游戏作文之体现企业文化的游戏
公司室内游戏范文.doc

公司室内游戏范文公司开早会的时候可能会玩游戏活泼气氛,让大家一天工作能打起十二分精神。
下面是为大家的公司室内游戏,希望喜欢!比方,站上一圈人,从其中一个开始说,4 9,下一个赶紧答36,她再接着说6 8,下一个答复48,以此类推...谁说错了,就输了就受罚各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。
(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名屡次,绝对爆料。
[爆竹声响,瞎子吞蛋]各队抽出二名队员,比赛开始一队员用最快速度吹爆5个气球,吹完后另一队员蒙住双眼寻找鸡蛋,找到后以最快速度吃完二枚鸡蛋为获胜。
(道具:气球15、蒙眼布3、小方凳3、小盘3、鸡蛋)道具:比参加人数多一个塑胶地垫说明:1、将塑胶地垫呈一字型在地上铺开,让学员全部站在地垫上,留中间一个地垫不站人;2、学员分成两边相对而站,通过中间的空格进行移动,3、移动的方式是只能前进一格或跳一格,不能后退4、完成两边人的互换,并且大家维持同一个方向。
规那么:1、学员只能前进不能后退,只要有人后退就要重来2、当有人知道答案时,我们要每个人都知道答案奔跑的人,最先到达!道具:不需要;场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;人数:10几个人就可以,人多些更好玩的人员:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,负责发号司令规那么如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生那么是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。
裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比方3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。
请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有时机能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
我最喜欢的电脑游戏大富翁作文

我最喜欢的电脑游戏大富翁作文第1篇:我最喜欢的电脑游戏大富翁作文同学们,你们知道我最喜欢的游戏是什么吗?我告诉你吧,那就是电脑游戏——大富翁。
有一次,我和老爸玩“大富翁”游戏。
我们选的地图是日本,然后选人物。
我当沙隆巴斯,老爸当小丹尼。
我们每人都有30万。
游戏开始了,我一下就得到了一块土地,我花了5000元买了下来,爸爸只买了一块小地,我的运气真好。
第二次,我来到了日产建设,我在大地上建了一座旅馆,可是,好景不长,没过一会儿,爸爸就用购地卡买了下来,气得我火冒三丈,大喊:“气死我了,气死我了!”地图里面有各种企业、卡片、道具。
道具有机器娃娃、工人、路障、遥控骰子等……我和爸爸激烈地“战斗”,可是,最后我还是输了,因为我的企业倒闭了。
这个游戏不仅锻炼了我的自主能力,还教育我不乱花钱,我要做一个不乱花钱的好孩子。
同学们,这就是我最喜欢的电脑游戏,你们喜欢吗未完,继续阅读 >第2篇:我最喜欢的电脑游戏作文自从我家上网以后,我几乎每个星期天都在玩电脑,电脑里有好多好玩的游戏,什么《摩尔庄园》、《拳皇》、《死神vs火影》啊,等……我都玩过,而我最喜欢玩的还是《qq飞车》。
