大学生对于网络游戏的态度

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大学生如何对待网络游戏

大学生如何对待网络游戏

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网络游戏在现代社会已经成为了一种普遍的娱乐方式,但是对于大学生来说,网络游戏可能会成为一种影响学业和健康的负面因素。

因此,大学生应该如何对待网络游戏呢?以下是一些建议:
1. 定时定量游戏。

合理安排游戏时间,不要过度沉迷。

可以设定时间上限,例如每天最多玩2小时。

2. 不要用学习时间来玩游戏。

学习应该是比游戏更重要的事情,游戏时间不能够影响学习时间。

3. 选择合适的游戏。

不玩过于暴力、血腥或色情的游戏。

同时发现游戏中存在不良内容时,应该及时停止游戏。

4. 学会与他人协作。

有些游戏需要团队合作才能够胜利,可以借此机会锻炼自己的协作能力。

5. 保护个人信息。

网络游戏中存在一些不良信息和不良言论,要学会保护好自己的个人信息,避免被不良信息侵害。

6. 保持适度。

尽量避免沉迷游戏,玩游戏时要注意身体和心理的健康。

网络游戏是一种好的娱乐方式,但是大学生在玩游戏时,要遵循合理的游戏规则,保持适度,以免影响学习和身体健康。

大学生对网络大型游戏的看法调查

大学生对网络大型游戏的看法调查

大学生对网络大型游戏的看法调查调查者姓名:白学云调查目的:随着科技的发展,电脑的普及,生活水平的提高,大学生与网络接触的相对成本越来越小,大学生上网的时间也逐年增加,相当大的部分的大学生已经将上网当成生活中必不可少的一种习惯。

上网玩网络游戏也成为一些大学生的选择,网络游戏占据了一部分大学生的绝大多数业余时间甚至是全部时间。

所以我通过本次调查来了解大学生对网络大型游戏的看法。

调查对象:中宁县里的部分大学生以及同学调查内容:1.大学生上网基本情况本次调查对象中,大一、大二学生比例较高,为80.4%,其中网龄长达5年以上的为96人,比例高达62.7%,超过3年的总计84.9%。

调查显示,每天上网时长为1-3小时的占33.3%,3-5小时的占32.7%,5-8小时的占总人数的19.6%,其中,39.2% 的被调查者上网会玩游戏,67.3%会看电影,65.4%以学习、浏览新闻为主,66%会聊天交友,59.5%收发电子邮件,下载各种资料,41.8%主要写博客、整理资料。

由此可见,大学生上网较多的以低年级为主,此外,随着网络的推广和普遍化,大学生网龄也越来越长,由于过早接触网络,缺乏必要的引导,很容易对网络产生依赖的心理,从而网络成为了青少年成长过程中重要的角色。

大学生使用网络现状如何,对待网络带来的新视野、新问题持有怎样的态度便成我们亟待研究的问题。

2.网络游戏基本情况我通过调查发现,有 39.2%的被调查者迷恋网络游戏,即上网最主要的事情是玩游戏,其中19.6%的被调查者几乎每天都玩,22.9%两三天玩一次,且30.1%的每次玩游戏时间长达1-3个小时,17%长于3个小时。

从被调查者的主观认识角度看,62.1%的调查对象表示对上网玩游戏的时间控制大体在自己的掌握中,25.5%的表示有时会上瘾,但大多数时候会适可而止。

此外,网络游戏往往带来学习和生活上的困扰,也可理解为“网游后遗症”,如24.8%的同学认为游戏结束后总是会想着与游戏相关的事情,更有甚者,4.6%的同学表示会经常想着且11.8%的在玩网络游戏后,较从前更少参加现实生活的中集体活动如朋友聚会、郊游等,“宅男”“宅女”此类词眼屡屡出现,这对于即将步入社会、接触社会,本应拓展人脉、锻炼社交的大学生而言,无疑是一把利剑。

