战争游戏红龙苏联牌组及战术心得

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战争游戏红龙苏联牌组及战术心得

战争游戏红龙苏联牌组及战术心得

战争游戏:红龙-苏联牌组及战术⼼得 “先为不可胜,以待敌之可胜”——孙⼦兵法 请注意Wa r g a m e规则多样,牌组搭配与战术设计更是千奇百怪,没有完美的d e c k与战术。

⽽我的这套d e c k是设计⽤于有限歼灭战(有时限或点数限制的d e s t r u c t i o n模式)。

国家苏联,没有S p e c i a l i z a t i o n,没有年代限制。

整体指导思想: 苏联的特点是武器⾼端,但价格⾼些数量少些,因此适合精巧的有限歼灭战。

⽽我们的整体指导思想就是:建⽴防守;加强侦查;⽤各种远程武器(⽕炮,S E A D,对地战机,武直)和⼩伎俩偷分数;等待对⼿失去耐⼼r u s h过来,你就彻底赢了。

所以我每次d e p l o y时,都会和t e a m m a t e说的:“O n l y4000p t s,w e b u i l d d e f e n c e a n d c a m p e n e m y,:D"⽽另⼀句有时会告诉对⼿的是:”W h o l o s e t h e p a t i e n c e l o s e t h e g a m e." d e c k截图和简单介绍: L o g i s t i c: 1,我保证了⾜够的补给供应,这样保证⽕炮供弹,以及武直、防空等的弹药。

2,请新玩家注意⾃⼰算⼀下,都是⼀个s l o t,能提供的总油料是F O B>直升机>卡车。

双F O B会耽误第⼀波出单位,4v4对战或长时间对战时⽐较适合。

I n f a n t r y: 1,步兵⽐较平均,⼭地兵,V D V和S p e c t n a z各有优劣;如果是近战地图可以更偏重V D V和S p e c t n a z⼀些。

2,注意步兵的载具很重要;要有⼀部分搭乘25点的M i8直升机,可以为K a50等做炮灰;另外⽬前版本,M i8的⽕箭弹还挺好⽤的,⽐M i24的精度都⾼… 3,B T R搭载的防空步兵,这是个战术。

红色警戒3苏联战役攻略

红色警戒3苏联战役攻略

苏联战役背景:苏联再次战败后,西方国家开始在俄国实施民主政治与自由市场经济政策,虽然盟军表面上声称俄国人十分欢迎这种举措,但实际上苏联军队并没有放弃抵抗,仍在进行地下活动。

第一关:罗马尼亚:袭击亡堡romania-raid on lost castle任务背景:根据情报,有一批苏联科学家正被盟军关押在罗马尼亚,上级要求我方将其营救出来。

主要目标:1、和三个侦察小分队会合2、营救科学家3、至少安全撤离一个科学家苏军先遣部队乘坐一艘小渔船在地图东南面的海港登岸,击毙码头上的盟军步兵和战斗犬后,使用燃烧瓶技能攻击上方屋内的敌方步兵,路边的医疗箱可以用来恢复步兵的生命值,等到步兵升级到星级后在不受攻击的情况下也会自动恢复,来到西南面的房屋旁和第一组侦察分队会合后可获得一组防空兵,配合步兵摧毁山道入口的突击驱逐舰和步兵,接着让步兵攻击下个路口的盟军步兵,消灭后利用防空兵的磁力地雷技能摧毁雅典娜车,来到西面的第二个会合点后,可获得一组磁暴步兵,通往北面的山地上布满了大量的盟军轻型坦克,使用磁暴步兵注意消灭后来到西北角上的第三个会合点,在这里会遇到一组化学部队(desolator trooper),随后盟军会调动步兵发动一轮进攻,我方可令步兵进驻到周围的建筑中进行防守,全部消灭后进入日本超级要塞(天空模式)北面的城堡大门,这时大门会自动关闭,盟军会从好几个方向发动步坦混编进攻,我方应将化学部队切换到第二种模式对付车辆,击毁通往东北角公路上的油桶,待其爆炸后迅速来到东北角上营救第一个科学家,并摧毁附近的兵营等设施,然后回到中央地区营救第二名科学家,苏军会从空中用双刃直升机运来增援部队,而盟军也会用运输机抛下伞兵,注意不要让警犬靠的太近,应在其落地前就和其保持一定距离。

