灯光师培训-珍珠系列控台操作与技巧

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珍珠2010灯控台操作技巧

珍珠2010灯控台操作技巧

珍珠2010灯控台操作技巧珍珠2010控台操作技巧分享第一章认识了解控台1、控台型号的介绍2、控台扩展、侧翼、外接显示器介绍3、控台前面板按键于后面板介绍4、高端电脑控台的技术剖析5、了解控台网络系统第二章控台入门操作1、软件制作灯库的方法及注意事项2、触摸屏幕的使用技巧3、屏幕视图窗口分类的介绍4、创建视图窗口存储及关闭视图窗口方法第三章 Setup(配接)、Backup(备份)1、配接常规灯、电脑灯2、灯库如何存入U盘默认路径文件夹及配接灯具3、灯库如何从控台导出到U盘及U盘灯库如何固话到控台4、多点配接及地址码修改的操作5、查看配接及快速修改属性功能6、编辑灯库于修改7、DMX512信号口输入输出的使用及如何修改8、扩展类设备DMX512信号口如何修改应用9、MA2系统Parameter:(通道参数)的概念10、控台新建、加载、保存及另存为、删除演出Show11、U盘加载、保存及另存为、删除演出Show第四章 Stage(舞台)、控制灯具及属性1、模拟舞台视图窗口的创建2、灯具舞台造型的创作及(Align)对齐相关功能的应用3、电脑灯、常规灯控制方式4、灯具属性的如何使用5、选择灯具的方式技巧6、属性多种方法调节(如:亮度、水平、垂直)7、特殊窗口对于灯具的使用8、Highlt于solo结合使用对灯具的快速调节使9、Stage(舞台)相位圆的操作应用10、MAtricks技巧使用第五章 ONPC控台模拟器于3D视图的链接1、控台链接MA3D2、控台于Wysyiywg的链接第六章 Layout(视图)1、视图窗口的创建(布局池于布局视图)2、布局视图窗口功能按钮的应用3、如何存储灯具到布局池(覆盖、合并、移除)4、视图灯具的排列及选项功能的使用5、Assign(指派)在视图功能里的运用第七章编组1、编组的存储、命名、删除、编辑修改2、如何自动创建编组3、编组在数字按键区的创建方法4、如何快速选择编组于其它功能窗口的结合使用第八章预置1、预置的存储、命名、删除、编辑修改2、预置如何自动创建3、Store(存储)功能选项及默认设置4、预置如何使用5、预置S(选中的)G(全部)U(通道域)存储及使用第九章宏功能1、宏的自动创建(导入导出)2、宏命令功能的基本介绍及如何使用3、如何将宏Assign(指派)到User用户4、宏如何编写(入门指导)第十章编程、场景、序列、跑灯、模式修改1、场景、序列、跑灯、MIB、自动停止、模式修改的介绍2、单步场景(cue)的存储3、多步程序的存储4、Stroe(存储):覆盖、合并、移除、释放、创建第二步的功能如何运用5、sequence(序列)于cue(场景)的关联性如何区分使用6、创建具有time(时间)、Follow(跟随)的程序7、什么是Tracking跟踪功能8、如何命名、编辑、删除、添加、修改Cue9、AT灯具属性的使用方法10、ASSign(指派)对于sequence及执行按键的分配使用11、如何过滤属性存储Cue12、Stroe(存储)长按如何使用默认设置13、Cue(场景)中的灯具如何剔除14、Update(更新)键的使用及默认设置应用15、Oops(撤销)键在编程过程中使用的便捷及重要性16、如何快速关闭在执行器中运行的程序17、扩展推杆修改模式后对场景的特殊应用18、执行器如何连接AB推杆及AB推杆的使用方法19、Worlds(世界)多用户编程的操作方法20、执行按键于执行推杆的设置及功能使用21、LTP和HTP的优先级22、AT过滤属性存储方法23、MAtricks技巧在编程使用中的运用。

最新珍珠灯控台简易操作(速成)

最新珍珠灯控台简易操作(速成)

A→F→B:清空配接A→F→C:清空预置聚焦A→F→D:清空编辑的程序A→F→F:控台全部清空G→E加载内置效果文件G→D加载内置灯库二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM1、按PATCH2、按0/1/2/3选页面3、按软键B选灯库(JMH-1200D),选好灯库后按YES/NO确定是否要求生成自动预置聚焦4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。