大学生沉迷网络游戏的原因分析与对策研究

大学生沉迷网络游戏的原因分析与对策研究

大学生沉迷网络游戏的原因分析与对策研究随着互联网的发展和普及,大学生沉迷网络游戏的现象逐渐增多。

本文将从心理、社会、个人等层面分析大学生沉迷网络游戏的原因,并提出相应的对策。

大学生沉迷网络游戏的原因可以从心理层面进行分析。

一方面,网络游戏可以提供某种虚拟的满足感,满足大学生的多样化心理需求,如成就感、归属感、自我价值感等。

网络游戏往往具有刺激性和冒险性,吸引大学生的好奇心和探索欲望。

他们可能会陷入游戏中的角色,获得与现实生活中不同的体验和情感。

网络游戏还可以帮助大学生逃避现实问题和压力,以及缓解负面情绪,如焦虑、孤独等。

社会层面也是大学生沉迷网络游戏的原因之一。

网络游戏具有高度社交性,大学生可以通过游戏结交新朋友,扩展社交圈。

一些大学生将网络游戏作为社交娱乐的重要方式,他们可能跟随朋友玩游戏,或者因为同学推荐而开始接触网络游戏。

社会因素对大学生沉迷网络游戏的影响是不可忽视的。

个人因素也是大学生沉迷网络游戏的重要原因。

个人特点、生活经历和人际关系等因素都会对大学生的游戏行为产生影响。

有些人可能因为经济条件较好而有更多的时间和金钱投入到游戏中。

大学生的自控能力相对较弱,容易被网络游戏的诱惑所吸引,导致沉迷。

某些个人因素,如人格特质、兴趣爱好等,也会对大学生的游戏行为产生影响。

针对大学生沉迷网络游戏的原因,我们可以采取以下对策。

大学生需要提高自我认知和自制力,意识到网络游戏对他们事业和生活的负面影响,并努力控制自己对游戏的依赖。

学校和家庭可以加强对学生的教育和监管,建立正确的游戏观念,引导学生正确使用网络游戏以及合理规划时间。

社会应该加强对网络游戏行业的管理和监管,包括限制未成年人游戏时间、加强游戏内容审查等,减少大学生的沉迷风险。

大学生可以寻找其他有益于自身发展的娱乐和兴趣爱好,如运动、音乐、读书等,以减少对网络游戏的依赖和沉迷。

大学生沉迷网络游戏具有多方面的原因,包括心理、社会和个人等层面。

要解决这个问题,需要从不同层面采取相应的对策,包括提高自我认知、加强教育监管、规范游戏行业等。

大学生网络游戏成瘾的调查研究及其对策

大学生网络游戏成瘾的调查研究及其对策

大学生网络游戏成瘾的调查研究及其对策随着互联网的普及和发展,网络游戏已成为广大大学生群体生活中不可或缺的一部分。

一些大学生因为沉迷于网络游戏而影响到了学习和生活。

为了更好地了解大学生网络游戏成瘾的现状及对策,进行了相关调查研究。

一、调查研究1. 现状分析调查发现,大学生网络游戏成瘾的现象较为普遍。

超过70%的大学生承认自己有过沉迷于网络游戏的经历,其中近30%的人表示曾有过严重的沉迷情况。

而对于网络游戏成瘾的认知程度,调查显示只有不到40%的大学生能够准确理解网络游戏成瘾的危害及其表现。

大多数大学生都认为自己在进行网络游戏时控制能力较强,没有沉迷的风险。

2. 影响分析网络游戏成瘾对大学生的健康和学业有着明显的负面影响。

调查显示,超过60%的大学生因为长时间玩游戏而导致学习成绩下降,影响到了学业发展;近70%的人因为沉迷于网络游戏而导致睡眠不足、眼睛疲劳等健康问题。

网络游戏成瘾还导致大学生与家人、朋友的关系疏远,使其社交能力和情感交流能力减弱。

3. 原因分析调查还发现,大学生沉迷于网络游戏的原因主要包括:课业压力大、生活空虚、逃避现实、寻求刺激等。

课业压力大是最主要的原因之一,超过80%的大学生认为课业压力是导致自己沉迷于网络游戏的重要原因。

二、对策建议1. 家庭教育家庭教育是预防大学生网络游戏成瘾的重要环节。

调查显示,近70%的大学生表示自己在家庭中得到的关心和教育不足,家长对他们的网络游戏行为缺乏干涉和引导。

建议家长应加强对大学生的家庭教育,注重引导和监督,及时发现并干预网络游戏成瘾行为。

2. 学校管理学校应该在校园内开展有针对性的网络游戏宣传教育活动,向大学生宣传网络游戏成瘾的危害,提升他们对网络游戏成瘾的认识。

学校也应加强对大学生的心理辅导工作,帮助他们建立正确的心态,增强应对压力的能力。

3. 社会支持社会也应该提供更多的支持和帮助给大学生,让他们能够更好地融入社会,充实自己的生活。

为大学生提供更多的文体娱乐活动,帮助他们在课余时间进行充实的活动,减少对网络游戏的依赖。

大学生游戏的调查报告(精选6篇)

