常见的程序设计方法

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常见的程序设计方法

常见的程序设计方法

常见的程序设计方法常见的程序设计方法1.概述程序设计是计算机科学中非常重要的一门学科,它主要涉及将问题转化为计算机可以理解和执行的指令集合,以达到完成特定任务的目的。

本文将介绍几种常见的程序设计方法,供参考使用。

2.面向过程程序设计面向过程程序设计是一种基于顺序执行的方法。

它将程序看作一系列的步骤或过程,每个步骤依次执行,直至达到预期的结果。

这种方法主要关注于问题的解决过程,而不是问题本身的抽象和封装。

2.1 定义函数在面向过程程序设计中,函数是重要的组织单元。

通过将代码逻辑组织为函数,可以实现代码的重用和模块化管理。

定义函数时,应该明确函数的输入和输出,以及函数内部的具体实现。

2.2 控制结构面向过程程序设计中的控制结构主要包括顺序结构、选择结构和循环结构。

顺序结构表示代码按照自上而下的顺序执行。

选择结构通过条件判断来选择执行不同的代码块。

循环结构可以重复执行代码块,直到满足退出条件。

3.面向对象程序设计面向对象程序设计是一种以对象为中心的方法。

它将程序看作一组对象的集合,每个对象都有自己的属性和方法。

通过对对象进行抽象和封装,可以更好地模拟现实世界的问题,提高代码的可读性和可维护性。

3.1 类和对象3.2 封装、继承和多态封装是面向对象程序设计的核心思想之一,它将数据和方法封装在一个对象中,提高了代码的安全性和可复用性。

继承允许创建新类从已有类中继承属性和方法,减少了代码的重复工作。

多态允许同一对象以不同的方式呈现,根据当前上下文来选择调用不同的方法。

4.函数式程序设计函数式程序设计是一种基于数学函数的方法。

它将程序视为一系列函数的组合和应用,强调函数的纯粹性和不可变性,避免副作用的产生。

4.1 高阶函数函数式程序设计中的高阶函数指的是可以接受函数作为参数或返回函数的函数。

通过使用高阶函数,可以实现代码的简化和灵活性的增加。

4.2 不可变性和副作用函数式程序设计强调函数的不可变性,即函数的结果只由输入决定,不受外部状态的影响。

程序设计的三种方法

程序设计的三种方法

程序设计的三种方法程序设计是指通过编写计算机程序来解决问题的过程。

在程序设计中,有许多不同的方法可以使用。

本文将介绍三种常见的程序设计方法:结构化程序设计、面向对象程序设计和函数式程序设计。

1. 结构化程序设计结构化程序设计是一种以结构为基础的编程方法。

它强调将程序分解为较小的、可重用的模块,并使用顺序、选择和循环等控制结构来组织代码。

结构化程序设计帮助开发者编写清晰、易于理解和维护的代码。

特点:•模块化:将程序分解为较小的模块,每个模块负责一个特定的任务。

•顺序性:按照特定顺序执行语句,确保正确的流程。

•选择性:使用条件语句(如if语句)根据不同情况执行相应操作。

•循环性:使用循环语句(如for循环)重复执行一段代码。

优点:•结构清晰:代码分解为模块,易于理解和修改。

•可维护性高:模块化使得代码易于维护和调试。

•可重用性好:模块可以在不同项目中重复使用。

缺点:•不适合大型项目:结构化程序设计对于大型项目的管理和维护较为困难。

•难以处理复杂逻辑:结构化程序设计可能导致嵌套过深的if语句,使得代码难以理解。

2. 面向对象程序设计面向对象程序设计是一种以对象为基础的编程方法。

它将数据和操作封装到对象中,通过定义类和创建实例来组织代码。

面向对象程序设计强调数据的抽象和封装,以及对象之间的交互。

特点:•类:定义了对象的属性和方法。

•对象:类的实例化,具有特定的属性和方法。

•继承:允许一个类继承另一个类的属性和方法。

