动漫游戏策划 名侦探柯南
日本动漫IP在中国的运营研究以《名侦探柯南》为例

参考内容二
名侦探柯南是日本动漫的经典之作,它的成功不仅仅在于精良的制作和剧情 设计,更在于其中塑造了一系列鲜明的人物性格。在这篇文章中,我们将以《名 侦探柯南》为例,深入剖析日本动漫人物性格的特点。
首先,我们来看看主角工藤新一。他是一位聪明绝顶、阳光自信的少年侦探, 以高智商、低情商为特点。他在面对各种复杂案件时,都能以出人意料的方式迅 速解决,展现出过人的推理能力。他也是一位正义勇敢、坚强善良的少年,为了 真相可以不顾自身安危。他对毛利兰的专一执着也让人感动。
谢谢观看
这些角色性格的形成和转变,都与日本动漫的创作理念密不可分。在日本动 漫中,人物性格往往不是一成不变的,而是在面对各种挑战和困难时逐渐成长。 这种成长不仅体现在外貌上,更体现在内心上。日本动漫也强调人物之间的情感 纽带和人际关系,这也是《名侦探柯南》中人物性格如此丰富的原因之一。
总的来说,《名侦探柯南》是一部充满人性深度和广度的动漫作品。它通过 一系列精彩纷呈的案件和扣人心弦的剧情,成功地塑造了一系列个性鲜明、立体 丰满的角色。这些角色性格的形成和转变,不仅体现了日本动漫的创作特点,更 是对现实生活和人性的深入剖析。《名侦探柯南》也以其深刻的内涵和启示,赢 得了全球无数动漫迷的喜爱和支持。让我们期待未来的日本动漫作品能够继续展 现更多鲜明、丰富的人物性格和内涵。
日本动漫IP在中国的运营研究以 《名侦探柯南》为例
目录
01 日本动漫IP在中国的 运营现状
03 参考内容
02 关键点分析
随着经济的发展和社会的进步,中国动漫产业近年来开始崭露头角。然而, 与日本等动漫强国相比,中国动漫产业仍有很大的发展空间。本次演示将以日本 动漫IP在中国的运营研究为例,探讨如何利用《名侦探柯南》等知名动漫品牌的 效应,推动中国动漫产业的发展。
《名侦探柯南:贝克街的亡灵》剧情简介

《名侦探柯南:贝克街的亡灵》剧情简介《名侦探柯南:贝克街的亡灵》剧情简介名侦探柯南《贝克街的亡灵》剧情简介是在信息技术行业的帝王托马斯·辛德勒的基础上,开发了人工智能程序“诺亚方舟”的10岁天才少年弘树离奇自杀。
2年后,辛德勒公司发表了使用了最新的虚拟现实技术的前所未有的游戏“茧”。
这是可支配五感,体验就像现实中事情的虚拟体感游戏。
柯南、小兰和少年侦探团一起,前往发布会。
在那里也出现了与这部游戏开发有关系的新一父亲——优作的身影。
然而在华丽的聚会开始之后,辛德勒手下“茧”的开发负责人——坚村被杀害了。
发现了坚村留下的信息的柯南,直觉感到优作负责的“茧”的舞台中隐藏着线索。
少年侦探团和灰原、小兰、警视副总监的孙子·诸星等人一起,向夏洛克·福尔摩斯和混合了真实存在的杀人犯开膛手杰克的“古代伦敦”发起挑战。
可就在游戏开始的同时,游戏被“诺亚方舟”控制了!贝克街的亡灵剧情解析《贝克街》的表层案件是托马斯·辛德勒杀死游戏开发者坚树。
两人的纠葛源于弘树之死;凶杀动机合理合情。
但是,值得注意的是坚树死的留下的信息(给优作的指的是”其开发的游戏的角色-开膛手杰克以此暗示托马斯是真凶,而柯南再看到讯息后决定进入“茧”中来完成游戏来寻找真凶的线索。
这里值得注意的是真凶的身份线索是藏于游戏中的“开膛手杰克”上,而这里的开膛手其实是坚树和优作一同设计的,所以优作是完全知道死前留下了讯息的指向的,所以,柯南完全不用进入游戏的,只用问问他爹就能知道凶手是谁。
而且,就刑侦方面来说,即使是柯南从游戏中查出线索也不能作为定罪的证据。
综上来说,本剧场版主要的案件起因在底层逻辑上是缺少说服力的。