大学生游戏的调查报告(精选6篇)

大学生游戏的调查报告大学生游戏的调查报告(精选6篇)在发生了某些事情、情况后,我们就需要好好地展开调查,最终根据调查情况形成调查报告。

调查报告怎么写才能避免假大空呢?下面是小编整理的大学生游戏的调查报告,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

大学生游戏的调查报告篇1一、内容摘要随着社会的不断发展,物质生活水平的不断提高,文化娱乐业的不断进步,大学生的业余生活越来越丰富。

这,已不仅仅局限于体育项目和歌唱文艺方面以及阅读写作。

网络早已成为我们生活中不可或缺的一部分,大学生将更多的精力花费在网络上,网络游戏则是其中一项,占据了大学生的业余时间。

因此,我们选择网络游戏这一方面作为研究,旨在为了客观、公正的了解大学生对网络游戏的认识程度,更好地了解大学生玩网络游戏的相关情况和表现,从而根据调查的结果具体分析在校大学生玩网络游戏存在的问题和影响,给沉迷网络游戏的在校大学生提出在玩网络游戏时的一些建议和看法,可以更好地指引大学生理智的、正确的看待网络游戏问题。

二、调查目的我们这一次问卷调查重点在于调查在校大学生对玩网络游戏的认识程度和对相关的问题的看法,以及在校大学生在玩网络游戏的心里状态,通过这一次问卷调查和结果分析可以更好地帮助我们了解在校大学生玩网络游戏对生活和学习的影响,而且可以帮助大学生不断增长对玩网络游戏的认识程度,同时也可以让我们对玩网络游戏做出正确的态度。

三、调查内容本次问卷的调查内容包括在校大学生对网络游戏的喜欢程度、玩网络游戏的间隔时间及喜欢的类型等;在校大学生对网络游戏的认识、玩网络游戏的目的及玩网络游戏对于学习的影响等情况。

四、调查概况1.调查时间:20XX年11月10日—11月30日2.调查对象:全国各地在校大学生3.调查方法:腾讯问卷平台的网上问卷调查形式五、问卷的设计思路我们在设计在校大学生玩网络游戏的调查问卷的时候,问卷的设计结构要十分科学合理,结构统一,调查问卷的问题要考虑全面,调查问卷要简洁,明确好我们这次问卷调查的目的,为了获得我们需要了解的在校大学生玩网络游戏对学习和生活的影响,以这个目的为这次问卷设计的中心,然后通过不同的问题获得相关的信息。

