校本课程《玩转魔方》说课稿

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玩转魔方幼儿园教案

玩转魔方幼儿园教案

玩转魔方幼儿园教案一、教学目标1.帮助幼儿们学习魔方的基本操作技巧,提高手眼协调能力,培养耐心和集中注意力的能力;2.培养幼儿对数据分析和分类思维的兴趣,提高创造力和逻辑思维能力;3.培养幼儿的团队合作和沟通交流能力。

二、教学内容1. 魔方的基本操作1.魔方的构成:魔方由27个小立方体组成,分为中心块、边块和角块三类。

2.魔方的操作方法:–左转:顺时针转动魔方左面的一层;–右转:顺时针转动魔方右面的一层;–上转:顺时针转动魔方上面的一层;–下转:顺时针转动魔方下面的一层;–前转:顺时针转动魔方前面的一层;–后转:顺时针转动魔方后面的一层;–转动整个魔方:先顺时针转动上层,再逆时针转动右侧,再逆时针转动上层,最后顺时针转动右侧。

3.练习:让幼儿跟着老师一起练习魔方的基本操作。

2. 数据分析和分类思维1.观察魔方:让幼儿观察魔方的颜色分布情况。

2.分析数据:让幼儿通过分析魔方的颜色组成,了解各颜色的数量和分布情况。

3.分类思维:让幼儿从颜色分布和数量方面,对魔方进行分类。

3. 团队合作和沟通交流能力1.小组活动:将幼儿分成若干个小组,每个小组共同完成一个魔方。

要求小组成员相互合作,通过沟通交流来解决难题。

2.竞争活动:选出最快完成魔方的小组,让其他小组借鉴其经验,促进不同小组之间的信息分享和交流。

三、教学方法1.观察、分析、分类法2.合作学习法3.竞争学习法四、教学评估通过观察、测试等多种方法,评估幼儿的魔方操作技能、数据分析和分类思维、团队合作和沟通交流能力等方面的进步情况。

