游戏设计--需求分析文档

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手机游戏 需求分析报告

手机游戏 需求分析报告

手机游戏需求分析报告需求分析报告:手机游戏一、引言随着移动设备的普及,手机游戏成为了人们日常娱乐生活的重要组成部分。

为了满足用户的需求,我们对手机游戏进行了需求分析,并根据客户的要求提出相应的解决方案,以提供一个优质、有趣且具有吸引力的手机游戏体验。

二、用户需求分析1. 游戏类型:用户期望有多样化的游戏类型可供选择,包括益智类、竞技类、角色扮演类、射击类等等。

2. 游戏玩法:用户希望游戏能够提供多样化的玩法,既有单人模式,也有多人模式,亦或者有合作模式和对战模式。

3. 游戏难度:用户希望游戏设置有不同的难度选项,以满足不同玩家的需求,包括简单、中等和困难等级。

4. 游戏内容更新:用户希望游戏能够定期更新,提供新的关卡、新的道具、新的角色等,以保持游戏的新鲜感。

5. 社交功能:用户希望游戏能够提供社交功能,与好友进行游戏互动、分享游戏成绩等。

6. 游戏操作:用户希望游戏的操作简单直观,易于上手,不需要太多的学习成本。

7. 游戏画面和音效:用户对于游戏画面和音效有很高的要求,希望能够创造出逼真、震撼人心的游戏体验。

三、解决方案1. 多样化的游戏类型:开发一系列不同类型的游戏,涵盖各个用户群体的需求。

从益智类游戏到竞技类游戏,让用户可以根据自己的兴趣选择游戏。

2. 多样化的游戏玩法:游戏提供单人模式和多人模式,满足不同用户的需求。

同时,结合合作模式和对战模式,增加游戏的可玩性和趣味性。

3. 多难度的游戏设定:根据用户的需求,设置游戏的简单、中等和困难等级,让用户根据自己的实际情况选择游戏难度,提供挑战和成就感。

4. 定期更新游戏内容:开发团队定期更新游戏内容,增加新的关卡、新的道具、新的角色等,以保持游戏的新鲜感和持续吸引用户。

5. 社交功能的增加:为游戏添加社交功能,用户可以邀请好友一起玩游戏,互相比较游戏成绩,增加游戏的互动性和趣味性。

6. 简单易懂的游戏操作:设计简单直观的游戏操作方式,用户能够轻松上手,不需要过多的学习成本,提供流畅的游戏体验。

俄罗斯方块游戏的开发需求分析

俄罗斯方块游戏的开发需求分析

俄罗斯方块游戏的开发需求分析一、引言二、功能需求分析1.游戏界面设计游戏需要一个简洁、美观的用户界面。

界面上需要展示游戏的进度、得分和下一个方块形状等信息,同时提供开始、暂停、重新开始和退出等常用功能按钮。

2.方块生成和下落游戏需要实现随机生成不同形状的方块,并能够使方块以一定的速度自由下落。

方块可以通过按键进行左右移动、旋转和快速下落。

3.方块的堆叠、消除和得分当方块堆叠到底部或其他方块上时,游戏需要检测是否有一整行方块被填满。

当检测到整行方块被填满时,需要将该行方块消除,并更新得分。

4.游戏难度递增游戏可以根据玩家的得分递增难度,如方块下落速度的增加、生成复杂的方块形状等。

5.游戏结束和排行榜当方块堆叠到顶部时,游戏需要结束,并显示玩家的最终得分。

同时,可以将前几名玩家的得分记录在排行榜上,以便玩家进行比较。

三、非功能需求分析1.易用性游戏需要简单易懂的操作界面,玩家可以方便地进行游戏。

同时,游戏需要提供相应的提示和帮助,以帮助玩家更好地理解游戏规则。

2.可扩展性游戏需要考虑后续的拓展和更新需求。

例如,可以增加更多的方块形状、游戏模式、特殊道具等。

