渲染材质指数

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3d渲染不锈钢材质参数

3d渲染不锈钢材质参数

3d渲染不锈钢材质参数不锈钢是一种具有防锈性能和耐腐蚀性能的合金材料,广泛应用于建筑、家电、机械制造等领域。

在3D渲染中,准确地呈现不锈钢材质的效果对于提高渲染质量至关重要。

以下是一些常见的不锈钢材质参数,以及它们在3D渲染中的应用。

1.反射率(Reflectance)不锈钢的表面通常反射光线,反射率是指材质表面反射光线的能力。

在3D渲染中,通过调整反射率的值可以控制不锈钢材质的光泽程度。

通常,不锈钢的反射率较高,可以设置在0.7至1.0之间,以呈现出明亮、光泽的效果。

2.漫反射颜色(Diffuse Color)漫反射颜色是指材质表面反射光线的颜色。

在不锈钢的渲染中,通常使用灰色或银白色作为漫反射颜色。

灰色适用于较暗的不锈钢材质,而银白色则适用于明亮的不锈钢材质。

可以根据实际需要调整漫反射颜色的亮度和饱和度。

3.高光颜色(Specular Color)高光颜色是指材质表面反射光线的高光部分的颜色。

在不锈钢的渲染中,通常使用白色作为高光颜色,以呈现出金属材质的光泽效果。

可以根据实际需要调整高光颜色的亮度和饱和度。

4.粗糙度(Roughness)粗糙度是指材质表面的平滑程度。

在不锈钢的渲染中,较低的粗糙度可以呈现出光滑的不锈钢表面,而较高的粗糙度则可以呈现出带有细微纹理的不锈钢表面。

粗糙度的取值范围通常在0.2至0.5之间。

5.金属度(Metalness)金属度是指材质表面的金属特性。

在不锈钢的渲染中,金属度的取值通常为1,表示完全属于金属材质。

通过调整金属度的值可以改变不锈钢的反射特性,以呈现出不同金属材质的效果。

6.法线贴图(Normal Map)法线贴图是一种纹理贴图,用于模拟材质表面的凹凸纹理。

在不锈钢的渲染中,可以使用法线贴图来增强不锈钢表面的细节效果,使其更加真实和逼真。

7.环境光遮挡(Ambient Occlusion)环境光遮挡是一种用于模拟光线在材质表面的潜影效果。

在不锈钢的渲染中,可以使用环境光遮挡来增加不锈钢表面的细节效果,使其更加真实和逼真。

3Dmax vray渲染 材质系数

3Dmax vray渲染 材质系数

1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BR DF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给3 0 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3 玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157。

分享渲染材质参数

分享渲染材质参数

分享渲染材质参数好不容易找到的资料,有了它会让我们的渲染更逼真、更艺术。

金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸(%)铝箔180.180.180 有32 90 中65 8铝箔(钝)180.180.180 有50 45 低35 15铝220.223.227 有35 25 低40 15磨亮的铝220.223.227 有35 65 中50 12黄铜191.173.111 有40 40 中40 20磨亮的黄铜191.173.111 有40 65 中50 10镀铬合金150.150.150 无40 40 低25 35镀铬合金2 220.230.240 有25 30 低50 20镀铬铝220.230.240 有15 60 中65 10镀铬塑胶220.230.240 有15 60 低50 10镀铬钢220.230.240 有15 60 中70 5纯铬220.230.240 有15 60 低85 5铜186.110.64 有45 40 中40 1018K金234.199.135 有45 40 中65 1024K金218.178.115 有45 40 中65 10未精练的金255.180.66 有35 40 中45 25黄金242.192.86 有45 40 中65 10石墨87.33.77 无42 90 中15 10铁118.119.120 有35 50 低25 20铅锡锑合金250.250.250 有30 40 低15 10银233.233.216 有15 90 中45 15钠250.250.250 有50 90 低25 10废白铁罐229.223.206 有30 40 低45 30不锈钢128.128.126 有40 50 中35 20磨亮的不锈钢220.220.220 有35 50 低25 35锡220.223.227 有50 90 低35 20净化瓶27.108.131 无90 60 低5 20泡沫塑胶54.53.53 无95 30 低3 90合成材料20.20.20 无80 30 低5 20合成材料(粗糙)25.25.25 无60 40 低5 20合成材料(光滑)38.38.38 无60 30 低0 10合成材料(钝)25.25.25 有92 40 低15 30塑胶20.20.20 无80 30 低5 10塑胶(高光泽)20.20.20 无70 90 高15 5塑胶(硬儿亮)20.20.20 无80 80 中10 10塑胶(糖果衣)200.10.10 无80 30 低5 15塑胶(巧克力色)67.40.18 无90 30 低5 5橡胶30.30.30 有30 20 低0 50橡胶纽扣150.150.150 无60 20 低0 30乙烯树脂45.45.45 无60 40 低15 30。