根据评估结果,制定相应的课堂教学计划和措施,帮助幼儿更好地学习和成长。

玩转魔方社团教案大班

玩转魔方社团教案大班

玩转魔方社团教案大班教案标题:玩转魔方社团教案(大班)教案目标:1. 帮助学生了解魔方的基本概念和技巧。

2. 培养学生的逻辑思维、空间想象和手眼协调能力。

3. 提高学生的问题解决能力和团队合作意识。

教学资源:1. 魔方(每位学生准备一个魔方)。

2. 魔方教学视频或教材。

3. 记录学生成绩的表格或工具。

教学步骤:引入(5分钟):1. 向学生介绍魔方的概念和历史背景,激发他们对魔方的兴趣。

2. 展示一个已经完成还原的魔方,让学生感受到魔方的挑战和乐趣。

技巧讲解(15分钟):1. 向学生详细介绍魔方的结构和操作方法,包括魔方的六个面、颜色的对应关系以及旋转的方式。

2. 通过魔方教学视频或教材,演示如何还原魔方,并解释其中的技巧和步骤。

练习与实践(20分钟):1. 将学生分成小组,每组一个魔方。

2. 让学生按照教学视频或教材上的步骤,尝试还原魔方。

3. 鼓励学生互相交流、讨论,并共同解决遇到的问题。

4. 观察学生的操作过程,给予必要的指导和帮助。

比赛与评价(15分钟):1. 组织魔方还原比赛,每组派出一名代表进行比赛。

2. 根据比赛时间和还原的准确度,评选出胜出的小组。

3. 鼓励学生互相学习和交流比赛经验,共同进步。

总结与延伸(5分钟):1. 回顾整个教学过程,让学生分享他们的收获和体会。

2. 提供一些延伸活动的建议,如挑战更复杂的魔方、尝试更快的还原时间等。

3. 鼓励学生在家继续练习和探索魔方的更多可能性。

教学评估:1. 观察学生在练习和比赛中的表现,评价他们的操作技巧和团队合作能力。

2. 记录学生的还原时间和准确度,评估他们在魔方还原上的进步。

注意事项:1. 确保每位学生都有一个魔方,并在教学过程中给予足够的指导和帮助。

2. 鼓励学生互相合作和分享经验,避免过分竞争和压力。

3. 在教学过程中注重培养学生的问题解决能力和团队合作意识。

希望以上教案能够帮助您进行玩转魔方社团的教学活动,祝您教学顺利!。

幼儿园游戏教育教案玩转魔方

幼儿园游戏教育教案玩转魔方

幼儿园游戏教育教案玩转魔方教案主题:玩转魔方教学目标:1. 掌握魔方基本操作方法。

2. 培养幼儿的观察能力、手眼协调能力、耐性和创新思维。

3. 增强幼儿的自信心和成功感。

4. 加强幼儿园游戏教育的实践性和趣味性。

教学步骤:一、导入(5分钟)1. 向幼儿介绍魔方的基本知识。

(如: 魔方的六个面,每个面三行三列的小块,可以各种拼接变换)2. 展示魔方已经被拼好的状态,鼓励幼儿尝试自己拼装。

二、快速入门(20分钟)1. 以“白色”面为例进行教学,教幼儿如何将白色面全部拼好。

2. 以示范为主,适当配合口语引导幼儿掌握操作技巧。

3. 给幼儿发放魔方,让幼儿自己尝试拼装。

三、创意拼装(20分钟)1. 鼓励幼儿尝试不同的组合方式,创造出他们自己的独特花样。

2. 提供各种拼图拼装图样,让幼儿模仿拼装。

3. 老师会在课堂上辅助幼儿进行拼装。

四、竞赛活动(10分钟)1. 让幼儿进行拼装闯关挑战赛。

2. 每个小组进行比赛,谁最先完成就是赢家。

五、总结归纳(5分钟)1. 比较幼儿在拼装魔方时的不同表现。

2. 归纳魔方拼装技巧,特别是注意事项。

3. 老师可以布置魔方作业,让幼儿在家里继续探索。

教学过程中的注意事项:1. 在教学过程中,要注意幼儿的情绪变化,及时安抚他们的情绪。

2. 不要强求幼儿拼好魔方,如果时间不够,可以布置作业,在课后进行拼装。

3. 拼装闯关挑战赛环节注意安全和秩序,不要让幼儿相互碰撞。

4. 对于拼图较难的情况,可以对幼儿进行抽签安排拼图,保证公平性。

教学盘点:本次课程,幼儿在老师的带领下成功掌握了魔方基本操作方法,进一步提升了他们的观察能力、手眼协调能力、耐性和创新思维。

在激动人心的竞赛中,每个幼儿都表现出良好的竞争精神和自信心。

在以后的学习和生活中,他们将更加自信和勇敢的面对挑战和困难。

玩转大魔方教案(精选五篇)

玩转大魔方教案(精选五篇)

玩转大魔方教案(精选五篇)第一篇:玩转大魔方教案厉害了,我的开学第一课——玩转大魔方教学目标:1、了解魔方的起源及相关知识,认识魔方的组成。

2、通过活动初步感知复原单面魔方的技巧和方法。

3、在活动及比赛中培养参与魔方游戏的积极性,激发数学学习的兴趣。

教学重点:了解魔方的起源及相关知识,认识魔方的组成。

初步感知复原单面魔方的技巧和方法。

教学难点:通过活动初步感知复原单面魔方的技巧和方法。

教学过程:一、厉害了,我的菲神!(教师播放PPT,和孩子们一起观看菲神创造魔方速拧新世界纪录的视频。

)师:刚才大家在观看视频的时候,眼睛瞪得大大的,满是惊讶的表情“哇,好厉害!”老师也有相同的感受。

这位澳大利亚学生菲利格斯仅用了4.73s就还原了三阶魔方的6个面,创造了新的世界纪录,被大家尊称为“菲神”。

寒假大家都亲身体会了一把魔方的乐趣,今天就让我们走进魔方的世界,来感受它非同寻常的神奇魅力!二、魔方世界大不同(教师结合课件图片及实物介绍魔方的组成及各部分名称)1.起源魔方,是一种风靡全世界的手部极限运动。

英文名为Rubik's Cube,是由匈牙利的厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的,也叫鲁比克方块。

2.组成最常见的是3×3×3的三阶魔方,它是一个6面正方体,有6种颜色,国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