大学生沉迷网络游戏的原因分析与对策研究

大学生沉迷网络游戏的原因分析与对策研究

大学生沉迷网络游戏的原因分析与对策研究随着互联网技术的不断发展,网络游戏逐渐成为人们日常生活的一部分。

大学生作为年轻一代,对网络游戏尤为热衷。

然而,有些大学生对网络游戏沉迷,影响了他们的学习和生活。

本论文将从原因分析和对策研究两个方面探讨大学生沉迷网络游戏的问题。

一、原因分析1.逃避现实一些大学生可能会把自己沉迷于网络游戏中,以逃避现实中的种种问题和压力。

由于网络游戏提供了一个虚拟的世界,大学生可以通过这个世界逃避现实中的负面情绪和责任。

2.寻求乐趣网络游戏具有良好的娱乐性和互动性,吸引了很多大学生的兴趣。

在游戏中,他们可以结交新朋友、体验不同的世界和角色。

这些游戏乐趣的刺激能够让玩家不断地沉浸其中。

3.满足虚荣心网络游戏带来的认可和成就感可以满足大学生的虚荣心,因为游戏中的成就比现实中更容易获得。

游戏中的等级、装备和声望等可以让玩家感到自己很有成就感和价值。

4.社会关系缺失一些大学生可能面临着社交障碍,融入学习、生活和工作中的大环境有一定难度。

游戏中的虚拟社区可以让他们得到更多的社交经验,更容易融入其他玩家的群体。

二、对策研究1.提高自我意识大学生应该积极提高自我意识,了解网络游戏对自己的影响。

这样可以控制游戏时间,避免不必要的沉迷。

2.建立各类兴趣爱好大学生应该积极发展和培养各种兴趣爱好,如音乐、体育和艺术等。

这样可以分散注意力,减少网络游戏对自己的影响。

3.规定游戏时间大学生应该规定游戏时间,避免超时游戏的情况。

游戏时间应该适当,不应太长,以免影响学习和生活。

4.增强社交技能大学生应该积极拓展社交圈子,增强自己的社交技能。

这样可以减少游戏对自己的依赖,增加现实中的社会支持。

总之,大学生沉迷网络游戏是一种不良现象。

针对这种现象,应该积极寻找对策,减少对自己、家庭和社会的负面影响。

只有大学生在游戏和现实中找到一个适当的平衡,才能更好地面对未来的挑战和发展。

浅谈网络游戏对当代大学生的影响

浅谈网络游戏对当代大学生的影响

浅谈网络游戏对当代大学生的影响1. 引言1.1 背景介绍随着网络游戏的普及,一些大学生沉迷影响了他们的学习效率和学术表现。

有些大学生甚至因为迷恋游戏而荒废学业,导致成绩下滑甚至辍学。

网络游戏也影响了大学生的社交能力,使他们更倾向于在虚拟世界中寻找认同感,而忽视了现实生活中的人际关系。

网络游戏还对大学生的身心健康造成一定影响,长时间的沉浸在游戏中容易导致缺乏运动、不良坐姿等问题。

需要认真探讨网络游戏对当代大学生的影响,以便更好地引导大学生正确对待游戏,健康发展。

1.2 问题提出网络游戏在当代大学生中越来越普遍,随之而来的是对网络游戏对大学生造成的影响的关注和讨论。

网络游戏是否对大学生产生了积极的影响还存在争议。

一些人认为网络游戏会影响大学生学习、社交、身心健康等方面,而另一些人则认为网络游戏可以帮助大学生放松、发展兴趣爱好等。

问题提出在于,网络游戏对当代大学生究竟产生了怎样的影响?这一问题需要进行充分的研究和讨论,以便更好地了解网络游戏在大学生群体中的作用和影响。

本文将结合相关理论和实证研究,从学习、社交、身心健康、时间管理、未来职业发展等多个方面探讨网络游戏对当代大学生的影响,旨在深入分析这一话题,为相关研究和实践提供参考和启示。

