计算机图形学(计算机图形系统及硬件基础)
第1章计算机图形学基础知识

2020/9/18
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本章重点、难点
本章重点
1、计算机图形学的基本概念 2、计算机图形学的研究内容 3、计算机图形学应用与研究前沿 4、计算机图形系统的组成 5、图形输入、输出设备与图形显示设备
本章难点
1、计算机图形学的研究内容 2、计算机图形学的研究前沿 3、计算机图形系统的组成 4、图形显示设备与图形处理器
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1.1计算机图形学的基本概念
本节我们主要介绍计算机图形学的一些基本概念,包括: 计算机图形学的定义、图形图像的概念以及计算机图形学的 相关学科。
1.图形图像的概念 2.计算机图形学的定义 3.计算机图形学的相关学科
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1.1 计算机图形学的基本概念
第1章 计算机图形学的基础知识
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教学安排
总学时:48 讲课:32学时 上机:16学时
▪成绩评定办法为:总成绩 = 平时30% + 期末70%。 ▪(平时成绩包括:作业、课堂考勤等)
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课程目录
第一章 计算机图形学基本知识 第二章 C语言图形程序设计基础 第三章 基本图形的生成与计算 第四章 曲线与曲面的生成与计算 第五章 图形变换技术
一、图形图像的概念(§1.1.1)
人类用来表达和交流的方式有很多:语言文字、图形
图像、肢体语言(手势、点头、眼神等)。图作为交流的 方式与语言文字相比,有一些文字无法替代的优势:
① 图形图像信息易于交流和理解。(语言受地域,国别 的限制)
② 图形图像信息精炼:一图胜于言,百闻不如一见。
③ 图形图像表达精确:用语言描述一个人的外貌,总有 信息丢失,拍照就不会产生信息丢章
计算机图形系统基础

• 对象描述模型的核心是对象几何性质,即:几何模型。
• 形状、大小、位置和结构 – 几何模型通常是非几何信息的载体。
线架模型
● 图形系统组成 ● 对象描述模型
◘ 线架模型 ◘ 曲面模型 ◘ 实体模型
• 线模型(Wire-frame Model):
– 以形体边界面上的一组轮廓线来表示形体
• 使用直线、折线和曲线等来描述对象的几何形状。
图形应用数据结构 图形数据文件 图形基元模型 字模/字体库 图案/实例模型 几何描述数据 图形处理软件 图形生成软件 图形用户接口 图形辅助控制 图形工具软件 OS图形扩展 图形BIOS程序 图形语言语句 图形子程序库 图形软件包 微机 工作站 计算机网络 中小型计算机 图形输入设备 图形输出设备 图形显示设备
● 图形支撑软件
◘ 软件层次 ◘ 开发优点 ◘ 软件类型
◘ 相关标准
◘ 应用软件
● 图形的表示 ● 图形的分类 ● 图形坐标系统
– 它是的在中间层基础上编写,要求具有较强的交互功 能,使用方便,风格好,概念明确,容易阅读,便于 维护和移植, • OpenGL、DirectX便属于这一层次的软 件。
图形支撑软件的好处
– 产品数据交换标准(STandard for Exchange of Product model, STEP)
• 设备接口标准
– 计算机图形接口(Computer Graphics Interface,CGI) 。
图形应用软件
● 图形系统组成 ● 对象描述模型 • 图形应用软件是图形技术在各种不同应用中的抽象,
● 图形支撑软件
◘ 软件层次 ◘ 开发优点 ◘ 软件类型
◘ 相关标准
◘ 应用软件
● 图形的表示 ● 图形的分类 ● 图形坐标系统
计算机图形学_完整版 ppt课件

输入设备
键盘、鼠标 按钮盒、旋钮 跟踪球、空间球 操作杆 触觉反馈设备 数据手套、数据衣 数字化仪 扫描仪 触摸板 光笔 ……
硬拷贝设备
打印机 喷墨 激光 ……
绘图仪 台式 大型滚动传送式 ……
图形硬件系统组成模块示意图:
或称图形坐标系、用户坐标系、全局坐标系 如在世界坐标系中进行装配
观察坐标系(viewing coordinate)
对场景进行观察所对应的坐标系 对象经变换到该场景的一个二维投影——投影变换