通常0页对应A路,1页对应B路……5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM3.1:编辑场景3.1.1、按蓝色键选灯号(按H→A让灯具垂直开光;按H→B光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值。

)3.1.2、选择特性块(如:DIMMER……)3.1.3、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果3.1.4、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)3.2:手动编辑走灯3.2.1、选择灯号3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。

3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。

(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步)3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程序按钮保存第二步。

依次反复做完所有的走灯编辑。

3.2.5、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)四、调用内置程序1、先选择灯具然后再按G:A、选择一个内置效果程序B、编辑一个内置效果程序C、改变内置程序效果D、调整内置程序的速度和幅度E、取消当前所调用的内置效果程序五、编辑组、调用组1、选择灯号,再按H→E2、用数字键盘输入组号,再按ENTER确定3、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)4、可以用覆盖的方法去删除组5、调用组:按组号→再按A六、检查灯具的地址码1、选择灯号,然后按左右箭头键去检查灯具的地址码七、编辑预置聚焦(素材)1、选择灯具,按特性块,用A/B轮去改变灯具的通道参数创建素材,按STORE PALETTE 键,再按1-30的灰色按钮或者通过数字键盘输入数字,再按ENTER2、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)八、调用预置聚焦(素材)1、选择灯具,然后让特性块处于DIMMER位置2、按灯号下方的灰色预置(素材)按钮或者用数字键盘输入数字再按软键B调用预置聚焦(素材)九、删除预置聚焦(素材)1、1-30号素材的删除。

珍珠控台操作窍门

珍珠控台操作窍门

珍珠2008/10控台常见; s* H& [ B/ f, ^- Y2 g( }% X/ p( X+ Q( ^* h0 y* D/ s! V5 k: y红烧喇叭# Q2 g0 S5 Y9 S" ~# y: r, Q7 f" |& {0 \1 怎样修改场景或程序好好运用这三个蓝色功能键: INSERT(插入键) UNFOLD(展开键) DELETE(删除键。

但CUE和Chase有点区别,CUE修改可删除后重编,也可以选取后修改覆盖原来的CUE,CHASE 修改的话要用UNFOLD键怎么修改Chase的步,点UNFOLD键提示要选择要修改重演区程序对应的蓝色ADD键,点后重演区的前几个蓝色ADD键亮灯(所选的Chase有多少步这时就会有多少个键亮灯)证明所选Chase的全部的步都激活,LED菜单出现以下几个功能选项,Record(录) Edit Times(编辑时间) Insert(插入) Delete(删除) Previous 15 Steps(前15步) Next 15Steps(后15步),这样你就可根据要修改那一步来进行修改或删除或插入,或直接推起要修改那一步的ADD选好灯做好修改后点A键然后点对应的那个ADD覆盖那一步!0 m7 }7 r" Z9 d) H9 K" i+ E4 {1 o0 r2 使用重放杆做灯的移动定点光要做前后左右的话那就如下做法(至少我是这样做的),现在拿一盏灯为例:+ ^" v! ~4 v, @$ V 1。