《qq飞车》是一个大型的网游,我一看见它,就迫不及待地把它下载了下来,由于我是新手,不熟练,怎么也开不好,便与爸爸一起玩。
《qq飞车》是一种开车比赛游戏,在飞车的世界中,既可以单打独斗也可以与五湖四海的朋友组成一队共同奋战,组队比赛不是要求你必须第一,而是你方有唯一的一个人第一就可以了,跑第一的当然贡献大,但配合第一的人保护他最后能够第一贡献更加大,这就是道具组队赛的魅力所在。
在熟悉地图的前提下,与队友默契配合,巧妙地使用道具,绝对能够起到事倍功半的成效。
在道具横飞的赛场上,你永远无法预知谁是最后的赢家;在道具的赛场上,收获更多的,我想还是那种和队友间配合默契的快乐感觉。
道具赛中的道具有:飞*、泡泡、乌龟、恶魔、磁铁、龙卷风、香蕉皮、云雾、加速、天使。
创造游戏游戏行业企业文化的创意娱乐

创造游戏游戏行业企业文化的创意娱乐
游戏行业一直以来都是创新和创造力的代表。
作为一个以娱乐为导
向的领域,游戏企业不仅需要提供高质量的游戏体验,还必须具备独
特而受欢迎的企业文化,以吸引和留住玩家。
在这篇文章中,我们将
探讨如何创造游戏行业的企业文化,并提供一些创意娱乐的实例。
1. 融合游戏元素的工作环境
游戏企业的工作环境应该是充满乐趣和创造力的,以激发员工的
潜力。
一个创新的方法是将游戏元素融入办公室设计中。
例如,可以
在办公空间中设置类似游戏场景的装饰,如巨幅游戏角色的海报、嵌
入式电子屏幕播放游戏画面等。
这种独特的办公环境将激发员工的创
造力,并增强团队合作的意识。
2. 创意化的员工活动
为了增强员工间的凝聚力和友谊,游戏企业可以组织创意化的员
工活动。
例如,可以定期举办游戏竞赛、解谜挑战或角色扮演活动。
通过这些活动,员工将能够体验到游戏的刺激和娱乐,并在娱乐中培
养团队意识。
3. 开放式的创新平台
游戏企业应该鼓励员工提出创意和建议,并为他们提供一个开放
式的创新平台。
这可以通过设立内部创新团队或组织创意大赛来实现。
通过这种方式,员工将有机会分享他们的创意,同时也能够收到其他
员工的反馈和建议,从而不断改进和完善游戏产品。
创造游戏行业的企业文化需要充满乐趣和创造力,以吸引和留住
玩家。
通过融合游戏元素的工作环境,创意化的员工活动,以及开放
式的创新平台等方式,游戏企业可以打造独特而受欢迎的企业文化。
不断追求创新和娱乐,游戏行业将继续为玩家们带来无尽的创意娱乐。
关于大富翁游戏作文300字_记事作文

关于大富翁游戏作文300字_记事作文篇一:大富翁游戏棋今天,我和朋友一起玩了大富翁游戏之世界之旅。
首先我们俩各自挑选一个人物头像来代表自己。
我选的是火影忍者,朋友选的是飞行员。
游戏规则是闯过关卡,谁最先到达终点,谁就是胜者。
游戏开始了,根据猜拳决定我先掷筛子,我往上一扔,是六点,耶!我一下就跳到了韩国,而朋友呢?只掷了四点,跳到美国。
接着,我以风驰电擎的速度到达俄罗斯,我在那里游泳暂停一次,紧接着一下子就筛了两次,共十点,“让阿弥陀佛保佑我吧!”太棒了,我前进了四格,坐上飞机直奔中国。
朋友也不敢示弱,追到了我的前面,我又前进了五格,“老天不公平呀!”我现在已经跳进了阿鼻地狱—坐牢了,按照游戏规则,应该给另一个玩家两个Q 币。
留得青山在,不愁没柴烧。
我一路抢关夺寨,离终点澳大利亚只有一格了。
我毫不犹豫地掷了一下筛子,五点,啊!我连蹦带跳到达了终点,我赢了。
你们看明白了吗?篇二:玩“大富翁”游戏寒假的一天下午,五点左右,舅舅来到我家玩。
但他走进客厅时,忽然看见电视柜上的“大富翁之中国之旅”游戏,于是舅舅拿出了“大富翁”游戏,让我和他玩,我就答应了舅舅。