规范化坐标系(normalized coordinate)
可使图形软件与特定输出设备的坐标范围无关 坐标范围:-1~1,或0 ~ 1 等等
在场景中对物体移动、旋转、缩 放、扭曲等,或转换模型坐标系
3D→2D,并对观察区域进行裁 剪和缩放
一种伪变换,对窗口上的最终输 出进行移动、缩放等
三维几何变换
可用4×4矩阵操作统一表示二维和三维几何变换
缩放、旋转、 对称、错切等
平移
投影
整体缩放
基本变换:平移、旋转、缩放
复合变换:可由平移、旋转、缩放和其他变换的矩阵乘积 (合并)形成。
图元的绘制、显示过程
顶点 法向量、颜色、纹理… 像素
图元操作、像素操作 光栅化(扫描转换)
像素信息 帧缓存 显示器
调用底层函数,如 setPixel (x,y);将当 前像素颜色设定值存 入帧缓存的整数坐标 位置(x,y)处。
图元描述与操作
几何图元由一组顶点(Vertex)描述 这一组顶点可以是一个或是多个。每个顶点信息二维或 三维,使用 2~4 个坐标。顶点信息由位置坐标、颜色 值、法向量、纹理坐标等组成。
计算机图形学基础

计算机图形学基础在当今数字化的时代,计算机图形学扮演着至关重要的角色。
从我们日常使用的智能手机中的各种应用,到电影院里令人震撼的特效大片,再到复杂的科学可视化和虚拟现实体验,计算机图形学的身影无处不在。
那么,什么是计算机图形学呢?简单来说,计算机图形学是研究如何利用计算机来生成、处理和显示图形的一门学科。
计算机图形学的发展历程可以追溯到上世纪 50 年代。
早期的计算机图形主要用于科学计算和工程设计中的简单绘图。
随着计算机技术的不断进步,图形学的应用领域逐渐扩大,处理能力和效果也有了显著提升。
要理解计算机图形学,首先得了解图形的表示方法。
常见的图形表示方式有点阵图和矢量图。
点阵图,也称为位图,是由像素点组成的图像。
每个像素都有自己的颜色和位置信息。
我们常见的照片就是点阵图。
而矢量图则是通过数学公式来描述图形,比如直线、曲线、多边形等。
矢量图的优点是无论放大或缩小多少倍,图像都不会失真。
在计算机图形学中,坐标系统是基础中的基础。
常见的坐标系统有二维坐标和三维坐标。
二维坐标就像我们在平面纸上画图时使用的横纵坐标,而三维坐标则在此基础上增加了一个垂直方向的轴,让我们能够描述立体空间中的物体。
图形的生成算法也是计算机图形学的重要组成部分。
比如直线生成算法,有 DDA 算法(数字微分分析法)和 Bresenham 算法。
DDA 算法通过计算直线上每个点的坐标来绘制直线,而 Bresenham 算法则通过比较误差来确定下一个像素点的位置,效率更高。
在三维图形的生成中,常常涉及到投影变换。
投影可以分为平行投影和透视投影。
平行投影就像是从一个方向平行地照射物体,得到的图像没有近大远小的效果。
而透视投影则更符合我们人眼观察物体的方式,远处的物体看起来更小,更有立体感。
为了让图形更加逼真,还需要进行光照和材质处理。
光照模型决定了物体表面的亮度和颜色。
常见的光照模型有 Phong 光照模型和BlinnPhong 光照模型。
计算机图形学基础知识重点整理

目录一、图形表示与构成 (3)(一)构成要素 (3)(二)计算机表示 (3)二、图形处理流程 (3)(一)应用阶段 (3)(二)几何阶段 (3)(三)光栅化阶段 (3)(四)输出合并阶段 (3)三、与图像处理的关系 (4)(一)计算机图形学 (4)(二)图像处理 (4)(三)相互交融 (4)四、图形扫描转换 (4)(一)直线扫描转换 (4)(二)圆扫描转换 (4)(三)椭圆扫描转换与线宽处理 (4)五、计算机图形系统功能 (4)(一)计算功能 (4)(二)存储功能 (4)(三)输入功能 (5)(四)输出功能 (5)(五)对话功能 (5)六、坐标系 (5)(一)世界坐标系 (5)(二)建模坐标系(局部坐标系) (5)(三)观察坐标系 (5)(四)设备坐标系 (5)(五)标准化坐标系 (5)(六)笛卡尔坐标系 (5)(七)齐次坐标系 (5)(八)自动驾驶领域坐标系 (6)七、图形的几何变换 (6)1. 基本变换类型 (6)2. 变换矩阵表示 (6)八、光照模型与渲染技术 (6)1. 光照模型分类 (6)2. 渲染技术概述 (6)九、图形裁剪与消隐 (6)1. 图形裁剪算法 (6)2. 消隐技术 (7)十、可见性判定与遮挡处理 (7)1. 可见性判定算法 (7)2. 遮挡处理方法 (7)十一、图形硬件加速技术 (8)1. 图形处理单元(GPU)原理 (8)2. 