把灯的前后左右(舞台最左点和最右点及最前点和最后点)这四个位置分别存CUE到1/2/3/4个推杆上;2。

然后按C键分别把最右的CUE(2杆)和最后的CUE(4杆)进入Edit Time菜单修改Mode 选项改为2这样推杆就会随着你推的速度走动了!; u; f3 E3 A' U! r& u0 [2 T9 i( x' k& Y+ U4 \3 怎么设置电脑灯XY反向如果是编成中应用的话直接点蓝色功能键FAN(扇面)来对XY轴的反向运动,如果是想把灯的配接XY轴反向的话点PATCH然后按F(Patch Utilities)键再按A(Invert)键然后选择要反向的灯和要修改的XY轴就行4 控制电脑灯在原地画圆# M+ R0 `0 k' J* q2 D不用去调台子的Shape,很简单只需做个简单的2步chase 就搞惦....布置:1.首先把电脑灯放在垂直状态(如:Tiit为55.6% Pan 为0%)记录为第一步," g0 J3 f' ]5 W2.然后再把Pan旋转360°(如:Tiit为55.6%不变Pan 为100%)记录为第二步,- A: P; N! r; Z/ g7 i# {3.然后CLEAR后推做好的chase 对应推杆,呵呵看到在来回画圆没呢.+ n( H. e3 P* M) P: o3 K. Y8 F- _/ T- @4 V5 主台与副台的连接分开编,然后在系统里设置主台和副台,两MIDI线连台子,主OUT到副IN,然后副的OUT到主的IN就行啦,控制时只需推主台的杆,就会连副台当前重演杆一起走的(对应的杆有程序的情况下)! L8 m" K* i% o# O. w6 r1.MIDI两条2. 主台midi 输出口our 输出插入副台IN输入口副台midi 输出口our 输出插入主台IN输入口J$ |3 G" _6 s, r. ~3.操作:把钥匙转到系统状态按C键User setting 进入,屏幕里显示有很多修改项,按↓键向下选择项,按→键可在项里面选择子菜单你要修改的是14项按→选择子菜单,将你想要作为主控台的选为“master”做为副控台的选为“slave”问:MACRO定义宏指令MACRO定义宏指令。

珍珠2019灯控台操作最全手册

珍珠2019灯控台操作最全手册

Pearl 2019灯光控台操作使用手册这本说明书能够帮助你最大程度地了解珍珠控台。

该说明书分为2个部分1)第一部分为初级操作手册,一步步教你如何使用珍珠控台的一些最常用的功能,如果你刚刚接触控台,这个部分可以给你很好的介绍。

2)第二部分为高级操作手册,详细告诉你珍珠的所有功能为了便于你在两个部分的查找,这两个部分的段落大纲是一样的,所以如果你使用指南的时候想了解更多的信息,只要在操作手册中找到相同的段落就可以了。

目录:(一)初级操作手册目录:1.欢迎使用珍珠控台11 1.1设定珍珠控台11 1.2珍珠控台概况11 1.3珍珠模拟软件151.4 说明152.配接16 2.1清空控台- Wipeall 16 2.2配接调光器17 2.3配接电脑灯19 2.4为控台贴上标签20 2.5把灯配到珍珠控台其它地址上20 2.6更改你的配接21 2.7配接应用选项21 2.8完成配接21 2.9备份控台内容到磁盘21 2.10举例21 3控制调光器和电脑灯223.4控制调光通道22 3.5控制电脑灯22 3.6更改电脑灯的属性23 3.7使用编组23 3.8复制其他设备的设定-对齐功能24 3.9发散(FAN)功能24 3.10举例24 4素材244.1使用素材设定数值25 4.2创建你自己的素材25 4.3素材中储存内容25 4.4共享和单独使用素材26 4.5举例26 5图形发生器275.1图形如何工作27 5.2选择一个图形27 5.3更改图形的尺寸和速度275.4更改图形的位置28 5.5图形如何在多个电脑灯中运行28 5.6举例28 6场景286.1HTP和LTP是什么?29 6.2编程时珍珠控台如何工作29 6.3记录一个场景30 6.4重放一个场景30 6.5更改重放页数30 6.6给滚筒贴标签和命名场景31 6.7复制一个场景31 6.8删除一个场景31 6.9编辑场景31 6.10调入功能32 6.11设定场景的渐变时间32 6.12设备记录模式和通道记录模式33 6.13在场景中使用图形33 6.14举例33 7跑灯程序(CHASES) 337.1什么是跑灯程序?34 7.2记录一个跑灯程序34 7.3运行一个跑灯程序34 7.4设定速度和平滑度35 7.5命名跑灯程序35 7.6使用(展开)Unfold编辑一个跑灯程序35 7.7复制一个跑灯程序36 7.8删除一个跑灯程序36 7.9时间, 堆栈和顺序控制36 7.10跑灯程序的声控36 7.11举例37 8剧场模式378.1设定剧场模式37 8.2剧场控制38 8.3描绘一个cue 38 8.4命名一个cue 38 8.5设定cue的渐变时间39 8.6跳转一个cue 398.7运行一个表演39 9手写板39 9。