•多态性:同一个方法可以根据不同的对象产生不同的行为。

优点:•可重用性好:面向对象程序设计通过继承和多态提供了代码重用机制。

•易于扩展:通过添加新类或修改现有类,可以方便地扩展功能。

•更好的抽象能力:面向对象程序设计允许开发者将真实世界中的概念映射到代码中。

缺点:•学习曲线陡峭:面向对象程序设计需要掌握类、对象、继承等概念,对初学者来说可能较难理解。

•性能开销:相比于结构化程序设计,面向对象程序设计可能有一定的性能开销。

常见的程序设计方法

常见的程序设计方法

常见的程序设计方法在计算机程序设计中,常见的程序设计方法有许多种。

程序设计是将问题转化为计算机可以理解和执行的指令或代码的过程,而不同的问题和需求通常需要使用不同的程序设计方法来解决。

下面将介绍一些常见的程序设计方法。

1. 顺序程序设计顺序程序设计是最基础的程序设计方法之一。

顺序程序设计按照指令的顺序逐步执行,从上到下,从左到右。

开发者需要按照问题的逻辑和需求,将指令按照正确的顺序编写。

这种方法简单明了,适用于一些简单的问题,但对于复杂的问题可能会显得不够灵活。

2. 分支程序设计分支程序设计基于条件语句,根据不同的条件选择不同的执行路径。

常见的条件语句有if语句和switch语句。

开发者可以根据不同的条件,执行不同的代码块,从而实现问题的不同分支。

分支程序设计适用于需要根据条件进行不同操作的问题,可以增加程序的灵活性和适应性。

3. 循环程序设计循环程序设计允许程序根据需要重复执行一段代码块。

循环语句的常见形式有for循环、while循环和do-while循环。

循环程序设计可以逐次迭代一个过程,直到满足退出条件为止。

这种方法适用于需要重复执行相同或类似操作的问题,提高了程序的效率和可重用性。

4. 递归程序设计递归程序设计是指一个函数或过程在执行过程中调用自身的方法。

通过递归,一个复杂的问题可以被拆分为多个相同或类似的子问题,从而简化解决步骤。

递归程序设计适用于问题可以自我分解为更小规模问题的情况,但需要注意递归深度和终止条件以避免无限循环。

5. 面向对象程序设计面向对象程序设计是一种以对象和类为基本单位的程序设计方法。

它将数据和操作这些数据的函数封装成对象,通过对象之间的交互来解决问题。

面向对象程序设计具有抽象、封装、继承和多态等特性,可以更好地模拟和解决现实世界中的问题。

面向对象程序设计适用于复杂的问题,提高了代码的可读性和可维护性。

6. 函数式程序设计函数式程序设计是一种基于数学函数概念的程序设计方法。

程序设计的主要方法

程序设计的主要方法

程序设计的主要方法
编程或程序设计的主要方法主要包括结构化编程、面向对象编程和面向过程编程等三种。

结构化编程,这是早期程序设计的主要方法,重点是减少代码的复杂性,提高程序的可读性。

它主要包括顺序、选择和循环等三种基本控制结构。

常见的结构化编程语言有C,Pascal等。

面向对象编程是一种热门的编程方法,强调通过抽象的对象模型以模拟世界中的对象。

这种方法的核心思想是数据抽象、封装、多态和继承。

面向对象编程语言具有良好的扩展性和复用性,是现代大多数复杂应用程序的首选设计方法。

常见的面向对象编程语言有Java,C++等。

面向过程编程是一种以过程为中心的编程方法,强调通过算法来解决问题。

这种编程方法以任务的完成为目标,每个过程都被看作是一个独立的实体。

过程之间通过输入和输出数据进行交流。

常见的面向过程编程语言有Fortran,C等。

此外,还有一些较新的程序设计方法,例如函数式编程、逻辑编程等。

函数式编程是一种以函数为主导的编程方法,逻辑编程则是一种以逻辑推理为基础的编程方法。

这些程序设计方法相互之间并不排斥,往往在实际应用中会结合使用。

C语言模块化程序设计