常用材质渲染参数

常用材质渲染参数

常用材质渲染参数在三维渲染中,不同的材质可以为场景中的物体赋予不同的质感和外观效果。

以下是一些常用的材质渲染参数及其解释,以及如何调整这些参数来创建不同的效果。

1. Diffuse(漫反射):漫反射材质决定了物体的颜色。

通过调整漫反射的颜色和强度,可以改变物体的整体外观。

较暗的颜色会使物体看起来更暗,而较亮的颜色则会使物体看起来更亮。

2. Specular(镜面反射):镜面反射决定了物体表面的高光反射。

通过调整镜面反射的强度和大小,可以控制物体表面的高光反射程度,从而影响物体的光泽度。

一般来说,金属材质的镜面反射会比非金属材质更强烈。

3. Roughness(粗糙度):粗糙度决定了物体表面的光滑程度。

较低的粗糙度会使物体表面更加光滑,而较高的粗糙度会使物体表面看起来更粗糙。

通过调整粗糙度,可以改变材质的质感,例如使物体看起来更加光亮或者更加毛茸茸。

4. Transparency(透明度):透明度决定了物体的透明程度。

对于玻璃、水等透明材质,可以通过调整透明度参数来模拟物体的透明效果。

透明度的值越高,物体越透明,越低则越不透明。

5. Refraction(折射指数):折射指数决定了物体对光的折射程度。

对于具有折射效果的材质,可以通过调整折射指数来模拟光在物体内部的弯曲情况。

不同的材质拥有不同的折射指数,例如水的折射指数为 1.33,玻璃的折射指数则较高。

6. Bump/Displacement(凹凸/置换):凹凸和置换参数用于模拟物体表面的细微凹凸和纹理。

凹凸贴图可以通过黑白灰度图来表达物体表面的凹凸关系,黑色表示低点,白色表示高点。

通过将凹凸贴图应用到凹凸参数上,可以使物体表面的纹理更真实。

而置换贴图则可以通过改变物体表面的几何结构来模拟细节。

7.SSS(次表面散射):次表面散射参数用于模拟光在物体内部传播时的散射效果。

适用于模拟人体皮肤、蜡烛等透光效果的材质。

可以通过调整次表面散射的强度和颜色来控制散射效果的程度。

Vray-sketchup渲染材质参数

Vray-sketchup渲染材质参数
chup)参数设置 1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8亚光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图 缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:255 反射:灰色/白色 折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。 地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图 数量 50 把置换的贴图拉到材质球上, 平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。 9、皮革:漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图)。 贴图:“漫射”去掉。漫射:漫射 可以更改颜色。 10、水材质 :漫射:黑色 反射:255 衰减贴图 菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色 烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图 :澡波(350)11、纱窗: 漫射:颜色/白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 (调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果 使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影) 整理过的vray材质3 墙体材质: 漫射:246.246.246 折射/反射深度:2 磨砂塑料: 漫射:适宜色 反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 塑钢窗: 漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2 窗外背景(标准材质): 漫射:贴图 高光级别:10 光泽度:10 金属拉丝柜门把手: 漫射:白色 反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 折射:101.101.101 细分:20 深度:27 金属1 漫射:默认 反射:白色 光泽度:0.5 细分:12 折射:默认 细分:10 金属2 漫射:黑色 反射:白色 折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认 细分:10 白色柜门: 漫射:251.247.237 反射/折射:默认 光泽度:0.7 细分:12 深度:4 灯泡自发光(Vr材质包裹器):: ^; T; C5 n' V5 p 产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10 灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面 灯罩玻璃: 漫射:121.175.160 反射:默认 细分:20 折射:180.180.180 细分:20 盆栽材质: 土壤(标准材质): Blinn---环境光/漫反射:土壤色 植物(标准材质): Phong---环境光/漫反射:植物色 高光级别/光泽度:50 盆(vr材质): 反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳 干支: 漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2 装饰花瓶: 漫射:适宜色 反射:默认 光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳 折射细分20 折射率: 木纹: 漫射:贴图 反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3 镜面玻璃: 漫射:默认 反射:白色 细分:12 折射:默认 细分:50 丝绸: 漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行 反射:17.17.17 光泽度:17 折射:falloff 并设置其颜色前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:凹凸贴图 值30 ( b7 d5 i, W! J8 `+ p地毯: 漫射:falloff 并设置其颜色 前:绒毛地毯贴图 垂直/平行 黑色塑料: 漫射:黑色 反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50 浴缸水: 漫射:黑色 反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2 凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形 大小:350 黑格线: 漫射:黑色 光泽度:0.7 折射/反射深度:21 转椅(布面): 漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:noise 噪波类型:规则 大小:2 转椅(皮面): 漫射:皮革贴图 反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3 玻璃桌面: 漫射:玻璃色 反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 折射: 细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿 烟雾倍增:0.1 立柱石材: 漫射:贴图 反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2 计算机屏幕(标准材质): 漫反射:贴图 自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70 计算机: 漫射:黑色/白色(235.231.219) 反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2