3.兼容性游戏需要能够适应多种不同的终端设备,包括PC、手机和平板电脑等。

同时,游戏需要考虑不同操作系统和屏幕尺寸的兼容性。

4.性能要求游戏需要具备较高的性能,能够在不卡顿的情况下保持流畅的游戏体验。

同时,游戏需要占用较少的资源,以保证在不同设备上的运行效果。

5.可靠性和稳定性游戏需要保持良好的稳定性和可靠性,能够正常运行并不出现异常或程序崩溃的情况。

四、开发环境和技术选择俄罗斯方块游戏可以选择使用Unity3D引擎进行开发,该引擎具备跨平台性能和强大的可扩展性。

开发团队可以选择C#作为游戏的主要编程语言,以实现游戏的逻辑功能。

同时,可以结合使用相关的图形库,如OpenGL或DirectX,来实现游戏的图形显示。

五、总结俄罗斯方块游戏的开发需求主要包括功能需求和非功能需求两方面。

游戏设计文档范文

游戏设计文档范文

游戏设计文档范文一、游戏概述本游戏是一款冒险类游戏,基于中世纪神秘的魔法世界背景,玩家将扮演一位英勇的冒险者,去完成各种任务和挑战。

游戏采用第三人称视角,玩家可以探索大型开放世界,并与其他NPC角色进行互动。

二、游戏玩法1.角色创建玩家可以自定义角色的外观、性别、职业和技能。

不同的职业有不同的技能和能力,玩家可以根据自己的喜好选择。

2.任务系统游戏中设有主线任务和支线任务,玩家通过完成任务可以获得奖励和经验值。

主线任务贯穿整个游戏剧情,每个任务都有特定的目标和要求,玩家需要与NPC角色进行对话、收集物品、探索地图等。

支线任务则是额外的任务,玩家可以选择性地完成。

任务的完成将推动游戏剧情的进展。

3.地图探索游戏中有多个地图区域,包括城镇、森林、山脉、河流等。

玩家可以自由选择探索不同的地图区域,发现隐藏的宝藏、遇到各种NPC角色,并进行交流互动。

4.战斗系统游戏中包含各种敌人和怪物,玩家需要通过战斗来击败它们。

战斗可分为近战和远程两种方式,不同职业的角色拥有不同的技能和武器,玩家可根据情况选择合适的战斗方式。

5.装备系统玩家可以通过购买或探索获得新的装备,包括武器、护甲、饰品等。

装备可以提升角色的属性和能力,玩家可以根据自己的需求进行装备选择和升级。

三、游戏画面和音效1.画面设计游戏采用高品质的3D画面,包含丰富的细节和特效。

地图区域包括城镇、森林、山脉等,每个区域都有独特的风景和建筑物。

角色的建模和动画将力求逼真,以提供更好的游戏体验。

2.音效设计游戏配有丰富的音效,包括背景音乐、角色对话、战斗音效等。

背景音乐将根据游戏场景的变化而改变,以增加游戏的氛围和沉浸感。

四、游戏平衡与进度为了保证游戏的平衡性,游戏系统会根据玩家的等级和装备自动调整敌人的难度。

随着游戏进程的推进,敌人将变得越来越强大,玩家需要不断提升自己的能力来应对挑战。

同时,游戏提供多种途径来获取装备和经验值,玩家可以选择完成任务、击败敌人或者购买装备等。

推箱子游戏-需求分析

推箱子游戏-需求分析

推箱子需求分析报告报告名称:推箱子需求分析报告组长座号:05组长姓名:林艺芬组员的座号及姓名:02-林丽萍19-陈飞滨一、引言1.1.项目名称推箱子游戏1.2.项目目标从推箱子游戏的需求及现有技术等方面研究该推箱子游戏项目的可行性,嵌入大型游戏中1.3.项目背景(1)开发软件的名称:JAVA(2)项目提出者:福建工程学院(3)项目开发者:福建工程学院开发小组(4)本游戏可作为大型游戏系统中的一部分1.4.参考资料清华大学出版社《软件工程》二、需求分析2.1.项目概述经典的推箱子是一个来自日本的古老游戏,目的是在训练玩家的逻辑思考能力。