C语言模块化程序设计

C语言模块化程序设计模块化程序设计是一种将程序分解为独立模块的方法,每个模块具有明确定义和特定功能。

使用模块化程序设计可以提高程序的可维护性、可扩展性和可重用性。

本文将介绍C语言中的模块化程序设计的原则、方法和优势。

首先,要进行模块化程序设计,需要遵循以下原则:1.单一职责原则:每个模块应该只负责一个具体的功能或任务。

这样可以使模块的功能更加明确和独立,并且方便后续的维护和测试。

2.高内聚,低耦合:模块内部的各个部分应该紧密地关联在一起,形成一个功能完整的整体,同时与其他模块的耦合度应该尽量降低,以减少模块间的相互影响和依赖性。

接下来,我们将介绍几种常见的模块化程序设计的方法:1.函数模块化:将功能相似的代码封装在一个函数中,便于重复使用和集中管理。

函数模块化可以提高程序的可读性和可维护性。

2.文件模块化:将具有相关功能的函数、常量和数据结构定义放在同一个文件中,并通过头文件进行声明和引用。

文件模块化可以使代码结构清晰,提高代码的复用性。

3.类模块化:将相关的函数和数据结构封装在一个类中,并通过类的接口来访问和操作。

类模块化可以提供更高级别的封装和抽象,方便程序的组织和管理。

4.动态链接库和静态链接库:将功能模块封装为独立的动态链接库或静态链接库,以供其他程序调用和使用。

链接库模块化可以提高代码的复用性和可移植性。

以上是常见的模块化程序设计方法,可以根据具体的需求和场景选择适合的方法。

无论使用哪种方法,模块化程序设计都可以带来以下几个优势:1.可维护性:模块化的程序结构使程序的各个部分相互独立,修改和维护一个模块时,不会对其他模块造成影响,降低了维护的难度。

2.可重用性:模块化的程序结构使得代码片段可以在多个地方反复使用,提高了代码的复用性,减少了重复编写代码的工作量。

3.可扩展性:由于模块之间的低耦合性,当需要添加新的功能时,可以通过增加新的模块来实现,而不需要修改已有的模块,降低了扩展的成本和风险。

PLC程序设计常用的方法

PLC程序设计常用的方法

PLC程序设计常用的方法PLC程序设计常用的方法主要有经验设计法、继电器控制电路转换为梯形图法、逻辑设计法、顺序控制设计法等。

1. 经验设计法经验设计法即在一些典型的控制电路程序的根底上,根据被控制对象的具体要求,进行选择组合,并屡次反复调试和修改梯形图,有时需增加一些辅助触点和中间编程环节,才能到达控制要求。

这种方法没有规律可遵循,设计所用的时间和设计质量与设计者的经验有很大的关系,所以称为经验设计法。

经验设计法用于较简单的梯形图设计。

应用经验设计法必须熟记一些典型的控制电路,如起保停电路、脉冲发生电路等2. 继电器控制电路转换为梯形图法继电器接触器控制系统经过长期的使用,已有一套能完成系统要求的控制功能并经过验证的控制电路图,而PLC控制的梯形图和继电器接触器控制电路图很相似,因此可以直接将经过验证的继电器接触器控制电路图转换成梯形图。

主要步骤如下:〔1〕熟悉现有的继电器控制线路。

〔2〕对照PLC的I/O端子接线图,将继电器电路图上的被控器件〔如接触器线圈、指示灯、电磁阀等〕换成接线图上对应的输出点的编号,将电路图上的输入装置〔如传感器、按钮开关、行程开关等〕触点都换成对应的输入点的编号。

〔3〕将继电器电路图中的中间继电器、定时器,用PLC的辅助继电器、定时器来代替。

〔4〕画出全部梯形图,并予以简化和修改。

这种方法对简单的控制系统是可行的,比拟方便,但较复杂的控制电路,就不适用了。

3. 逻辑设计法逻辑设计法是以布尔代数为理论根底,根据生产过程中各工步之间的各个检测元件〔如行程开关、传感器等〕状态的变化,列出检测元件的状态表,确定所需的中间记忆元件,再列出各执行元件的工序表,然后写出检测元件、中间记忆元件和执行元件的逻辑表达式,再转换成梯形图。