一路攻到南面摧毁所有盟军建筑后,救出第三名科学家,这时城堡中央地区的大门将会打开,我方将星级防空兵切换到磁力地雷模式,一路跑进城堡,利用平定者(pacifier FAV)的攻击延时接近它,然后用磁力地雷将其炸毁(如果是普通防空兵则将被平定者变形后击毙),使用这种方法一路推进,摧毁中央地区的盟军电厂后来到南面港口外围,在防空步兵跑进平定者的过程中盟军会空降步兵下来防守,这时应将主力放在平定者的攻击范围以外,然后利用防空游戏截图(8张)兵将那些步兵吸引过来,击毙后再跑到平定者附近将其炸毁,等到三个科学家抵达南面港口时,任务顺利结束。

《命令与征服之红色警戒3起义时刻》苏联战役第一关,无伤亡过关攻略(无作弊)

《命令与征服之红色警戒3起义时刻》苏联战役第一关,无伤亡过关攻略(无作弊)

《命令与征服之红色警戒3起义时刻》苏联战役第一关,无伤亡过关攻略(无作弊)游侠会员:wwddwdwddan(原创撰写)战役出来送了9个动员兵,前期绝对的主力~一路上解决狗解决兵,上坡,F成燃烧瓶解决建筑里的敌人然后5个进建筑,其余撤退,会有很多敌人攻来解决后一路上遇建筑燃烧瓶上,步兵AK上,顺利回合防空步兵,向前走,看到突击者+维修车+长钉,动员兵F成燃烧瓶(不然攻击会被突击者吸过去)解决标枪兵,然后和防空兵先打维修车再打突击者,再遇到这种组合也这样干掉困难(动员兵换燃烧瓶标枪照样死的):接着遇到雅典娜炮+标枪兵,把已经最高级别的动员兵选出来,上去先解决标枪,雅典娜的第一次攻击会被防御罩和谐,防御罩消失后发现雅典娜开始攻击后撤退,伤病休息,剩下的再上。

反复这样解决雅典娜,同样的,后面的雅典娜组合也这样解决掉会和磁暴,遇到守护者,磁暴上,冲到守护者面前F黑掉守护者,然后其余的解决,遇到步兵配合动员和防空解决会和生化兵,过了动画,把生化兵驻防进建筑,解决冲来的敌军进门后,生化兵是绝对的肉盾,配合先往右走,在悬崖上动员兵F成燃烧瓶解决坦克厂,小心运兵船,那是你不无伤亡的第一大敌!打爆坦克厂后往左生化兵开路配合解决第二个坦克厂,这时候可以松口气了,最紧张的地方已经过去。

然后嘛,解决中间和右边的兵营并解放科学家注意,右上角有个升级箱子,这个可以看成最后一次回血,好好利用,最好把血不满的围满箱子后再吃掉科学家全部解放后,门打开,不要听语音的直接冲(我第一次就被吓到了。

所有兵直接进门,郁闷的回忆)前方是平定者,打法是一个磁暴冲锋~冲到平定者前方F黑掉它,然后其他兵来解决(平定者绝对不能用人海解决)最后一个平定者那里盟军会空降,磁暴向前冲一段距离后,再派一个生化兵冲,磁暴黑掉平定者,生化解决标枪过关庆祝!~呵呵。

战争游戏:红龙中国战役3分钟速通攻略

战争游戏:红龙中国战役3分钟速通攻略

战争游戏:红龙-中国战役3分钟速通攻略 战争游戏红龙是⼀款策略战争类游戏作品,新作品中增加了很多新的游戏内容,实际游戏过程中对于各兵种的运⽤需要玩家对游戏⽐较熟练,最近有玩家分享了游戏3分钟速通攻略,有兴趣的玩家不妨试⼀试。

速通攻略 注意不同单位有不同的⾏动点数,步兵有3点,坦克只有2点,移动⼀次消耗2点,攻击消耗1点,所以步兵可以在移动之后⽴即进⾏攻击,但坦克等重型单位就只能在移动后等下个回合才能发动攻击。