魔方由1个轴和26个小正方体组成。

其中,边角方块也叫角块一共有8个,它是由3种颜色组成的,边缘方块也叫棱块一共有12个,它是由2种颜色组成的。

而每一面最中心位置的叫中心块,有6块,它只有1个面有颜色;这些在魔方复原过程中很重要。

魔方的玩法是通过转动轴,使6个面复原为单一的颜色。

据科学研究发现,一个三阶魔方可以有432 5200 3274 8985 6000种变化,简单来说就是大约432万亿亿种。

如果1秒可以转3下魔方,不计重复,需要转4542亿年,才可以转出所有的变化,大约是宇宙年龄的30倍。

玩转魔方幼儿园教案

玩转魔方幼儿园教案

玩转魔方幼儿园教案一、教案概述本教案旨在通过魔方游戏,培养幼儿的观察力、空间思维能力和手眼协调能力。

通过激发幼儿的学习兴趣,提高他们的解决问题的能力,同时,还可以锻炼他们的耐心和毅力。

二、教学目标1. 知识目标•学习魔方的基本结构和终局形态;•了解魔方的基本操作方法。

2. 能力目标•培养幼儿的观察力和空间思维能力;•提高幼儿的手眼协调能力;•培养幼儿的解决问题的能力。

3. 情感目标•培养幼儿的耐心和毅力;•提高幼儿对学习的兴趣。

三、教学准备•魔方(一人一只);•平滑的桌面。

四、教学过程1. 导入(5分钟)老师出示一个魔方,并示范回复至初始状态,然后将魔方分发给每个幼儿,引导幼儿观察魔方的外观。

2. 认识魔方(10分钟)a. 结构简介老师通过简单的示意图,向幼儿介绍魔方的基本结构,包括正面、背面、上面、下面、左侧面和右侧面。

b. 魔方拆解老师示范将魔方拆解,让幼儿通过观察和操作,发现魔方是由多个小块组成的。

3. 操作基础(25分钟)a. 复位操作老师示范将魔方回复至初始状态,并逐步引导幼儿按照固定的步骤复位魔方。

b. 简单操作老师引导幼儿进行简单的魔方操作,如旋转正面、背面、上面等,让幼儿逐渐熟悉魔方的基本操作方法。

4. 组合与拆解(30分钟)a. 操作练习老师给出一些具体的操作指令,引导幼儿进行组合和拆解操作,例如:“将左侧面顺时针旋转一次,然后将上面逆时针旋转一次。

”b. 反思总结在练习操作过程中,老师引导幼儿思考每一步操作的结果,通过反思总结,加深对操作方法的理解。

5. 复杂操作(25分钟)a. 提高难度老师逐步提高操作的难度,例如增加步骤数量,引导幼儿进行更复杂的操作。

b. 小组竞赛将幼儿分组,进行魔方组合的竞赛。

每个小组派出一名代表,比赛谁能最快地完成魔方组合。

6. 总结(5分钟)回顾今天的学习内容,让幼儿总结自己的学习收获,并鼓励他们继续练习,提高自己的魔方操作能力。

五、教学反思通过魔方游戏,幼儿在参与游戏的过程中能够培养观察力、空间思维能力和手眼协调能力。

数学素质教育综合实践活动之玩转魔方

数学素质教育综合实践活动之玩转魔方

素质教育大讨论借助玩魔方培养孩子的动手能力和空间想象——数学素质教育综合实践活动之玩转魔方本文作者:杜多良一、活动背景介绍1、魔方简介:魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁毕克方块。