硬件加速技术应用 (8)十二、计算机图形学的应用领域 (8)1. 游戏开发 (8)2. 影视特效制作 (9)3. 虚拟现实(VR)与增强现实(AR) (9)4. 计算机辅助设计(CAD)与计算机辅助制造(CAM) (9)5. 科学可视化 (9)十三、计算机图形学的发展趋势 (9)1. 实时全局光照与物理模拟 (9)2. 人工智能与计算机图形学的融合 (10)3. 虚拟现实与增强现实的拓展 (10)4. 多学科交叉与创新应用 (10)十四、图形交互技术 (10)1. 手势识别与交互 (10)2. 语音交互与图形系统 (10)3. 眼动追踪与图形交互 (11)十五、图形压缩与传输技术 (11)1. 图形压缩算法分类 (11)2. 图形数据传输优化 (11)十六、图形学中的性能优化策略 (12)1. 算法优化 (12)2. 数据结构优化 (12)3. 多线程与并行计算优化 (12)十七、计算机图形学中的艺术与审美 (12)1. 图形设计原则 (12)2. 色彩理论在图形学中的应用 (13)3. 创意与灵感来源 (13)十八、三维模型的构建与优化 (13)1. 建模方法概述 (13)2. 模型优化技术 (13)十九、动画技术基础 (14)1. 关键帧动画 (14)2. 骨骼动画 (14)3. 物理动画 (15)二十、计算机图形学中的数学基础 (15)1. 线性代数基础 (15)2. 微积分基础 (15)二十一、计算机图形学中的伦理问题 (16)1. 虚假信息与误导性图形 (16)2. 隐私侵犯与数据安全 (16)二十二、新兴技术对计算机图形学的影响 (16)1. 量子计算与图形学 (16)2. 深度学习与图形生成 (17)3. 虚拟现实与增强现实技术的新进展 (17)二十三、计算机图形学在不同行业中的实践案例 (17)1. 影视特效行业 (17)2. 游戏开发行业 (18)3. 建筑设计行业 (18)4. 汽车设计行业 (18)二十四、计算机图形学学习资源与学习方法建议 (19)1. 学习资源推荐 (19)2. 学习方法建议 (19)计算机图形学基础知识重点整理一、图形表示与构成(一)构成要素·图形是客观事物的抽象呈现,包含几何与非几何信息。
计算机图形学 图形系统软件基础

图形 系统
图形 系统
图形 系统
图形 系统
图形 系统
数据交换 软件移植
图形 系统
图形
图形
系统
图形支
系统
撑软件
图形 系统
图形 系统
图形支撑软件
一般,这种软件可在三个层次上定义: • 第一层次是面向操作系统的,设备驱动程序
图形设备与计算机的通讯接口(最基本的输入/输出) • 设备驱动程序由操作系统或设备硬件厂商开发;
输入/输出设备
对象描述模型 图形应用软件 图形支撑软件
对象描述模型:图形数据模型
对象描述模型描述了图形对象及它们间 的相互关系,
• 简单地说,它表示生成图形对象的 全部描述信息,
• 即:对象的性质、结构和行为的所 有描述信息。
对象描述模型 • 既可能是完全由数据刻 画的; • 也可能是由数据和过程 共同描述的。
便,风格好,概念明确,容易阅读,便于维护和移植, • OpenGL、DirectX便属于这一层次的软 件。
图形支撑软件
采用标准图形支撑软件开发图形应用软件有三个好处:
• 但面模型不能有效地表示对象的实体性质, 面模型中的所有面未必形成一个封闭的边界, 各个面的侧向没有明确的定义,即无法确定实体位于 面的哪一侧。
对象描述模型:几何模型 体模型(Solid Model):
• 不仅包括实体所有信息,而且包含完备的拓扑信息 即包含所有面、边和顶点的连接关系等,可支持各 种实体运算。
图形软件系统基础
内容提要
图形显示硬件是计算机图形系统的基础和前提,而计算机图 形软件系统则是计算机图形系统的核心,它涉及到对象的定 义和表示、各种对象建模和处理技术和算法等一系列问题, 这也是目前计算机图形学学科研究的主体。
计算机图形学基础

纹理、光照和阴影处理
纹理的定义和分类
纹理是附着在物体表面上的图像或图案,可以增加物体的细节和真实感。纹理分为二维纹 理和三维纹理。
光照模型
光照模型是描述光线如何照射物体的数学模型,包括光源、光照方向、光照强度等因素。
阴影的产生和处理
阴影是物体阻挡光线而在周围产生的暗区,阴影的产生和处理方法包括光线追踪、阴影贴 图等。
矢量图形的定义和特点
矢量图形是由矢量数据描述的图形,具有清晰 、无失真、易于编辑和文件体积小等优点。
矢量图形的绘制方法
矢量图形的绘制主要包括线段、曲线、多边形 等基本图形的绘制,以及图形变换、图形裁剪 等操作。
