珍珠控台2010内置程序中文说明
珍珠2010精简操作

珍珠2010精简操作,想学的把它被下来……一、清除控台、加载内置灯库、加载内置效果文件:钥匙指向SYSTEMA→F→B:清空配接A→F→C:清空预置聚焦A→F→D:清空编辑的程序A→F→F:控台全部清空G→E加载内置效果文件G→D加载内置灯库二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM1、按PATCH2、按0/1/2/3选页面3、按软键B选灯库(MY-MT1200),选好灯库后按YES/NO确定是否要求生成自动预置聚焦4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。
通常0页对应A路,1页对应B 路……5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM3.1:编辑场景3.1.1、按蓝色键选灯号(按H→A让灯具垂直开光;按H→B光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值。
)3.1.2、选择特性块(如:DIMMER……)3.1.3、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果3.1.4、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)3.2:手动编辑走灯3.2.1、选择灯号3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。
3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。
(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步)3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程序按钮保存第二步。
依次反复做完所有的走灯编辑。
3.2.5、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)四、调用内置程序1、先选择灯具然后再按G:A、选择一个内置效果程序B、编辑一个内置效果程序C、改变内置程序效果D、调整内置程序的速度和幅度E、取消当前所调用的内置效果程序五、编辑组、调用组1、选择灯号,再按H→E2、用数字键盘输入组号,再按ENTER确定3、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)4、可以用覆盖的方法去删除组5、调用组:按组号→再按A六、检查灯具的地址码1、选择灯号,然后按左右箭头键去检查灯具的地址码七、编辑预置聚焦(素材)1、选择灯具,按特性块,用A/B轮去改变灯具的通道参数创建素材,按STORE PALETTE键,再按1-30的灰色按钮或者通过数字键盘输入数字,再按ENTER2、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)八、调用预置聚焦(素材)1、选择灯具,然后让特性块处于DIMMER位置2、按灯号下方的灰色预置(素材)按钮或者用数字键盘输入数字再按软键B调用预置聚焦(素材)九、删除预置聚焦(素材)1、1-30号素材的删除。
Pearl 2010(珍珠控台)

珍珠又个新型号—珍珠2010面市了。
珍珠2010见证了AVOLITES为全球最受欢迎控台,特别推出与时代同步的流线型外观。
珍珠2010的特点包括有新面板以及符合人体力学的前后弯边,继承了珍珠专家及珍珠老虎的美观外形。
珍珠2010是珍珠2008外形改良版,另外增加了USB存储器,可以存储整套灯库文件以及多个表演文档。
珍珠2010软件允许控台与电脑之间进行USB连接,增加了舞台可视软件功能。
珍珠2010体积紧凑,功能强大,可以同时控制240台电脑灯。
与AVOLITES其它控台一样,珍珠编程以及回放速度非常快速而且简单。
摇头灯以及颜色转换器的配接也和硅箱的配接一样简捷。
通过预设素材可以快速建立pan(水平), tilt(垂直), colour(颜色), gobo(图案)等功能。
一旦预设素材被编辑过,之前通过预设素材的程序及跑灯等就会自动更新。
预设素材让你可以创建并保留内置调色板。
通道可以分配成HTP或LTP来对应硅箱、换色器或者多通路灯具进行控制,这些控制都可以通过一键式配接完成。
珍珠2010采用了高质推子、隐藏性按键,保留了“滚筒”直观、亲近的感觉以及AVOLITESE控台一贯的可靠性。
规格:²内置闪存,功能与硬盘相似,但比硬盘速度更快,容量更大,其中可以容纳:² 3000种以上灯库文件² 100多个表演文件²可移动外部存储盘²存储有3000种以上的灯库²改良的灯具配接、选择方法²新的灯具定位键²新的灯具选择方式(选择上排推子的灯具)² 2048通道² 240台电脑灯具² 240路调光器集控通道²剧院模式及回放功能²图形生成器,可快速生成图形及效果² 15个回放推子,可控制450个记忆,跑灯或者CUE列表² MIDI、低音、中音、高音声控的触发²标准配置含VGA输出²控台前端与D4一样刷上了聚碳酸酯,不仅耐磨耐用,而且美观大方²每台控台都分别有一个独立的电子序列号,控台上贴有序列号,加大了被盗控台再销售的难度²随机附有PC应用套装: Avolites 小显示器和珍珠模拟程序。