该方法在单一的条件控制系统中,非常好用,相当于组合逻辑电路,但和时间有关的控制系统中,就很复杂。

4. 顺序控制设计法根据功能流程图,以步为核心,从起始步开始一步一步地设计下去,直至完成。

常见的程序设计方法

常见的程序设计方法

常见的程序设计方法结构化程序设计方法是一种按照顺序、选择和循环等基本结构来组织程序的设计方法。

它强调模块化设计,将程序划分为多个模块,每个模块负责一个特定的功能,并通过参数和返回值进行交互。

结构化程序设计方法可以提高程序的可读性、可维护性和可重用性。

面向对象程序设计方法是一种将程序看作对象的集合,并通过定义对象的属性和行为来实现程序的设计方法。

它强调封装、继承和多态等面向对象的特性,通过创建类和对象来组织程序的结构。

面向对象程序设计方法可以提高程序的模块化程度,并且具有良好的扩展性和复用性。

3.领域驱动设计方法领域驱动设计方法是一种将程序设计与问题领域建模相结合的设计方法。

它通过深入理解问题领域,将问题领域中的概念和过程进行抽象和建模,然后通过设计模型来实现程序的功能。

领域驱动设计方法可以提高程序的可理解性和可维护性,并且更加贴近实际需求。

响应式程序设计方法是一种以事件驱动和异步编程为基础的设计方法。

它通过定义事件和事件处理函数,实现程序对外部事件的响应和处理。

响应式程序设计方法适用于需要处理多个并发事件的场景,可以提高程序的响应速度和并发性能。

函数式程序设计方法是一种将程序看作函数的集合,并通过定义函数的输入和输出来实现程序的设计方法。

它强调函数的纯粹性和不变性,避免使用可变状态和副作用。

函数式程序设计方法可以提高程序的可测试性和可靠性,并且具有良好的扩展性。

除了上面列举的几种常见的程序设计方法,还有其他一些特定的设计方法,如基于规则的程序设计方法、递归程序设计方法、分布式程序设计方法等。

不同的程序设计方法适用于不同的场景,程序员可以根据实际需求选择合适的程序设计方法来设计程序。

常见的程序设计方法

常见的程序设计方法

常见的程序设计方法程序设计是指将问题拆解为一系列可执行的指令或算法,并将其转化为计算机能够识别和执行的代码。

常见的程序设计方法包括顺序、选择、循环、递归、分治和动态规划等。

1.顺序:顺序是最简单和最常见的程序设计方法。

顺序程序设计是按照定义的顺序依次执行一系列的语句或指令,每个语句按照顺序执行,直到程序结束。

顺序程序设计常用于简单的计算和数据处理任务。

2.选择:选择是根据特定条件选择不同的执行路径。

常见的选择结构有if语句和switch语句。

if语句根据条件的真假执行不同的代码块,而switch语句根据不同的表达式值执行相应的代码块。

选择结构常用于根据用户的输入或条件的满足来决定程序的执行逻辑。

3.循环:循环是根据特定条件重复执行段代码。

常见的循环结构有while循环、do-while循环和for循环。

这些循环结构可根据循环条件的真假来确定循环的执行次数,从而实现重复执行特定操作的功能。

循环结构常用于处理大量数据或重复需要进行的任务。

4.递归:递归是指在函数或算法的实现中,调用自身来解决更小规模的同类问题。

递归算法是将一个复杂问题分解为更简单的子问题,并通过反复调用自身来解决子问题,最终达到解决原问题的目的。

递归常用于解决具有相似结构的问题,如数学问题、图形问题等。

5.分治:分治是指将问题划分成独立的子问题,对每个子问题进行求解,最后将子问题的解合并成原问题的解。

分治算法的核心思想是将复杂问题分解成多个规模较小且结构相同的子问题,并通过递归地解决这些子问题,最终得到整个问题的解。

分治算法常用于解决问题、排序问题等。

6.动态规划:动态规划是一种将问题划分为重叠子问题并缓存子问题解的方法。

与分治算法不同的是,动态规划算法会通过缓存已求解的子问题的解来避免重复计算,从而提高算法的效率。

动态规划常用于解决优化问题,如背包问题、最短路径问题等。

除以上常见的程序设计方法外,还有一些高级的方法如面向对象编程、函数式编程和事件驱动编程等。

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常见的程序设计方法及适用情况一.常见的程序设计方法常见的程序设计方法有:结构化程序设计、面向对象程序设计。

二.适用情况1.结构化程序设计:(1)产生:结构化程序设计由迪克斯特拉(E.W.dijkstra)在1969年提出,是以模块化设计为中心,将待开发的软件系统划分为若干个相互独立的模块,这样使完成每一个模块的工作变单纯而明确,为设计一些较大的软件打下了良好的基础。

(2)基本要点1.采用自顶向下,逐步求精的程序设计方法在需求分析,概要设计中,都采用了自顶向下,逐层细化的2.使用三种基本控制结构构造程序任何程序都可由顺序、选择、重复三种基本控制结构构造。