R g t.是团级单位,棋⼦上有旗帜,只有团级单位才有后勤补给能⼒和多名指挥官,是战⽃的主⼒。

B T N是营,虽然拥有独⽴作战能⼒,但是仅有营长1名指挥官,并且没有后勤补给单位,这点需要注意。

营级单位更适合协助团级单位⼀起作战。

不过本攻略强调快速推进,所以会有⼀个营独当⼀⾯的情况。

C o y.就是连,⽆法独⾃作战,只能依靠团、营级单位参战。

第0天—— 增派中国北海舰队第2攻击群,与海军第1攻击群和朝鲜反舰战⽃机中队⼀起进⼊敌军远东舰队区域。

增派⼀个朝鲜陆战团,两个陆战团都登船下海,但先不要参与进攻。

同时,新兴地区的第2坦克团、预备役第5步兵营、侦察连,直接进⼊K r a v t s o v k a。

为抢占先机,不等坦克到位,由步兵营和侦察连直接发动突袭,迎战敌⽅第1边防团和第2反坦克连。

虽然是以⼀个营进攻敌⼈⼀个团并且必须取得完胜,但是只要指挥得当,并不难。

打法如下: 预备役步兵车布置于阵地北侧桥头,侦察连猎⼈部队布置在阵地南侧,两侧各配属侦察吉普车跟随。

开战后,北侧侦察车迅速过桥进⼊树林提供前线视野,可以看到D区敌军车辆正如图沿路南下。

派步兵车在如图树林处与之交战,⼀阵导弹对射之后应该能以不⼤的损失将其消灭。

后⽅可⽤迫击炮⽀援。

同时,南侧的猎⼈乘坐步兵战车过桥,移动到树林下车,进⼊C区以西的城镇房屋。

北部步兵车消灭敌⼈后,前进到如图的C区以西城镇附近下车,进房屋阻击C区增援的敌军,应可获得完胜。

战争游戏红龙 1

战争游戏红龙   1

接触伊始鄙人本以为这是一款排兵点将完就只剩下A的游戏,没想到才进入中国战役就被电脑调教蹂躏了一番。

要想玩好这款游戏,光上手就需要一定的时间。

抛开游戏庞大的单位数量不说,光这游戏界面就够新手朋争游戏:红龙》无疑是精益求精的,不仅是战略地图还是战术地图,游戏制作的都非常精细。

也正因为如此这款役的新手玩家,在面对这款游戏时简直就是作死。

不过没关系,看过鄙人的这篇细致入微的攻略相信会对大家有在进入战役部分之前,首先我们先搞定游戏的上手部分。

如上图所示,地图上每一处有数字的区域在每回合开始就能给予玩家代表数字的后勤点数。

而后勤点数则船坞等等的则是一些功能性地域,比如飞机必须部署在有飞机场的区域,同时在此区域陷落时所部属的飞机也会说完战略地图我们再来说说战术地图。

在部署部队时会有一个起始指挥点数,如图中左上角,它们决定了你在战斗开始前能分配的部队数量,每的凝聚加值则代表了你每一段时间收入的指挥点数,大家直接理解成资源就行。

战术地图上的区域如果有数字就部队就是有星星图标的单位。

有箭头的则是部队增援的走廊,你必须占领这儿方能在战斗期间获得增援。

下面的伤害点数板块决定了你的胜负条件,例如上图,你的总兵力为7620,士气为6,如果你损失了40就是右边那儿。

当然,除了常规胜利之外,如果你能摧毁敌军在地图上部署的所有指挥单位你同样可以获得胜利支钢铁雄狮,让不可能化为可能,在这款游戏里更是拥有多米诺骨牌效应,后面英国战役里我将会为大家着重说战略地图像一个棋盘,上面划分了很多区域,每个区域里分布了很多棋子,一个棋子就是一个战斗单位,不重要,从鄙人接触这款游戏得出的结论是:这个游戏只有炮灰、输出与侦查3种单位。

作为一款以现代战争为背景的战争游戏,视野与地形这2个客观因素基本决定了战争的成败。

无论是一支局。

即便给你一支钢铁雄狮,如果你啥也看不见同时又在一个进退两难的境地,照样会被一群乌合之众打的落花流水废话不多说,现在就让我们正式进入中国战役。

战争游戏:红龙牌组代码

战争游戏:红龙牌组代码

战争游戏:红龙-牌组代码 战争游戏红龙⾥⾯玩家开始游戏的时候需要创建⾃⼰的牌组和部队,实际游戏中每个国家都有不同的战术,所以选择正确的队伍搭配还是⾮常重要的,下⾯是其他玩家分享的牌组代码,有兴趣可以试试。