珍珠2010

珍珠2010灯控台基本常识控台清空:系统模式---A---F---F配接电脑灯:1.准备要配接灯具的灯库(拷贝到U盘上)2.插上U盘3.按patch键。
4.按B(choose a fixture/选择一个电脑灯)键,(A-dimmer为常规灯)5.按F(向前)与G(向后)键查找需要的电脑灯灯库,选择所要配接的灯库。
6.按F键/选择(NO)7.按软键E [Select a DMX line](选择一个DMX 输出线路) 配接到需要的信号输出口。
8.按兰色键(swop)键配接灯具,一个键代表一盏灯,重复步骤8 配接更多同类型的灯具。
9.按软键A [Select another fixture](选择另一种电脑灯)并重复步骤5 配接另一种类型的电脑灯。
10.配完后同时按Exlt/ Clear 键退出操作页面。
配接常规灯:按patch键---A---E---输入硅路并按Swop(兰色)键---Exlt退出/ Clear检查配接:按View(查看)键---按D [Fixture Patch](灯具配接)---上下箭头键选择灯具。
左右箭头键更改显示的页。
删除配接:按Patch 键--按蓝色Delete(删除)键--.按想删除的Swop 键--.按Enter 键确认。
编组:选灯--H(ML Menu)--E (Record Grou)--输入组号--Enter确认。
调用组灯: 输入组号-- A (Recall Group)电子点泡:选灯--- H(ML Menu) ---G ---1.ON 点泡,2.RESET自检,3.OFF灭泡。
点灯:H(ML Menu)--- A键创建素材:按Clear 键清除---选灯--点灯(H加A键)---灯内素材---存储素材(store palette)---灰色键删除素材:按Delete键,再选择你所要删除的素材键连按两次创建一个单步程序:按Clear 清空编程器---使用灯具编出需要的舞台效果---按Memory 键---按其中一个闪的Swop 键记录程序调用内置程序:选点灯---G---A---120个程序。
珍珠2010控台操作详细解答

珍珠2008/2010控台操作详细解答二。
珍珠控台联机方法三、灯库的简单制作在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控台内置又没有这种灯的灯库。
这问题应该怎么解决了方法有四,一是在网上下载。
二是请别人帮忙自己写。
三是找灯光厂的发过来,还有就是自己写一个!有时急的情况下,只能自己写上一个了!下面简单的说说一个灯库的快速制作。
就是在一个已有的灯库文件中更改一些必要的关键数据。
以下面一个灯库为例:; "GGG", 11 DMX通道, 文件名 :GGG.r20;; 日期由描述; 11.06.24 ZHONG 创建;----------------------------------------------------------------------------; 设备名称,最多11个字符,不能有空格DEVICE GGG mode=Mode 1, 16bit 11 DMX channels NAME "User" "GGG";;---------------------------------------------------------------------------- ; 设备类型,第一和第三项必须为“1”和“M”以保证和老版本兼容。
; 中间项是使用的DMX的通道数目。
TYPE 1 11 M;;---------------------------------------------------------------------------- ; 镜片/摇头的分辨率MIRROR 2540 270; | | |; | | |_______ 最大垂直角度(以度数为单位); | |____________ 最大水平角度(以度数为单位); |_________________ 1 表示镜片,2 表示摇头;;---------------------------------------------------------------------------- ; 配置信息(最多10行); 这些规则信息最多允许有10行159个字符; 变量表示 d=DMX号码(1..512), h=手柄(1..60), n=设备名 (1--11字符); 可被允许修改部分; +,-,*,/,(,) 基本算法; % 表示整除后的余数(求余); & 表示逻辑与; | 表示逻辑或; R 表示逻辑非(结果的相反值); ^ 表示逻辑异或(操作一个字节); > 表示右移; < 表示左移; r 