而人物刻画与深层主旨的问题可以说作是并发症,两者关联的矛盾是问题的体现。
问题主要出现在诸星一行人身上。
作品为主角团加入诸星一行人的主要目地是为暗讽本高层的“世袭”导致的日本社会活力,生机减弱。
而在剧中,诸星等人从绔纨子弟被主角团感化后被也变得有生气,会感受他人。
生日活动方案主题

生日活动方案主题生日,是每个人一年一度最特别的日子,是成长的标记,也是欢乐的庆典。
为了让生日变得更加难忘,精心策划一场独特而有趣的生日活动至关重要。
以下为您呈现一系列丰富多样的生日活动方案主题,希望能为您的生日派对增添无限精彩。
一、“童话之旅”主题将生日会打造成一个充满奇幻色彩的童话世界。
可以选择《爱丽丝梦游仙境》《白雪公主》或者《灰姑娘》等经典童话故事作为背景。
场地布置上,用大量的花朵、藤蔓和彩色气球营造出神秘的森林氛围。
为宾客们准备具有童话风格的服装,比如公主裙、精灵装或者骑士服。
活动环节可以安排童话剧表演,邀请朋友们一起参与,重现经典情节。
此外,设置“寻找魔法宝物”的游戏,将小礼物藏在各个角落,让大家在欢乐中探索。
二、“复古派对”主题以某个特定的年代为背景,比如 80 年代或者 90 年代。
在装饰上,贴上那个年代的明星海报,播放当时的流行音乐。
大家可以穿上那个年代的特色服装,如喇叭裤、花衬衫、垫肩西装等。
准备一些那个年代的经典小吃和饮品,如爆米花、糖葫芦、汽水等。
还可以组织复古舞蹈比赛,让大家一起跳当时流行的舞步,感受岁月的韵味。
三、“海洋冒险”主题将场地布置成一个海洋世界,用蓝色的气球和彩带象征海浪,挂上各种海洋生物的装饰品。
为宾客们准备海洋风格的服装,比如水手服、美人鱼裙等。
设置“海盗寻宝”的游戏,在场地中隐藏“宝藏”,让大家根据线索寻找。
同时,可以安排一个海洋知识问答环节,增加趣味性和知识性。
四、“星空露营”主题如果生日在天气适宜的季节,可以选择在户外举办一场星空露营主题的生日活动。
搭建帐篷,铺上野餐垫,准备烧烤食材和篝火。
在场地周围布置上星星灯和月亮形状的气球,营造出浪漫的星空氛围。
大家可以一起躺在草地上看星星,分享彼此的梦想和故事。
五、“动漫狂欢”主题选择一部受欢迎的动漫作品,如《火影忍者》《海贼王》或者《名侦探柯南》。
根据动漫中的场景进行布置,摆放动漫人物的手办和周边。
宾客们可以装扮成自己喜欢的动漫角色,进行角色扮演和模仿秀。
名侦探柯南的内容简介

名侦探柯南的内容简介名侦探柯南是日本漫画家青山刚昌创作的一部以侦探故事为主题的漫画作品,于1994年1月开始连载至今。
作品以高中生侦探工藤新一被组织所毒倒后变身为小学生柯南,以及他在侦探团队小哀、毛利小五郎等人的帮助下揭开各种案件真相的故事为主线,深受全球读者的喜爱。
名侦探柯南的故事背景设定在日本,主要讲述了侦探工藤新一在一次调查黑衣组织的行动中,不慎被组织成员灌下了名为APTX4869的毒药,使他变成了一个看似小学生的身体,但保留了成年人的头脑和侦探才能,从而开始了以柯南身份进行侦探活动的故事。
在侦探活动中,柯南结识了一系列的好友和敌人,包括了小哀、毛利小五郎、工藤优作、灰原哀等一系列形形色色的人物。
他们一起揭开了许多看似不可能解开的案件,包括了谋杀、绑架、盗窃等等,为正义发声,保护了许多无辜的人。
名侦探柯南的魅力不仅在于其扣人心弦的侦探故事情节,更在于其丰富的人物关系和精彩的情感表达。
作品中的每一个角色都有着鲜明的个性和丰富的内心世界,他们之间的关系错综复杂,交织出一幅幅扣人心弦的人生画卷。
而柯南与小哀之间的感情线更是让无数读者为之动容,他们之间的羁绊和情感纠葛成为了整个故事的一大亮点。