矢量图形的应用领域
矢量图形广泛应用于各种领域,如计算机辅助 设计、数据可视化、地图绘制等。
电影特效
计算机图形学在电影特效制作中扮 演了至关重要的角色,包括3D建模 、动画制作、后期合成等。
虚拟现实
计算机图形学可以模拟真实世界中 的场景和物体,为用户提供沉浸式 的体验。
增强现实
计算机图形学可以将虚拟元素与现 实场景相结合,增强用户的视觉体 验。
02
计算机图形学基础知识
矢量图形学基础
1 2 3
计算机动画和特殊效果
计算机动画
计算机动画是通过计算机生成的连续图像序列,以产生运动 和动态效果。这种方法广泛应用于电影、游戏和其他娱乐领 域。
特殊效果
特殊效果是通过使用高级计算机图形技术来创建超现实或奇 幻的效果。例如,使用粒子系统模拟火、水、烟雾等自然现 象,或是使用物理模拟技术创建爆炸、碰撞等效果。
虚拟现实和增强现实应用
虚拟现实中的计算机图形学应用
虚拟现实技术通过计算机图形学创建出逼真的虚拟环境,让用户身临其境,广泛 应用于娱乐、教育、工业等领域。
计算机图形学PPT课件

第2章 图形系统
第2章 图形系统
2.3 图形软件系统
2.3.1 图形软件的层次
1.零级图形软件 2.一级图形软件 3.二级图形软件 4.三级图形软件
第2章 图形系统
2.3.2 图形软件标准
1.核心图形系统CGS 2.计算机图形核心系统GKS 3.程序员层次交互式图形系统PHIGS 4.图形库GL
电子束穿透法 荫罩法
第2章 图形系统
3.随机扫描显示器
工作原理: 要显示的图形的定义是存放在刷新缓存的一组画线命令, 有时刷新缓存称为显示文件存储器。为了显示指定的图形,系 统周期性地按显示文件存储器中的一组命令,由显示控制器控 制电子束的偏移,依次画出其组成线条,从而在屏幕上产生图 形;当所有画线命令处理完后,系统周期地返回到该刷新缓存 的第一条画线命令。
第2章 图形系统
1
第2章 图形系统
2.1 图形系统的组成
计算机图形系统由计算机硬件系统和软件系统两 部分组成。严格说来,使用系统的人也是这个系统的 组成部分。
2.1.1 图形系统的功能
1.计算功能 2.存储功能 3.对话功能 4.输入功能 5.输出功能
第2章 图形系统
第2章 图形系统
2.1.2 图形系统的分类
7.等离子显示器 8.图形处理器
2.2.2 图形绘制设备
1.绘图仪
笔式绘图仪 静电绘图仪
2.打印机
点阵式打印机 喷墨打印机 激光打印机
3.摄像机
第2章 图形系统
4.颜色模型
RGB颜色模型 CMY颜色模型 HSL颜色模型 YUV颜色模型
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第2章 计算机图形系统 及硬件基础
本章内容
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计算机图形系统的组成
计算机图形系统的功能
图形显示设备 图形绘制设备和输入设备*
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计算机图形系统的组成
计算机图形系统是指用来生成、处理和显示图形 的一整套硬件和软件。
图形应用数据结构 计 算 机 图 形 系 统 图形软件 图形应用软件 图形支撑软件 图形接口 中央处理机 图形硬件 图形输出设备 图形输入设备 图形绘制设备 图形显示设备
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中央处理机(CPU)
中央处理机完成对图形的描述、建立、修改等 各种计算,并对图形实现有效的存储。 许多外部设备增加了固化的图形处理功能(如 显卡、绘图机等),可以接受更高级的绘图命 令,不但能实现图形的缓冲,而且能完成大部 分图形函数的功能,从而大大减轻了中央处理 机的负担,提高了输出速度。
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图形输出设备
图形输出设备将计算机处理好的结果转换成可见 的图形 常用图形输出设备及其分类
设备类型 图形显示 设备 图形绘制 设备 设备名称 CRT显示器 平板显示器 绘图仪 打印机 典型设备 光栅扫描显示器、随机扫描显示器、 直视存储管显示器 液晶显示器(Liquid Crystal Display) 等离子显示器(Palsma Display Panel) 平板绘图仪、滚筒式绘图仪 点阵式打印机、喷墨打印机、激光打印机
