四年级美术漫画与动漫欣赏教案设计

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漫画与动漫欣赏教案

漫画与动漫欣赏教案

漫画与动漫欣赏教案【篇一:漫画与动漫欣赏】临邑县小学当堂达标教学课时教案【篇二:20漫画与动画欣赏教案学案一体化设计】荣成市实验小学四年级美术学科教案、学案一体化设计【篇三:动漫欣赏教案】动漫影视欣赏教案【教学目标】1. 知识目标:这堂课是动画片欣赏课,强调的是学生如何深入而“内行”的影视鉴赏和掌握恰当的影视鉴赏的方法和策略。

为学生今后的动画学习之路打下良好的基础。

2. 能力目标: ⑴培养学生独立思考和分析能力⑵使学生学会如何把所学理论知识应用到实际影片欣赏中3. 德育目标:通过国产精品动画片的欣赏,提升学生对国产动画产业的信心和对民族元素的深层理解【重点难点】1. 教学重点:对动画影视作品鉴赏方法的理解与掌握2. 教学难点:把鉴赏方法应用到动画片欣赏当中去【学生状况分析】学生为非美术专业的学生,绘画能力和专业知识都很有限,对这个领域只停留在感兴趣和普通的表面认识阶段。

在高科技快速发展的知识时代,学生正处于成长和积累的年龄,有强烈的求知欲和交流欲望,同时又追求个性,如何有效并合理的吸收各种专业知识,就需要一定的方法,所以,通过影视动画鉴赏方法的学习,可以使学生在短时间内收集和积累各部经典动画片的知识和精华,提升自身的内在修养和经验,为今后的影视欣赏打下坚实的基础。

【教学方法】这是一节教学生如何欣赏动画影片并引导他们有自己一套鉴赏方法的课程。

在理论知识的学习方面,我主要采用了分析讲解并举例说明的方法,使学生记住关键内容和我所归纳的经验;在提高学生兴趣方面,我采用了把理论融入到实际的多媒体实例演示的方法;并根据学生的特点,留给他们自由发挥的空间,采用了课堂讨论的方法。

达到知识的积累,并且活跃了课堂气氛,使学生在轻松愉快的观赏和讨论过程中自然而然的学会了本堂课的重点和难点,并有一定的自我想法,充分展现了以突出技能为主导思想的职教方法。

【学习方法】通过我的课堂教学,培养学生:1. 学会如何鉴赏影视动画的方法2. 学会贯通前后课程,使自己条理分明,学习任务明确3. 学会如何提高自身的欣赏水平4. 学会如何活跃自己的思维5. 学会如何提高自身的语言表达能力6. 学会如何培养自己的学习兴趣【教学时间分配】1. 组织教学1’2. 复习与导课5’3. 新课⑴理论9’⑵影片动画欣赏12’⑶讨论3’4. 实践8’5. 总结1’6. 作业1’【教学过程】步骤一复习目的:1. 指出所给图片属于哪部经典动画影片,使学生进入专业课的学习气氛2. 复习已经学过的知识点,使学生对本节课的新内容有所把握一、利用多媒体课件展示部分国内外经典动画片的图片,让学生回答相应的影片名称。