solidworks渲染材质参数

solidworks渲染材质参数

玻璃的反光率15% 折射率90%~100%金属一般反射率60%~70%至于地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10%的反光 打蜡金属 颜色(RGB)色彩亮度光亮度漫射镜面铝箔180.180.180有03290铝箔(钝)180.180.180有05045铝220.223.227有03525磨亮的铝220.223.227有03565黄铜191.173.111有04040磨亮的黄铜191.173.111有04065镀铬合金150.150.150无04040镀铬合金2220.230.240有02530镀铬铝220.230.240有01560镀铬塑胶220.230.240有01560镀铬钢220.230.240有01560纯铬220.230.240有01560铜186.110.64有0454018K金234.199.135有0454024K金218.178.115有04540未精练的金255.180.66有03540黄金242.192.86有04540石墨87.33.77无04290铁118.119.120有03550铅锡锑合金250.250.250有03040银233.233.216有01590钠250.250.250有05090废白铁罐229.223.206有03040不锈钢128.128.126有04050磨亮的不锈钢220.220.220有03550锡220.223.227有05090净化瓶27.108.131无9060泡沫塑胶54.53.53无9530合成材料20.20.20无8030合成材料(粗糙)25.25.25无6040合成材料(光滑)38.38.38无6030合成材料(钝)25.25.25有9240塑胶20.20.20无8030塑胶(高光泽)20.20.20无7090塑胶(硬儿亮)20.20.20无8080塑胶(糖果衣)200.10.10无8030塑胶(巧克力色)67.40.18无9030橡胶30.30.30有3020橡胶纽扣150.150.150无6020乙烯树脂45.45.45无6040透明材质的折射率材质折射率真空10000空气10003液态二氧化碳12000冰13090水13333丙酮13600乙醇13600糖溶液(30%)13800酒精13900萤石14340融化的石英14600Calspar214860Calspar216600糖溶液(80%)14900玻璃15000玻璃,锌冠15170玻璃,冠15200氯化钠15300氯化钠(食盐)115440氯化钠(食盐)216440石英116440石英215530聚苯乙烯15500绿宝石15700轻火石玻璃15750青金石,杂青金石16100黄玉16100二硫化碳16300重火石玻璃16500二碘甲烷17400打蜡的地板有5%的反光光泽度反射 凹凸(%) BMP(分形噪声)中6580002,.00002,.0002低35150002,.00002,.0002低40150002,.00002,.0002中50120002,.00002,.0002中40200002,.00002,.0002中50100002,.00002,.0002低25350002,.00002,.0002低50200002,.00002,.0002中65100002,.00002,.0002低50100002,.00002,.0002中7050002,.00002,.0002低8550002,.00002,.0002中4000002,.00002,.0002中65100002,.00002,.0002中65100002,.00002,.0002中45250002,.00002,.0002中65100002,.00002,.0002中15100001,.00001,.0001低25200002,.00002,.0002低15100002,.00002,.0002中45150002,.00002,.0002低25100002,.00002,.0002低45300002,.00002,.0002中35200002,.00002,.0002低25350002,.00002,.0002低35200001,.00001,.0001低520低390低520低520低00低1530低510高155中1010低515低55低050低030低1530。