是一种变化多端的智力玩具。

魔方是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁毕克教授在1974年发明的。

70年代末80年代初风行于欧美及全世界。

魔方种类较多,平常说的都是最常见的三阶立方体魔方。

其实,也有二阶、四阶、五阶等各种立方体魔方。

还有其它的异型魔方,面也可以是其它多边形。

三阶立方体魔方由26个小方块和一个三维十字连接轴组成,小方块有6个在面中心,8个在角上,12个在棱上,物理结构非常巧妙。

它每个面纵横都分为三层,每层都可自由转动,通过层的转动改变小方块在立方体上的位置,各部分之间存在着制约关系,没有两个小块是完全相同的。

立方体各个面上有颜色,同一个面的各个方块的颜色相同,面与面之间颜色都不相同。

这种最初状态就是魔方的原始状态。

复原魔方就是按照某种规则转动魔方,使其恢复到原始状态。

复原魔方需要一双灵巧的手,敏锐的空间想象力和高效实用的转动程序。

复原方法有很多种,具体步骤上有很大的差异性,但也有相通之处,最常见的是一层一层地拼好。

2、活动的目标:小学生由于课业负担相对较重,加上互联网技术的高度发展,导致学生们比较热衷于手机和电脑游戏,甚至出现沉溺于网络游戏的现象。

由于缺乏对生活中动手动脑、协作竞技游戏的发现,大部分小学生动手能力较差、手脑发展程度不协调。

因此,学校开展丰富多彩、形式多样数学课外活动就应本着以培养学生的数学兴趣、创新思维和动手能力为主。

为了更好地开展数学素质教育综合实践活动,我校从2008年起开始挖掘游戏与数学相结合、小手与大脑相协调、益智与数学共发展的数学素质教育活动,并逐渐确立起以“素质教育”为特色的办学理念,先后创造性地开展了近十项校本课程活动。

从2009年起每年开展系列大型益智器材比赛, 2014-2015学年度我校开展的第六届“科技周”活动,“玩转魔方”就是这次科技周的亮点。

玩转魔方小学活动方案策划

玩转魔方小学活动方案策划

玩转魔方小学活动方案策划标题:玩转魔方小学活动方案策划一、活动背景魔方,又称魔方立方体或鲁比克魔方,是一种有机结构的立体拼图游戏。

它不仅是一种益智玩具,也是锻炼孩子思维能力和耐心的好办法。

为了促进学生在游戏中培养逻辑思考和解决问题的能力,我们计划举办一场“玩转魔方”的小学活动。

二、活动目的和意义1. 培养学生的逻辑思维能力:魔方拼图需要学生运用逻辑思维进行推理和判断,通过活动,学生将锻炼与提高自己的逻辑思维水平。

2. 提高学生的问题解决能力:魔方拼图是一个有挑战性的任务,学生需要不断尝试和摸索,培养他们解决问题的能力。

3. 增强学生的耐心和毅力:魔方拼图需要耐心和毅力,学生要通过不断努力才能完成任务,从而培养他们的毅力品质。

4. 培养学生的协作意识:活动中,学生可以一起讨论、研究,通过合作解决问题,培养团队合作意识和能力。

三、活动流程安排1. 活动准备阶段(1天)- 制定活动计划和方案,并邀请老师和家长参与- 准备魔方拼图和学习资料- 宣传活动,组织学生报名参加2. 活动启动仪式(1天)- 为活动正式启动举行一个简短的仪式,由学生代表和老师进行开场致辞- 介绍活动流程和规则,激发学生的热情和参与度3. 魔方入门培训(1天)- 邀请专业魔方玩家进行魔方入门培训- 学习魔方的基本规则和技巧,掌握解决魔方的基本方法- 进行基础练习,让学生熟悉魔方拼图过程4. 分组竞赛(2天)- 根据学生成绩和个人兴趣,将学生分为若干个小组,每个小组选出一名队长负责组织和协调- 进行魔方竞赛,每个小组在规定的时间内解决魔方,时间最短的小组获胜- 引导学生在竞赛中相互交流、学习和提高5. 老师示范和指导(1天)- 老师示范解决魔方的方法和技巧- 指导学生进行实际操作,解决魔方难题- 帮助学生理解和掌握更高级的魔方拼图技巧6. 荣誉颁奖仪式(1天)- 颁发比赛成绩和优胜奖状给学生- 鼓励和表彰学生在活动中的积极参与和成绩突出- 举行闭幕仪式,总结活动并展示学生的成果7. 后续活动推进和评估- 收集学生的反馈意见,评估活动效果和学生的收获- 定期举办类似的活动,让更多学生能够参与和受益四、活动的具体细节1. 活动宣传和报名- 制作宣传海报和活动介绍,张贴在学校各个角落,宣传活动的目的和意义- 在班级宣传栏和学校网站宣传活动,提供报名方式2. 活动物资准备- 准备足够的魔方拼图和学习资料,确保每个学生都有机会参与- 准备一些魔方小礼品作为比赛奖励和参与奖3. 活动场地布置- 在教室或室外场地设置魔方拼图区域- 提供学生坐垫或桌子,方便他们放置魔方和集中注意力4. 活动参与方式- 鼓励学生主动参与活动,但不强制参与,确保学生的积极性- 鼓励学生与家长一起参加,促进家庭亲子互动和交流五、活动效果评估和总结1. 收集学生的反馈意见,了解他们对活动的评价和体验2. 统计活动参与人数和解决魔方的比例,评估活动的参与度和效果3. 召集教师组织小组开会,总结活动经验和不足之处,提出改进意见4. 撰写活动总结报告,并向学生、家长和学校领导反馈活动成果和建议六、活动预算- 魔方拼图和学习资料费用:XX元- 宣传和物资准备费用:XX元- 奖品费用:XX元七、活动宣传1. 制作活动海报和宣传册,在学校各处张贴2. 在班级、学校网站和社交媒体上发布活动信息和报名方式3. 邀请当地媒体进行报道和宣传4. 向学生和家长发送活动通知短信和邮件八、活动实施人员分工1. 活动组织者负责活动的计划、实施和整体协调2. 魔方培训讲师负责对学生进行魔方入门培训3. 老师负责对学生的指导和辅助解答4. 志愿者负责活动场地的组织和秩序维护九、风险控制和安全保障1. 活动期间要确保学生的人身安全,防止摔倒和其他意外伤害的发生2. 做好魔方拼图区域的环境整理和安全检查,确保学生的参与环境无障碍3. 遇到特殊情况要及时处理和报告,遵守学校的安全管理制度以上是一份“玩转魔方”小学活动方案策划,希望这次活动可以提升学生的思维能力和解决问题的能力,同时增加学生的团队合作意识和协作能力。