我打开盒子,取出一张棋盒、一枚骰子、绿色“房子”和红色“旅馆”四个,机会卡和命运卡、大富翁纸币。
我当红色旅馆,舅舅当绿色房子。
我们准备好后,就开始玩。
我们比赛是三十分钟,我们按投骰子的点数投到几,我们就走几步,走到哪,那里写的是多少元钱,就表示我们赢的钱数。
时间过得真快,不知不觉就过了十分钟,正在这时,舅舅一不小心走到了“坐牢”的地方,需要停一次投骰子,我赶紧抓住这个机会,赢了很多钱。
时间到了,我们停止了比赛。
我开始数自己赢的“钱”,舅舅也数起自己赢的“钱”。
我的钱数是五万两千九百,舅舅的钱数是四万五千九百。
这一次比赛我赢了,舅舅输了。
以前我和别人玩,都是我输,这次我居然赢了,我兴奋的跳了起来,别提有多高兴了!篇三:大富翁游戏小结今年,五年级,班里开展了一个真实版大富翁的游戏,从开学到现在,我可是经历了风风雨雨、酸甜苦辣,也收获了几张罚单。
企业文化作文素材

企业文化作文素材篇一《企业文化:那一抹独特的“企业味道”》在我工作的公司,企业文化就像是一种别样的“气味”,弥漫在公司的每个角落。
这个公司不大不小,做的是创意设计方面的业务。
公司的企业文化特别强调团队合作与创新。
就说上次我们接了一个大项目,要给一个新的连锁餐饮品牌做整体的视觉设计。
这个任务可不轻松,涉及到餐厅的标志、室内装修风格、菜单设计等等一系列的东西。
按道理来说,这么复杂的项目按部就班做就行了呗,可咱公司不这样。
我们的老板就属于那种特别鼓励大家天马行空的人。
第一天开会讨论项目的时候,状况就有点特别。
会议室里没有那种传统的严肃气氛,大家都穿着比较随意,甚至有个设计小哥穿着拖鞋就来了。
老板一进门就笑着说,今天咱们就放开了聊,不管啥想法都能说。
于是乎,大家就像疯了一样开始讨论。
客户希望有个新中式风格的设计,这个新中式可就比较难搞了,很容易就搞成那种老气横秋的样子。
坐在我旁边的小王,是个刚毕业没两年的小年轻,直接站起来说他想把中式园林里的漏窗元素和现代的街头涂鸦结合在一起。
这想法一出来,有人觉得太不靠谱了,但是在咱公司就能继续聊聊看。
然后我们分成了几个小组,每个小组就从不同的角度去细化这个想法。
我所在的小组主要就是研究色彩搭配。
我们到处找例子,从古代的绘画到现代的建筑,甚至跑到大街上去看那些时尚小店的招牌颜色。
过程中大家互相打趣,说这个颜色要是放在餐厅里,估计顾客吃着吃着就感觉自己像在咸菜缸里。
就这样,经过一轮又一轮的头脑风暴和争吵,本来似乎遥不可及的项目一点点成型。
最后我们的设计方案得到了客户的高度认可,不仅有传统中式的韵味还特别现代和时尚。
在这个过程里,企业所倡导的团队合作和创新体现得淋漓尽致。
大家在轻松的氛围里各抒己见,不同的想法碰撞融合,而不是像传统公司那样等级森严,新想法出不来。
这就是我们公司企业文化的魅力,就像一道独特的菜,虽然原料可能普通,但搭配和做法独特,就做出了与众不同的味道。
篇二《企业文化:“家”的感觉在公司》我工作的地方有一种很奇特的企业文化,这种文化就像是把公司变成了一个超级大的家,每个人都像是一家人,而这家企业是搞互联网电商的。
最新-游戏公司企业文化(精选多篇) 精品

游戏公司企业文化(精选多篇)第一篇:公司企业年会创意游戏大全公司年会创意游戏大集合1、吃得快这个游戏,我们都指定的公司最高级别老板来参与的,玩的时候,给老板为花头巾的时候,现场一片混乱阿~~好多人冲上来拍照!!道具:红方巾4块,围嘴4个,奶瓶4个,牛奶/啤酒4杯,小筐4个、假胡子4个提前灌好奶瓶人员:四位领导扮演“狼外婆”。
4位领导自选代表队,另外每队再派1名队员,扮演小红帽。
规则:4队同时比。
主持人喊开始。