通过号码的意思得到那个参数的值; d DMX地址; n 灯具名称, 0 终止字符; h 手柄号码DEVICEADDRESS"Handle %2d"h"Fixture %11s"n"DMX %03d"d""""""""""DAEND;;---------------------------------------------------------------------------- ; DMX的限制特性;; 最小的DMX通道数MINDMX=1;; 最大的DMX通道数MAXDMX=502;; DMX通道数的基数DIVBY=1;;---------------------------------------------------------------------------- ; DMX通道说明;; 每一行说明一个DMX通道; 1. 通道排号码,该通道在第几号按键(1..12); 2. 指定该功能是由转轮A或B控制(1为转轮A(左边),61为转轮B(右)); 3. 通道类型 (L=LTP, H=HTP, I=Instant LTP, S=16-bit instant LTP,; s=16-bit Fadeable LTP; 4. 通道序号,指定该通道在灯具的第几通道;(1..灯具通道总数); 5. 按比例输出值(0..100%);100代表最大输出,0代表没有输出; 6. 曲线号码(只适用于HTP通道),通常都为1; 7. 反向 (I) 或正常 (N); 8. 属性类型(A=Color Wheel1, BCD=Color Mix, E=Pan, F=Tilt,; G=Iris, H=Dimmer, I=Gobo1, J=Gobo2, K=Gobo1_Rotate, L=Focus, ; M=Gobo2_Rotate, N=Color Wheel2, O=Shutter, P=Prism, Q=Zoom, ; R=Effect_Rotate, S=Frost, T=Speed1, U=Speed2, 0=uncategorised) ; 9. 测试数值通道 (通常为 1);10. 属性名称, 被用来引用显示而且最多允许12个字符;11. 通道的定位值 (0..255);12. 对应通道的高电平值;13. 对应通道的低电平值;DMX2 61 L3 100 1N O 1 "Shutter" 255 255 255 1 1 H4 100 1N H 1 "Dimmer" 255 255 2553 61 s 1 100 1N E 1 "Pan" 128 -1 -10 0 L 10 100 1N E 1 "Pan Low" 128 -1 -13 1 s 2 1001N F 1 "Tilt" 128 -1 -10 0 L 11 100 1N F 1 "Tilt Low" 128 -1 -1 4 1 L 5 100 1N A 1 "Colour" 255 255 25510 1 L 6 100 1N B 1 "B" 255 0 09 1 L 7 100 1N C 1 "R" 255 0 010 61 L 8 100 1N D 1 "G" 255 0 04 61 L 9 100 1N 0 1 "COLOUR1" 0 0 0END;;---------------------------------------------------------------------------- ;灯具描述;---------------------------------------------------------------------------- ; 配接时在屏幕上显示,或对应配接在哪个属性按键;TEXTGGGSpot - 11 ChannelsBank Wheel-A Wheel-B---------------------1 Dimmer --2 ----- Shutter3 Tilt Pan4 Colour COLOUR15 -- --6 -- --7 -- --8 -- --9 R --10 B GENDATTREND;;---------------------------------------------------------------------------- 这是一个简单的灯库,没有做内置素材表宏表及通道数值表的功能。
建议收藏10分钟教你学会玩pearl2010珍珠控台(上)

建议收藏10分钟教你学会玩pearl2010珍珠控台(上)10分钟教你学会玩pearl2010珍珠控台珍珠2010是珍珠2004/2008的升级版本,新增加的USB储存功能,可存储整套个性化文件和多个表演文档。
2008的软件可以将珍珠控台和电脑用USB连接起来,从而增加一些新的功能,如,stage Visualisation。
珍珠2008外形紧凑,界面与2004一致,但具备更为强大的功能,最多可控制240台电脑灯。
与所有的AVOLITE控台一样,珍珠的设计能使编程人员快速简单地进行编程和重放。
配接摇头灯和变色灯就如同配接一个调光硅箱那么容易。
