光、漫反射光和镜面反射光。
3. 图形变换和投影a) 请解释平移、旋转和缩放变换。
如何使用矩阵表示这些变换?b) 请解释正射投影和透视投影。
如何将三维图形投影到二维平面上?c) 请解释坐标变换和视角变换在图形渲染中的应用。
4. 可视化技术与实际应用a) 请解释光栅化和纹理映射的概念。
它们在实时图形渲染中的应用是什么?b) 请解释反走样技术和深度缓冲技术。
如何解决图形渲染中的锯齿和隐藏面问题?c) 请简要介绍计算机图形学在游戏开发、电影制作和工程设计中的应用案例。
答案:1.a) 坐标系是用于描述点或图形位置的一种系统。
笛卡尔坐标系使用水平的x轴和竖直的y轴,原点为(0, 0)。
极坐标系使用半径和角度来表示点的位置,其中半径表示点到原点的距离,角度表示点与参考轴的夹角。
b) Bresenham算法是一种用于在显示器上绘制直线的算法,它通过迭代计算像素点的位置来实现。
Bezier曲线是一种常用的曲线表示方法,通过控制点来确定曲线的形状。
c) 图形的填充算法用于填充封闭图形的内部区域。
扫描线填充算法按行扫描图形区域,使用奇偶规则确定像素填充。
边界填充算法通过判断像素是否在图形边界内部来进行填充。
2.a) 三维坐标系由x轴、y轴和z轴组成,用于表示三维空间中的点。
右手法则可以确定三维坐标系的方向,其中大拇指指向z轴的正方向,食指指向x轴的正方向,中指指向y轴的正方向。
投影矩阵用于将三维物体投影到二维平面上。
计算机图形学基础期末复习习题(含答案)

一、选择题1. 提出“计算机图形学”的一些基本概念和技术,确定了计算机图形学作为一个崭新科学分支的独立地位,从而被称为图形学之父的是A、Ivan E. SutherlandB、b. Pierre BézieC、Steven A. CoonsD、Bui-Tuong Phong我的答案:A2. 能够利用欧氏几何或方程式方法所表示的有关图形是什么构成要素?A、属性控制要素B、形状构成要素C、边界控制要素D、色彩构成要素我的答案:B3. 计算机图形系统中,既能输入又能输出的设备是A、鼠标B、数字化仪C、触摸屏D、扫描仪我的答案:C4. 图形的属性通常有哪些属性?A、几何B、像素C、点阵D、非几何我的答案:AD5. 以下要素中哪些属于属性控制要素?A、线宽与线型B、填充模式C、颜色材质D、轮廓与形状我的答案:ABC6. ISO图形软件标准有哪些?A、CGIB、CGMC、GKSD、PHIGS我的答案:ABCD7. CRT中完成图像最终显示的重要器件是?A、显示控制器B、显示处理器C、CPUD、阴极射线管我的答案:D8. 在计算机图形系统中利用“电光效应”显示图形的设备是A、等离子体显示板B、薄片光电显示器C、发光二极管D、液晶显示器我的答案:D9. 显示器必须由图形显示子系统中的什么部件进行控制?A、显示控制部件B、CPUC、主存D、系统总线我的答案:A10. 什么是计算机图形系统中显示子系统的心脏?A、显示控制器B、CPUC、显示缓存D、系统总线我的答案:A11. 图形显示技术中的物理分辨率是指A、屏幕分辨率B、显示分辨率C、存储分辨率D、像素分辨率我的答案:A12. 一个交互式计算机图形系统的结构由哪些组成?A、图形软件B、图形硬件C、图形应用数据结构D、图形应用软件我的答案:AB13. 以下哪些属于CRT显示器?A、刷新式随机扫描图形显示器B、存储管式随机扫描图形显示器C、光栅扫描图形显示器D、液晶显示器我的答案:ABC14. 一个好的图形用户接口应具备以下特点。
计算机图形学期末复习练习题(有答案)

1、XOY 平面上特征多边形顶点P 1(0,0),P 2(1,1),P 3(2,-1),P 4(3,0)确定一条三次Bezier 曲线P(t),。
用递推(de Casteljau)算法求解P(1/2)。
]1,0[∈t )0,5.1(2)2/1(22243232221''2''1'3'2''2'2'1''1'3'2'1=+=+=+=+=+=+=p p p p p p p p p p p P p p P p p P 4.Bezier 曲线的递推(de Casteljau)算法计算Bezier 曲线上的点,可用Bezier 曲线方程,但使用de Casteljau 提出的递推算法则要简单的多。
如图所示,设、、是一条抛物线上顺序三个不同的点。
过和点的两切线交于点,在点的切线交和于和,则如下比例成立:,这是所谓抛物线的三切线定理,其几何意义如下图所示。