狼外婆开始给自己系头巾、戴假胡子,然后背着小筐,跑向对面的小红帽,给小红帽系好围嘴,喂小红帽喝奶,最先喝完的一队获胜。
——————————————————————————————————————————————2、快乐传真道具:4纸张(写好词语)人员:每队派6位代表规则:一个队一个队的比。
主持人把写在纸上的词语(或一句话)给第一位队员看,队员 1用肢体语言将看到词语的意思传达给队员2,不允许咬嘴型,不允许发声。
队员2按照自己理解的意思表演给队员3,以此类推,最后队员6告诉大家他认为队员5表演的是一个什么词语。
说出结果与纸上的词语意思最靠近的为过关。
————————————3、挤眉弄眼道具:一元硬币4枚背景音乐:节奏快的音乐人员: 4位队长规则:4位队员同时比。
硬币放在眉心之间,不允许用手,只能靠自己的脸部肌肉使硬币移动,硬币最终移动到嘴,哪位队员最先咬住硬币,则该队得一分。
中途硬币掉落为输。
最终,4名队员全部比过后,得分最高的代表队获胜。
——————————————————————————————————————————————4、脑筋急转弯道具:1塑料拍手;2、写好题的卡片,背面编上号。
人员:全体规则:第一环节:每队必答题2道。
全体队员共同回答。
第二环节:抢答题6-8道。
主持人念题,每队派队长举道具抢答,其他队员举手无效。
——————————————————————————————————————————————5、嘴大吃八方道具:一根绳子、4串葡萄、蒙眼睛的、细绳背景音乐:节奏轻快的人员:每队派1名队员规则:绳子两边各站2名队员。
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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==u企业文化游戏篇一:游戏公司企业文化汇总企业文化愿景致力于打造精品游戏,成为最具创造力的互动娱乐企业。
使命让用户在精彩游戏中收获快乐;让员工在快乐工作中实现梦想;弘扬民族文化、增进人际交流;实现公司长期稳定的投资价值。
核心价值观追求卓越我们秉承用户至上的理念,视产品品质为公司生存和发展的根本,精益求精,不断超越自我。
诚实守信我们坚持说到做到,敢于承担个人责任,对结果负责。
敬业勤奋我们发扬爱岗敬业、尽职尽责的精神,工作中勤勉投入,勇挑重担,高效执行。
创业创新我们始终保持创业激情,并将持续创新作为公司最重要的核心竞争力。
协作分享我们依靠团队取得成功,倡导“严以律己、宽以待人”合作精神,互尊互信,群策群力,共赢共享。
————————巨人网络科技有限公司企业文化盛大价值观:公正、透明、尊重个性盛大文化:讲道理如何讲道理?准确的数据严谨的逻辑规范的民主负责任的决策讲道理的人就是盛大人认同并适合这个文化的人,就是盛大人,我们内部又分为好人、明白人、能人三个标准。
好人――能尊重理解,口服心就服的人明白人――能倾听沟通,听得懂道理的人能人――能分清是非,讲得清道理的人讲道理文化带来的工作氛围沟通创新乐趣盛大是舟,市场是河,水流,风向,没有什么可以一成不变,我们唯有抱着变的心态,采用变的方法,适应变的文化,才能够真正达到不变的目标。
讲道理,就是这种心态,就是这种方法,就是这种文化。
————————盛大网络企业文化[一本] 追求本质[二真] 真实做事真心待人[三直] 有话直说想知直问想批直提[四主动]主人心态没事找事方案备选部门无界————————完美世界企业文化“追求卓越、学习、创新、客户至上、公平、激情、争取” 是网龙企业文化的DNA,是我们的核心价值观,是每个网龙人所共有的文化基因。
以企业文化为主题的作文