(人教新课标)四年级美术上册 漫画与动漫欣赏 教案

(人教新课标)四年级美术上册 漫画与动漫欣赏 教案

(人教新课标)四年级美术上册漫画与动漫欣赏教案
课题20漫画与动
漫欣赏
课型新授课时 2

学目标知识与能力
通过本课学习,了解纸艺穿编的规律,运用常见的穿编方
法,设计制作简单的生活、装饰用品。

过程与方法
在学习中体会穿编这一工艺制作的实用及装饰功能,感受
纸艺穿编的乐趣,培养看图动手操作能力及设计、工艺制
作意识。

情感态度
价值观
培养学生同他人交流与合作的能力,感受美术活动的乐
趣。

教学重难点及处理措施教学重点:用纸带穿编的方法制作简单的生活用品(小方篮)及纸带穿编工艺的运用。

教学难点:纸带穿编方法及小方篮的制作。

观察讨论纸带穿编的规律,引导如何使小方提篮立起来及篮口处理;观察两种不同色彩交织成的纹理,并运用到装饰中。

教学
具准

各色纸条、幻灯教学文件、范例,剪刀、粘合材料等。

板书设计漫画与动漫欣赏
卡通形象与漫画形象的艺术特点:
(1)造型简洁,形象夸张,色彩鲜艳。

(2)拟人化,活泼可爱。

(3)变化丰富,引人入胜。

课后反思由于上学期欣赏了“迷人的动画片”,所以这学期的学习时,孩子们已经能主动地进行课前的研究性学习了,这也是这学期的美术教学中最让我得意的一件事。

2024小学美术《漫画与动漫欣赏》教案

2024小学美术《漫画与动漫欣赏》教案

2024小学美术《漫画与动漫欣赏》教案一、教学目标知识与技能:学生能够掌握漫画与动漫的基本概念、特点和分类,了解其发展历程。

过程与方法:通过欣赏和实践,学生能够运用观察、比较、分析的方法对漫画与动漫进行鉴赏,培养审美能力。

情感态度价值观:培养学生对漫画与动漫的热爱,激发创意思维,增强文化自信。

二、教学重点和难点重点:漫画与动漫的基本概念、特点和分类,通过欣赏提高审美能力。

难点:如何引导学生深入理解漫画与动漫的文化内涵,以及如何激发学生的创意思维。

三、教学过程导入:通过播放学生喜爱的动漫片段或展示经典漫画作品,引起学生的兴趣。

讲授新课:介绍漫画与动漫的基本知识,如定义、发展历程、分类等,并结合实例进行分析。

课堂互动:组织学生进行小组讨论,分享自己喜欢的漫画或动漫人物,说明理由。

实践环节:引导学生进行简单的漫画创作或创意设计,培养学生的动手能力和创意思维。

总结与延伸:总结本节课的学习内容,并引导学生课后继续探索漫画与动漫的世界。

四、教学方法和手段教学方法:采用启发式教学法和项目式学习法,引导学生主动思考和探索。

教学手段:运用多媒体教学工具,如PPT、视频等,丰富教学内容,提高教学效果。

五、课堂练习、作业与评价方式课堂练习:课堂上安排一些简短的练习,如选择题或填空题,帮助学生巩固所学知识。

作业:布置一些与漫画和动漫相关的创意作业,如画一幅自己喜欢的动漫角色或写一篇关于漫画的短文。

评价方式:采用多种评价方式相结合,包括学生的自我评价、小组互评和教师评价,全面了解学生的学习情况。

六、辅助教学资源与工具教学PPT:提供关于漫画与动漫的精美PPT,包含丰富的图片和文字资料。