图 抛物线的三切线定理当P 0,P 2固定,引入参数t ,令上述比值为t:(1-t),即有:t 从0变到1,第一、二式就分别表示控制二边形的第一、二条边,它们正好是两条一次Bezier曲线。
将一、二式代入第三式得:当t 从0变到1时,它正好表示了由三顶点P 0、P 1、P 2三点定义的一条二次Bezier 曲线。
并且表明:这二次Bezier 曲线P 20可以定义为分别由前两个顶点(P 0,P 1)和后两个顶点(P 1,P 2)决定的一次Bezier 曲线的线性组合。
依次类推,由四个控制点定义的三次Bezier 曲线P 30可被定义为分别由(P 0,P 1,P 2)和(P 1,P 2,P 3)确定的二条二次Bezier 曲线的线性组合;进一步由(n+1)个控制点P i (i=0, 1, ..., n)定义的n 次Bezier 曲线P n 0可被定义为分别由前、后n 个控制点定义的两条(n-1)次Bezier 曲线P 0n-1与P 1n-1的线性组合:由此得到Bezier 曲线的递推计算公式:这便是著名的de Casteljau 算法。
计算机图形学复习题及答案

计算机图形学复习题及答案Newly compiled on November 23, 2020中南大学现代远程教育课程考试模拟复习试题.及参考答案计算机图形学一、名词解释1.图形2.像素图3.参数图4.扫描线5.构造实体几何表示法6.投影7.参数向量方程8.自由曲线9.曲线拟合10.曲线插值11.区域填充12.扫描转换二、判断正误(正确写T,错误写F)1.存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。
()2.光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个点,整个屏幕分为m╳n个点,其中每个点称为一个像素。
―――――――――――――――――――――()3.点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。
――――――――――――――――-()4.矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线。
―――――――――――()5.将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。
―――――――――――――――――――――――――()6.在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。
―――――――――――――――――――――――()7.多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。
――――――()8.齐次坐标表示法用n维向量表示一个n+1维向量。
―――――――――――――()9.实体的边界由平面多边形或空间曲面片组成。
―――――――――――――――()10.平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质。
―――――――――――――――――――――――――――――――()11.实体几何性质包括位置、长度和大小等。
―――――――――――――――――()12.实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。
计算机图形学期末考试试题及答案

计算机图形学期末考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 计算机图形学是研究计算机生成和处理图形信息的学科,以下哪项不是计算机图形学的研究内容?A. 图形表示和存储B. 图形输入和输出C. 图形变换D. 数据库管理答案:D2. 以下哪种图形设备不是常见的图形输入设备?A. 鼠标B. 扫描仪C. 数字化仪D. 打印机答案:D3. 在计算机图形学中,以下哪种算法用于消除隐藏面?A. 罗伯特算法B. 画家算法C. 深度排序算法D. 光照模型答案:C4. 在计算机图形学中,以下哪个概念表示颜色空间的一个点?A. RGBB. HSLC. HSVD. 所有以上选项答案:D5. 在三维图形变换中,以下哪种变换不能保持图形的形状和大小不变?A. 平移B. 旋转C. 缩放D. 错切答案:D6. 在计算机图形学中,以下哪种方法用于实现抗锯齿效果?A. 