牌组代码 建⽴兵牌的时候上⾯是兵牌的名称下⾯可以输⼊代码 加拿⼤第34摩托化旅J h A s i q F p D w LY I m s x o t Z O e h a c81l Q4F p J M LT E AW k O Y n j R B a V O M T D E y I Z F c ⼤韩民国第8装甲旅V j C Z u C c8e l v T G L d m M W8M Y t y X J b+n i3p j D R C Z R E s m S S7K8n U F p i L h F w l f S ⽇本第15装甲旅T j C Y l I U c e o p9X J V v w i q1c l a/B K V+C V D8E1R o Z e8k6S d C s G A X A j g R P6n9T+J ⽇本第99摩托化旅T h C Y l I U c e o p9X Z Va u S t K M l Q U Z K U o y V h R j Q y95J0K w X r L1q A l R K N c Ry o8M 法兰西第23装甲旅F j E Y g D C E e s b o Q j0j F p ZG M B T k N K n I9L I U a W c j0s s u M V M M m G S C R B I g i Q L Q 瑞典第1机械化旅N o g s469s N K Z I a U y J q W Y T U s w m r Z h N W z C Z x m E Q s y J n G Y T O M w M Z L z F5C8h 美国第14机械化旅B pC t w S w E e m B1M g1T P B q m d O J M6y V S l k q l L J V I T j p A t A S B B k k K N t I C x J m k Y 美国第1装甲旅B j G Y w O p k e uC WA j1j U w E e l x0g L j p A c l S E6A k C c S Z y b a QD F y x J U s p w U2K w p P 美国第82空中突击旅B rC t j U w E e w a p n Q V T O n E Y B B l U S N q o o N U z r J q i W T V E t A q J w T M p g e o h i5Y k z 美国第4陆战旅B n E l j U w E e m B1M j16C c q0C p n B N T O C WA R t M B B q m WD U w C d h g E7D A F i T N R 联邦德国第33装甲旅H j C Z5k+M e k j0j J Yp G m e S M v O k a Z5i g G u s E o B j B Y c0a V p L H l k C R x I1H y j1R5I 英国S A S空勤团D r C x5a60e m B Z4c D Z w i0n h F p P C y6eE x E8R0M4j o Tw m I n h5R P D y i e H l k9E6h j 英国第42装甲旅D j AY k i O x JE f C W g7E t B2O X D s i U z g Y0Z s J1E d C F5f M6U h h Q0I a E M y G Y z c R z I 中国第15空突旅p r A s j W/6G9/0O r/q i n/Q6v+h t f+T h B q H N/0O E H w d I N Q5P+R3E+m B i S x J Y w G 中国第3数字化旅p v A c j q q Z G9X U O E G k a3/c4Q a B x V M j m q J H c T6Y D K t G C i g J g Y s w Y L E u o l U a J Z 中国第44装甲旅p j AY z c s y H C D S O q u k c l d I3q6R t V0j u J9K A m i U u S c w w G l y S7J Z y q p Z E s i U B S v p 中国第4摩托化旅p h E l D g q b l M d F Tc p z h B7H C D2O F F k b1T N F U Wa K o s j m q b H S D T N1F k d x P p V8r 中国第8陆战旅p n A x U U r q o p X U N6o o b F d k4Q b J w g1z e s y H C i y N b/o c I P K v u U S W c o T6U B I7l l S 中国第9机械化旅p p A p D e q K o p U U N q u q i l d U3M y h w g0j W g E H S D Z O E H y c I P I7i f S g J Wo k q V x K z l 东德⼈民军第1装甲旅h j C Z k O f b l E0D3B J P U k F P c n G e5I o90g o V C a S S B U I t w S J R R I o i8h B k k e T z J5i U i 东德⼈民军第6摩托化旅h h A p k O f T I d6C R R9G e j6M9H2T Q P o m g f b J9u W T71G b T6E0k k C o R U I k W S I R I 朝鲜⼈民军第5坦克旅r j E Y l s y7l O c h d c o l u L h L5j S X z H M w X3J h i4S4F w T8R+L L F l i I x E Y l+S/K1o g E Q 朝鲜第1机械化旅r o g p m G L j M M X J O b7y c33Z h C4z C F x F8x q L5j I Y L7k t m X E/Efiy x Z Z C M h G R f o v 苏联第13机械化旅j p C s s C J7l I t S s T B l Y m E K x T2F q N c r E b5W J A x X i G v P E N e k n O V h Y F h S v I m o l a Q 苏联第42近卫坦克旅j j C Z o a J7l E t S s L C F Y W D K w m+V h L U J i c7z i a i V p X k h W Q D T O E B C C a K9K K j c S 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