幼儿园玩转魔方教育教案

幼儿园玩转魔方教育教案

幼儿园玩转魔方教育教案教学目标:1. 能够正确地拼装三阶魔方。

2. 提高孩子的想象力和手眼协调能力。

3. 增强团队合作意识和沟通能力。

教学重点:1. 拼装三阶魔方的基本方法。

2. 学习魔方的基本用语。

教学难点:1. 在较短的时间内完成魔方拼图。

2. 增强孩子的观察力和耐心。

教学准备:1. 三阶魔方。

2. 计时器。

3. 展示板及笔。

教学过程:第一步:准备工作1. 让孩子们观察魔方,让他们感受它的形状和颜色。

2. 介绍魔方的基本概念和用语。

第二步:拆散魔方1. 让孩子们一个个小块地拆开魔方,了解每个块的颜色和位置。

2. 用文字或图形表现每个块的位置。

第三步:拼图1. 按照刚刚记录的拆散过程,按照恢复魔方的方法来开始拼图,2. 教孩子们基本的魔方拼图技巧:a. 中心块会固定不动,想象成是铁桩,其他块围绕着中心块进行组合。

b. 通过魔方的转动拼接到一起,要注意保持已经正确的颜色块不要被拆开。

c. 手指尽量放在魔方上只转一个面,(例如左手拇指和食指执住下面和左面如果同时转动,左手其他手指也会很自然地扶住木块跟着转动),避免手指按错位置。

第四步:小结1. 回顾魔方的基本概念和用语。

2. 总结孩子们的学习体验,引导他们表达对魔方的疑问和兴趣。

3. 进行魔方比拼,在限制时间内拼好最快时间。

以为小组成员为单位,进入总成绩,选择第一第二名等。

教学总结:1. 通过魔方教学,孩子们不仅学习到了拼图的技巧,也培养了想象力和手眼协调能力。

2. 通过团队合作拼图游戏,增强了孩子们的沟通和友谊。

扩展活动:升级游戏,1. 尝试探索更难的四阶或更高次数魔方拼解, 2.增加角色扮演,分配各个队员拆解和拼装时的分工(比如谁对魔方动作记忆最好,谁亲自操作拆合最麻利),增加趣味化元素,助于增长孩子们自信心和团队精神。

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校本课程《玩转魔方》说课稿各位评委、各位老师:大家好!
今天我说课的课程是八年级现行校本课程《玩转魔方》。

下面我从课程简介、课程理念、课程目标、课程内容、课程实施、课程评价、课程资源、课程预期等八个方面逐一分析和说明。

一、说课程简介:
《三阶魔方六面还原》是青少年科技节现场比赛项目。

魔方,又称魔术方块,是匈牙利建筑学教授和雕塑家鲁比克于1974年发明的机械益智玩具。

我们常见的魔方是三阶魔方。

如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化。

由此可见,这么多变化使魔方每次玩起来都有一种新鲜感,这种不变中又有万变是魔方的最大魅力。

玩转二、三、四、五阶魔方,可因材施教,玩中长智,转中取乐,培养学生学习、实践与创新精神,发现问题、分析问题与解决实际问题的能力,提高自主探究、团队合作水平。

二、说课程理念:
走进新课程,我们深刻感悟到,校本课程的开发与实施:一是要开发适合学生兴趣特长发展和教师个性专业进步的课程内容;二是课程内容要有序列性,并不断更新;三是要有利于培养学生的创新精神与实践能力;四是有利于凸现学校特色、课程评价要有“出口”和“平台”。