预设对焦素材库(Preset Focus Palettes)可以助你快速地完成水平垂直移动,色彩,图案片等功能。
当预设对焦被编辑时,所有基于它的的记忆及跑灯都会自动更新,预设对焦允许你创建保存你自己的颜色素材。
通道可以分配成HTP或者LTP以控制调光器、颜色转换器或多通道灯具,只需一个按钮就可完成所有配接, 珍珠2008的滚轮秉承了其非常舒适好用的特点,使用的都是高质量的推子及阴影(Shadow)开关,并且保持的AVOLITES控台的高可靠性。
珍珠2008的软件会在2006最后一季推出。
规格参数: 使用USB可以把2004/2008/2010连接到一台计算机上可通过USB载入和保存表演通过PC和USB的连接可以配接控台可在联网的PC上看到VDU屏幕可在联网的PC上使用'On Screen'图形书写板(graphics tablet)Visualiser可视化软件新的缓存文件系统新的定位按钮选灯(在选择最上面一排推杆上选择)2048个通道可控240台电脑灯240个调光控制通道剧院测绘(Theatrical Plotting)和回放功能图形发生器(Shape Generator)功能可立刻生成样式和效果15个重放主控控制450个内存和跑灯或者cue表MIDI和低、窒高音触发灯具标准的色彩VGA输出面板的印刷使用了与钻石4相同的技术,非常牢固而且外观漂亮,每个控台有一个独立的电子序列号,与控台上铭刻的序列号相同,增加了非首先简单了解一下珍珠2004的操作面板及显示界面。
珍珠2010控台操作详细解答

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; 日期 由 描述
;11.06.24ZHONG 创建
;----------------------------------------------------------------------------
; 设备名称,最多11个字符,不能有空格
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;----------------------------------------------------------------------------
; DMX的限制特性
;
; 最小的DMX通道数
MINDMX=1
;
; 最大的DMX通道数
MAXDMX=5
DIVBY=1
;
;灯具描述
;11. 通道的定位值 (0..255)
;12. 对应通道的高电平值
;13. 对应通道的低电平值
;
DMX
2 61 L 3 100 1N O 1 "Shutter" 255 255 255
1 1 H 4 100 1N H 1 "Dimmer" 255 255 255
3 61 s 1 100 1N E 1 "Pan" 128 -1 -1
; 3. 通道类型 (L=LTP, H=HTP, I=Instant LTP, S=16-bit instant LTP,
; s=16-bit Fadeable LTP
; 4. 通道序号,指定该通道在灯具的第几通道;(1..灯具通道总数)
; 5. 按比例输出值(0..100%);100代表最大输出,0代表没有输出
DEVICE GGGmode=Mode 1, 16bit11DMX channels
珍珠控台2010内置程序中文说明

1.Circle1--------------------位置:原地划小8字(整体灯具同时变化)2.CircleEven---------------位置:曲线波浪1(整体灯具同时变化)3.RainbowEffect-----------颜色渐变14.RainbowSpread----------颜色渐变25.Iris--------------------------光圈变化(整体灯具同时变化)6.IrisSpread-----------------光圈变化(灯具反方向分开依序变化)7.DimmerSpread-----------光闸变化(灯具反方向分开依序变化)8.Spiral-----------------------位置:原地乱划圈(整体灯具同时变化)9. Random--------------------位置:反方向各一次乱划圈(整体灯具同时变化)10.RandomSpread-----------位置:单双数灯具反方向各一次乱划圈11.TiltSaw--------------------位置:曲线X轴波浪(各排灯具反方向同时变化)12.PanSaw--------------------位置:曲线Y轴波浪(各排灯具反方向同时变化)13.DimmerSaw---------------光闸:(灯具从单个依序开关变化,即满亮位置单个逐步关到50%)14.DimmerPulse1.1-----光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后注:是开完再逐步开到满亮位置)速度慢15.DimmerPulse1.2--------光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