教学视频:推荐一些关于漫画与动漫的纪录片或短视频,帮助学生深入了解相关知识。

教学软件:推荐一些简单的绘画软件或在线创作工具,帮助学生进行实践操作。

七、结论通过本节课的学习,学生能够全面了解漫画与动漫的相关知识,提高审美能力和创意思维。

在教学过程中,教师应该注重引导学生深入理解文化内涵,培养学生的综合素质和热爱动漫的情感。

四年级美术漫画与动漫欣赏教案设计

四年级美术漫画与动漫欣赏教案设计

四年级美术漫画与动漫欣赏教案设计第一章:漫画与动漫的基本概念1.1 介绍漫画和动漫的定义和区别1.2 讲解漫画与动漫的艺术特点和表现形式1.3 引导学生欣赏和分析一些经典的漫画与动漫作品第二章:漫画与动漫的绘画技巧2.1 讲解漫画与动漫的绘画基本技巧,如线条、比例、构图等2.2 示范漫画与动漫的绘画过程,并让学生进行实践练习2.3 引导学生欣赏和分析一些优秀的漫画与动漫作品,探讨其绘画技巧第三章:漫画与动漫的角色设计3.1 讲解漫画与动漫角色设计的基本原则和方法3.2 示范漫画与动漫角色设计的步骤,并让学生进行实践练习3.3 引导学生欣赏和分析一些经典的漫画与动漫角色设计,并探讨其特点和魅力第四章:漫画与动漫的故事构思与表现4.1 讲解漫画与动漫的故事构思的基本方法和技巧4.2 示范漫画与动漫的故事构思与表现的步骤,并让学生进行实践练习4.3 引导学生欣赏和分析一些经典的漫画与动漫作品,探讨其故事构思与表现的手法第五章:漫画与动漫的创作与展示5.1 讲解漫画与动漫的创作步骤和技巧5.2 示范漫画与动漫的创作过程,并让学生进行实践练习5.3 引导学生欣赏和分析一些优秀的漫画与动漫作品,探讨其创作特点和展示方式第六章:漫画与动漫的视觉风格6.1 介绍漫画与动漫的不同视觉风格,如萌系、写实、黑色幽默等6.2 分析不同视觉风格在漫画与动漫中的应用和效果6.3 学生尝试创作具有不同视觉风格的漫画或动漫作品,并进行分享和讨论第七章:漫画与动漫的叙事手法7.1 讲解漫画与动漫的叙事手法,如顺序叙述、倒叙、悬念设置等7.2 分析一些经典漫画与动漫作品的叙事手法,并引导学生进行解读7.3 学生尝试运用不同的叙事手法创作漫画或动漫故事,并进行展示和评价第八章:漫画与动漫的与文化背景8.1 介绍漫画与动漫与文化背景的关系,以及不同文化背景下的漫画与动漫特点8.2 分析一些具有代表性的漫画与动漫作品,探讨其文化意义和影响8.3 学生调查和分析我国漫画与动漫产业的发展现状,思考如何推动其国际化发展第九章:漫画与动漫的衍生品开发9.1 介绍漫画与动漫衍生品的概念和种类,如手办、服饰、游戏等9.2 分析成功的漫画与动漫衍生品开发案例,探讨其成功的原因和启示9.3 学生尝试设计一款漫画或动漫衍生品,并进行展示和评价第十章:漫画与动漫的欣赏与评价10.1 讲解如何欣赏和评价漫画与动漫作品,包括艺术风格、叙事手法、角色设计等方面10.3 学生之间进行作品欣赏与评价的交流和讨论,提高审美与鉴赏能力重点和难点解析重点环节1:漫画与动漫的基本概念需要重点关注的内容:学生对漫画与动漫定义和区别的理解,以及对漫画与动漫艺术特点和表现形式的把握。