【字数:212】1.3 研究目的研究目的是为了深入探讨网络游戏对当代大学生的影响,分析其对大学生学习、社交能力、身心健康、时间管理能力以及未来职业发展的影响。

通过研究网络游戏与大学生之间的关系,我们希望能够更全面地了解网络游戏对大学生的影响机制,为进一步提高大学生的学习效率、社交能力和身心健康提供参考和建议。

我们也希望通过研究,为大学生未来职业发展规划提供一定的指导,使他们在网络游戏对其产生负面影响的能够更好地发挥其积极作用,实现自身的成长和发展。

通过本研究,我们可以更好地认识和应对当代大学生面临的网络游戏影响问题,促进大学生身心健康全面发展。

2. 正文2.1 网络游戏对大学生学习的影响网络游戏对大学生学习的影响是一个备受关注的话题。

大学生沉迷于网络游戏的现状及对策探究

大学生沉迷于网络游戏的现状及对策探究

大学生沉迷于网络游戏的现状及对策探究随着互联网的高速发展,网络游戏成为了现代人的一种新型娱乐方式。

然而,现实中,大学生沉迷于网络游戏的现象也逐渐引发了人们的关注。

那么,大学生沉迷于网络游戏的现状及对策有哪些呢?1. 时间长。

许多大学生花费的时间在游戏中比在学习和工作上的时间更多。

这对于他们的学习和生活都产生了一定的实质性影响。

2. 影响学习。

大学生沉迷于网络游戏往往会放弃学习,整天沉浸在游戏中,从而导致学习成绩下降甚至退学。

3. 社交困难。

由于长时间沉迷于网络游戏,大学生交友能力不足,导致现实社交困难。

4. 卫生问题。

长时间沉迷于网络游戏可能导致大学生缺乏锻炼和户外活动,也可能导致心理问题和身体健康问题。

1. 加强家庭教育。

从小培养孩子良好的价值观和生活习惯,培养他们的自制力和责任感,避免沉迷于网络游戏。

2. 提高大学生的自我认识。

大学生需要了解自己,认识到自己所处的环境和自身的优势与不足,从而建立信心,培养好习惯性。

3. 安排好学习和生活时间。

大学生要认识到学习和生活的重要性,在学习和生活中找到平衡,同时也要合理安排游戏和娱乐的时间和内容。

4. 加强社交能力。

在学校结交朋友,积极参加各种社团活动,培养自己的社交能力和交际能力,增强自信心。

5. 充实自己的生活。

大学生可以找到一些适合自己的兴趣爱好,充实自己的生活,提高自己的兴趣水平,增强自信心。

同时,也可以通过旅游、看书、健身等方式来放松自己,减少网络游戏对生活的干扰。

三、结语随着社会的发展和科技的进步,网络游戏已经成为了人们娱乐生活的一部分。

然而,沉迷于网络游戏不仅会浪费时间,也会对大学生的学习和生活造成负面影响。

因此,需要大力加强对大学生沉迷于网络游戏的对策,引导大学生养成优秀的学习和生活习惯,实现健康积极向上的生活方式。

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南通大学《思想道德修养与法律基础》课程实践报告所在班级电信141专业电子信息类小组组长陈聪参加成员陈聪,彭元,陆俊辉,李红章佳杰,郭蕊舟,商开州2015年6 月1 日调查题目:大学生网络游戏调查报告一、分工情况:问卷设计人员:陈聪调查人员:彭元,陆俊辉,李红资料整理人员:章佳杰,郭蕊舟执笔人:商开州,陈聪学号:陈聪(1411032012),陆俊辉(1411032008),李红(1411032009),彭元(1411032013),郭蕊舟(1411032010),章佳杰(14110320),商开州(1411032011)二、调查目的和调查经过:1、随着当今网络技术的发展,对于大学生来说,使用网络已经变成一件非常简单的事情。

随着网络的日益深入,网络游戏也逐渐走入当代大学生的日常生活。

网络生活作为一种虚拟的新兴游戏,对着人的发展有着极其重要的影响。

2、为了客观、公正的了解和评价当代大学生对网络游戏的认识程度,结合当下社交软件日益流行的现状,我们在问卷星网站上制作了一套关于本次调查的调查问卷,在本本校开展了这一调查。

这一调查的主要目的即是希望了解当前大学生接触网络游戏的程度以及分析其原因及特点,以便客观认识当前大学生群体中网络游戏认知状况,考察当代的大学生是否有着正确的人参追求,是否对人生价值以及我国的法律有所了解,并在此基础上对引导大学生合理接触网络游戏提出对策建议。

3、由于男女生对网游的接触程度不同,本次调查采取随机取样的方式,男女生个随机抽取。

我们发现男生玩网游的人数多于女生。

据多方调查与了解,我们得知网游可分为六种:动作、冒险、射击、战争、益智、休闲,前四种男生玩的居多,也比较适合男生玩,而后两种中的部分游戏适合于女生玩,这与男女生的兴趣爱好有关。

男生希望通过网游来释放自己,从网游中体验现实中难以得到的快感:而女生则主要为了休闲娱乐,从中获得快乐。

而现在的网游大多适合男生,因此男生玩网游的人数要多于女生。

三、调查结果和数据分析在本学期中,我们以网络作为媒介,对本校从大一到大四的学生对关于网络游戏进行了问卷调查,获得了一份较为客观的材料。

本次调查共发放问卷120份,收回有效问卷116份,回收率为97%,其中男生65人,占总人数的52%;女生56人,占总人数的48%。

一年级学生93人,占总人数的83%,其他年级学生23人,占总人数的17%。

具体的分析如下:1.在调查当中,没人在网络游戏上花费的时间不相同,有87%的同学每天网游时间在3小时以下,这部分同学认为其主要原因是在校学习时间较紧,学校采取限电限网的措施,加之社团活动较多,同学们的业余生活较丰富,导致上网时间较少。

在一周中基本上天天玩网游的同学中同学占13%。

2.大学生可以清楚认识到网络游戏的危害与弊端,同时也并不认为可以从网络游戏中得到有用的知识或技能,但他们依然有着充分的进行网络游戏的动机:除了打发时间之外,环境、周围人的影响也都是很重要的因素,同时,网络游戏也是其缓解压力的一种重要手段。