后再逐步开到满亮位置)速度快16.DimmerPulse1.3-------光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后接着马上再逐步开到满亮位置)速度中17.DimmerPulse2.1-----光闸:(灯具从50%亮位置两个逐步开到满亮后接着马上再逐步关到50%位置)速度慢18.DimmerPulse3.1-----光闸:(灯具从50%亮位置两个逐步开到满亮后接着马上再逐步关到50%位置)速度快19.DimmerPulseUP--光闸:(灯具整体从50%亮位置开始逐步开到满亮接着马上再逐步关到50%位置)速度快20.DimmerStepDuw----光闸:(灯具整体从满亮位置开始逐步关到50%亮后接着马上再逐步开到满亮位置)速度快21.CircleParallel-------------位置:原地划大8字(整体灯具同时变化)单个不带Flash22.CircleEven----------------位置:曲线波浪2(整体灯具同时变化)23.CircleOdd/eve------------位置:曲线波浪3(单双灯具分开反方向变化)24.PanSwing-----------------位置:曲线波浪4(X轴方向整体灯具同时变化)25.TiltSwing-----------------位置:曲线波浪5(Y轴方向整体灯具同时变化)26.SquareParallel------------位置:原地划中8字(整体灯具同时变化)27.SquareEven---------------位置:曲线波浪6(整体灯具同时变化)速度慢28.SquareOdd/eve-----------位置:单双数灯具反方向各一次划8字29.SquareComers------------位置:单双数灯具反方向划8字并走波浪线,速度中30. SquareSpread7-----------位置:整体灯具同方向划8字并走波浪曲线,速度慢31.DimmerParallel----------位置:原地划大8字(整体灯具同时变化)单个带Flash32.DimmerEven-------------位置:曲线波浪7字(整体灯具同时变化)速度慢,单个带Flash33.DimmerOdd/eve---------位置:单双数灯具反方向各一次划8字,单个带Flash34.PanSaw--------------------位置:整体灯具Y轴方向划8字并走波浪曲线,速度中35.TiltSaw--------------------位置:整体灯具X轴方向划8字并走波浪曲线,速度中36.RandomParallel----------位置:整体灯具每划完一次8字后就跳跃式Flash转方向再划8字,速度中37.RandomEven---------位置:整体灯具每划完一次8字和走波浪曲线后跳跃式Flash转方向再划8字,速度中38.RandomOdd/eve---------位置:单双数灯具反方向每划一次8字后就跳跃式Flash转方向再划8字,速度中39.SpiralParallel-------------位置:整体灯具同时划完一次小8字后再划一次大8字循环速度慢--中40.SpiralEven1--------------位置:单双数灯具反方向划完一次小8字后再划一次大8字循环速度慢--中41.RainbowParallel----------位置:单双数灯具反方向划完一次小8字后再划一次大8字循环速度慢--中42.RainbowEven-------------颜色变化:整体灯具进行彩虹色彩渐变,带Flash43.RainbowOdd/eve---------颜色变化:单双数灯具进行色彩渐变44.RainbowUser--------------颜色变化:整体灯具进行淡(半周)的色彩渐变45.RainbowEvenUser------颜色变化:整体灯具进行淡(半周)的彩虹色彩渐变,按顺序做到右或到左,带Flash46.CyanParallel---------------颜色变化:整体灯具进行C值(半周)颜色色彩渐变47.CyanEven-----------------颜色变化:整体灯具进行C值颜色渐变并顺序走动变化,所经灯具变化后恢复然后循环48.CyanOdd/eve-------------颜色变化:单双数灯具进行C值颜色色彩渐变,带Flash49.CyanUser------------------颜色变化:整体灯具进行C值颜色色彩渐变50.CyanEvenUser--颜色变化:整体灯具进行C值颜色渐变并顺序走动变化,所经灯具变化后恢复然后循环,带Flash51.MagentaParallel----------颜色变化:整体灯具进行M值(半周)颜色色彩渐变52.MagentaEven--颜色变化:整体灯具进行M值颜色色彩渐变并进行顺序走动变化,所经灯具变化后恢复然后循环53.MagentaOdd/eve----------颜色变化:单双数灯具分别进行M值颜色色彩渐变,带Flash。
珍珠2010灯控台操作最全手册.