除了故事情节和人物关系的吸引力之外,名侦探柯南的艺术表现力也是无可挑剔的。
青山刚昌细腻的画风和精彩的画面布局,为整个故事增添了无限的魅力。
无论是描绘案件现场的紧张氛围,还是展现角色内心世界的细腻情感,青山刚昌都能够用他独特的笔触将之展现得淋漓尽致。
总的来说,名侦探柯南是一部集侦探、悬疑、情感于一体的漫画作品,它以其扣人心弦的故事情节、丰富的人物关系和精彩的艺术表现力,吸引了全球无数读者的喜爱。
它不仅仅是一部普通的漫画作品,更是一部充满温暖和正能量的精神寄托,它引领着读者们一起探索真相,追求正义,感受生活的美好和多姿多彩。
名侦探柯南介绍

少年侦探团 吉田步美 帝丹小学一年级B班学生。 性格天真善良的女孩,喜欢柯 南。 圆谷光彦 帝丹小学一年级B班学生。 十分热衷于学习科学,思维模 式较理性化,喜欢步美和小哀。 小岛元太 帝丹小学一年级B班学生, 少年侦探团的团长(自称)。 非常贪吃,最喜欢的食物是鳗 鱼饭。性格比较莽撞,不过很 有正义感。喜欢步美。
服部平次 大阪的高中生侦探,与新一齐名,被称为“西方 的高中生侦探”。特征是黑色皮肤,说话带有关 西腔。在某起案件中得知柯南的真实身份,并多 次协助行犯搜查 三系的警部,小五郎当警察时候的上司 。身材肥胖,并且总是戴着帽子。以前 曾经多次得到新一的帮助而破案,现在 则是仰仗小五郎。
名侦探柯南介绍
班级:产品1232 姓名:朱文珍 学号:2012101019
目录
一,《名侦探柯南》作者介绍
二, 江户川柯南的个人简介 三, 《名侦探柯南》的主要人物 介绍 四, 《名侦探柯南》的主要剧情 介绍
作者简介
主要作品: 1986年冬 《约定》(《等我一 下》)在《周刊少年Sunday》增 刊号初登场,入选第19界小学馆 新人漫画大奖,并以该作品正式 出道。 1987年 《魔术快斗》在《周刊 少年Sunday》增刊号开始连载 1988年 《剑勇传说》在《周刊 少年Sunday》开始连载 1992年 《剑勇传说》获第38回 小学馆漫画奖(儿童漫画部门) 1994年 《名侦探柯南》在《周 刊少年Sunday》开始连载 2001年 《名侦探柯南》获第46 回小学馆漫画奖(少年漫画部门)
毛利小五郎 小兰的父亲。曾经是警察,后来改 行做了私家侦探。多数时候是头脑迷糊 的糊涂侦探,需要借助柯南的力量才能 破案,但是一旦遇到牵涉到和自己有关 的人的案子,就会表现出惊人的推理能 力。擅长柔道。 妃英理 小兰的母亲,著名律师,号称“法庭 的女王”,有着从未败诉的纪录。小五 郎的青梅竹马。目前和小五郎分居中。
名侦探柯南-简易攻略

名侦探柯南-简易攻略基本操作:方向键控制方向/选择A 跳/确定B 跑/取消L 蹲下R 特定的时候使用道具START 观察环境SELECT 菜单选项流程:剧情之后前往控制室调查,开始的房间要在货物箱上行走,之后有两个红外线的房间,红的要住跑跳过去,绿的要按L蹲下爬过去,推箱子很简单,不多说了。
遇到一机器人,开打(晕),这时候发动了威力加强鞋,机器人会把箱子打破,里面有罐头,用罐头踢向机器人把它踢闷,然后再踢它的后背,这样3次后就解决了。
来到了控制室,这里有个益智迷题,要弄成第一排1234,第二排5678,觉得头大的话按照下面的顺序输入:下下下右右上右右右A右右下下下A上上左A 左下下A下右A下A左A上上右上上右上上(完)解除后返回,进入门后要在机器狗(?)身上取得一个小包包,利用箱子做掩护慢慢靠近,别被发现,等他转身时到它背后得到小包包。
剧情后到右上方房间,这里有红,蓝两种石象档住了路,要跳到石阶上踩下机关才能通过,很简单,不说明了。