另外他们可以理解外界对于其进行网络游戏加以干预的做法,但他们认为这种干预是没有必要的。

由于大学生基本上是没有收入的,所以总体来说他们并不愿意在网络游戏上有过多的消费或投入。

网游可以带来很多积极的作用,例如记忆力的加强,反应力的锻炼,团队精神的培养,学习压力的缓解,等等。

3.通过问卷的方式调查大家对网游的正确认识,发现我的担忧有些多余。

对于前些年就开始热门的话题“网游上瘾”,通过这次调查我发现真的有所改进,大多数的年轻人不会再沉迷于游戏,他们对很理性的态度对待网游,不会再“沉迷”网游,他们知道网游跟生活的差距。

这次调查我认为收获很大。

希望所有人都有这种觉悟。

那些至今沉迷网游的朋友能赶快走出来,积极乐观的投入生活。

4.对于同学们为什么接触网游我们同样做了相关调查,无论男生女生,多数同学表示为了娱乐放松,缓解学习压力,另有一些同学是为了结交朋友,交流经验。

因此,网络游戏是我们放松的一种有效途径,然而适可而止,不沉迷于此,不是其影响到我们正常的工作学习才是对我们有益的。

5.很多同学都认为,对于玩网游对学习有较大影响的同学自控能力相对较差,虚拟世界与现实世界界限并不清晰,对自己的时间并没有很好的安排,对于网游对学习毫无影响的同学可以分为两类:一是自控能力较强的同学,知道什么时候该玩,什么时候该学;二是不太努力学习的同学,认为学习无关紧要,当然不会被影响。

6.对于玩游戏的心理,大多数同学都是持有理性的态度,认为玩游戏是可以适当的放松自己的心情,给自己的生活添加另一份色彩。

59%的同学认为打游戏不能提高自己的自信心,显然,大多数的同学对于玩游戏的目的还是很清楚的。

当涉及到自控力的时候,大多数的有一半的同学在调查问卷中反应自己控制不住自己玩游戏的时间,常常比预计的玩游戏的时间要长,这一方面也反应了大学生的对于大学宽松生活的放纵,以及自制力的不强。

7.本次调查中,我们还就男女生对网游的看法进行了相关的了解,我们先来看看同学心中网游带来的益处。

男生中有40%的同学认为玩网游可以释放自己的激情,发泄心中的不快,对解压有很大帮助;10%的认为可以通过网游来接触网络当中的新奇事物,用以丰富自己的知识,拓展眼界;20%的男生在玩网游的过程中结交了很多朋友,收获了更多友谊,知道了如何更好的与人交往;剩下的20%男生则因为网游可以增强他们的自信心,培养兴趣等原因而支持网游。

女生中,认为网游可以释放自己激情的人占1/3;通过网游来接触网络当中的新奇事物的占2/9;在网游中结交朋友的占2/9;而认为网友可以增强自信心,培养兴趣的女同学则占1/9。

8.有玩游戏就有戒掉游戏,在谈及最不能让自己戒掉网游的原因,大多数同学选择了有太多的空余时间难以打发。

从这点就可以很客观的反应一个现实,在从紧张的高考之后,许多新的大学新生一下不能好好的适应宽松的大学生活,没能及时的安排自己的大学计划,而是沉迷于得过且过的人生态度中。

通过分析,我们发现当今大学生的网络游戏具有如下特点:1、大学中宽松的生活学习规律让当今大学生有许多的空闲时间,这也是许多大学生沉迷于网络游戏的主要原因;2、基于宽松的生活规律导致许多学生的自制力不强,往往控制不住自己去打游戏;3、多数的学生还是可以正确处理游戏与学习之间的关系的,可以从根本上认识到游戏的真正意义,并且可以利用游戏的积极意义对自己的今后的发展做一些铺垫;4.网络游戏吸引当代大学生的原因主要在于游戏精美的画质以及过关或者升级时候的成就感。

基于以上调查,我们得出结论:对网络游戏消极影响的改善,首先是网络游戏不可以予以彻底禁止,而应考虑如何对网络游戏进行规制,对同学们进行疏导教育,解决其心理的需求,并应当积极地采取一些更健康更吸引学生的娱乐方式。

