血手宏编写教学
血手宝典宏秘功能和范例说明

血手宝典-宏秘功能和范例说明功能简介:血手宝典的宏秘可适用于MMO/RPG之类的游戏,可整合多键指令合一,化繁为简一键完成一连串的指令,运作模式可选用A一键必杀/B循环必杀/C自动必杀三种可执行模式;使用者可在赛前于血手宝典的宏秘中,选定事先已编好主角常用的必杀技能和魔法下载到鼠标中,进入游戏中可依不同的敌人快速施放适合的一连串必杀技,也可以节省玩家记忆众多键鼠指令的困扰,让玩家可专心于战略的指挥和调度;宏秘按键区应用简介:宏秘画面简介: 指定鼠标执行按键,再选择宏秘档,应用下载到鼠标中.宏秘档案新建和修改输入指令方法和修改:输入指令 图示 说明 键盘 例:比如要输入E 键按下和放开,步骤如下:在绿色框时按键盘E 在绿色框时按键盘E 点左下角红色键头由下变上,表示按键弹起完成如下:鼠标例:比如要输入鼠标中间键按下和放开,步骤如下:在左键字上点一下 在左键字上点一下 点左下角红色键头由下变上,表示按键弹起完成如下:宏秘指令区宏秘:宏秘档案新建和修改选择宏秘类别A/B/C游戏目录和宏秘档案管理宏秘档案内容类别/名称/内容描述指令类别:选择输入指令内容鼠标/键盘/延迟时间插入或以录制方式输入延迟时间 例:比如要输入100毫秒的延迟时间,步骤如下:在数字上点一下,输入100. 空白处点一下即可确定完成如下:指令移动 如下红框要往前移一格,可用鼠标左键往前拖拉. 指令删除 可点取要删除格左上角红色x即可删除.指令插入直接按上面的图示.或者 也可以在指令区空白处右键单击,如下:录制方式输入 可选择自动录制键鼠动作,按F11开始,结束时按F12,完成后如右图.宏秘文件应用流程说明:要套用的宏秘档已有按键区:选择指定键下的宏秘档按右下角的”应用”,下载数据到鼠标内存中于游戏中, 按下指定的鼠标按键即可使出设定的必杀技;如不满意其延迟时间或效果,可回至宏秘区,修正设定内容应用宏秘流程有 可选择以下其中一种方式新建:1. 档案管理中导入他人的宏秘数据.2. 直接新建,选择执行模式A/B/C 其一后,输入自定的指令后存盘,供按键区套用.否宏秘档案类别选择和设定:宏秘可转换成奥斯卡宏编程:在游戏中有时需要更复杂的宏指令内容执行,可将宏秘档可转存成奥斯卡宏档案,转换后的档案可在奥斯卡中修改以加强指令的内容,成为进阶的的宏,比如可增添运。
利用Excel的宏编辑器进行宏代码的文档和说明编写

利用Excel的宏编辑器进行宏代码的文档和说明编写在Excel中,我们可以通过宏编辑器编写宏代码,以实现自动化操作和功能扩展。
本文将详细介绍如何利用Excel的宏编辑器进行宏代码的文档和说明编写。
第一步:打开宏编辑器在Excel菜单栏中选择“开发工具”选项卡,如果没有该选项卡,需要先进行设置。
在打开的“开发工具”选项卡中,找到“宏编辑器”按钮并点击。
宏编辑器窗口将会弹出。
第二步:编写宏代码在宏编辑器窗口中,可以看到一个类似代码编辑器的界面。
这里可以编写VBA(Visual Basic for Applications)代码,用于实现所需的功能。
根据需要,我们可以在工作表、工作簿或者整个Excel应用程序中编写宏代码。
在开始编写之前,我们需要先了解一些宏编辑器的基本语法和常用函数。
VBA语言非常类似于其他编程语言,具备条件判断、循环、函数等基本特性。
可以在宏编辑器的帮助文档中查找相关语法和函数的说明。
编写宏代码的过程中,我们需要注意以下几点:1. 给宏代码取一个容易理解的名称,命名规范可以采用驼峰命名法或者下划线分隔命名法。
2. 使用注释来解释代码的功能和作用,方便后续阅读和维护。
3. 根据需求合理地划分代码块和功能模块,以提高代码的可复用性和可维护性。
第三步:文档和说明编写为了方便他人阅读和使用我们编写的宏代码,我们需要编写相应的文档和说明。
这样,在需要使用该宏代码的时候,其他人或者我们自己都可以快速理解和操作。
文档和说明可以包括以下内容:1. 宏代码的功能和作用,具体实现了哪些操作。
2. 输入和输出的数据格式和要求。
3. 使用方法和注意事项。
在编写文档和说明时,我们可以利用Excel的内置功能,如数据验证、条件格式等,使其更加直观和易懂。
可以使用表格、列表或者图示来展示相关信息。
此外,我们也可以将文档和说明导出为其他格式,如PDF、DOC,方便在电子文档中进行查阅和分享。
第四步:发布和共享宏代码完成宏代码和文档的编写后,我们可以将其发布和共享给其他人使用。
最经典魔兽世界宏命令完全教程2024年修正版

魔兽世界宏命令是游戏中的一个强大工具,能够帮助玩家执行一系列预设的指令,从而简化游戏操作。
下面是一个经典的魔兽世界宏命令完全教程,该教程是2024年修正版,共1200字以上。
1.什么是宏命令宏命令是一系列游戏指令的集合,被定义为一个独立的单位。
玩家可以通过一个简单的指令来执行一系列复杂的操作。
通过合理利用宏命令,玩家可以提高游戏效率,简化常见的操作步骤。
2.如何创建宏命令在游戏中,创建一个宏命令非常简单。