4个石象推到地板上那4块方格内,同样也很简单,完成后得到开门的开门卡。
下面的房间是把石象推到在地板上相应颜色的方格内,注意先要把右边的那个红色的石象推到靠右两格,不然后来要把路堵死的,成功后得到卡片。
下来一个房间要你在规定的时间内在石像中找与独一无二的一个石像,成功3次后挡路的石像就会移开了。
下面房间是一个小迷宫,简单无比,只要按照次序踩下机关就行了,能得到三张卡片,接着一个房间是踩机关,按照左上,左下,右下,右上,中间的顺序踩就行了,得到卡片后接下来是剧情。
往下走来到庭院,跳到移动的浮板上再跳到别的浮板,注意,站久的话浮板会陷下去了,善加利用。
来到一个吃金币的地方,心不要急,当心掉下去被石块压倒,吃得所有金币后门就会打开。
下一个房间踩下机关后会有红外线,还算简单,注意最后两个移动的。
下面一个房间,傻匆匆的,以为我们的GBA方向键都是坏的吗!PASS!上一个房间太傻,这个房间又太难,主要是前面两跳,要在边缘的边缘跳才能跳过,多试几次吧。
名侦探柯南作品的内容架构分析

名侦探柯南作品的内容架构分析注:由于tv集数与名称更便于识别,以tv编号顺序为准。
不知道论坛里重推理线(主线)和重感情线的fans到底哪一类多,而这不同两类fans 的出现也是柯南这部作品的一大特点。
其实单论推理来讲,柯南并不是最优秀的(虽然比它优秀的动漫作品在我看来只有一部金田一)。
甚至可以说,这种“先是线索堆砌,然后听到某句话语突然就茅塞顿开,之后完全成为解密时间” 的作品模式根本就不算严格的推理作品,加之过长的连载时间导致一定程度上的创意枯竭(注意是创意)也就是说,“以推理取胜”这样的分析已经很难服众了。
73这孩子现在写案子,已经从不定期脑残发展到周期性脑残最终接近习惯性脑残了。
但是追柯南的人数量依然保持稳定。
那么,究竟是什么让这个带有明显时间bug(我这篇废话不是要纠缠时间问题的,各位放心)的作品像蜡笔樱桃海螺这些可以无视时间的“家庭作品”一样十几年兴盛不衰呢?作品的结构起了很大的作用,我在这里发帖谈谈自己的看法。
首先,我要将漫画中的内容就对作品的作用大致分为如下几种,并一一进行详细分析:㈠纯组织类主线代表是tv345 425或者红与黑系列这样的大规模主线剧情推进内容。
其特点是作为剧情重点的部分一般不是推理,而侧重于斗智谋。
比如柯南保护灰原时的利用警方的盘查抢夺时间,对vodka的请君入瓮,对ver姐的将计就计,以及gin巧妙的逆向思维找到水无的车辆等等。
在这些系列里,345是相对特殊的一部份。
因为只有这部分主线当中案件是不能被删去的,因为案件本身就成为了斗智过程的一部分。
至于其他主线,比如pisco的枪杀案,黑暗组织暗杀议员时的暗语,演艺公司那个囧囧有神的死亡讯息事件,其案件推理都并非主干,甚至说删掉情节更紧凑。
也就是说,在主线方面,柯南更像是一部小规模的谍战影片,双方斗的不是对案件的推理能力,而是对局势的判断力,对事情的决断力。
此时双方颇有些房谋杜断(小朋友们注意:这个成语是不能这样用滴~~~)的味道,一边的谋划与另一边的判断共同促进事件的进行。
浅析日本动漫《名侦探柯南》的品牌传播和产业化营销

陕西科技大学研究生考试试卷考试科目《艺术传播学》专业艺术学理论年级2013级考生姓名田甜考生类别日校生浅析日本动漫《名侦探柯南》的品牌传播和产业化营销执笔学生:田甜指导教师:米高峰(陕西科技大学设计与艺术学院,陕西西安 710021)[摘要]随着网络媒体的发展,日本动漫文化发展也有了较大的飞跃,甚至在我国也产生了深远的影响。