c4d渲染材质的参数

c4d渲染材质的参数

c4d渲染材质的参数C4D渲染材质的参数在Cinema 4D(简称C4D)中,渲染材质的参数非常重要。

这些参数可以帮助我们创建出逼真的材质效果,使3D场景更加生动。

本文将介绍一些常用的C4D渲染材质参数,包括反射、折射、透明度和发光等,帮助读者深入了解C4D的材质渲染技术。

我们来讨论反射参数。

反射是指物体表面对光线的反射程度。

在C4D中,我们可以通过调整反射参数来控制物体的反射效果。

反射参数包括反射颜色、反射强度和反射模式等。

反射颜色决定了物体表面的反射色彩,可以根据实际需求选择合适的颜色。

反射强度则决定了反射的亮度程度,可以通过调整数值来达到理想的效果。

反射模式包括漫反射、镜面反射和环境反射等,可以根据场景的需要选择适当的模式。

接下来是折射参数。

折射是指光线在物体表面发生折射现象。

在C4D中,我们可以通过调整折射参数来模拟物体的折射效果。

折射参数包括折射指数、折射强度和折射模式等。

折射指数决定了光线在物体内部的折射程度,可以通过调整数值来控制折射效果的真实感。

折射强度则决定了折射的亮度程度,可以根据实际需求进行调整。

折射模式包括透明、不透明和透明玻璃等,可以根据物体的特性选择合适的模式。

除了反射和折射,透明度也是渲染材质中的一个重要参数。

透明度是指物体表面的透明程度。

在C4D中,我们可以通过调整透明度参数来控制物体的透明效果。

透明度参数包括透明度颜色和透明度强度。

透明度颜色决定了物体透明部分的颜色,可以根据实际需求选择合适的颜色。

透明度强度则决定了透明的程度,可以通过调整数值来达到理想的效果。

最后是发光参数。

发光是指物体表面自发光的效果。

在C4D中,我们可以通过调整发光参数来模拟物体的发光效果。

发光参数包括发光颜色、发光强度和发光模式等。

发光颜色决定了物体发光部分的颜色,可以根据实际需求选择合适的颜色。

发光强度则决定了发光的亮度程度,可以通过调整数值来控制发光效果的强弱。

发光模式包括点光源、面光源和环境光源等,可以根据场景的需要选择适当的模式。

su渲染玻璃材质参数

su渲染玻璃材质参数

su渲染玻璃材质参数
在渲染玻璃材质时,主要需要考虑以下参数:
1. 透明度(Transparency):通过调整透明度来控制玻璃的透
明度程度。

透明度值为0表示完全不透明,1表示完全透明。

2. 折射率(Index of Refraction):折射率指的是光线穿过材质
时的折射程度,不同材质有不同的折射率。

对于玻璃材质,一般折射率较高。

3. 镜面反射(Specular Reflection):在玻璃表面发生反射的光线。

根据实际情况可以选择是否将镜面反射考虑进去。

4. 镜面反射强度(Specular Reflection Intensity):用于控制镜
面反射的强度,可以根据需要进行调整。

5. 粗糙度(Roughness):用于控制玻璃表面的粗糙度,粗糙
度较低的玻璃表面会呈现出更光滑的效果。

6. 颜色(Color):玻璃材质的颜色,可以根据实际情况选择
透明的颜色或者有色的颜色。

7. 散射(Scattering):一些特殊的玻璃材质可能具有散射效果,可以通过调整散射参数使得渲染效果更加逼真。

具体的参数设置还需要根据具体的软件和渲染引擎来进行调整,不同软件和渲染引擎可能具有不同的参数名称和调整方式。

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渲染与材质分不开,找到了一些材质参数供大家参考,是3DSMAX里用的,也适用于SW 金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸
(%)铝箔180.180.180 有32 90 中65 8
铝箔(钝)180.180.180 有50 45 低35 15
铝220.223.227 有35 25 低40 15
磨亮的铝220.223.227 有35 65 中50 12
黄铜191.173.111 有40 40 中40 20
磨亮的黄铜191.173.111 有40 65 中50 10
镀铬合金150.150.150 无40 40 低25 35
镀铬合金2 220.230.240 有25 30 低50 20
镀铬铝220.230.240 有15 60 中65 10
镀铬塑胶220.230.240 有15 60 低50 10
镀铬钢220.230.240 有15 60 中70 5
纯铬220.230.240 有15 60 低85 5
铜186.110.64 有45 40 中40 10
18K金234.199.135 有45 40 中65 10 24K金218.178.115 有45 40 中65 10
未精练的金255.180.66 有35 40 中45 25
黄金242.192.86 有45 40 中65 10
石墨87.33.77 无42 90 中15 10
铁118.119.120 有35 50 低25 20
铅锡锑合金250.250.250 有30 40 低15 10
银233.233.216 有15 90 中45 15
钠250.250.250 有50 90 低25 10
废白铁罐229.223.206 有30 40 低45 30
不锈钢128.128.126 有40 50 中35 20
磨亮的不锈钢220.220.220 有35 50 低25 35
锡220.223.227 有50 90 低35 20