四年级美术漫画与动漫欣赏教案设计

四年级美术漫画与动漫欣赏教案设计

四年级美术漫画与动漫欣赏教案设计第一章:漫画与动漫的基本概念教学目标:1. 让学生了解漫画与动漫的基本概念,区分两者之间的差别。

2. 引导学生关注漫画与动漫的艺术特点,培养审美能力。

教学内容:1. 漫画的定义与分类:黑白漫画、彩色漫画、讽刺漫画等。

2. 动漫的定义与分类:动画片、漫画改编的动画、原创动画等。

3. 漫画与动漫的差别:表现形式、创作手法、受众群体等。

教学活动:1. 教师讲解漫画与动漫的基本概念,展示相关作品。

2. 学生分组讨论,总结漫画与动漫的差别。

3. 学生代表分享讨论成果,教师点评并总结。

作业设计:1. 让学生收集自己喜欢的漫画或动漫作品,下节课分享给同学。

评价方法:1. 课堂参与度:学生讨论、分享的积极性。

2. 作业完成情况:学生收集的作品及分享的质量。

第二章:漫画与动漫的艺术特点教学目标:1. 让学生了解漫画与动漫的艺术特点,提高审美能力。

2. 引导学生关注漫画与动漫中的角色设计、故事情节等元素。

1. 漫画与动漫的角色设计:造型、表情、动作等。

2. 漫画与动漫的故事情节:构思、节奏、冲突等。

3. 漫画与动漫的绘画风格:写实、夸张、卡通等。

教学活动:1. 教师讲解漫画与动漫的艺术特点,展示相关作品。

2. 学生分组讨论,总结漫画与动漫中的元素特点。

3. 学生代表分享讨论成果,教师点评并总结。

作业设计:1. 让学生分析自己喜欢的漫画或动漫作品,关注其中的角色设计、故事情节等元素。

评价方法:1. 课堂参与度:学生讨论、分享的积极性。

2. 作业完成情况:学生分析的作品及分享的质量。

第三章:漫画与动漫的鉴赏方法教学目标:1. 让学生掌握漫画与动漫的鉴赏方法,提高审美能力。

2. 引导学生关注漫画与动漫中的画面表现、色彩运用等技巧。

教学内容:1. 漫画与动漫的画面表现:线条、构图、光影等。

2. 漫画与动漫的色彩运用:色彩搭配、色调、色彩表现等。

3. 漫画与动漫的鉴赏方法:主题分析、风格分析、技巧分析等。

2024版四年级美术第二十课漫画与动漫欣赏教案

2024版四年级美术第二十课漫画与动漫欣赏教案

四年级美术第二十课漫画与动漫欣赏教案一、教学内容本节课我们将学习人教版美术教材四年级第二十课《漫画与动漫欣赏》。

本课内容包括了解漫画与动漫的基本概念、艺术特点以及表现形式,重点分析教材中选取的经典漫画与动漫作品,深入探讨其创作背景、艺术风格及寓意。

二、教学目标1. 让学生了解漫画与动漫的基本概念、艺术特点和表现形式,提高学生的审美素养。

2. 通过对经典漫画与动漫作品的分析与欣赏,培养学生的观察力、想象力和创造力。

3. 激发学生对漫画与动漫艺术的兴趣,鼓励他们积极参与创作实践。

三、教学难点与重点重点:漫画与动漫的基本概念、艺术特点和表现形式;经典作品的欣赏与分析。

难点:如何引导学生从多角度欣赏和分析漫画与动漫作品,发挥自己的想象力和创造力进行创作。

四、教具与学具准备教师准备:PPT、经典漫画与动漫作品图片、黑板、粉笔。

学生准备:画纸、铅笔、彩色笔、橡皮。

五、教学过程1. 导入:通过展示一组经典漫画与动漫作品,引发学生对本节课的兴趣。

2. 新课讲解:(1)介绍漫画与动漫的基本概念、艺术特点和表现形式。

(2)分析教材中的经典作品,引导学生从创作背景、艺术风格、寓意等方面进行欣赏。

3. 例题讲解:选取一幅漫画与动漫作品,进行详细解析,引导学生学会观察和分析。

4. 随堂练习:让学生模仿经典作品,进行创作实践,教师巡回指导。

5. 作业布置:课后完成一幅漫画或动漫作品,要求运用本节课所学知识。

六、板书设计1. 漫画与动漫欣赏2. 内容:(1)基本概念、艺术特点、表现形式(2)经典作品分析(3)创作实践七、作业设计1. 作业题目:以“我的动漫朋友”为主题,创作一幅漫画或动漫作品。

2. 答案:学生作品。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对漫画与动漫的欣赏和分析能力得到了锻炼,但在创作实践中,部分学生想象力不足,需要进一步引导和激发。

2. 拓展延伸:鼓励学生关注国内外动漫艺术动态,了解不同风格的漫画与动漫作品,提高自己的审美水平。

人教版四年级美术上册《漫画与动漫欣赏》教案

人教版四年级美术上册《漫画与动漫欣赏》教案

人教版四年级美术上册《漫画与动漫欣赏》教案《漫画与动漫欣赏》教案(一)教学目的:提高学生审美能力。

—、组织课堂纪律。

二、谈话导入。

1。

讨论:卡通画和漫画的区别?谈话:卡通画是一种结合一定情节内容并与传播途径紧密相连、深受大众特别是青少年及儿童喜欢的艺术形式。

卡通画常常与“漫画”的艺术形式“纠缠不清”,它以连环画的样式出现的时候也很多。

卡通作品,有时可以出现在电影、电视或者是各种读物上,有时又会高频率地出现在我们日常使用的各式各样的物品中.于是,不少中外优秀的卡通作品、卡通形象,走进了千家万户,深入人心。