校本课程即学校在确保国家课程和地方课程有效实施的前
提下,通过对本校学生的需求进行科学评估,充分利用当地社区和学校课程资源而开发的多样性的、可供学生选择的课程。

“满足学生的实际需要,培养和提高校长与教师的课程意识,体现和彰显办学特色,打造校园独特文化”是学校课程的基本任务。

2005年秋,我校学校课程的开发以《科普与我同行》艰难起步,以电子制作组队、选送科技创新作品参加市科技节为切入点。

当年参赛就取得了“开门红”:曾志强同学的《自制泡菜坛加水器》由于获一等奖而让他获得加5分优录资格,不但圆了他的一中梦,而且免去了他二万四千元的择校费。

《菜籽播种器》、《电脑打字架》、《可移动的投影屏幕》获国家知识产权局实用新型专利授权。

学校被市教育局、科技局、科协、知识产权局、环境保护局联合表彰为“先进单位”。

在历经十年的探索开发、稳步推进过程中,不断注入玩转魔方、主题征文、经典诵读、科幻画创作等主要内容,先后涌现出了《话说山水明珠鸭子口》、《煤炭经济》、《走进鸭子口民俗》、《科幻画制作》、《生活小窍门》、《喜庆六十华诞深情吟诵祖国》、《科技制作》、《玩转魔方》、《享受英语享受生活》、《经典诗词诵读展演》等经典课例,几乎能代表各个年度的课程成果。

我们从活动到专题,从专题到课程,由浅入深,循序渐进,不断沉淀我校学校课程开发与实施的理念——学校课程活动化。

三、说课程目标:
1、通过学习魔方基础知识,掌握三阶魔方入门玩法。

2、通过学生表演检阅评议,强化团结协作争先意识。

3、通过学生自发举办赛事,选拔市科技节种子选手。

其中,重点是由浅入深,玩转魔方;难点是团结协作,整体提升。

四、说课程内容:
(一)魔方简介、握姿:(1课时)
(二)魔方玩法、训练:(14课时)
第一步:对好第一面十字。

第二步:对好第一面加上四个侧面的“T”字形。

第三步:处理第二层的棱色块,对好前两层。

第四步:在新的黄色顶面画十字。

第五步:调整顶层角色块的朝向,对好顶层黄色面。

第六步:调整顶层角色块顺序。

第七步:调整顶层棱色块顺序,将魔方最后还原。

(三)魔方竞赛、训练:(1课时)
五、说课程实施:
1、成立组织机构,保障物质条件。

开学初,学校课程成立组织机构:由方正国校长任组长,向贤超、刘玉龙副校长任副组长,由田云鹏(负责方案出台)、李月宏(负责文本收集)、李园(负责图片整理)及各组牵头人及成员为组员,所有专任教师全员参与,落实生本德育活动,围绕科普活动核心,培养学生创新精神。

第一小周内,科普组投入
3000元购买电子制作器材和二、三、四阶魔方,书画组投入1000元添置毛笔字帖,诵读组投入100元制作宣传标语,文体组投入1900元增加篮球排球。

设施设备得到充实,常规活动物力有基本保障。

2、实施牵头负责,力求合作落实。

今秋,学校课程牵头人均加计了工作量,参与者折算工作量。

学校设置了特殊贡献奖,在出勤、工作过程、工作业绩方面全面考核评先。

各组固定人员组合,固定开课时间,固定上课地点,并对室外体育课安排餐厅上课备用。

四人或两人捆绑,统筹协调,七、八、九各年级校本课程分排在周一、周二、周四,保证走班上课风雨无阻。

运行三个月以来,各组情况反馈良好,相关课程的任课老师在上课前一周内写好教案交牵头人存档备查,由牵头人统筹安排上课。

课程内容授完后,由牵头教师收集相关资料,交教导处存档以供评价,课程开发小组适时举办成果展示活动。

10月27日,学校教导处第二次组织学校课程安全教育示范课观课活动。

李丽芳老师上的《笑对失败》心理健康教育课,选题针对性强,实施互动性好,班级宣言产生了心灵共鸣,励志视频短片,震憾强烈;刘小平老师上的生命安全教育课《宿舍用电要规范》,示范出新课程新模式,案例写真、平安常识、应对技巧、平安歌谣、平安演练、平安沙龙;我在七年级借班上了《魔方简介、握姿》校本课,讲练结合、以练为主,全班100%的学生体验魔方的魅力,在“站长”、“教练”的引导下,有自学、有训练,
通过自评、互评,操作合格率90%,优秀率80%,使师生大开眼界。