首先,按下“Esc”键打开游戏设置菜单。
然后选择“宏”选项,点击“新建”按钮。
在弹出的窗口中,可以输入宏命令的名称,并添加指令。
3.引用和嵌套指令在创建宏命令时,玩家可以引用其他的宏命令,从而实现宏命令的嵌套。
例如,如果有一个名为“治疗宏”的宏命令,可以在另一个宏命令中引用“治疗宏”,以实现复用和组合。
4.参数和条件宏命令支持参数和条件,这使得宏命令更加灵活和智能。
通过在指令中添加参数,可以根据不同的情况执行不同的操作。
例如,可以根据目标的血量情况选择不同的技能使用。
条件语句可以用于判断特定的条件,例如是否满足目标的距离要求。
5.宏命令的常见用途宏命令在魔兽世界中有许多常见的用途。
以下是其中的一些示例:-物品使用宏:可以通过一个宏命令一键使用多个物品,从而节省时间和操作步骤。
-聊天宏:可以创建一些常用的聊天宏,例如打招呼、寻求组队等,以方便和其他玩家交流。
-施法宏:可以创建一些特定的战斗宏,例如自动使用其中一种技能来提高输出效率。
-切换天赋宏:可以通过一个宏命令一键切换不同的天赋,从而在不同的场景中适应不同的需求。
6.宏命令的限制虽然宏命令是一个强大的工具,但它也有一些限制。
首先,宏命令无法实现自动化操作,例如自动拾取、自动攻击等。
其次,宏命令也无法执行一些需要鼠标操作的指令,例如点击一些具体的目标。
7.宏命令的调试和修改在创建宏命令时,可能会遇到一些错误和问题。
魔兽世界提供了一些调试和修改的方式,以帮助玩家纠正错误和改进宏命令。
Excel-VBA-编程教程[完整版]、excel高级教程
![Excel-VBA-编程教程[完整版]、excel高级教程](https://img.taocdn.com/s3/m/a5f5f7eb33d4b14e852468b3.png)
目录一、VBA语言基础...................................................................................... .. (1)第一节标识符...................................................................................... . (1)第二节运算符...................................................................................... . (1)第三节数据类型...................................................................................... (1)第四节变量与常量...................................................................................... .. (1)第五节数组...................................................................................... .. (2)第六节注释和赋值语句...................................................................................... (2)第七节书写规范...................................................................................... (2)第八节判断语句...................................................................................... (2)第九节循环语句...................................................................................... (3)第十节其他类语句和错误语句处理...................................................................................... . (4)第十一节过程和函数...................................................................................... . (4)一.Sub过程 (4)二.Function函数 (5)三.Property属性过程和Event事件过程 (5)第十二节内部函数...................................................................................... (5)一.