在一个狭小的仓库中,要求把木箱放在指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或则通道被堵住的情况,所以需要巧妙地利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和未知,才能顺利地完成任务2.2.系统的功能描述2.2.1能够显示主菜单和功能游戏需要提供主菜单让玩家进行游戏设置,同时能能够把地图文件中的信息转换成为图像显示到祝游戏界面上能够接收到键盘输入的方向键信息,并根据不同的方向键把游戏任务移动到响应的位置,例如,当玩家单击方向键“上”时,如果向上的未知是可移动的,那么就当把游戏人物向上移动一个方格当玩家把箱子推到指定位置的格子时,需要把这个箱子进行变色。

这样就能明确地显示出该箱子已经放置到指定位置上玩家可以自己扩展原游戏地图文件,从而生成新的游戏地图在游戏中,当玩家把全部的箱子都推到箱子放置点时,玩家胜利通过当前游戏关口,进行下一关口的游戏,如果玩家无法将指定的箱子全部推到放置点时,玩家失败。

玩家可以选择重新进行当前关口的游戏,还是退出游戏玩家在哟西中可自行选择需要挑战的关口通过主菜单,在游戏开始后,可以选择播放或者禁止播放背景音乐。

默认为禁止播放在游戏菜单中,提供一个使用说明项,以方便对本游戏不了解的玩家对游戏进行操作和使用1)顶层数据流图2)0层数据流图3)1层数据流图2.5.系统状态转换图2.6.数据字典3.4.1 外部实体。

需求分析报告模版游戏

需求分析报告模版游戏

需求分析报告模版游戏需求分析报告模板-游戏1. 引言简要说明需要进行需求分析的游戏项目,并介绍报告的目的和范围。

2. 游戏概述对游戏进行简要的描述,包括游戏的类型、玩法、目标用户群体等。

3. 目标和背景详细阐述游戏的目标和背景,包括游戏的目标是什么,为什么要开发这款游戏,市场上是否已经存在类似的游戏等。

4. 功能需求列出游戏的功能需求,包括但不限于:4.1 游戏界面设计:包括登录界面、主界面、游戏场景、设置界面等;4.2 游戏规则设计:包括游戏的基本规则、胜利条件、失败条件等;4.3 角色设计:包括角色属性、技能、装备等;4.4 关卡设计:包括关卡的数量、难度、地图设计等;4.5 多人游戏设计:如果游戏支持多人模式,需要详细描述多人游戏的功能需求。

5. 用户需求详细描述目标用户的需求,包括但不限于:5.1 游戏操作性需求:包括游戏操作的简易性、便捷性等;5.2 游戏趣味性需求:包括游戏是否有足够的乐趣、挑战性等;5.3 游戏画面需求:包括游戏画面的美观性、流畅性等;5.4 游戏音效需求:包括游戏音效的适配性、丰富性等。

6. 系统需求描述游戏开发和部署所需的系统环境,包括但不限于:6.1 开发环境:包括开发语言、开发工具、开发平台等;6.2 运行环境:包括操作系统、硬件要求等;6.3 数据存储需求:包括游戏数据的存储方式、安全性要求等。

7. 非功能需求描述游戏的非功能需求,包括但不限于:7.1 性能需求:包括游戏的运行速度、加载时间等;7.2 可维护性需求:包括游戏的可扩展性、可维护性等;7.3 安全性需求:包括游戏的账号密码安全、信息安全等;7.4 可用性需求:包括游戏的可用性、易用性等;7.5 兼容性需求:包括游戏在不同操作系统、不同设备上的兼容性等。