本文以成功的动漫案例《名侦探柯南》为对象研究日本动漫的发展规律,并从品牌传播和营销策略两方面进行分析,以期寻找日本动漫品牌化、产业化的现实意义。
[关键词]动漫;动漫产业;柯南;品牌传播;营销引言日本堪称全球产量最大的“动漫王国”。
该国生产的动漫产品不仅广受欢迎,而且形成了产业链,并在营销上取得了非常大的成功。
其中有些已经形成了品牌效应,例如宫崎骏动画电影《千与千寻》、《龙猫》等。
而《名侦探柯南》则是刑侦类动漫中的佼佼者。
在其发表至今的18个年头里,不仅出版了漫画(连载了740多话)、动画TV版(播出了649集,数据截止2012年3月12日)[1],每年还制作一部剧场版(长片动画,从97年开始每年上映一集),销售小册漫画、合集、同人志、光盘、纪念画册等;还将其产品衍生到了各个周边行业,比如印有《柯南》动漫里人物的茶杯、T恤衫、徽章等等;剧场版作为电影上映还取得了不俗的票房。
本文将从品牌传播和品牌营销这两方面分析《名侦探柯南》这一动漫品牌的成功之处。
一、“柯南”品牌特征根据浙江大学“数字娱乐产业品牌战略研究”课题组在2005年4月到5月进行的一项调研表明,73.5%的消费者表示最喜欢日本动漫,而最受欢迎的动漫作品中,排在第一位的就是《名侦探柯南》。
“柯南”是一个有巨大影响力的品牌,它为日本贡献了巨大的经济效益。
因而,我们将讨论这个品牌如何做大做强,如何进行品牌传播。
它的运作模式、营销方式都能为中国动漫借鉴。
“柯南”作为一个动漫品牌,有其基本的特征。
从题材上来说,《名侦探柯南》是典型的“成人童话”,针对的是年龄层偏大的人群。
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游戏模式设计之——
1.游戏概述
游戏名称:
真相(the Truth)
游戏类型:
3D网络游戏(3D MMORPG)
终端设备:
PC
游戏操作:
键盘+鼠标
游戏风格:
动漫动作角色扮演类
游戏背景内容:
以风靡青少年中的动漫名侦探柯南为背景,玩家可以选择
柯南中的任一主要角色(柯南基德毛利小五郎毛利兰灰原
哀),每种角色代表一种职业,有各自的特点(与动漫中符合)。
游戏通过寻找黑衣组织为进程,玩家通过推理游戏部分提升自己
的经验值与各种属性,同时玩家也可通过与黑暗组织成员的对决
来增加经验值和属性。
在玩家等级的过程中穿插动漫中的各类剧
情,当玩家达到99后,会出现美好的结局,并且可以挑战推理,
与其他玩家挑战等游戏。
但若玩家选择挑战boss,可发现真相,
但如果失败后,玩家所有的属性将回到初始状态。
游戏特色:
区别于传统网络游戏打怪升级的程序,在升级的过程中添加推
理的成分(如谜题,福尔摩斯中的经典案例,柯南中的案例,天黑
请闭眼等),并且各种职业之间有互相的抵制(如柯南和基德)或
促进。
故事中的黑暗组织为玩家需要挑战的对象,在等级加满后,
需要玩家做出选择,且选择具有一定风险,可揭示漫画及游戏的主
题-----寻找真相,此为游戏的创新之处。
2.角色与属性
基本属性:
所有属性的最高值均为500,达到500后将不再增加。
每种属性
都配合一种技能,属性越高,其对应的技能效果就越明显。
每
种属性的提升可通过游戏人物等级的增加,穿戴的附加值,物
品的特有属性增加
智力值:
配合角色:柯南
配合技能:银色子弹技能体系
敏捷度:
配合角色:基德
配合技能:魔术技能体系
力量值:
配合角色:毛利小五郎
配合技能:沉睡技能体系
正义感:
配合角色:毛利兰
配合技能:天使技能体系
勇气值
配合角色:灰原哀:
配合技能:茶色技能体系
基本角色
为了给玩家更真实的感受,所有角色均采用动漫中的造型,性格特征