测试函数 (5)二.数学函数 (5)三.字符串函数 (5)四.转换函数 (6)五.时间函数 (6)第十三节文件操作...................................................................................... .. (6)文件 (6)删除 (6)打开 (6)读入 (7)写入 (7)关闭 (7)其他文件函数 (7)二、VISUALBASIC程序设计网络教学 (1)第一课VBA是什么...................................................................................... (1)1.1VBA是什么...................................................................................... . (1)1.2EXCEL环境中基于应用程序自动化的优点 (1)1.3录制简单的宏...................................................................................... . (1)1.4执行宏...................................................................................... . (2)1.5查看录制的代码...................................................................................... (2)1.6编辑录制的代码...................................................................................... (3)1.7录制宏的局限性...................................................................................... (3)1.8小结...................................................................................... .. (3)第二课处理录制的宏...................................................................................... . (3)2.1为宏指定快捷键...................................................................................... (3)2.2决定宏保存的位置...................................................................................... .. (4)2.3个人宏工作簿...................................................................................... . (4)2.3.1保存宏到个人宏工作簿 (4)2.3.2使用并编辑个人宏工作簿中的宏 (4)2.4将宏指定给按钮...................................................................................... (4)2.5将宏指定给图片或其他对象...................................................................................... . (5)2.6小结...................................................................................... .. (5)第三课学习控件...................................................................................... .. (5)-----------------------页面2-----------------------3.1EXCEL开发过程简介...................................................................................... (5)3.2认识不同的控件...................................................................