8. 其他需求描述其他需要考虑的需求,包括但不限于游戏的推广策略、市场营销等。

9. 总结对报告进行总结,并强调关键需求和项目的重点。

10. 参考文献列出参考文献、资料来源等。

游戏程序开发文档

游戏程序开发文档

游戏程序开发文档一、概述本文档旨在介绍游戏程序开发的相关内容,包括游戏的设计思路、开发流程、功能模块、技术选型等。

通过详细的说明和规范,确保游戏开发过程中的顺利进行,以及最终实现预期的游戏效果。

二、需求分析1. 游戏目标本游戏旨在提供一种娱乐方式,通过游戏玩法的设计,让玩家获得乐趣和挑战。

同时,游戏还应该具备一定的教育意义,能够培养玩家的思维能力和反应速度。

2. 游戏场景游戏场景应该根据游戏的主题和玩法来设计。

场景的背景、道具、角色等元素需要与游戏的整体风格相协调,以提升玩家的游戏体验。

3. 游戏规则游戏规则应该简单明了,易于理解和掌握。

同时,规则还应该具备一定的难度和挑战性,以增加游戏的可玩性和持久性。

三、设计思路1. 游戏架构游戏的架构应该合理稳定,能够支持游戏的各种功能和模块。

常见的游戏架构包括客户端-服务器架构、单机游戏架构等,根据实际需求选择适合的架构。

2. 功能模块根据游戏的需求和规划,将游戏功能划分为不同的模块,如用户管理模块、关卡管理模块、游戏逻辑模块等。

每个模块应该具备清晰的职责和功能,以便于开发和维护。

3. 技术选型根据游戏的需求和开发团队的技术实力,选择合适的技术进行开发。

常见的游戏开发技术包括Unity3D、Cocos2d-x、Unreal Engine等,根据实际情况进行选择。

四、开发流程1. 需求确认在开发之前,与需求方进行充分的沟通和确认,确保对游戏的需求有清晰的了解。

同时,对需求进行合理的评估和分析,以确定开发的可行性和难度。

2. 原型设计根据需求,进行游戏的原型设计。

通过原型设计,可以更好地展示游戏的功能和界面,以便于需求方进行确认和调整。

3. 开发实现根据原型设计,进行游戏的具体开发实现。

开发过程中,应该按照模块进行划分,分别进行开发和测试,以确保每个模块的质量和功能完整性。

4. 联调测试在开发完成后,进行联调测试。

通过测试,发现并修复游戏中存在的问题和bug,确保游戏的稳定性和可玩性。

贪吃蛇游戏-需求分析文档

贪吃蛇游戏-需求分析文档

需求分析
一要解决的问题
我们设计的这个贪食蛇小游戏应该有以下几个功能:
1 要求有比较友好的界面,界面应该包括得分显示,游戏状态(运动,暂停,结束),游戏难易程度显示(容易,较难,困难),关于游戏(包括教初玩者如何操作,及游戏规则)。

另外,在界面显示的效果应该简洁大方,尽量能够很快吸引玩者。

2 当游戏刚开始的时候,先应该产生一条蛇和随机产生一个食物。

当按某个键的时候,蛇就开始移动,按照按键的方向运动。

3 蛇可以运动,随着难易程度的不同,蛇的速度也不同;在界面里可以随机产生一个食物,但应该注意不能和蛇身体一致,然后当蛇就移动然后吃掉这个食物(覆盖),然后蛇的身体应该相应地增加,同时界面中显示分数一栏应该相应地增加分值;当蛇在移动的过程中头部碰到墙壁,游戏结束。

二提出的要求
1 按键的时候可以控制蛇移按照设置的方向移动;
2 当选择游戏的难易程度不同时,蛇体的速度应该也是不同的;
3 当游戏开始时候,应该有一个初始化,设置蛇身,食物等;
4 当游戏结束时,会有相应的处理,比如提示;
三可以实现的要求
1 简单友好的界面
2 蛇的移动和控制
3 对蛇的状态的监听,及对得分的显示;
4 蛇的状态的变化
四应该有的对象及其他们之间的关系
1 Game对象
2 Wall对象
3 Snake对象
4 Food对象
它们之间的关系:Game对象中应该包括其他三个对象;Snake对象和Food对象应该有相同的形状。