以企业文化为主题的作文作文一:《有趣的企业文化》小朋友们,你们知道吗?在大人工作的地方,有一种很特别的东西,叫做企业文化。
企业文化就像是一个大大的魔法盒子,里面装满了好多有趣的东西。
比如说,有的公司鼓励大家一起合作,就像我们一起搭积木一样,每个人都出一份力,就能搭出超级漂亮的城堡。
作文二:《我眼中的企业文化》小朋友们,今天我来和你们讲讲企业文化。
企业文化啊,就像是我们班级的规矩,不过是大人们上班的地方的规矩。
比如说,有些公司要求大家都要诚实,不能说谎话。
这就好像我们在学校里不能抄别人的作业一样。
我认识一个阿姨,她在一家公司上班。
他们公司的企业文化是要大家爱护环境。
所以,他们办公室里总是干干净净的,每个人都会主动把垃圾扔到垃圾桶里。
有一次,一个叔叔不小心把纸扔到了地上,马上就有其他叔叔阿姨提醒他捡起来。
作文三:《神奇的企业文化》小朋友们,你们有没有想过,大人们上班的地方有什么秘密呢?今天我就来告诉你们一个,那就是企业文化。
企业文化可神奇啦!它能让大人们变得更团结。
比如说,有一家公司,他们的企业文化是大家一起努力完成一个大目标。
就像我们运动会的时候,全班同学一起为了赢得比赛而加油。
我再给你们讲个例子。
有个叔叔在一家公司,他们公司的企业文化是要创新。
有一次,这个叔叔想到了一个很棒的主意,让公司的产品变得更好了,大家都夸他厉害。
企业文化就是这样,能让大人们发挥自己的本领,做出了不起的事情。
作文四:《企业文化的魅力》小朋友们,你们知道吗?大人们工作的地方有一种特别的魅力,那就是企业文化。
企业文化能让大人们像好朋友一样相处。
比如说,有一家公司,他们经常组织大家一起出去玩,就像我们学校组织春游一样。
大家在一起玩得可开心啦,工作的时候也更有劲儿。
还有一家公司,他们的企业文化是尊重每个人的想法。
有个阿姨提出了一个新的工作方法,老板不仅没有批评她,还表扬了她,让大家都向她学习。
企业文化就是这么有魅力,能让大人们开开心心地工作,快快乐乐地生活。
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体现企业文化的游戏【篇一:拓展培训小游戏之企业文化拓展篇】拓展培训小游戏之企业文化拓展篇集体杂耍这个游戏是记住团队学员名字的一个有效方法。
全体学员站成一个圈圈,用一个网球、沙袋,或者一个可以抛接的软物,在学员之间扔来扔去直至达到游戏的目的。
除了第一个抛球的人可以解球两次以外,其他人只能解球一次。
抛球的人要喊出自己的名字以及接球者的名字。
在第一轮过后,询问学员们是否可以非常准确地按照刚才的抛球顺序再来一次。
一些人会对此表示怀疑,但很显然,如果每个人都能记住他把球抛给了谁,那么这项任务就不难完成了。
接着可做第二轮游戏。
如果多加几个球或橡胶青蛙、塑料头像等小玩具游戏中,可增添游戏的乐趣。
当这些小玩具在空中到外飞舞的时候,接球的挑战情就变得越来越大,笑声也越来越多。
持续改进在“集体杂耍”的最后,用秒表测出团队用一个球按照同一顺序完成一轮抛球所需的时间。
几乎每个人都听说过全面质量管理(tqm)。
根据全面质量管理的准则,持续改进一个进程的方式之一是建立一个基线。
对团队完成一轮抛接球来说,这个基线就是时间。
团队需要遵守的惟一的规则就是同一顺序。
当团队首次完成一轮抛接球的时间测出之后,激励团队用更短的时间再做一次。
使较大的劲扔球可能会导致持续改进,但也有可能会导致较多的掉球。
能够显著地缩短时间的团队,必将是那些能够不断打破自我设限的团队。
通过跳出定式思维,一个小组可以用半秒钟的时间完成一项看起来需要用八九秒钟才能完成的任务。
这个游戏提示了团队合作的一重要概念:相互依赖。