................... (5)3.3向工作表添加控件...................................................................................... .. (6)3.4设置控件的特性...................................................................................... (6)3.5给控件命名...................................................................................... .. (6)3.6使用用户窗体...................................................................................... . (6)3.7疑难解答...................................................................................... (7)第四课理解变量和变量的作用...................................................................................... .. (7)4.1代码存在的位置:模块...................................................................................... (7)4.2对模块的概览...................................................................................... . (7)4.2.1创建过程 (8)4.2.2运行宏 (9)4.3保存对模块所做的改变...................................................................................... (9)4.4变量...................................................................................... .. (9)4.4.1变量的数据类型 (9)4.4.2用Dim语句创建变量(声明变量) (10)4.4.3变量命名的惯例 (10)4.4.4使用数组 (10)4.4.5变量赋值 (11)第五课利用VBA设置工作表使用权限 (11)1.使用WITH语句。
魔兽世界懒人宏编辑宏制作

魔兽世界懒人宏编辑宏制作在魔兽世界中,宏是一种非常实用的工具,可以帮助玩家简化操作、提高效率。
对于那些想要在游戏中更轻松、更便捷地进行战斗和日常活动的“懒人”玩家来说,学会编辑和制作宏绝对是一项必备技能。
首先,我们要明白宏到底是什么。
简单来说,宏就是一系列指令的集合,玩家可以通过输入一个简单的命令来执行这些指令。
比如,你可以把多个技能组合在一个宏里,只需点击一次就能依次释放,或者实现一些特定的条件判断和动作。
那么,如何开始编辑宏呢?第一步,打开游戏中的宏界面。
在游戏菜单中,通常可以找到“宏”这个选项。
点击进入后,你会看到可以创建新宏的按钮。
接下来,给你的宏起一个容易识别的名字。
这个名字最好能清楚地反映出宏的功能,比如“爆发输出宏”“治疗急救宏”等等。
然后就是关键的指令编写部分了。
魔兽世界中的宏指令有很多种,常见的比如“/cast”(释放技能)、“/use”(使用物品)、“/target”(选择目标)等等。
比如说,你想制作一个简单的输出宏,让角色依次释放“技能A”“技能B”和“技能C”,那么宏指令就可以这样写:```/cast 技能 A/cast 技能 B/cast 技能 C```这样,当你点击这个宏的时候,角色就会按照顺序释放这三个技能。
但这只是最基础的用法,宏还可以加入一些条件判断,让它更加智能。
比如,你可以设置只有在特定的目标或者特定的状态下才释放某些技能。
假设你是一个治疗职业,想要制作一个只有当队友血量低于 50%时才释放治疗技能“治疗术”的宏,指令可以这样写:```/cast target=队友名字, health<50% 治疗术```这里的“target=队友名字, health<50%”就是一个条件判断,表示当指定队友的血量低于 50%时。
另外,宏还可以实现一些循环操作。
比如,你想让某个技能每隔一段时间自动释放,就可以使用“/in”指令。
比如:```/in 5 /cast 技能 D```这表示每隔 5 秒就释放一次“技能D”。
血手设置绝地宏教程【优质PPT】

2021/10/10