《红色警戒3》苏联VS苏联的打法

《红色警戒3》苏联VS苏联的打法作者:e_top_t今天中午才刚刚下好游戏,晚上迫不及待的进去跟电脑打了几把。

水品不好,选了个中等电脑,敌我双方都选了苏联,地图就是默认的第一个。

第一局,我按电厂-矿场-战车工厂的顺序开局,除了2个镰刀打退了电脑的第一波步兵,直接杀去电脑家,正HAPPY的拆着矿场,头顶飞来2架双刃直升机。

呃,光荣了。

于是家里继续出了几辆防空车,加上新出的坦克继续压上,然后遇到更多的直升机,又光荣了。

然后还没等我出到足够的防空车,电脑一票直升机飞来,大概6,7架,强拆我一个高射炮加3辆防空车。

得,认输退了。

第二局,电脑战术依然是上一盘,就是一开始出上一票直升机跟我的防空车对拼,我很无奈的发现自己的专属对空载具防空车在数量不占优的情况下处于完败。

又输。

第三局,我未雨绸缪的在家放上好几个高射炮,然后攒钱发展高科,就发现电脑的直升机示威般的在我基地前面一块地盘飞来飞去就是不过来。

我一怒,拉出几辆防空车想把电脑够引进我的高射炮射程,谁知刚一出门,N个火箭车已经停在门口了,一轮飞弹过后,寸草不生啊。

我怨念的拉出2辆天启冲过去,悲哀的发现只挨2下飞弹就爆掉了。

我泪奔了。

没对空能力被小飞机欺负也就罢了,这抗击打能力怎么也下降了N个档次啊。

不想继续被蹂躏,秒退~~~第四局,总结前几盘初期被电脑直升飞机肆虐的经验,一开始就卯了心的开始造机场,同时家里摆上足够的静态防御,3艘直升机飞到电脑家,OMG,电脑就两个防空小兵,终于能反虐回电脑了。

总结,苏联VS苏联,对双刃直升机有什麽好方法来应对?防空车跟防空兵火力上根本占不到优势不说,就算把对方单位打没血了,别人飞回去你还一点都没辙~~还是说大家一起暴飞机然后对拆~~~~。

战争游戏:红龙系统教程及全阵营战役图文攻略

战争游戏:红龙-系统教程及全阵营战役图⽂攻略《战争游戏:红龙》是《战争游戏:空地⼀体战》和《战争游戏:欧洲扩张》的续作,系列结合了实时战略和冷战的历史。

《红龙》将带领玩家到亚洲海边,带来海陆空三⽅混战的激烈体验。

操作⽅法 移动:W S A D 部署清单:` 单位信息:I 停⽌:E 解散:C 展开:X 朝⽬标射击:T 快速移动:; 攻击:Q 卸下:U 切换⾼度:Z 重编:R 降落:K 发射烟雾弹:B 倒退:G 撤退:V 切换单位视野:F%{p a g e-b r e a k|操作键位|p a g e-b r e a k}% 进⼊游戏是⼀个登陆界⾯,要求你输⼊账号和密码,由于玩的是破解版,所以点取消就可以进⼊游戏了。