这几个对象差不多可以反映上面的要求。

五关键点
该游戏最关键的地方应该是:
1 在监听蛇的状态的方法实现并处理;
2 蛇的运动算法实现过程;。

游戏需求文档

游戏需求文档

游戏需求文档游戏需求文档1:引言本文档旨在定义并说明游戏需求,以便开发团队全面了解游戏的功能和特性。

本文档适用于游戏开发团队的所有成员,包括设计师、程序员、艺术家和测试人员。

请仔细阅读本文档,并确保理解并遵守所提及的所有需求。

2:游戏概述2.1 游戏背景在这个章节中,述说游戏的故事背景。

介绍游戏的世界观设定、主角个人信息等。

2.2 游戏目标在这个章节中,明确游戏的主要目标。

描述主要任务、要素和难度。

2.3 游戏玩法在这个章节中,详细描述游戏的玩法机制。

包括用户输入方式,角色的移动方式等。

3:游戏环境3.1 游戏平台在这个章节中,列出游戏支持的平台,如PC、移动终端、主机等。

3.2 游戏画面在这个章节中,描述游戏的画面风格和质量要求。

包括分辨率、画面效果等。

3.3 游戏音效在这个章节中,说明游戏的音频需求。

包括背景音乐、音效等。

4:游戏功能4.1 角色系统在这个章节中,详细描述游戏的角色系统。

包括角色属性、技能系统等。

4.2 物品系统在这个章节中,说明游戏的物品系统。

包括收集和使用不同类型的物品。

4.3 关卡设计在这个章节中,描述游戏的关卡设计。

包括地图布局、敌人位置和行为等。

4.4 多人模式在这个章节中,介绍游戏的多人模式。

包括合作或竞争模式,网络对战等。

5:用户界面5.1 主菜单在这个章节中,描述游戏的主菜单界面。

包括开始游戏、选项设置和退出游戏等。

5.2 游戏界面在这个章节中,说明游戏的游戏界面。

包括角色状态、地图和任务等。

5.3 战斗界面在这个章节中,描述游戏的战斗界面。

包括血量显示、技能使用和目标选择等。

6:故事剧情在这个章节中,详细描述游戏的故事情节。

包括主线剧情和支线任务等。

7:测试要求在这个章节中,列出游戏测试需要完成的任务。

包括每个功能的测试项和测试方法。

8:附件本文档所涉及的附件包括游戏设计稿、角色角色属性表、技能设计文档等。

9:法律名词及注释9.1 版权根据版权法,原创游戏内容受版权保护,禁止任何非法复制、传播和修改。

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《Web系统与技术》课程设计需求分析文档题目DotA游戏专题网络论坛时间2011/5/9 到2011/5/15目录1.引言 (1)1.1 编写目的 (1)1.2 项目背景 (1)1.3 参考资料 (1)2.任务概述 (1)2.1 背景 (1)2.2 目标 (2)2.3 运行环境 (2)3.功能需求 (2)3.1 功能划分 (2)3.2 功能描述 (3)4.性能需求 (4)4.1 时间特性 (4)4.2 适应性 (5)5.运行需求 (5)5.1 用户界面 (5)5.2 软件接口 (5)5.3 故障处理 (6)6.其它需求 (6)1.引言1.1 编写目的本文档是为明确软件需求、安排项目规划与进度、组织软件开发与测试而撰写,供设计人员、开发人员、测试人员、维护人员参考。

1.2 项目背景大一以来,我们已经学习了许多课程,通过这些课程,我们对于与项目开发直接相关的知识与技术有了一定的理论基础和能力。

大三期间,我们又学习过诸如Java、C#等直接面向开发的课程,对于简单的项目有了一定的设计经验与能力。

根据老师要求,我们决定开发并建立一个小型游戏专题网络论坛,并在现有论坛基础上有所创新和提高,使我们积累一些实际项目开发的知识与经验。

1.3 参考资料[1][美] Michael Blaha, James Rumbaugh 著. UML面向对象建模与设计(第2版). 车皓阳, 杨眉译. 北京:人民邮电出版社.2010[2]张海藩编著. 软件工程导论(第5版). 北京:清华大学出版社.2010[3]百度百科. [4]维基百科. 2.任务概述2.1 背景论坛又名网络论坛BBS,是Internet上的一种电子信息服务系统。