净化瓶27.108.131 无90 60 低 5 20
泡沫塑胶54.53.53 无95 30 低 3 90
合成材料20.20.20 无80 30 低 5 20
合成材料(粗糙)25.25.25 无60 40 低 5 20
合成材料(光滑)38.38.38 无60 30 低0 10
合成材料(钝)25.25.25 有92 40 低15 30
塑胶20.20.20 无80 30 低 5 10
塑胶(高光泽)20.20.20 无70 90 高15 5
塑胶(硬儿亮)20.20.20 无80 80 中10 10
塑胶(糖果衣)200.10.10 无80 30 低 5 15
塑胶(巧克力色)67.40.18 无90 30 低 5 5
橡胶30.30.30 有30 20 低0 50
橡胶纽扣150.150.150 无60 20 低0 30
乙烯树脂45.45.45 无60 40 低15 30
yanjianping 兄够热心,我也不能把私货私用了
3dMAX材质属性,希望有点帮助
玻璃的反光率15% 折射率90%~100%
金属一般反射率60%~70%
至于地版和大理石只要有bitmap就可以了
大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光
物质的物理特征
金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸%
铝箔180,180,180 有0 32 90 中65 .0002,.00002,.0002 8
铝箔(钝) 180,180,180 有0 50 45 低35 .0002,.00002,.0002 15
铝220,223,227 有0 35 25 低40 .0002,.00002,.0002 15
磨亮的铝220,223,227 有0 35 65 中50 .0002,.00002,.0002 12
黄铜191,173,111 有0 40 40 中40 .0002,.00002,.0002 20
磨亮的黄铜191,173,111 有0 40 65 中50 .0002,.00002,.0002 10
镀铬合金150,150,150 无0 40 40 低25 .0002,.00002,.0002 35
镀铬合金2 220,230,240 有0 25 30 低50 .0002,.00002,.0002 20
镀铬铝220,230,240 有0 15 60 中65 .0002,.00002,.0002 15
镀铬塑料220,230,240 有0 15 60 低50 .0002,.00002,.0002 15
镀铬钢
220,230,240 有0 15 60 中70 .0002,.00002,.0002 5
纯铬220,230,240 有0 15 60 低85 .0002,.00002,.0002 5
铜186,110,64 有0 45 50 中40 .0002,.00002,.0002 10
18K金234,199,135 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 10
24K金218,178,115 有0 35 50 中65 .0002,.00002,.0002 10
未精练的金255,180,66 有0 35 50 中45 .0002,.00002,.0002 25
黄金242,192,86 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 10
石墨87,33,77 无0 42 90 中15 .0001,.0001,.0001 10
铁118,119,120 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 20
铅锡锑合金250,250,250 有0 30 40 低15 .0002,.00002,.0002 10
银233,233,216 有0 15 90 中45 .0002,.00002,.0002 15
钠250,250,250 有0 50 90 低25 .0002,.00002,.0002 10
废白铁罐229,223,206 有0 30 40 低45 .0002,.00002,.0002 30
不锈钢128,128,126 有0 40 50 中35 .0002,.00002,.0002 20
磨亮的不锈钢220,220,220 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 35
锡220,223,227 有0 50 90 低35 .0001,.0001,.0001 20
透明材质的折射率
材质折射率
真空10000
空气10003
液态二氧化碳12000
冰13090
水13333
丙酮13600
乙醇13600
糖溶液(30%)13800
酒精13900
萤石14340
融化的石英14600 Calspar2 14860
糖溶液(80%)14900
玻璃15000
玻璃,锌冠15170
玻璃,冠15200
氯化钠15300
氯化钠(食盐)1 15440 聚苯乙烯15500
石英2 15530
绿宝石15700
轻火石玻璃15750
青金石,杂青金石16100 黄玉16100
二硫化碳16300
石英1 16440
氯化钠(食盐)2 16440 重火石玻璃16500 Calspar2 16600
二碘甲烷17400。

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