蓝(0,0,1)
B
RGB颜色立方体
彩色CRT的荧光屏上涂有分别能发红、绿、蓝三种颜色 的荧光粉,同时彩色CRT装有三个电子枪能分别发出电 子束来激发这三种物质。荧光粉受到不同强度的电子束 激发使发出的色光产生混合,从而形成彩色图形。根据 三色荧光粉在荧光屏上的排列方式不同,彩色CRT可分 为荫罩式CRT和荫栅式CRT
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计算机图形系统的功能
存储功能
在计算机的内存、外存中能存放各种图形数 据,尤其是各种图形的几何数据及图形之间 的相互关系和各种属性信息,并可基于设计 人员的要求快速方便地实现对有关信息的实 时检索和对图形的删除、增加、修改等操作。
通过图形输入设备将基本的图形数据(如点、 线等),图形的形状、尺寸,必要的参数和 各种绘图命令输入到计算机中,从而构造更 复杂的几何图形。其中约束条件、属性参数 都是必不可少的。
N
寄存器
查找表
W N
0 0 1
2N 为总光强等级 2W 为每次可显示
光强等级
1
0
0
N
4
1 0 1 1
11
2W DAC
电子枪
N =3
2 表项
帧缓冲存储器
W =4
CRT光栅
实现光栅CRT图形 显示器的最常见方 法是使用帧缓存。
光栅中的每个像素在帧缓存中至 少要有1位(bit),每个像素1位的存 储容量称为位面(bit plane)。画 面就是由帧缓存中的这些位信息 组成的。 图形在计算机中是一位一位产生 的,每一个存储位只有0或1两个 状态,则一个位面的帧缓存只能 产生黑白图形。
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彩色CRT的显示原理
G
采用的是RGB模型 由红、绿、蓝三种 颜色组成的原色系统称 为RGB模型。它是定义 于某个红绿蓝颜色坐标 系统中的单位立方体。
绿(0,1,0) 青(0,1,1) 黑(0,0,0)
黄(1,1,0) 白(1,1,1) 红(1,0,0) R 品红(1,0,1)
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随机扫描显示器
工作原理:应用程序发出绘图命令→解析成显示 处理器可接受命令格式,存放在刷新存储器中。 刷新存储器中所有的绘图命令组成一个显示文件 ,由显示处理器负责解释执行(刷新)→驱动电子 枪在屏幕上绘图 优点:扫描速度快,分辨率高,线条质量好,易 修改
缺点:不能显示色彩逼真图形,有时会出现满屏 闪烁,价格昂贵
红枪电子束 绿枪电子束
蓝枪电子束 荫罩
屏幕
红 绿蓝
荧光点
彩色CRT电子枪和荫罩的排布
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荫栅式CRT
荫栅式显象管的红、绿、 蓝三色荧光点在屏幕上呈 垂直条形排列,并将荫罩 网改为条状荫栅,这种条 状荫栅由固定在一个拉力 极大的铁框中的互相平行 的垂直铁线阵列组成,且 整个栅栏从屏幕顶一直通 到屏幕底。电子枪发出的 三个电子束穿过栅条打在 荧光条上使其发光。
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带颜色查找表的光栅扫描显示器
颜色查找表必须有2N 项,每一项具有W位字宽。当W大于N时, 可以有2W个灰度等级,但一次只能同时使用其中的2N个。如果要使 用2N种以外的灰度等级,需要改变颜色查找表中的内容。下图中 ,W=4,N=3,通过设置颜色查找表可以产生16种灰度。
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直视存储管显示器
结构组成及工作原理
电子流 读出电子枪
屏 幕 写阴极 存储栅 收集栅 写电 子枪
直视存储管图形显示器的结构图
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直视存储管显示器
优点:无需刷新;很复杂的图形都可以在极 高的分辨率下无闪烁地显示;成本较低; 缺点:不能显示彩色;不能局部修改;擦除 和重画过程可能持续较长时间。
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随机扫描显示器
特点:电子束扫描没有固定的扫描路径和顺序,即电子 束的扫描轨迹随显示内容而变化,只扫描屏幕上要显示的 部分,故此得名 电子束形成的轨迹是由短矢量(类似于笔划)组成,又称 为矢量式或笔划式图形显示器 随机扫描显示器的逻辑图如下