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• 下列讲述右侧的设置,如下。文档:吕小糕2021/10/10
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• 注意游戏分辨率的设置,您使 用的是什么分辨率,那就使用 什么分辨率,鼠标灵敏度一般 为10.根据个人自身条件
1
•
2
• 来到B循环后选8个弹数, 准心回味设为回位,从4 到8,然后连击设为50 (近战无敌超级快的射
速,需要慢点就改为 100-300以内,根据自身 条件调节),然后修改 X,Y值,个人
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• 设好后,选择控制键,方便启 动进游戏后的效
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身实际情况修改,一般
都会达到效果。根据左
侧的数据建立宏,剩下 的如下。
2021/,所有的偏 值都以第一颗子弹的位置为准, X代表子弹左右轨迹
的子弹轨迹往左偏离中心时),
设好后那一颗偏的子弹就会不
VBA中的Excel宏编程技巧详解

VBA中的Excel宏编程技巧详解VBA(Visual Basic for Applications)是一种编程语言,用于在Microsoft Office应用程序中编写宏。
使用VBA,可以自动化执行常见的Excel任务,提高工作效率。
在本文中,我们将详细介绍VBA中的Excel宏编程技巧,包括宏的创建、变量的使用、循环和条件语句的应用以及错误处理。
首先,我们将学习如何创建一个Excel宏。
在Excel中,点击"开发工具"选项卡中的"宏"按钮,然后选择"录制新宏"。
在弹出的对话框中,可以为宏命名,并选择宏的存储位置。
接下来,进行一系列操作,Excel将记录下这些操作,转化为VBA代码。
当完成操作后,点击"停止录制"按钮,即可生成宏代码。
这样,我们就成功创建了一个宏。
在编写宏时,变量的使用是非常重要的。
通过使用变量,可以存储和操作各种类型的数据。
VBA中的变量可以用Dim语句进行声明。
例如,"Dim myVariable As Integer"将声明一个名为myVariable的整数变量。
变量还可以通过赋值语句来设置其值。
例如,"myVariable = 10"将设置myVariable的值为10。
在编程过程中,我们可以使用变量来存储和操作数据,从而实现一些复杂的计算和操作。
循环和条件语句是在VBA编程中常用的结构。
循环语句允许我们重复执行一段代码,而条件语句则允许我们基于条件执行不同的代码块。
在VBA中,最常用的循环语句是For循环和Do循环。
例如,我们可以使用For循环来遍历一个区域中的所有单元格,并对它们进行计算或操作。
条件语句通常使用If语句来实现。
通过使用If语句,我们可以根据条件来执行不同的代码块。
例如,当某个条件为真时,我们可以执行一段代码;当条件为假时,可以执行另一段代码。
魔兽世界宏命令完全教程

魔兽世界宏命令完全教程魔兽世界是一款非常受欢迎的多人在线角色扮演游戏,它提供了宏命令功能,允许玩家自定义一系列的指令和操作。
宏命令可以大幅提高游戏的效率和便利性,本文将为你介绍魔兽世界宏命令的完全教程。
一、宏命令的概念宏命令是玩家用一段简单的代码为游戏创建一个指令集,玩家可以通过按键激活该指令集,从而一键执行多个操作或者技能。
宏命令可以包括常规指令、技能施放、条件分支、循环、变量定义等。
二、宏命令的编写1.调用技能或指令:可以通过输入“/技能名称”来调用一个技能或指令。
例如,“/火球术”将施放一个火球术。
2. 使用条件分支:可以使用条件语句来控制技能或指令的使用。
例如,“/cast [mod: shift]火球术;寒冰箭”表示当按下Shift键时施放火球术,否则施放寒冰箭。
3. 使用循环:可以使用循环语句来循环执行一系列的技能或指令。
例如,“/script local i; for i=1,5 do RunMacro("宏名称") end”表示循环执行宏命令5次。
4. 使用变量定义:可以使用变量来存储和传递数据。
例如,“/script local targetName = UnitName("target");”表示将目标的名称存储在变量targetName中。
三、宏命令的应用宏命令可以用于各种游戏场景和操作,可以提高玩家的效率和便利性。
下面是几个宏命令的应用示例:1. 物品使用宏:可以使用宏命令将多个物品的使用合并为一个指令。
例如,“/use 物品1; 物品2; 物品3”可以一键使用物品1、物品2、物品32. 快速切换宏:可以使用宏命令实现快速切换不同的装备、技能或者天赋设置。
例如,“/eq uipset 装备方案1”可以一键切换到装备方案13. 施法宏:可以使用宏命令将多个技能的施放合并为一个指令。