只有依靠别人你才能做好你的工作,别人也只有依靠你才能做好他们自己的工作。
下面是一些与这个学习过程有关的问题:工作效率的显著改进是如何做到的?什么有碍于团队的改进?什么有助于团队达到更高的工作效率(在任何工作领域)?从另一个团队成员那里接到一个好的投球与实际工作中的什么情境相类似?在实际工作中,什么是一个好的或坏的投球?团队文化◎主题与谁合作,怎样合作◎任务确立团队文化。
◎背景游戏的目的在于帮助团队确定在今后工作中的合作方式。
一个已经成型的团队会把自己的团队文化带到培训中来。
不过,即使是短短的几个小时的有效学习也会给旧的团队文化带来一些变化;而对于一个在培训开始之际新成立的团队而言,更能很快地确立起自己的行为方式。
无论是新的团队还是已经成型的团队,只要他们有意识地去选择其团队的合作方式,就都有可能创造一个高效、令人愉快的工作环境。
◎准备什么是团队文化,在这里,团队文化不是指团队学员共同看过的书或歌剧这一类的东西。
团队文化是指团队学员之间的合作和联系方式。
显然,关于团队文化这个话题的讨论可以很容易地编撰成一部百科全书。
这里要做的是让每个团队根据一天或两天的团队建设活动的经历,定义自己的团队文化。
可以使讨论焦点集中的问题有:团队的行为准则是什么?什么故事历久常新或者会被告知每一个新加入团队的成员?相关问题:团队是如何庆祝“胜利”的?团队是如何面对挫折的?团队是如何决策和解决问题的?不同的成员在团队中扮演什么不同的角色?团队的共同的目标是什么?团队的共同的价值观是什么?有否有规定的程序和步骤需要团队遵循?共同的假设和期望是什么?重要的技术性和非技术性的技能是什么?什么是团队的骄傲?是否每个人能够遵循和支持已经的团队文化。
然后安排两个团队共同做一个需要合作的游戏,如“蜘蛛网”,或“迷宫”。
在总结的时候,让每个团队对他们之间的相互了解程度做出评价。
团队学员是否遵循他们所认可的团队行为准则?及时赞美当你做了件傻事后,你会很快地听到相关的不好的传闻。
但是,当你做了一个件好事后,日复一日,相关的传闻如此之慢以至于你根本就难得听到。
这个游戏为团队提供了一个及时赞美的机会。
我们中的许多人发现很难从他人处得到赞赏的只言片语。
为了使游戏顺利进行,规定以下三条规则:1. 受到赞美的人除了说谢谢以外不要做任何评价。
2. 只说正面的事例,尤其是在这次活动中你看到的让你深为欣赏的他/她所做的或者所说的任何事例。
3. 从一个学员开始,然后绕着圆圈依次轮流进行(如果团队坐成一个圈),这样每个队员便宜都会一次坐“荣誉席”的机会。
另外一种鼓励这种及时赞美的方式是让团队学员在本次活动开始之初从一个帽子中随机抽取一个学员的名字。
如果有人抽中了自己的名字,放加重抽。
告诉大家他们即将观察投到名字的学员并且不要让他/她知道。
目的是发现这个人做的或者说的好的事例,这些事例激励了其他人并且有利于团队协作。
在活动结束时,他们要给观察的学员开出一剂及时赞美良方。
体验式学习任何一个团队学习活动的精髓都是体验学习——在做中学。
有人说,传统的、说教的学习方式对思维的限制是难以忍受的。
而在体验式学习过程中,学员是独立自主的。
思想、身体和情感都被调动起来。
体验式学习把学员置于户外,让他们接受各种各样的挑战;要战胜这些挑战,必须综合应用体力、脑力和社交能力。