四、对策以及解决方法1.领悟人生真谛,走出网络,创造人生的价值大学时代,是大学生形成正确人生观的关键时期。

在这个时期,系统学习人生观理论,结合个人实际和社会现实,深入思考人的本质是什么,明辨是非、善恶、美丑的界限对于自己领悟人生的真谛、创造人生的价值至关重要。

因此,在这个关键的时期,更多的时间应该花在对于人生的探索之上,而不是全身心的投入到网络游戏中。

2.领会法律精神,理解法律体系,做一个守法爱国的合格网民大学生既要具备良好的思想道德素质,也应该具备良好的法律素质。

生活在这个社会中的人每天都要和法律打交道,尤其是在上网的时候。

因此,作为一个当代的大学生,不仅要从一般原理的角度了解法律的概念和历史发展,领会社会主义法律精神,而且要进一步提高对我国宪法规定的基本制度的认识,从整体上把我中国特色社会主义法律体系,不断增强维护法律尊严的自觉性和责任感。

虚拟的网络环境错综复杂,稍不注意就会触及法律的底线。

通过本次调查,我们发现影响大学生玩网络游戏的因素,其中包括:1、性别因素:男女性别的不同,使所喜爱的游戏不同;2、个人因素:同学对网络游戏的认识和自制力。

建立科学价值观的对策:1、加强学校有关网络游戏的教育;2、给予正确的引导;3、加强家庭引导。

四、结语2012年,北华航天工业学院计算机系的四位学生历经三个月的时间,在华航、师院、管道技术学院等多所学院,对自己这个群体从“网络游戏种类”、“平均每周花费的时间”、“游戏吸引人的地方”、“能不能控制好时间”和“游戏的利与弊”等多个侧面展开了社会调查,虽然100份问卷代表性不强,但它毕竟反映了今天大学生群体中相当一部分人的网络游戏的情况实际情况。

附录:调查问卷大学生网络游戏调查问卷您好,这是一份关于大学生玩网络游戏的调查问卷,希望能占用你两分钟时间帮忙填一下,非常感谢!1.性别:[单选题] [必答题]○男○女2.你的年级:[单选题] [必答题]○大一○大二○大三○大四3.你经常玩网游吗?[单选题] [必答题]○经常○有时○很少4.网络游戏是一种良好的放松方式,是对智力的一种挑战,能学习知识。

你同意这种观点吗?[单选题] [必答题]○完全同意○基本同意○部分同意○不同意5.你觉得网游最吸引你的是什么?[多选题] [必答题]□画面精美□过关或升级时的成就感□身边有同学或朋友在玩□可以结交更多朋友□ PK□角色扮演,如当团长、帮主等□赚钱□其它_________________6.在家里你也经常花很多时间玩游戏吗?[单选题] [必答题]○经常○有时○很少7.当在生活中遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,你会选择到游戏中去发泄吗?[单选题] [必答题]○经常○有时○很少8.当生活中压力太大时,你会选择玩游戏来放松自己吗?[单选题] [必答题] ○经常○有时○很少9.你每天花费多长时间玩游戏?[单选题] [必答题]○ 0-3小时○ 4-5小时○ 6-8小时10.你觉得游戏中的“英雄感和胜利感”可以增强你的自信心吗?[单选题] [必答题]○经常○有时○很少11.你会通过玩网游来摆脱生活中的孤独感吗?[单选题] [必答题]○经常○有时○很少12.你经常要比预计的玩更长时间的游戏吗?[单选题] [必答题]○经常○有时○很少13.你觉得让你最不能戒掉网游的原因是什么?[多选题] [必答题]□在游戏中已经取得的等级和地位□游戏中和好友之间的交情□身边有同学或朋友在玩□空余时间的无聊□放松心情和发泄烦恼的渠道□ PK□赚钱□其它_________________附:调查问卷数据大学生网络游戏调查问卷-自定义查询作者:wowowoliulei 时间:2015年6月1日开始时间:2015-5-22 结束时间:2015-6-6样本总数:116 份原始数据来源:/report/5066931.aspx?qc=数据与分析:第1题性别:[单选题]选项小计比例男6051.72%女5648.28%本题有效填写人次116第2题你的年级:[单选题]选项小计比例大一9783.62%大二1210.34%大三2 1.72%大四5 4.31%本题有效填写人次116第3题你经常玩网游吗?[单选题]选项小计比例经常2017.24%有时3227.59%很少6455.17%本题有效填写人次116第4题网络游戏是一种良好的放松方式,是对智力的一种挑战,能学习知识。

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