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红 绿 蓝
荫栅 荧光屏 RGB
荫栅式CRT工作原理图
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荫罩式与荫栅式的区别
从原理来说,荫罩式显示器和荫栅式显示器只是 射线的选择方式和荧光点的排列不同而已。
从显示效果来说,荫栅式显示器的荫栅可以透过 更多的光线,从而可以达到更高的亮度和对比度, 令图像色彩更加鲜艳、逼真和自然;另外,其栅 距经过长时间使用也不会改变,就算使用多年也 不会出现画质的下降。
2009-2阳极 第二阳极 偏转线圈 高压入口经石墨层接第二阳极 用于磁偏转系统 电平控制器 聚焦系统 加速系统 荧光纷(磷粉涂层) 偏转的电子束 荧光屏 灯丝 阴极 水平偏转板 垂直偏转板 用于静电偏转系统 偏转系统 荧光屏
电子枪
石墨层吸收轰击磷粉涂层后逃逸在荧光屏内 的杂撒电子送至第二阳极,形成电流回路。
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隔行扫描技术
隔行扫描(见下图)将扫描分成两场,先扫描奇数行1、3、5、7…, 再扫描偶数行0、2、4、6…,顺序从顶部扫描到底部 。
奇数场垂直回扫(消隐)
1 2 3 4 5 6 7
水平回扫(消隐)
隔行扫描只需用逐行扫描一半的时间就能看见整个屏幕显示,因此 隔行扫描技术用于较慢的刷新频率。例如刷新频率为30帧/秒,如采 用逐行扫描显示,可注意到图形在闪烁,但采用隔行扫描,扫描一 帧的时间只用了原来一半,也就是说刷新频率接近60帧/秒,这时图 形显示质量提高,不再闪烁。
荫罩式CRT荧光点的排布方案
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荫罩式CRT
为保证每个电子枪都能击中 对应颜色的荧光点,在电子枪 和荧光屏之间放置一个有孔的 金属控制网格(即荫罩)。控 制网格与荧光点排列成相同的 三角形或直线型。调整彩色电 子枪的排布方式可让三个电子 束都汇聚于荫罩上。这样,某 颜色的电子束通过荫罩后,就 可避免和另外两种颜色的荧光 点相交,而只与自己对应颜色 的荧光点相交。
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图形输入设备
图形输入设备将用户的图形数据、各种命令 等转换成电信号送给计算机 常用图形输入设备及其分类
设备名称 定位设备 笔画设备 选择设备 拾取设备 数值设备 字符串设备 典型设备 鼠标、操作杆、数字化仪 数字化仪、图形输入板 功能键、光笔 鼠标、触摸屏 数值键盘 字符键盘
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光栅扫描显示器
帧缓存是数字设备,光栅显示器是模拟设备,要把帧缓存 中的信息在光栅显示器屏幕上输出,必须经过数字/模拟 转换,这个工作由DAC(数/模转换器)完成。
寄存器
1 DAC
电子枪
帧缓冲存储器
CRT光栅
单个位面黑白帧缓存组成的光栅CRT图形显示器
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荫罩式CRT
荫罩式CRT的荧光屏上涂满了成百万个能够分 别发出红、绿、蓝三色光的荧光小点,每个荧 光小点的三色荧光粉成等边三角形排列,同时 三支电子枪安装成“品”字形,与荧光屏上的 三角形红、绿、蓝三色荧光点相对应。
R B R B R G G R B G R B G R B G R B G R B G R B G R B G R B G R B G R B G R B G R B G B G
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交互功能
图形显示设备
主要介绍CRT(Cathode Ray Tube)显示器:
CRT的组成 CRT的显示原理
彩色CRT的显示原理
随机扫描CRT 直视存储管CRT 光栅扫描CRT
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CRT显示器的组成
CRT显示器主要由阴极、 电平控制器(即控制 极)、聚焦系统、加速 系统、偏转系统和阳极 荧光粉涂层组成,这6 部分都在真空管内。