插值B. 卷积C. 重采样D. 双线性插值答案:C7. 在计算机图形学中,以下哪种技术用于模拟光线传播和反射?A. 光照模型B. 光线追踪C. 阴影算法D. 纹理映射答案:B8. 在计算机图形学中,以下哪种图形表示方法基于图像?A. 向量图形B. 位图图形C. 分形图形D. 隐函数图形答案:B9. 在计算机图形学中,以下哪种技术用于生成动态图形?A. 动态扫描B. 动态纹理映射C. 动态建模D. 动态渲染答案:D10. 在计算机图形学中,以下哪种技术用于实现虚拟现实?A. 三维建模B. 虚拟现实引擎C. 头戴式显示器D. 所有以上选项答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 计算机图形学的基本研究内容包括:图形表示和存储、图形输入和输出、图形变换、图形显示和图形交互。
2. 常见的图形输入设备有:鼠标、扫描仪、数字化仪、触摸屏等。
3. 常见的图形输出设备有:显示器、打印机、绘图仪等。
4. 在计算机图形学中,RGB表示红绿蓝三原色,用于描述颜色的空间。
5. 在三维图形变换中,常见的变换包括:平移、旋转、缩放、错切等。
计算机图形学考试试题及答案

计算机图形学考试试题及答案一、选择题1. 下列关于计算机图形学的描述中,错误的是:A. 计算机图形学是研究如何有效地生成、处理和显示图像的学科。
B. 计算机图形学可以应用于游戏开发、虚拟现实、动画制作等领域。
C. 计算机图形学的基础是绘画和几何学。
D. 计算机图形学不涉及数字图像处理和计算机视觉。
2. 下列哪个算法用于绘制三维图形中的曲线和曲面?A. Bresenham算法B. Bezier曲线算法C. DDA直线绘制算法D. Cohen-Sutherland算法3. 下列哪个变换矩阵用于实现平移操作?A. 缩放矩阵B. 旋转矩阵C. 平移矩阵D. 投影矩阵4. 在光栅化过程中,下列哪个步骤不是必需的?A. 三角形剖分B. 顶点着色C. 法向量计算D. 光照模型计算5. 下列哪个算法用于实现隐藏面消除?A. DDA算法B. Bresenham算法C. Z-buffer算法D. Bezier曲线算法二、填空题1. 在计算机图形学中,RGB表示红、绿、蓝三原色,而CMYK表示青、洋红、黄、黑四原色。
其中,RGB颜色模型中的最大亮度为______,而CMYK颜色模型中的最大亮度为______。
2. 给定一个二维平面上的点P,坐标为(x,y),经过平移变换后得到新的点P',平移矩阵表示为T,若T=[1 0 a; 0 1 b; 0 0 1],则点P'的坐标为(x', y') = (______, ______)。
3. 在计算机图形学中,三维物体的旋转变换通常使用欧拉角或四元数表示。
若分别使用ZYZ和XYZ欧拉角顺序进行旋转,最终得到的物体姿态可能会有差异,这被称为______问题。
三、简答题1. 简要描述计算机图形学的基本原理和应用领域。
2. 什么是光线追踪技术?它在哪些领域得到了广泛应用?3. 简要解释什么是纹理映射(Texture Mapping),并举例说明其在计算机图形学中的应用。
计算机图形学试题及答案

一、 判断题(10x1=10分)1、 0阶参数连续性和0阶几何连续性的定义是相同的。
( 正确 )2、 Bezier 曲线可做局部调整。
( 错误 )3、 字符的图形表示分为点阵和矢量两种形式。
( 正确 )4、 LCD 表示(液晶显示器)发光二极管显示器。
( 错误 )5、 使用齐次坐标可以将n 维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中。
( 错误 ) 二、 填空题(15x2=30分)1、常用坐标系一般可以分为:建模坐标系、用户坐标系、(6观察坐标系、(7)规格化设备坐标系、(8)设备坐标系。
2、在多边形的扫描转换过程中,主要是通过确定穿越多边形区域的扫描线的覆盖区间来填充,而区域填充则是从(9)给定的位置开始涂描直到(10)指定的边界条件为止。