2.读画:孙悟空、哪吒、金刚葫芦娃、三个和尚、渔童等卡通形象基本土代表了现代我国卡通艺术发展的历程。

唐老鸭、米老鼠、爱丽丝、棒球小子等则是国外众多卡通形象的缩影。

一个经典的卡通形象往往离不开一个国家、民族的文化背景←并代表着一定的价值取向。

例如我国传统的卡通人物孙悟空的身上,就浓缩着中国广大劳动人民的审美意趣郁善恶观念膏机智勇敢、忠贞不渝、疾恶如仇等,这些都是中华民族所崇尚的美德。

3. 简介:卡通一词是缘于英文: cartoon的音译。

我们中国也称“美术片”。

动画片,它采用“逐格摄影”(又称“定格摄影”)的方法,将一系列互相之间只有细微豪华而动作连续的画面拍摄在胶片上(电视动画片则摄录在磁带上),然后以一秒24格的速度放映出来,能获得形象活动自如的艺术效果。

动画片,有短片,长片和系列片多种,题材和形式广泛多样,在世界影坛上占有重要地位。

在电视领域中更受重视,为少年儿童和成年观众所喜闻乐见。

4.卡通是怎么制作、拍摄的?动画片用绘画方法来表现角色的每个动作,一般说,一部10分钟的短片,片长900英尺,等于1.44万格画面,以每张动画拍摄2格计算,大约要会制七千多幅图画。

一部90分钟的长片,就要绘制六万多张图画,需几十个画家进行一两年工作。

20世纪80年代后,世界上许多国家开始运用电子计算机来完成动画的中间过程,大大提高了动画片的摄制能力。

人教版小学美术四年级上册《第20课:漫画与动漫欣赏》

人教版小学美术四年级上册《第20课:漫画与动漫欣赏》

第20课:漫画与动漫欣赏教学目的:1.提升学生的审美能力,培养他们对艺术作品的感知与理解能力。

2.增强学生对漫画作品的理解和兴趣,帮助他们深入了解漫画的创作理念和表现形式。

教学重难点:本课程的关键部分是帮助学生理解漫画作者的创作初衷和表达的思想。

通过分析漫画作品,学生需要深入思考作者的创意和意图,从而培养他们的批判性思维和艺术鉴赏能力。

课前准备:教师需要准备一些优秀的漫画图片和动画片段,以便在课堂上展示给学生并引导他们进行讨论和分析。

同时,教师还应该准备一些相关的教学资料和辅助材料,以便更好地帮助学生理解和掌握课程内容。

教学过程:一、组织教学二、导入话题1.探讨:卡通与漫画的区别。

讨论中提到,卡通是一种融合一定情节并与其传播途径紧密相连、深受大众特别是儿童喜欢的艺术形式。

当卡通以连环画的样式出现时,它与漫画的艺术形式有所重叠。

许多卡通作品和形象经常出现在电影、电视、读物以及各种日常用品中。

一些国内外知名的卡通形象,如孙悟空、哪吒、金刚葫芦娃、三个和尚、渔童等,基本代表了中国卡通艺术的发展历程。

而唐老鸭、米老鼠、爱丽丝、棒球小子等则是国外卡通形象的缩影。

每个经典的卡通形象都反映了一个国家或民族的文化背景和价值取向。

例如,中国传统的卡通人物孙悟空集中了广大劳动人民的审美趣味和道德观念,包括机智勇敢、忠贞不渝、疾恶如仇等,这些特质都是中华民族所崇尚的美德。

2.阅读画作:挑选一些具有代表性的中国和外国卡通形象,如孙悟空和唐老鸭,来展示其艺术特点。

这些卡通形象通常简洁明了,形象夸张,色彩鲜明,且具有丰富的变化引人入胜。

此外,许多卡通形象都采用了拟人化的手法,使其看起来更加活泼可爱。

3.介绍:卡通的英文原词是cartoon,我们中国称之为“美术片”。

动画片通过逐格摄影的方法,将一系列只有细微差别但动作连贯的画面拍摄在胶片上(电视动画片则录在磁带上),然后以每秒24格的速度播放出来,呈现出形象活动的艺术效果。

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四年级美术漫画与动漫欣赏教案设计
课时:一课时
教学目的:提高学生审美能力。