登陆界⾯消失后,出现主菜单,我们可由此进⼊单⼈战役。

单⼈战役部分有四个阵营:南韩(1987)、中国(1979)、英国(1984)和苏联(1984)。

扮演某⼀阵营会触发特有的战争剧情,⽐如选择南韩阵营,就要和美军联⼿消灭⼊侵的朝鲜军。

04.17版本虽然内置了汉化,但这个汉化是个残缺品,只是简单的汉化了⼀些界⾯术语,⾄于剧情部分仍是英⽂,指南部分竟完全是法语。

我们选择⼀个阵营进⼊战争剧情,透过⼀些历史事件的图⽚和影⽚了解这场战争的背景。

笔者这⾥选择的是南韩阵营。

进⼊战略布署地图,它像⼀只棋盘,划分着⼤⼩很多的区域,在区域⾥分布有很多的棋⼦。

棋⼦⽤红蓝两⾊来区分,敌⽅(北韩)是红⾊,⽽我⽅(南韩)是蓝⾊。

每只棋⼦称为⼀个战⽃群,每个战⽃群由具体的兵种组成,⽐如步兵、后勤、侦察、⽀援、坦克、车辆、直升机、飞机等分类。

点击⼀只棋⼦,屏幕的右上部显⽰该战⽃群的组成单位和数量,然后⿏标移向相邻的区域出现箭头,表⽰可以移动到该区域,点击右键进⾏移动。

合理的分配和布署兵⼒,构建起坚固的攻防体系,才能疆⼟牢固,进退⾃如。

点击⼀个棋⼦(战⽃群)的时候,屏幕右上部不仅显⽰它的组成单位。

当你点取上⾯的单位时,还能看到该单位的详细参数:地对空(空对地等)射程、准确度、穿甲、压制、装甲耐久等。

战争游戏:红龙


游戏攻略
游戏攻略
1、永远记住兵马未动侦查先行,战争游戏的精髓就是侦查与隐蔽。打一枪换换地方。 2、有资源点才有部队输出,保证充足的指挥直升机与指挥车,有效的利用他们。 3、射程大于火力与精度,如果你的进攻部队总被看似弱小的部队消灭那是你离的太近,在他们的射程之外 轰掉他们。 4、有效布置防空火力并保证你的部队时刻在防空的保护之下。 5、使用空军的原则是:快进快出,不宜深入。不要迷信空优战机,制空权往往意味着地面完善的防空。用 制空直升机去对付直升机。 6、把直升机看做是空中的坦克,与侦查直升机和制空直升机组成完美的闪电长矛。 7、用舰队去扫荡海岸,封锁海峡。100mm以上口径的舰炮对于任何装甲部队都是梦魇。 8、敌方防空火力摸不清吗?把你的反辐射机拉出去溜达溜达。 9、对于步兵适合用火攻,选用反装甲步兵战车搭载步兵协同作战。善用炮兵清除纵深目标,用烟幕弹遮蔽 固定览军备,著名的捷克军团,是拥有最多陆军兵种的队伍。
游戏手感
游戏手感
虽然这款游戏很大,有15个G,对于这个庞然大物,很多人都表示吃不消,首先是游戏的画质,但是这还是 其次。第二是过于专业的游戏方式,让这款游戏即使是下载还是让人觉得神秘的妙不可言。
操作键位
操作键位
移动:WSAD 部署清单:` 单位信息:I 停止:E 解散:C 展开:X 朝目标射击:T 快速移动:; 攻击:Q 卸下:U 切换高度:Z
而游戏中,我们可以看到,战役安排中,《红龙》将战役已经划好区块了,而在战争模式下,还需要攻略多 块战略基地来征服这个区域。但是在游戏中也可以利用经济这种软性的方式来拖垮队友,不得不说是让人想起了 冷战。
二.军备
游戏界面(4张)军备这个东西一直都是玩家们最最在意的,打输了不在你,问题就是我们军备技术不如别人 嘛!这是某个国家最喜欢说的一句话,如果真是如此,那还是挺悲哀的。如果真是这样,欧洲的两大军备国,完全 就成了游戏中最大的赢家。

《命令与征服:红色警戒3》PVP对战心得


航母,其他美国海上力量对苏联的基地造不成大
的威胁. 美国比较强大的是空军,特别轰炸机是异常
强悍的.所以苏联要速度推防空兵一定要多,就 是要出普通士兵,,磁暴兵,防空兵(比例 1:1:2)+ 天启坦克.普通士兵是用去当炮灰的,防空兵被 轰炸机一炸就一片,你要注意不停的补防空兵送
到前线.一般打到后面都是几个天启坦克在那里
和打击的是 1400 元的火箭车,但是如果他速度灭
掉你的战车工厂,你很难形成有效的抵抗力量,
毕竟火箭车和无畏战舰对打也不是完全占优势.
有的人会问,为什么我不出陆军推他?实际 上,苏联打苏联必须海战是我和我朋友总结出来 的经验,如果你出天启坦克和各种步兵强推,他 只要侦察到,然后需要不停的造步兵当炮灰后面
补激光,炮台等等的,能坚持非常久的时间,而如
果你放弃海上,他直接不要潜艇,裸出无畏战舰,
基本上不到 5 分钟,你基地就什么都不剩了....
黯然失色。遥远的不知距离的天外挂满闪亮的地方,安静的如我等待的明亮的眸
红警 2 流行的飞机(飞兵)点基地战术也不好. 要知道,防空兵1个才300,而且造得非常快,如果 他侦察到了,补几个高射机枪塔,造一些防空兵 就行了,而且苏联的武装直升机对坦克和建筑很
肆虐.空中可以出一些米格对空,但是不要出直
升机,出直升机的钱用来出天启坦克.(如果对方
分矿防守不是很好的话,可以出一些直升级去骚
黯然失色。遥远的不知距离的天外挂满闪亮的地方,安静的如我等待的明亮的眸
扰) 3,苏联对小日本 和对付美国比较象,主要是打陆军,但是苏
联一定要出一些武装直升机对付小日本的鬼王,
扰)..一看到百合子,所有陆军都要汗一下.整个
红警最 BT 的莫过于百合子啊....
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战争游戏:红龙-苏联牌组及战术⼼得
“先为不可胜,以待敌之可胜”——孙⼦兵法
请注意Wa r g a m e规则多样,牌组搭配与战术设计更是千奇百怪,没有完美的d e c k与战术。