3、坚持动态管理,推进活动深入。

“以技促能、以乐促智、以读养德”,学校多次召开办公会,将科普活动推进课程,让它带动学校课程活动化,体现“我参与我运动我展示我快乐”的流动理念,每周活动方案、过程、结果一体化,由牵头人负责调控。

教导处正着手团结德育处、校团委,强势推进。

活动辅导,全部兼职,业余劳动,学校团委、教导处、德育处联合参考《长阳义务教育中小学考查学科教学质量评价办法》,以评促教、以教促学。

每次开课时,学校由专人摄影拍照,适时进行动态报道,还加强学生评教活动,以此来扬长避短、争先恐后。

科普活动、文体活动、书画活动,一线穿针——培养学生创新精神和实践能力,打造“不动一般纸笔”,动脑、动手、浑身都动的动态课堂,努力打开学校素质教育的多扇窗!如七年级文艺组启动“课前一支歌”活动,“爱家”、“爱校”、“爱师”、“爱班”教育伴歌声“润物细无声”,迅速得到其它年级的积极响应。

每班每期唱五首歌,课前唱一支已成为常态,并已参加学校科技体育艺术节的点唱表演。

六、说课程评价:
“素质教育的瓶颈问题是评价”,学校课程更是如此。

教导处一方面借助《学校绩效考核方案》制度,学生评教的力量强势推进,另一方面,利用专题教育分年级上大课来进行调节或调度,
如教师李德平外出学习,教导处立马请李园老师上《民族团结教育》大课。

还有,请进来联校单位领导参加活动,从精神层面认可活动的辅导,认可业余的劳动,认可教师的特点。

像10月15日,县医保局一行四人视导我校科普活动,他们兴致勃勃地参观了科技制作和经典诵读活动,给力了学校课程纵深发展。

当日,鸭子口乡中心学校“中华经典诵读展演”和“大家唱大家跳艺术展演”正好隆重举行,爱国诗朗诵、手语操表演、队形队列比赛,践行“活动课程化、课程活动化”。

学校连续举办十届科技体育艺术节,组队参加了县市十届青少年科技节。

在市第十三届(县第十届)科技节参赛集训过程中,选送了22件创新作品参加县级评审,组建了六人的玩转魔方、八人的电子制作代表队加市级评审。

“重在参与、不在胜利”,学生们日记中的感悟与体验是最好的见证。

七、说课程资源:
1、人力方面,参照《全县中小学校本课程资源开发与利用指导意见》,保护有特色、特点相关教师的开发热情,实施选课制、走班制,组建有兴趣的校本课程班级。

2、《魔方小站》视频教程等教学资源及《玩转魔方》课程评价,主要是非纸笔等级评价,设初级、中级、高级类似职称等级,参照打乱公式、《竞赛方案》和《竞赛规则》评奖先进个人和先进团队。

3、学校曾获宜昌市第十届青少年科技节魔方竞赛团体三等
奖,今秋学校获县第十届青少年科技节优秀组织单位,参加市第十三届青少年科技节魔方代表队5人次获奖等学校荣誉资源。

八、说课程预期:
“建立组织、分析现状、拟定目标、编制方案、实施解释、修定评价”是校本课程流程。

《玩转魔方》选修学生课堂参与度100%,课程评价非纸笔,并可充实了部分学生课外活动。

教师通过课堂,培训与选拔的优秀选手,组成宜昌市历届青少年科技节学校参赛代表队。

让每次宜昌之行的耳闻目睹也渐进《玩转魔方》大课堂,催化这个边长不到6厘米的玩具风靡校园,随科普之花香飘四方。

本课程将在实施中完善、在完善中实施,力求早出校本教材,成为本年度校级优秀校本课程!。

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