—、组织课堂纪律。

二、谈话导入。

1.讨论:
卡通画和漫画的区别?
谈话:卡通画是一种结合一定情节内容并与传播途径紧密相连、深受大众特别是青少年及儿童喜欢的艺术形式。

卡通画常常与“漫画”的艺术形式“纠缠不清”,它以连环画的样式出现的时候也很多。

卡通作品,有时可以出现在电影、电视或者是各种读物上,有时又会高频率地出现在我们日常使用的各式各样的物品中.于是,不少中外优秀的卡通作品、卡通形象,走进了千家万户,深入人心。

2.读画:
孙悟空、哪吒、金刚葫芦娃、三个和尚、渔童等卡通形象基本土代表了现代我国卡通艺术发展的历程。

唐老鸭、米老鼠、爱丽丝、棒球小子等则是国外众多卡通形象的缩影。

一个经典的卡通形象往往离不开一个国家、民族的文化背景←并代表着一定的价值取向。

例如我国传统的卡通人物孙悟空的身上,就浓缩着中国广大劳动人民的审美意趣郁善恶观念膏机智勇敢、忠贞不渝、疾恶如仇等,这些都是中华民族所崇尚的美德。

3.简介:
卡通一词是缘于英文:cartoon
的音译。

我们中国也称“美术片”。

动画片,它采用“逐格摄影”(又称“定格摄影”)的方法,将一系列互相之间只有细微豪华而动作连续的画面拍摄在胶片上(电视动画片则摄录在磁带上),然后以一秒24格的速度放映出来,能获得形象活动自如的艺术效果。

动画片,有短片,长片和系列片多种,题材和形式广泛多样,在世界影坛上占有重要地位。

在电视领域中更受重视,为少年儿童和成年观众所喜闻乐见。

4.卡通是怎么制作、拍摄的?
动画片用绘画方法来表现角色的每个动作,一般说,一部10分钟的短片,片长900英尺,等于1。

44万格画面,以每张动画拍摄2格计算,大约要会制七千多幅图画。

一部90分钟的长片,就要绘制六万多张图画,需几十个画家进行一两年工作。

20世纪80年代后,世界上许多国家开始运用电子计算机来完成动画的中间过程,大大提高了动画片的摄制能力。

动画片,最早诞生于法国。

1877年。

巴黎的光学家兼画爱E。

雷诺根据“视觉暂留”的原理制成一种新的玩具活动视镜。

1879年他利用一只饼干筒,发明了活动视镜影戏机。

可以使连续画的画带无限地延长,能够表现更长的活动图画。

雷诺绘制了《喂小鸡》,《游泳女郎》,《猴子音乐家》等二十多个动画小节目。

这是世界上最早的原始动画片。

1888年10月,雷诺运用幻灯机的技术,制成了光学影戏机。

分绘制的动画片《一杯可口的啤酒》,成为在电影发明以前世界上第一部比较完整的动画片。

雷诺以他非凡的创造,成为世界动画片的创始人。

电影发明以后,动画片随着电影技术的进步而发展。

1906年,美国的J。

S。

勃拉克顿摄制了第一部拍摄在胶片上的动画电影《一张滑稽面孔的幽默姿态》从此动画电影首先在美国发展起来。

W。

迪斯尼可以称为美国早期最有代表性的著明动画艺术家,1923年,他拍摄了动画片《爱丽丝漫游仙境》,从此走人了动画艺术的道路。

5.卡通形象与漫画形象的艺术特点:
(1)造型简洁,形象夸张,色彩鲜艳。

(2)拟人化,活泼可爱。

(3)变化丰富,引人入胜。

(4)讲解课本上中国卡通形象和漫画形象。

激发学生兴趣,也可让学生讲解自己喜欢的卡通故事。

(5)放一段优秀动画片,激发学生兴趣。

三.课堂小结。

提问本节课所学知识,教师加以纠正,归纳,复述,巩固记忆。

四.课后小结。

施教时间:1月5日——1月6日
札记:由于上学期欣赏了“迷人的动画片”,所以这学期的学习时,孩子们已经能主动地进行课前的研究性学习了,这也是这学期的美术教学中最让我得意的一件事。

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