它提供一块公共电子白板,用户可以在上面书写,可发布信息或提出看法。

它是一种交互性强,内容丰富而即使的Internet电子信息服务系统。

用户在BBS站点上可以获得各种信息服务,发布信息,进行讨论,聊天等。

DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于魔兽争霸3:冰封王座的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。

它是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

它也是最为流行的电子竞技游戏之一。

DotA以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏的目的是守护自己的远古遗迹,同时摧毁对方的远古遗迹。

与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,通过控制该英雄来赢得胜利。

游戏英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,深受玩家喜爱。

在互联网上,已经有许多与该游戏相关的网络社区、网络服务,如论坛、百科、问答、讨论组等。

其中,游戏论坛的功能更为强大,提供的服务也更为丰富,吸引了众多游戏爱好者的喜爱。

比较著名的如U9论坛等。

通过游戏论坛,玩家可以通过游戏论坛与他人分享游戏中的快乐,也可以提出自己的见解,交流游戏经验,提问和解答问题,从而提高自己的竞技水平,还可以结交朋友、组织战队。

此外,游戏论坛还可以提供其他服务,如组织活动、提供游戏相关产品的购买和下载等,也促进了游戏周边产业的兴盛和发展。

2.2 目标我们要开发并建立一个以DotA为主题的小型游戏专题网络论坛,并在现有论坛基础上有所创新和提高,增加论坛的功能和提供的服务。

2.3 运行环境操作系统:Microsoft Windows 2000 Advanced Server或更高支持环境:IIS 5.0或更高数据库:Microsoft SQL Server 2000或更高3.功能需求3.1 功能划分按照用户的类型,分为以下三大类功能:游客功能、会员功能、管理员功能。