技能属性等也都接近原着风格。
所有角色新建立时各属性综合均相
同,
除突出属性外,其余属性都为30 ,但每个角色都有一种技能比其他
角色突出,且每个角色均可学习各体系技能,但学习其他角色对应体
系技能时,花费代价要更大。
柯南:
突出属性:智力值80
通过药物或技能一定程度下课可变回工藤新一,各种属性均会短期增
加。
有利角色:毛利兰灰原哀
有害角色:毛利小五郎基德
基德:
突出属性:智力值80
通过药物和技能可伪装成挑战对手,或伪装成NPC可逃避对手的伤害。
有利角色:灰原哀毛利小五郎
有害角色:柯南毛利兰
毛利兰:
突出属性:正义感80
有利角色:柯南毛利小五郎
有害角色:基德灰原哀
灰原哀:
突出属性:勇气值80
有利角色:柯南毛利小五郎
有害角色:基德毛利兰
毛利小五郎:
突出属性:力量值80
有利角色:毛利兰灰原哀
有害角色:柯南基德
穿戴系统:
角色的基本穿戴均为动漫中的造型,但穿戴如下物品后技能会有提升
柯南:高中校服
基德:滑翔翼
毛利兰:空手道服装灰原哀:医生装
毛利小五郎:西装等级与经验
3.
道具
重量:
穿戴的服装为每件1KG,佩戴的道具为每件其余物品为。
每个角色
可带物品上限5kg.可通过其余道具等增加物品携带上限
耐久度:
每件物品初始耐久度为300,打斗,推理均会消磨耐久度,耐久度
低于50时会对角色产生影响,低于0则不可用。
剧情物品:以动漫中物品为准,如药品滑板强力鞋等
佩戴要求:
每个任务必须佩戴和自己属性相同的物品,如毛利兰不能穿戴滑翔翼。
获得方式:通过黑暗组织打斗中,推理游戏部分,博士NPC处获得。
技能
分为基本技能和高等技能。
基本技能只需完成指定任务和得到经验就
可获得,高等技能需要完成任务,平且完成推理和挑战两部分内容。
技能体系如上文所描述。
4.场景、剧情及任务
场景
以动漫中的场景为主,其中每个人物自己的管理界面均为动漫中的住
处,如毛利兰的管理界面为侦探事务所。
游戏中的地图以亮色调为主,
黑暗组织所在地以暗色调为主,突出对比的效果。
地图中有不同的NPC
可为玩家提供帮助。
如可在博士处制造物品,可在侦探团处获得谜题。
剧情
当玩家新建角色时会放出每个人的开场动画(此时柯南未变小),黑
暗组织出现,柯南变小,游戏正式开始。
当玩家解开一定数量的推理谜题并且达到指定等级,就可离最后的真
相更近一步,可挑战黑暗组织的一个boss,当第一个boss挑战成功后,
根据boss的提示,可找到另一个boss的所在地(除第一个boss外其
余的boss为找出之前均为NPC)。
最终BOSS出现前会让玩家进行选择
(参照上文)。
人物未参加打斗和推理时,系统会跳出一些动漫剧情,给玩家身临其
境的感觉。
任务
分为基本任务与剧情任务两种。
基本任务:
1.完成与黑暗组织成员的打斗,可增加经验值提高等级。
2.与其他角色挑战,战胜自己的对立角色,可获经验。
剧情任务:
NPC为玩家提供一系列的剧情,玩家必须完成指定任务(推理任务为主)才可推动剧情进一步发展,剧情的发展与玩家等级无
关。
推理任务包括:谜题——可在侦探团NPC处领取,谜题以字谜冷笑
话为主;当代福尔摩斯——组队进入旧时代的伦敦场景,每次进入系统
会随机出现剧情,剧情为福尔摩斯中的经典案例(有所改变),团队配
合后解决即完成任务;天黑请闭眼——模仿经典游戏天黑请闭眼。
5其他说明
本策划书着重策划了与其他普通网游的不同之处,未提及的语音系统,
聊天系统等与其他网游类似。
6.附录
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