⽽我的这套d e c k是设计⽤于有限歼灭战(有时限或点数限制的d e s t r u c t i o n模式)。

国家苏联,没有S p e c i a l i z a t i o n,没有年代限制。

整体指导思想:
苏联的特点是武器⾼端,但价格⾼些数量少些,因此适合精巧的有限歼灭战。

⽽我们的整体指导思想就是:建⽴防守;加强侦查;⽤各种远程武器(⽕炮,S E A D,对地战机,武直)和⼩伎俩偷分数;等待对⼿失去耐⼼
r u s h过来,你就彻底赢了。

所以我每次d e p l o y时,都会和t e a m m a t e说的:“O n l y4000p t s,w e b u i l d d e f e n c e a n d c a m p e n e m y,:D"⽽另⼀句有时会告诉对⼿的是:”W h o l o s e t h e p a t i e n c e l o s e t h e g a m e."
d e c k截图和简单介绍:
L o g i s t i c:
1,我保证了⾜够的补给供应,这样保证⽕炮供弹,以及武直、防空等的弹药。

2,请新玩家注意⾃⼰算⼀下,都是⼀个s l o t,能提供的总油料是
F O B>直升机>卡车。

双F O B会耽误第⼀波出单位,4v4对战或长时间对战时⽐较适合。

I n f a n t r y:
1,步兵⽐较平均,⼭地兵,V D V和S p e c t n a z各有优劣;如果是近战地图可以更偏重V D V和S p e c t n a z⼀些。

2,注意步兵的载具很重要;要有⼀部分搭乘25点的M i8直升机,可以为K a50等做炮灰;另外⽬前版本,M i8的⽕箭弹还挺好⽤的,⽐M i24的精度都⾼…
3,B T R搭载的防空步兵,这是个战术。

30⼀个,看到敌⼈昂贵的直升机时两车⼀组沿道路快速移动过去;然后在2400⽶的位置突然下车;很多时候都能偷袭成功赚的点数。

4,这⾥的步兵并不都是最精英或武器最好的,是权衡了武器、数量和经验的选择;其实也差不太多。

S u p p o r t:
1,⽕炮打击防空和反坦克等软⽬标是重要的赚分⽅法。

2S19必备神器,威⼒⼤、射程远、装甲厚(虽然⼀般被砸不会死,那也要移动),且从A L B的1个单位变2个单位。

玩家普遍会把C o m m a n d Ve h i c l e放树林或城市,有些区域只有⼀两⽚树林的,补给充⾜的情况下,不妨试着炸⼀炸,有惊喜!(话说我⼗⼏局已经三次被敌⽅叫A RT Y N O O B了,不过这就是
U S S R的优势啊)
2,2S9应该耗弹药更少⼀些,但如今⽕炮发射慢了,效果没以前⽣猛了。

不过数量多了,此外4门炮可以铺开烟雾——但烟幕基本没⽤,因为我们以防守为主。

3,两⼤主⼒防空被压低了经验,⽬前2*3个9K37B U K+42K22M,或者4个9K37+6个2K22M差别可能不⼤,我也在试。

4,2K22M注意关闭雷达r a d a r防S E A D,⽽且⽐以前更贵了,⼩⼼保护。

⽆论是⽕炮还是防空,发射后务必转移!!
Ta n k s:
个⼈不喜欢坦克,机动性太差,太容易被偷袭,所以很少⽤;但还是要备⼀点吧。

R e c o n:
1,侦查是Wa r g a m e中最重要的了,所以我侦查⽤的是最好的。

注意不仅包括侦察兵侦查,也包括炮灰为⾼级单位做“侦查”。

2,空中侦查较为灵活。

但我现在还在怀疑K a52的意义是否⾮常⼤,不过d e c k限制了每类的数量,也就先如此了。

3,S p e c t n a z⾮常好⽤,S t e a l t h能⼒很出⾊,可以潜⼊敌后;另外我陪M i24P,是因为M i24P作为75元的导弹平台还不错,数量和S p e c t n a z相对,不会限制步兵。

普通侦察班就是作为S p e c t n a z的后备补充了。

Ve h i c l e:
1,T O S-1这次变强⼤了!以前往往能把敌⼈烧出来但很难烧死,这次时不时会给你个⼩惊喜(虽然是最多20点的⼩惊喜)…觉得2单位的防空兵或
反坦克兵在,就T O S-1或者2S19给⼀下⼦吧。