●游客功能游客指的是未注册到论坛的用户。

游客进入论坛,只具浏览帖子的权限。

游客可以通过注册成为会员。

游客权限最低。

●会员功能会员指的是已经注册到论坛的用户。

会员可以登录到论坛,登陆后,除了拥有游客的全部权限外,会员还可以修改自己的个人信息,并且可以根据权限可以发帖、删帖、修改、聊天、留言、下载等功能。

●管理员功能管理员指的是对论坛进行管理、维护的用户。

管理员可以登录到论坛,登陆后,除了拥有会员的全部权限外,管理员还可以设置论坛的基本信息、修改用户设置与权限。

管理员权限最高。

按照用户实际的操作,分为以下三大部分功能:论坛版块部分、论坛帖子部分、用户管理部分。

●论坛版块部分:游客:根据权限,浏览版块列表并进入板块。

会员:根据权限,浏览版块列表并进入板块。

管理员:根据权限,浏览版块列表并进入板块、创建修改删除版块。

●论坛帖子部分:游客:根据权限,浏览帖子列表、查看帖子内容及评论。

会员:根据权限,浏览帖子列表、查看帖子内容及评论、搜索帖子、发布帖子、回复帖子、编辑和删除自己的帖子。

管理员:根据权限,浏览帖子列表、查看帖子内容及评论、搜索帖子、发布帖子、回复帖子、编辑删除移动任何用户的帖子、帖子置顶、帖子加精、帖子打分。

●用户管理部分游客:注册。

会员:注册、登录、添加好友、聊天、修改自身信息。

管理员:注册、登录、添加好友、聊天、修改任何用户信息、修改任何用户权限、删除用户。

其中,还可以对会员划分不同类型,对不同类型的会员给予不同的权限,使之分配有相应的功能。

3.2 功能描述按照用户实际的操作,对于各个功能分别进行描述:●论坛版块部分浏览板块:浏览该论坛的版块列表,点击进入相应的板块。

创建板块:创建、增加一个版块。

修改板块:修改一个版块的内容、样式、权限等。

删除板块:删除版块及其全部帖子。

●论坛帖子部分浏览列表:浏览帖子列表以及标注(如加精、置顶等)。

查看帖子:通过浏览列表或其他链接进入帖子,查看帖子内容。

发布帖子:编辑帖子(包括帖子的所属板块、标题、内容)并发表。

编辑帖子:对帖子的内容进行再编辑。

回复帖子:在帖子中进行回复。

删除帖子:将这个帖子从论坛删除。

搜索帖子:按照所属板块、标题、作者、时间、关键字等对帖子进行搜索。

置顶:将帖子置于该板块帖子列表的顶部,并标注。

指定精华:将帖子设定为该板块的精华,并标注。

转移:将帖子设定从该板块移动到其他板块。

●用户管理部分注册:注册成为会员。

登录:通过用户名和密码登录论坛,获得相应的权限。

添加好友:添加会员为好友。

好友聊天:可以与其他好友可以聊天。

注册审查:审查注册用户的信息。

添加会员:添加会员。

删除会员:删除会员。

修改会员:修改会员的信息、权限。

4.性能需求4.1 时间特性由于我们设计的是小型游戏专题网络论坛,因此响应时间、更新处理时间、数据转换与传输时间、运行时间等与浏览普通网页时间相近即可。

比如,为了提高系统的运行效率,要采用页面缓存技术。

4.2 适应性由于该论坛面向的是Microsoft Windows平台的游戏爱好者,因此在这里,我们仅考虑使用Microsoft Windows XP操作系统及以上的PC用户,暂不考虑其他操作系统平台(如Ubuntu等)的用户。

5.运行需求5.1 用户界面由于我们设计的是小型游戏专题网络论坛,因此,用户界面应当与其他游戏论坛接近,并突出论坛的主题,使用游戏中的一些图形作为论坛用户界面的某些控件的背景。

此外,还应当注意用户操作的便捷性。

为降低操作的复杂性,并同时减少对录入数据的正确性和有效性的校验工作,界面中可以从数据库或者系统的相关配置信息中取得的数据,均应为选择的方式,不可以让用户手动输入,因此,具体实现时多用选择框,或是页面载入时初始化这些数据。

5.2 软件接口在软件接口的层次设计中,采用三层体系结构。

所谓三层体系结构,是在客户端与数据库之间加入了一个中间层,也叫组件层。

三层体系的应用程序将业务规则、数据访问、合法性校验等工作放到了中间层进行处理。

通常情况下,客户端不直接与数据库进行交互,而是通过COM/DCOM通讯与中间层建立连接,再经由中间层与数据库进行交换。

使用三层结构,主要是使项目结构更清楚,分工更明确,有利于后期的维护和升级。

开发人员可以只关注整个结构中的其中某一层,针对这一层进行设计。

也可以很容易的用新的实现来替换原有层次的实现。

同时,这样可以降低层与层之间的依赖,有利于标准化,有利于各层逻辑的复用。

此外,由于客户端与服务器直接通过网络连接,传输的速率相对较慢。

因此,在设计软件接口时,要注意减少网络传送量,提高性能。

如对于录入数据合法性的校验要尽可能的在客户机完成,即使用JavaScript来实现。

5.3 故障处理在设计中,增加错误处理机制,防止因为一个小错误导致系统崩溃。

还要增加错误提示信息,方便错误的查找。

此外,还要加强测试工作,尽可能地发现错误。

6.其它需求在设计时,采用Model的形式,对其进行封装,以避免由于数据接口的改动而涉及太多的程序变化。

此外,要提高网站的安全性与数据的保密性。

如在数据库设计中,应该使用诸如存储过程等技术防止注入式攻击。

为了提高系统的安全性,必须进行身份验证和授权管理,并且对于敏感数据要进行加密。

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