Pearl 2010灯光控台操作使用手册这本说明书能够帮助你最大程度地了解珍珠控台。
该说明书分为2个部分1)第一部分为初级操作手册,一步步教你如何使用珍珠控台的一些最常用的功能,如果你刚刚接触控台,这个部分可以给你很好的介绍。
2)第二部分为高级操作手册,详细告诉你珍珠的所有功能为了便于你在两个部分的查找,这两个部分的段落大纲是一样的,所以如果你使用指南的时候想了解更多的信息,只要在操作手册中找到相同的段落就可以了。
目录:(一)初级操作手册目录:1.欢迎使用珍珠控台11 1.1设定珍珠控台11 1.2珍珠控台概况11 1.3珍珠模拟软件151.4 说明152.配接16 2.1清空控台- Wipeall 16 2.2配接调光器17 2.3配接电脑灯19 2.4为控台贴上标签20 2.5把灯配到珍珠控台其它地址上20 2.6更改你的配接21 2.7配接应用选项21 2.8完成配接21 2.9备份控台内容到磁盘21 2.10举例21 3控制调光器和电脑灯223.4控制调光通道22 3.5控制电脑灯22 3.6更改电脑灯的属性23 3.7使用编组23 3.8复制其他设备的设定-对齐功能24 3.9发散(FAN)功能24 3.10举例24 4素材244.1使用素材设定数值25 4.2创建你自己的素材25 4.3素材中储存内容25 4.4共享和单独使用素材26 4.5举例26 5图形发生器275.1图形如何工作27 5.2选择一个图形27 5.3更改图形的尺寸和速度275.4更改图形的位置28 5.5图形如何在多个电脑灯中运行28 5.6举例28 6场景286.1HTP和LTP是什么?29 6.2编程时珍珠控台如何工作29 6.3记录一个场景30 6.4重放一个场景30 6.5更改重放页数30 6.6给滚筒贴标签和命名场景31 6.7复制一个场景31 6.8删除一个场景31 6.9编辑场景31 6.10调入功能32 6.11设定场景的渐变时间32 6.12设备记录模式和通道记录模式33 6.13在场景中使用图形33 6.14举例33 7跑灯程序(CHASES) 337.1什么是跑灯程序?34 7.2记录一个跑灯程序34 7.3运行一个跑灯程序34 7.4设定速度和平滑度35 7.5命名跑灯程序35 7.6使用(展开)Unfold编辑一个跑灯程序35 7.7复制一个跑灯程序36 7.8删除一个跑灯程序36 7.9时间, 堆栈和顺序控制36 7.10跑灯程序的声控36 7.11举例37 8剧场模式378.1设定剧场模式37 8.2剧场控制38 8.3描绘一个cue 38 8.4命名一个cue 38 8.5设定cue的渐变时间39 8.6跳转一个cue 398.7运行一个表演39 9手写板39 9。
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1.Circle1--------------------位置:原地划小8字(整体灯具同时变化)
2.CircleEven---------------位置:曲线波浪1(整体灯具同时变化)
3.RainbowEffect-----------颜色渐变 1
4.RainbowSpread----------颜色渐变 2
5.Iris--------------------------光圈变化(整体灯具同时变化)
6.IrisSpread-----------------光圈变化(灯具反方向分开依序变化)
7.DimmerSpread-----------光闸变化(灯具反方向分开依序变化)
8.Spiral-----------------------位置:原地乱划圈(整体灯具同时变化)
9. Random--------------------位置:反方向各一次乱划圈(整体灯具同时变化)
10.RandomSpread-----------位置:单双数灯具反方向各一次乱划圈
11.TiltSaw--------------------位置:曲线X轴波浪(各排灯具反方向同时变化)
12.PanSaw--------------------位置:曲线Y轴波浪(各排灯具反方向同时变化)
13.DimmerSaw---------------光闸:(灯具从单个依序开关变化,即满亮位置单个逐步关到50%)
14.DimmerPulse1.1-----光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后注:是开完再逐步开到满亮位置)速度慢
15.DimmerPulse1.2--------光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后再逐步开到满亮位置)速度快
16.DimmerPulse1.3-------光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后接着马上再逐步开到满亮位置)速度中