【篇二:企业文化游戏-寻找知音人】最喜欢的……我的选择我的知音人歌星 ____________________ ______________________ 电视节目 ____________________ ______________________颜色 ____________________ ______________________ 运动____________________ ______________________ 休闲活动____________________ ______________________ 服装品牌____________________ ______________________ 报刊杂志____________________ ______________________ 居住地区____________________ ______________________ 家庭成员____________________ ______________________ 旅游地点____________________ ______________________【篇三:超经典企业公司拓展训练游戏】金牌企业公司拓展训练游戏1、超级三人组一个团队中的成员来自四面八方,他们有着不同的文化背景、丰富各异的个性,而且各有所长。
但是他们亦不乏共同和共通之处。
一个真正富有竞争力的团队正是恰到好处地融合了他们的同与异。
目标:了解团队成员的异同点,思考如何充分发挥成员的才能时间:30-40分钟人数:12-18人,最好是3的整数(也可安排4人一组)教具:每人一张纸和一枚别针游戏过程:1.准备:让所有学员造句,句型:我是一位________________。
要求:完成十句完全不同的造句。
将答案写在纸上,并用别针将纸固定于自己的衣服上。
2.开始:(1)学员自由组合,三人一组。
要求:小组成员所造句子的相同点要尽可能多。
时间:3分钟。
总结:其实人们之间的共同点要比我们看到的多。
(2)学员自由组合,三人一组。
要求:小组成员所造句子的不同处尽可能多时间:3分钟。
总结:即使在差异最大的小组中还是存在某些共同点。
如果有小组其成员没有一句是相同的(虽然此种可能性很小),可邀请所有人集体讨论,一起总结出至少十点相似处。
(3)学员们随意进行三人组合。
要求:共同提出一个有创新精神的创业计划,开办一家公司。
要求最大限度地挖掘小组成员的不同能力,充分利用三个人的智慧。
以下一份计划可供参考:我们团队的计划是开展用录像带进行英语培训的项目,对象是那些以英语为第二语言的印度籍人。
因为,我对印度比较熟悉,我也有进行教育设计的经验。
霍华德可以利用他在录像带制造上的技能和他柔和的中西部口音,再加上爱达教授英语的经验和女性特有的细心,相信这个计划会非常成功。
时间:5分钟。
(4)每个小组详细阐述他们的创业计划。
最后大家投票选举最佳创业计划。
总结:善于融合不同的智慧可以使整体在激烈的竞争中始终处于领先。
2、五个简单的问题人类的某些行为、态度或反应受遗传、环境、文化等影响是可以预料的。
通过观察力的培养,你就能发现人类的一些行为的规律。
目标:用实例说明某些行为是可以预料的,培养学员的观察力时间:15分钟教具:根据人数每人配备一张纸、一支笔过程:首先发给每位与会学员一张纸和一支笔。
请他们在听到五个问题后迅速给出答案。
答案应为他们的第一反应。
然后快速说出问题:1.你最喜爱的颜色是什么?2.说出一件家具。
3.说出一种花。
4.在1~4之间选一个数字。
5.说出动物园中的一种动物。
然后给出下列答案:红色、椅子、玫瑰、3、狮子。
讨论:1.每个问题有几人答对?(请答对者举手。
选择这些答案的人数多的惊人。
)2.在你看来说明了什么问题?(人类的某些行为、态度或反映是可以预料的。
关键是要做一个敏锐的观察者。
)变化:1.选择一些生活的细节或者容易被忽略的规律来替代问题。
2.难度变化:让学员自己去发现可预料的行为并检测。