(1)用顺序方式对过程分解,确定各部分的执行顺序。

(2)用选择方式对过程分解,确定某个部分的执行条件。

(3)用循环方式对过程分解,确定某个部分进行重复的开始和结束的条件。

(4)对处理过程仍然模糊的部分反复使用以上分解方法,最终可将所有细节确定下来。

(3)设计语言C,FORTRAN,PASCAL,Ada,BASIC(4)基本结构顺序结构顺序结构表示程序中的各操作是按照它们出现的先后顺序执行的。

选择结构选择结构表示程序的处理步骤出现了分支,它需要根据某一特定的条件选择其中的一个分支执行。

选择结构有单选择、双选择和多选择三种形式。

循环结构循环结构表示程序反复执行某个或某些操作,直到某条件为假(或为真)时才可终止循环。

在循环结构中最主要的是:什么情况下执行循环?哪些操作需要循环执行?循环结构的基本形式有两种:当型循环和直到型循环。

当型循环:表示先判断条件,当满足给定的条件时执行循环体,并且在循环终端处流程自动返回到循环入口;如果条件不满足,则退出循环体直接到达流程出口处。

因为是"当条件满足时执行循环",即先判断后执行,所以称为当型循环。

直到型循环:表示从结构入口处直接执行循环体,在循环终端处判断条件,如果条件不满足,返回入口处继续执行循环体,直到条件为真时再退出循环到达流程出口处,是先执行后判断。

因为是"直到条件为真时为止",所以称为直到型循环。

(5)适用情况结构化程序设计又称为面向过程的程序设计。

在面向过程程序设计中,问题被看作一系列需要完成的任务,函数(在此泛指例程、函数、过程)用于完成这些任务,解决问题的焦点集中于函数。

其中函数是面向过程的,即它关注如何根据规定的条件完成指定的任务。

(6)特点结构化程序中的任意基本结构都具有唯一入口和唯一出口,并且程序不会出现死循环。

在程序的静态形式与动态执行流程之间具有良好的对应关系。

(7)优点由于模块相互独立,因此在设计其中一个模块时,不会受到其它模块的牵连,因而可将原来较为复杂的问题化简为一系列简单模块的设计。

模块的独立性还为扩充已有的系统、建立新系统带来了不少的方便,因为我们可以充分利用现有的模块作积木式的扩展。

按照结构化程序设计的观点,任何算法功能都可以通过由程序模块组成的三种基本程序结构的组合: 顺序结构、选择结构和循环结构来实现。

结构化程序设计的基本思想是采用"自顶向下,逐步求精"的程序设计方法和"单入口单出口"的控制结构。

自顶向下、逐步求精的程序设计方法从问题本身开始,经过逐步细化,将解决问题的步骤分解为由基本程序结构模块组成的结构化程序框图;"单入口单出口"的思想认为一个复杂的程序,如果它仅是由顺序、选择和循环三种基本程序结构通过组合、嵌套构成,那么这个新构造的程序一定是一个单入口单出的程序。

据此就很容易编写出结构良好、易于调试的程序来。

①整体思路清楚,目标明确。

②设计工作中阶段性非常强,有利于系统开发的总体管理和控制。

③在系统分析时可以诊断出原系统中存在的问题和结构上的缺陷。

(8)缺点①用户要求难以在系统分析阶段准确定义,致使系统在交付使用时产生许多问题。

②用系统开发每个阶段的成果来进行控制,不能适应事物变化的要求。

③系统的开发周期长。

2.面向对象程序设计:(1)产生1967年挪威计算中心的Kisten Nygaard和Ole Johan Dahl开发了Simula67语言,它提供了比子程序更高一级的抽象和封装,引入了数据抽象和类的概念,它被认为是第一个面向对象语言。

“对象”和“对象的属性”这样的概念可以追溯到20世纪50年代初,它们首先出现于关于人工智能的早期著作中。

但是出现了面向对象语言之后,面向对象思想才得到了迅速的发展。

汇编语言出现后,程序员就避免了直接使用0-1,而是利用符号来表示机器指令,从而更方便地编写程序;当程序规模继续增长的时候,出现了Fortran、C、Pascal 等高级语言,这些高级语言使得编写复杂的程序变得容易,程序员们可以更好地对付日益增加的复杂性。

但是,如果软件系统达到一定规模,即使应用结构化程序设计方法,局势仍将变得不可控制。

作为一种降低复杂性的工具,面向对象语言产生了,面向对象程序设计也随之产生。

(2)基本概念面向对象程序设计中的概念主要包括:对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态性、消息传递。