3三、 1、 2、 答:⎢⎢⎢⎣⎡=1s T ⎢⎢⎢⎣⎡=2T 四、 解:x i+1i i+1d i =F(x m ,y m )=(x i -1)2+(y i +0.5)2-R 2⑴ d i <0时,点在圆内,x i+1=x i -1, y i+1= y i +0.5d i+1=F(x m ,y m )= (x i -2)2+(y i +1.5)2-R 2 =x i 2-4x i +4+y i 2+3y i +1.52-R 2 =(x i -1)2-2x i +3+(y i +0.5)2+2y i +2-R 2 = d i -2x i +2y i +5 = d i +2(y i -x i )+5 ⑵ di ≥0时,点在圆外,x i+1=x i -1,y i+1=y i d i+1=F(x m ,y m )=(x i -2)2+(y i +0.5)2-R 2 =x i 2-4x i +4+(y i +0.5)2-R 2 = di -2xi+3五、 如下图所示多边形,若采用改进的有效边表算法进行填充,试写出该多边形的ET 表和当扫描线Y=4时的AET表。
(本题10分)六、1234567123456A7A6A5A4A3A2A1YX)。
计算机图形学复习题及答案

一、名词解释1.图形:能够在人们视觉系统中形成视觉印象的对象称为图形,包括自然景物和人工绘图。
2.像素图:点阵法列举图形中的所有点。
用点阵法描述的图形称为像素图。
3.参数图:参数法描述图形的形状参数和属性参数。
用参数法描述的图形称为参数图。
4.扫描线:在光栅扫描显示器中,电子枪扫过的一行称为一条扫描线。
5.构造实体几何表示法:用简单的实体(也称为体素)通过集合运算组合成所需的物体的方法称为构造实体几何表示法。
6.投影:投影是从高维(物体)空间到低维(投影)空间的一种映射。
7.参数向量方程:参数向量方程是包含参数和向量的方程。
8.自由曲线:形状比较复杂、不能用二次方程来表示的曲线称为自由曲线,通常以三次参数方程来表示9.曲线拟合:给定一个点列,用该点列来构造曲线的方法称为曲线拟合。
10.曲线插值:已知曲线上的一个点列,求曲线上的其他点的方法称为曲线插值。
11.区域填充:根据像素的属性值、边或顶点的简单描述,生成区域的过程称为区域填充。
12.扫描转换:在矢量图形中,多边形用顶点序列来表示,为了在光栅显示器或打印机等设备上显示多边形,必须把它转换为点阵表示。
这种转换称为扫描转换。
二、判断正误(正确写T,错误写F)1.存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。
(T)2.光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个小点,整个屏幕分为m╳n个中点,其中每个小点称为一个像素。
―――――――――――――――――――――(T)3.点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。
――――――――――――――――-(F)4.矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线。
―――――――――――(T)5.将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。
―――――――――――――――――――――――――(F)6.在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。
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40. 镜面反射光�一个理想的光泽表面�仅仅在反射角等于入射角时�光线才会被反射。只有在反射方向 上�观察者才能看到从镜面反射出来的光线�而在其它方向都看不到反射光。
41、像素�整个屏幕被扫描线分成 n 行�每行有 m 个点�每个点为一个像素。 42、4 连通区域�取区域内任意两点�若从其中一点出发�通过上、下、左、右四种运动�只经过该区域 内的点可到达另一点时�则称该区域为 4 连通区域。
B� 在图形系统中�图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率�
C� 在光栅扫描图形显示器中�所有图形都按矢量直接描绘显示�不存在任何处理�
D� 在彩色图形显示器中�使用 RGB 颜色模型。
D 20、使用下列二维图形变换矩阵�
将产生变换的结果为� �
A� 图形放大 2 倍�
T=
B� 图形放大 2 倍�同时沿 X、Y 坐标轴方向各移动 1
29. 参数图�参数法描述的图形为参数图 30. 像素图�点阵法描述的图形为像素图 31�虚拟现实�虚拟现实是指用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界� 让用户可以从自己的视点出发�利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客体进行浏览和交互考