3、解方程式活动目的:学习问题分析与决策的技巧;活化目标的行动力器材场地 12~16人一组,每组一条约20m长的编织绳规则1.活动前依照每组人数,在绳索上取等距打上单结;每个绳结旁均由一人单手握住2.设法用握住绳索的手,将整条绳索的结打开3.过程中不可将绳索离手4.不可藉助任何器具及另一只手的协助分享重点1.有没有伙伴一开始觉得任务不可能完成的?这样的想法对决策形成有没有什么影响?2.当自己的意见与他人相左时,你是如何说服其它人的认同(或被说服)?3.你的团队是偏重决策过程(讨论)还是实际执行?各有什么优点?透过哪些方式可以强化团队的行动力?4.当你的结解开后,你是采取旁观,还是继续参与其中?现实生活中,在工作或家庭生活你是否也采取相同的态度4、盲人三角活动目的:学习凝聚团队共识的方法;厘清个人目标、定位团队目标器材场地空旷且平坦的室内或室外场地;12~16人一组,每组一条30m长的编织绳,每人一个眼罩规则☆活动前先发给每人一个眼罩,请所有伙伴戴上后,由训练员将绳索整捆任意放置于活动场地的任一位置后,开始说明规则:1.请伙伴设法找到绳索,并将之排列成一个正三角形(边长、角度相等),三角形顶端需朝向训练员指定之方向2.过程中,手不可离开绳索,确定完成时,请全体蹲下(或将绳索平放在地上)3.如果要增加挑战性,可限制执行过程中不可说话分享重点1.在共同任务中,是如何确定自己的方向?三角形的方向如何确认?2.实际的工作经验中,你是如何协调出个人与团队目标共同的一致性?如何厘清与定位个人&团队目标?3.当三角形被放下时,是否每个人都很明确的知道自己与团队的位置、方向?或者你是存有疑问?还是没有意见,以大家的看法为主?在你的工作团队中,是否也有类似的情形?4.执行或讨论的过程中有没有人对众人的意见、想法做归纳、整合?如果有,你觉得这个角色有哪些功能?通常团队中有没有人扮演这个角色?5.当伙伴的意见无人整合、共识未形成时,你的感觉是?团队有哪些状况?6.蒙眼的过程中,最让你困扰的是什么(ex:不安全感、不确定性?)?实际的生活体验是否有类似情形?5、dont touch me活动目的学习团队问题分析与解决的技巧;目标设定与挑战器材场地 12~16人一组(人员为双数),每组一个呼拉圈及一个障碍物(如角锥、毛线球、足球.?等)规则1.在地面放一个呼拉圈,中央放置一个障碍物(如角锥、毛线球、足球.?等),伙伴以呼拉圈为圆心,向外跨6大步,然后面向圆心围成一个圆圈,每位学员相对位置上均站有一人2.每位伙伴必须经过呼拉圈的内圈,与对面的伙伴交换位置4.通过圆心时,不可碰触呼拉圈及圆心的障碍物5.人与人不能产生肢体接触或碰撞6.活动采计时制,由小组设定达成时间,共计五回合;每违规一次/人,加计五秒分享重点1.每次的目标(时间)是如何设定的?执行的结果与设定目标有没有落差?如何从经验中调整目标设定?团队是否喜欢向高目标挑战?为什么?2.当目标向上提升与向下修正,在决策过程或士气上有没有不同的感觉?3.讨论的过程中,每位伙伴的意见是否都有充分表达或聆听?有没有什么声音被忽略了?从头到尾都没说话的人有吗?为什么?你注意到了吗?4.发散的意见如何形成决策?有没有人扮演这种角色?你觉得它(角色)的功能有哪些?5.当你不小心碰到呼啦圈、障碍物时,你的感觉如何?希望别人怎么对你?6.过程中如何维持速率(效率、品质),和伙伴又维持着适当的距离而不碰撞干扰(良好的互动关系)?实际的生活或工作经验中,是不是也有类似的事?7.行进中,呼拉圈、障碍物对你的影响是?实际的生活经验中,你对环境或人、事、物所造成可见或不可预知的阻碍,是否也有相同的反应?6“报数”,也叫“负责任的传递”“报数”的内容:1、学员全部站在教练的面前。