17.DimmerPulse2.1-----光闸:(灯具从50%亮位置两个逐步开到满亮后接着马上再逐步
关到50%位置)速度慢
18.DimmerPulse3.1-----光闸:(灯具从50%亮位置两个逐步开到满亮后接着马上再逐步
关到50%位置)速度快
19.DimmerPulseUP--光闸:(灯具整体从50%亮位置开始逐步开到满亮接着马上再逐步关
到50%位置)速度快
20.DimmerStepDuw----光闸:(灯具整体从满亮位置开始逐步关到50%亮后接着马上再逐步开到满亮位置)速度快
21.CircleParallel-------------位置:原地划大8字(整体灯具同时变化)单个不带Flash
22.CircleEven----------------位置:曲线波浪2(整体灯具同时变化)
23.CircleOdd/eve------------位置:曲线波浪3(单双灯具分开反方向变化)
24.PanSwing-----------------位置:曲线波浪4(X轴方向整体灯具同时变化)
25.TiltSwing-----------------位置:曲线波浪5(Y轴方向整体灯具同时变化)
26.SquareParallel------------位置:原地划中8字(整体灯具同时变化)
27.SquareEven---------------位置:曲线波浪6(整体灯具同时变化)速度慢
28.SquareOdd/eve-----------位置:单双数灯具反方向各一次划8字
29.SquareComers------------位置:单双数灯具反方向划8字并走波浪线,速度中
30. SquareSpread7-----------位置:整体灯具同方向划8字并走波浪曲线,速度慢
31.DimmerParallel----------位置:原地划大8字(整体灯具同时变化)单个带Flash
32.DimmerEven-------------位置:曲线波浪7字(整体灯具同时变化)速度慢,单个带Flash
33.DimmerOdd/eve---------位置:单双数灯具反方向各一次划8字,单个带Flash
34.PanSaw--------------------位置:整体灯具Y轴方向划8字并走波浪曲线,速度中
35.TiltSaw--------------------位置:整体灯具X轴方向划8字并走波浪曲线,速度中
36.RandomParallel----------位置:整体灯具每划完一次8字后就跳跃式Flash转方向再划8字,速度中
37.RandomEven---------位置:整体灯具每划完一次8字和走波浪曲线后跳跃式Flash转方向再划8字,速度中
38.RandomOdd/eve---------位置:单双数灯具反方向每划一次8字后就跳跃式Flash转方向再划8字,速度中
39.SpiralParallel-------------位置:整体灯具同时划完一次小8字后再划一次大8字循环速度慢--中
40.SpiralEven1--------------位置:单双数灯具反方向划完一次小8字后再划一次大8字循环速度慢--中
41.RainbowParallel----------位置:单双数灯具反方向划完一次小8字后再划一次大8字循环速度慢--中
42.RainbowEven-------------颜色变化:整体灯具进行彩虹色彩渐变,带Flash
43.RainbowOdd/eve---------颜色变化:单双数灯具进行色彩渐变
44.RainbowUser--------------颜色变化:整体灯具进行淡(半周)的色彩渐变
45.RainbowEvenUser------颜色变化:整体灯具进行淡(半周)的彩虹色彩渐变,按顺序做到右或到左,带Flash
46.CyanParallel---------------颜色变化:整体灯具进行C值(半周)颜色色彩渐变
47.CyanEven-----------------颜色变化:整体灯具进行C值颜色渐变并顺序走动变化,所经灯具变化后恢复然后循环
48.CyanOdd/eve-------------颜色变化:单双数灯具进行C值颜色色彩渐变,带Flash
49.CyanUser------------------颜色变化:整体灯具进行C值颜色色彩渐变
50.CyanEvenUser--颜色变化:整体灯具进行C值颜色渐变并顺序走动变化,所经灯具变化后恢复然后循环,带Flash
51.MagentaParallel----------颜色变化:整体灯具进行M值(半周)颜色色彩渐变
52.MagentaEven--颜色变化:整体灯具进行M值颜色色彩渐变并进行顺序走动变化,所经灯具变化后恢复然后循环
53.MagentaOdd/eve----------颜色变化:单双数灯具分别进行M值颜色色彩渐变,带Flash。