通过这些概念面向对象的思想得到了具体的体现。

(1)对象对象是运行期的基本实体,它是一个封装了数据和操作这些数据的代码的逻辑实体。

(2)类类是具有相同类型的对象的抽象。

一个对象所包含的所有数据和代码可以通过类来构造。

(3)封装封装是将数据和代码捆绑到一起,避免了外界的干扰和不确定性。

对象的某些数据和代码可以是私有的,不能被外界访问,以此实现对数据和代码不同级别的访问权限。

(4)继承继承是让某个类型的对象获得另一个类型的对象的特征。

通过继承可以实现代码的重用:从已存在的类派生出的一个新类将自动具有原来那个类的特性,同时,它还可以拥有自己的新特性。

(5)多态多态是指不同事物具有不同表现形式的能力。

多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口,通过这种方式减少代码的复杂度。

(6)动态绑定绑定指的是将一个过程调用与相应代码链接起来的行为。

动态绑定是指与给定的过程调用相关联的代码只有在运行期才可知的一种绑定,它是多态实现的具体形式。

(7)消息传递对象之间需要相互沟通,沟通的途径就是对象之间收发信息。

消息内容包括接收消息的对象的标识,需要调用的函数的标识,以及必要的信息。

消息传递的概念使得对现实世界的描述更容易。

(8)方法方法(Method)是定义一个类可以做的,但不一定会去做的事。

(3)语言一种语言要称为面向对象语言,必须支持面向对象几个主要的概念。

根据支持程度的不同,通常所说的面向对象语言可以分成两类:基于对象的语言和面向对象的语言。

基于对象的语言基于对象的语言仅支持类和对象,举例来说,Ada就是一个典型的基于对象的语言,因为它不支持继承、多态,此外其他基于对象的语言还有Alphard、CLU、Euclid、Modula。

面向对象的语言面向对象的语言支持的概念包括:类与对象、继承、多态。

面向对象的语言中一部分是新发明的语言,如Smalltalk、Java,这些语言本身往往吸取了其他语言的精华,而又尽量剔除他们的不足,因此面向对象的特征特别明显,充满了蓬勃的生机;另外一些则是对现有的语言进行改造,增加面向对象的特征演化而来的。

如由Pascal发展而来的Object Pascal,由C发展而来的Objective-C,C++ ,由Ada发展而来的Ada 95等,这些语言保留着对原有语言的兼容,并不是纯粹的面向对象语言,但由于其前身往往是有一定影响的语言,因此这些语言依然宝刀不老,在程序设计语言中占有十分重要的地位。

(4)特点面向对象设计方法以对象为基础,利用特定的软件工具直接完成从对象客体的描述到软件结构之间的转换。

这是面向对象设计方法最主要的特点和成就。

面向对象设计方法的应用解决了传统结构化开发方法中客观世界描述工具与软件结构的不一致性问题,缩短了开发周期,解决了从分析和设计到软件模块结构之间多次转换映射的繁杂过程,是一种很有发展前途的系统开发方法。

但是同原型方法一样, 面向对象设计方法需要一定的软件基础支持才可以应用,另外在大型的MIS开发中如果不经自顶向下的整体划分,而是一开始就自底向上的采用面向对象设计方法开发系统,同样也会造成系统结构不合理、各部分关系失调等问题。

所以面向对象设计方法和结构化方法目前仍是两种在系统开发领域相互依存的、不可替代的方法。

(5)优点面向对象出现以前,结构化程序设计是程序设计的主流。

比较面向对象程序设计和面向过程程序设计,还可以得到面向对象程序设计的其他优点:(1)数据抽象的概念可以在保持外部接口不变的情况下改变内部实现,从而减少甚至避免对外界的干扰;(2)通过继承大幅减少冗余的代码,并可以方便地扩展现有代码,提高编码效率,也减低了出错概率,降低软件维护的难度;(3)结合面向对象分析、面向对象设计,允许将问题域中的对象直接映射到程序中,减少软件开发过程中中间环节的转换过程;(4)通过对对象的辨别、划分可以将软件系统分割为若干相对为独立的部分,在一定程度上更便于控制软件复杂度;(5)以对象为中心的设计可以帮助开发人员从静态(属性)和动态(方法)两个方面把握问题,从而更好地实现系统;(6)通过对象的聚合、联合可以在保证封装与抽象的原则下实现对象在内在结构以及外在功能上的扩充,从而实现对象由低到高的升级。

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