注意发射后,甚⾄发射⼀半,⽴刻转移。

2,U A Z主要弥补地对地的不⾜,但其实我⾄今没出过……近战多的话可以换成“森林神器”之称的B M P T。

H e l o:
1,K a50这次变强了,12发强⼒对地导弹,让我现在都很少⽤M i24了。

2,⾄于M i28,我刚替换了M i24V,觉得都⾏,主要作为补充K a50的⼒量,登场不多。

3,远离不安全的丛林和城市;贵的武直要有炮灰在前⾯,K a50打两下就⽴刻后撤。

⼀个问题是,敌⼈如果⽤便宜飞机换武直,那确实会很郁闷;但⽬前空军的s l o t只有5个,且N AT O空军⽤于制空和组合攻击,我还没遇到低端机海。

但⽆论如何做好防空,⼩⼼谨慎玩武直。

4,作为以武直为主⼒的玩家,N AT O那边对武直射程很远的防空,以及对空直升机还是要熟悉⼀下的。

P l a n e:
1,空对空⽅⾯,YA K121除了导弹数量少,和S u27的导弹是⼀样的,价格才120,⽽且两架;反正战机主要配合防空⼀起截击⽤,不需要长期缠⽃,这次YA K121也给了苏军更好的制空能⼒。

2,S E A D机(遇到雷达防空⾃动发射)的射程变长了,但依然需要学会掌控距离,新⼿其实观察⼀下就知道,到达指定位置后转弯,然后指定位置会成为盘绕的中⼼,所以有⼀个前移的距离。

⼩⼼⾼⼿会雷达关机;另外飞⼀圈多就⾛,防⽌被敌⼈战机抓到,160很贵的,⽽且压制防空对我们很重要。

3,S u27M!拥有S E A D机⼀样的E C M和强⼒对地导弹,重坦克杀⼿;在敌⼈防空不强(如缺乏雷达导弹)时打击车辆,甚⾄⽣啃个别防空都可能(当然很危险)。

⽽且本⾝也有对空导弹,和两个YA K在⼀起防空基本上够⽤了。

注意穷寇莫追,及时E VA C⼩⼼陷阱,空军很宝贵的。

4,这⾥提⼀句,有限歼灭战,往往不需要占领特别多的位置;这个时候让前线靠近⼰⽅,更有利于为空军争取时间,让敌机来不及拦截等。

重申我们的战术:
做好防守,加强侦查,远程偷分,候敌失误。

按照这⼀套原则认真打,我现在⼏乎能确保⾃⼰的K D>1;2-3倍正常,5倍甚⾄更⾼就是对⼿不会玩了。

当然最终的输赢,除了看对⼿,恐怕更要祈祷你的队友不是r u s h n o o b……
补充《孙⼦兵法·谋攻》的⽂字:
“将不胜其忿⽽蚁附之,杀⼠卒三分之⼀,⽽城不拔者,此攻之灾也。


⼀定要耐⼼耐⼼再耐⼼,慢慢地消磨敌⼈。

除⾮你真的擅长r u s h,并
且是开局r u s h;否则千万别失去耐⼼,排遣⼀堆单位硬冲,那是灾难。

“⼗则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。


注意有绝对优势才进攻,双⽅均势(就是游戏的状态)只要对抗即可;所以敌⼈占领了城市,没有绝对的必要与把握(⾜够的步兵,有烟雾,后⾯有武直⽕箭弹),就不要派兵过去送死,⼋成占不到便宜的。

“知⼰知彼,百战不殆”
侦查的重要意义不必再多强调了吧……考虑地形和灵活性,我基本不⽤侦查车,就是直升机,以及钻森林和⼭地的步兵。

总之,记住孙⼦兵法的那句话:“先为不可胜,以待敌之可胜”。

另外关于牌组和开局,简单提⼀下:
极端的牌组可以出其不意,但也有致命弱点。

因此,玩家越多,越可以使⽤极端牌组;玩家少(⽐如1v1),⾃⼰就要注意均衡。

特别是考虑对⼿,1v1,对⼿很可能使⽤极端牌组,⽐如屌丝海;这样我们⾃⼰,⽆论是牌组搭配,还是开局的平衡,都要⼩⼼⼀些。

我⼀般是2v2甚⾄更多玩家的时候玩得多⼀些。

这种情况下,我⼀般开局会出双9K37,⼀2K22M,然后侦查,和少量步兵与战车等,⽐较偏防空。

因为多⼈的话对⼿很少会突击r u s h,⽽且万⼀对⽅这么⼲,队友间还能接应⼀下。

另外像A p o...那张1v1的地图,考虑到N AT O开局经常机降夺取中间的城市,我会第⼀波出2个防空步兵坐B T R速度去城市前收直升机,效果还不错……
另外刚才没有提的是:对N AT O,做好防空⾮常重要,两个9K37对于拦截F117是很重要的,前⽅再有⼀个甚⾄两个2k22m,基本上S E A D飞机都有可能截下来了。

让敌⼈飞机有来⽆回!
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