察。
32.几何造型技术�研究如何构造直线段、多边形、多面体、多项式曲线、自由曲面等几何模型的理论、方 法和技术称为几何造型技术。
《计算机图形学》复习题
填空题
1、一个交互式计算机图形系统应具有� 计算 �、� 存储 �、� 交互 �、�输入 �、� 输出 �等五个方面 的功能。
2、形体的定义和图形的输入输出都是在一定的坐标系下进行的�通常这些坐标系分为�建模坐标系� �用 户坐标系���观察坐标系��规格化设备坐标系和 �设备坐标系�。
33�扫描转换� 从应用程序中将图形的描述转换成帧缓存中象素信息的过程—— 即扫描转换。 34. 插值曲线� 当选取的多项式使得生成的曲线通过给定的型值点列时�该曲线称为插值曲线 5�逼近曲线�若生成的曲线在几何形状上与给定型值点列的连接线相近似时�该曲线称为逼近曲线�逼 近曲线不必通过每个型值点。
3、扫描线填充算法中�每次用一条扫描线进行填充�对一条扫描线填充的过程可分为 4 个步骤��求交�、 �排序�、�交点配对�、�区间填色�。
4、平面几何投影可分为两大类�分别是��透视投影���平行投影�。 5、对于基本几何变换�一般有平移、旋转、反射和错切等�这些基本几何变换都是相对于�坐标原点� 和�坐标轴�进行的几何变换。 6、 构成图形的要素可分为两类�刻画形状的�点、线、面、体�的几何要素与反映物体表面属性或材质
C 11.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快? (
)
A) 深度缓存算法(Z-Buffer)
B) 扫描线消隐算法
C) 深度排序算法(画家算法)
D) 不知道
B 12.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? (
)
A) 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
C� Bezier 曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集�多边形�的相应两端线段走向一致�
D� n 次 Bezier 曲线�在端点处的 r 阶导数�只与 r 个相邻点有关。
A 22、下列有关物体的几何表示法的叙述语句中�正确的论述为� �
A� 在计算机图形学中�通常所谓"物体"是三维欧氏空间点的集合�
)
A) 仅有光反射
B) 仅有光透射
C) 有光反射和光透射
D) 都没有
B 18、灰度等级为 256 级�分辨率为 1024*1024 的显示器�至少需要的帧缓存容量为� �
A� 512KB;
B� 1MB
C� 2MB;
D�3MB
C 19、在下列叙述语句中�错误的论述为� �
A� 在图形文件系统中�点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述�
实景物之间必然存在一定的误差。比如�直线或曲线往往呈现锯齿状�细小物体在图上显示不出来等。这 种现象就是图形的走样
18、隔行扫描�隔行扫描技术主要用于较慢的刷新速率�以避免闪烁 19、区域�是指已经表示成点阵形式的填充图形�它是像素集合。 21、边界表示法�把位于给定区域的边界上的象素一一列举出来的方法称为边界表示法。 22、复合变换�图形作一次以上的几何变换�变换结果是每次的变换矩阵相乘�任何一复杂的几何变换都
充则是从 给定的位置�种子点�开始涂描直到 指定的边界条件 为止。
名词解释�
1�计算机图形学�研究怎样用计算机生成、处理和显示图形和科学。 2�图象处理�将客观世界中原来存在的物体映象处理成新的数字化图象。 3�凸多边形�是指这样一类多边形�在多边形内任选两个点�将这两个点用线段连接后�此线段上所有 的点都在多边形内。 4�种子填充算法�根据已知多边形区域内部的一个象素点来找到区域内其它象素点�从而对多边形区域 内部进行填充。 5�窗口�在用户坐标系中的图形根据需要常用一个矩形区域确定一个矩形部分�然后将这个区域内的图 形输出到屏幕上去�这个矩形称这窗口。 6�视区�在图形设备的显示范围内�由设备坐标系定义的一个矩形区域。 7�图形变换�指对图形的几何信息经过几何变换后产生新的图形。 