例如,“/castsequence 火球术, 寒冰箭, 寒冰箭”可以一键施放火球术,然后寒冰箭,再次按下则继续施放寒冰箭。
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奥斯卡Ⅱ宏编写
一.如何生成一个宏
打开奥斯卡,左上角的下拉菜单选择新建宏,命名,然后在指令区选择需要的命令拖动到右面,结束编写后点保存,此时点右上角的血手宝典,发现里面并没有这个宏,说明
这个宏还没有完成。
此时点击血手宝典的血手宝典。
,
选择,这里面出现了刚刚编写的宏,勾选它,灵敏度和分辨率就是你当前的数值,
(它表示的意思就是使用者要在填写的分辨率和灵敏度下使用才能达到和编写者一样的效果。
灵敏度这里没写具体值,使用者再使用时如果发现压枪太强或者太弱,可以调整自己的灵敏度,也可以改变压枪的强弱而不用进入宏中修改数值,这种方法有个缺点就是灵敏度变了,鼠标移动的快慢也变了,很多使用者不适应。
)然后点右下角的试枪,确定,不用试验(有时候会出现BUG,导致无法停止,可以随后的步骤中试验)点击右下角返回,弹出对话框,点是,填个名称确认,该宏就出现在血手宝典里了。
二.宏的编写
进入奥斯卡,左上角下拉菜单找到打开宏,打开刚才生成的新宏,格式是mgn2(该格式是启动后,鼠标左键触发,其他格式只能绑定到其他按键上,由其他按键触发)。
1.编写最简单的顺序执行的宏
例如瑞文的光速QA(因为不玩,所以只能说下方法),Q技能中间过程接平A,那么对应的就是Q按下,Q弹起,A按下, 左键按下, 左键弹起点,A弹起(这时候鼠标要指向目标),重复3次。
由于技能和平A是有释放时间的,所以要添加一个延迟,人物不可能在Q的时候,A也打出去了,这个延时就要自己不断的实验,找到一个最合适的值。
所有的鼠标和键盘的按下弹起延时都写0,这个延时跟后面自己添加的延时一样。
这就是一次的动作,可以把这些复制,粘贴2次,就是顺序执行。
也可以用到重复执行命令,
把这些放到重复执行里,写3次。
这里就要说下这些按钮了,第一个录制,你不会编写可以用它录
制,BUG多,得自己慢慢调。
第二个是不重复执行,也就是你按一下键,他把这个宏执行一遍,不停止。
第三个是按住执行,抬起停止,一直执行,执行完一遍再下一遍(适合左键的射击游戏)。
最后一个按下执行,再按终止,适合做个暂离宏。
2.先写鼠标压枪宏
第一种压枪,枪为全自动,鼠标左键按住,然后向下移动,是枪口上扬与鼠标下压相同,就
会使子弹射到同一个水平位置。
选择按住重复执行,宏这样就足够了。
进入游戏修改延迟和位移(一定选相对移动,是以当前鼠标位置为零点移动的,横向为x,右为正向,竖向为y,下为正)。
第二种压枪,枪为半自动,鼠标点击,然后下压,再点击,所以宏写成。
由于枪的上扬并不是固定值,这么写只能是差不多修修弹道,对于追求极致的人并不合适。
这就要多写几段命令,前面下压多少,后面下压多少。
例如下面这样
这怎么理解呢,20×30=600毫秒也就是0.6
秒,前0.6秒以每30毫秒下压5像素点速度压枪,然后接下来的0.6秒以每30毫秒下压6像素点速度压枪。
这是30毫秒的怎么来的?并不是每发子弹的实际间隔。
假设每发子弹的实际间隔时间是200ms,我们设定下压间隔也是200ms,鼠标会在200ms后瞬间下压6像素点,也就是说枪口上扬是在200ms内上限连续运动了6,而鼠标是在第200ms时瞬间下压6,虽然仍然也会射在一个点上,但是画面确实枪口一直在抖动。
所以我们可以把延时写小一点,移动量也相应地缩小,这样鼠标看起来就是平滑的向下移动,枪口看起来就不抖了。
但是有一点要注意,对于全自动枪,这个延时多少都可以,对于半自动枪可不行,得保证你写延时能被实际两发子弹的时间间隔整除才能保证最快速的开枪。
就像是200ms的时间间隔,如果写成每80ms一次下压,那么第一发子弹打出后,第二发子弹只能是在第240ms 打出,所以要把时间间隔写成20ms,40ms,50ms这样的值才能保证第200ms时正好有一次射击指令,保证最高的射速。
现在的射击游戏有两种开枪方式,一是腰射,而是肩射,所以宏就要区分开这点,下压程度是不同的。
在这个位置,把鼠标指向“请按下鼠标按键”,然后按下鼠标按键,就能知道该按键对于该款鼠标被定义成几号键。
左键为1号,右键为2号,下面写个按住右键开枪每20ms下压5和直接开枪每20ms下压2的宏。
到此就是这些命令完全足够编写我们需要的宏。
这两个命令大家一般都不知道是做啥的,其实真没啥用就是给编程提供另一个思路而已。
这个命令执行会输入11115,不断重复。
怎么理解这个宏呢?开头A=1,给A赋值,然后是输入1,下面运行一个命令A=A+1,也既是现在A=2,这时候呢加入一条如果A=5则跳转到旗标0,但是这时候A不等于5,重复执行刚才命令,输入1,A=3,继续,直到A=5时候,输入了4个1,这时候就跳转到旗标0位置,从旗标0位置开始执行,输入5,命令结束。
这相当于什么呢,这不就是重复运行4次然后继续执行后面的命令吗,
这个命令就可以了。
对于压枪宏,这些命令都是可以不用的。