8�齐次坐标系�就是 N 维向量由 N+1 维向量来表示。一个 N 维向量的齐次坐标表示不惟一�由哑坐标决 定大小。 9�轮廓线�指物体与周围环境的交线。 10�图形的翼边表示�图形的一种表示方法。表示一个物体�可以指出它的相邻边及相邻面、有关的端点 等�如对于一条边�指出它相邻的面、边的两个端点以及四条邻边�这四条边好象翅膀一样。 11�图形消隐�计算机为了反映真实的图形�把隐藏的部分从图中消除。 12�本影�物体表面上那些没有被光源直接照射的部分。 13�半影�景物表面上那些被特定光源直接照射�但并非被所有特定光源直接照射的部分。 14�用户坐标系�用户为处理自已的图形时所采用的坐标系�单位由用户自己决定。 15�规范化设备坐标系�将各个设备坐标系中的数据化为统一的数据范围从而得到的设备坐标系。 16�光线跟踪�光线跟踪是自然界光照明物理过程的近似逆过程�即逆向跟踪从光源发出的光经环境景物 间的多次反射、折射后投射到景物表面�最终进入人眼的过程. 17、走样�在光栅显示设备上�由于象素点和象素点之间是离散的�因此用象素点阵组合出的图形�与真
)
A�512KB� B�1MB�
C�2MB �
D�3MB
D 7� 哪一个不是国际标准化组织�ISO�批准的图形标准�(
)
A�GKS�
B�PHIGS� C�CGM�
D�DXF
C 8.下述绕坐标原点逆时针方向旋转 a 角的坐标变换矩阵中哪一项是错误的? (
)
| AB |
| CD |
A) cos a;
B) sin a;
B��1�和�3�
C��1��2�和�3�
D��1��2��3�和�4�
B 14�双线性光强插值法�Gourand Shading�存在哪些问题�(
)
A� 光照强度在数值上不连续
B� 生成多面体真实感图形效果差
C� 生成曲面体真实感图形效果差
D�速度仍然不够快
B 15�双线性法向插值法�Phong Shading�有何优点�(
C) 参数法、图像、点阵法、图形
D) 点阵法、图形、参数法、图像
B 2、计算机图形学与计算机图象学的关系是(
)。
A�计算机图形学是基础�计算机图象学是其发展
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
B�不同的学科�研究对象和数学基础都不同�但它们之间也有可转换部分
C�同一学科在不同场合的不同称呼而已
D�完全不同的学科�两者毫不相干
C 3、触摸屏是(
)设备。
A�输入 B�输出 C�输入输出 D�既不是输入也不是输出
B 4�计算机绘图设备一般使用什么颜色模型�(
)
A�RGB�
B�CMY�
C�HSV �
D�HLS
A 5. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型�(
)
A�RGB�
B�CMY�
C�HSV �
D�HLS
D 6� 分辨率为 1024×1024 的显示器各需要多少字节位平面数为 24 的帧缓存�(
的�明暗、色彩�等的非几何要素。 7、 参数法描述的图形叫�图形��点阵法描述的图形叫�图像�。 8、 图形的输入设备有 键盘、鼠标、扫描仪、光笔 等�至少写三种��图形的显示设备有 显示器、打印
机、投影仪、绘图仪 等�至少写三种�。 9、常用坐标系一般可以分为�建模坐标系、用户坐标系、观察坐标系、规格化设备坐标系、设备坐标系。 10、在多边形的扫描转换过程中�主要是通过确定穿越多边形区域的扫描线的覆盖区间来填充�而区域填
)
A� 法向计算精确
B� 高光域准确
C� 对光源和视点没有限制
D�速度较快
C 16、在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线? (
)
A) 光线的光强度已经很弱
B) 光线的深度已经很深
C) 光线遇到某一物体
D) 光线遇到背景
C 17.光线跟踪算法中包含了哪些光照效果? (
C)S 在可见一侧,P 在不可见一侧,则输出线段 SP 与裁剪线的交点.
D)S 在不可见的一侧,P 在可见的一侧,则输出线段 SP 与裁剪线的交点和 P.
C 10、在物体的定义中对边的哪条限制不存在? (
)
A) 边的长度可度量且是有限的
B) 一条边有且只有两个相邻的面
C) 一条边有且只有两个端点
D) 如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交
B� 一组三维欧氏空间点的集合都可看成一个�组�"物体"