珍珠200408控台的基本操作

珍珠200408控台的基本操作
4、删除灯具:配接(patch)——删除(Delete)——所要删除灯具的SWOP按键-----确认(ENTER)。
5、存盘:Disk-----软键B——确认(ENTER)
读盘:Disk-----软键A——确认(ENTER)
6、删除程序:删除(Delete)-----点击2次程序(蓝色)键。
10、给程序编辑时间:软键C(edit time)----点所要添加时间程序的按键。
11、选择内置程序:选灯----软键G(shape generator)----软键A(paly shape)----120个内置程序。软键C(set wheel coarse fine)和D(set wheel size and speed)键是调节幅度大小和速度,E(remvoe shape generator)键退出。
7、选灯的单双数:选灯----通道(CHANNEL)----软键C----Even双,odd单。
8、存素材:选点灯----灯内素材----素材记忆(store pale扩展:选灯----素材记忆(store palette)----数字----确认(ENTER)。提出:数字----软键B。
12、多步程序调节:先调节划步的快慢,待调完后点击软键A(chase PARameter)+A(save speed)即可。
13、快捷键点亮灯:菜单G(Hml menu)----软键A(lamp on)点泡,软键B(reset)自检,软键C(lamp off)灭泡。
14、在一个多步走灯程序内添加程序:展开(unfold)----程序----选灯调灯----把原来的灯选上点A(remerge)键----点蓝键增加----以后全部一样。
1、配接电脑灯:配接(patch)--软键B——选择所需要的灯库——选NO——按预置区域的蓝色(SWOP)按键——按CLEAR+EXIT退出,连续按三次直至完全退出。

珍珠控台操作流程

珍珠控台操作流程

1. 电脑灯X Y轴在控台上的调整:先点击X(Tilt)Y(pan)----选灯----配接(patch)----F ---- A .( X(Tilt)Y(pan) )2. 控台上查看地址码:VIEW----D。

VTEW----9----ENTER确认。

3. 编组:选灯----F----E----数字----确认。

调出:数字----AAVOuTEs(爱富利标志)+B 下面三个灯亮4. 删除灯位:配接(patch)----删除(CLEAR)----灯位----确认(ENTER)。

5. 存盘:DisK----B----确认( ENTER)。

读盘:DisK----A----确认( ENTER)。

6.控台清空:A----FF。

删除程序:A----F----D----G。

删除素材:A----F----O----G。

7. 删除程序:删除(CLEAR)----点击2次程序(兰色)键。

8. 磁盘格式化:Disk----D----B----确认( ENTER)。

9. 选灯的单双数:选灯----通道(CHANNEL)----C----Even双,odd单。

10. 存素材:选点灯----灯内素材----素材记忆(store palette)----灰色键。

11. 读磁盘内SG文件:utilites----Load shapeFile----确认( ENTER)。

或者配接一只MT 等。

12. 调节转轮的速度:shift + 213.两个程序快速反复使用:用NormaL模式,把第一个程序推上,再点击第二个程序的兰色键,反复点松就可以了。

14.素材的扩展:选调灯----素材记忆(store palette)----数字----确认( ENTER)。

提出:数字----B 。

15.给程序编辑时间:C键----点程序16.选择内置程序:选点灯----G----A----120个程序。

C D键幅度大小和速度,E键退出。

17.后天走灯程序调节:先调节划步的快慢,待调完后点击2次A键即可。

珍珠灯控台资料

珍珠灯控台资料

属性控制
灯具的各种属性要利用台子右边的属性按键,并配合两个数据轮来进行 调整(常规灯只有亮度属性) 1,灯控台在编辑模式 2,按想要修改的属性键 3,利用数据轮来修改属性参数,显示屏有显示 4,属性按键共有20个,利用Attribute Banks来翻页,但不是每种灯都具 备40个属性,可利用View键观看灯具属性 5,想要利用数据轮快速从0%调到100%,可以按住AVO键不放旋转数据, 轮 Dimmer:亮度 Iris Shutter:光圈、闪烁 Tilt Pan:位置 Colour:颜色 Zoom Focus:变焦、聚焦 Gobo:图案 Gobo Function:图案转动 Effect Yellow:效果(三棱镜)、三原色(黄色)
复制一个单步程序
可以创建一个链接复制(修改一个链接,其他的都会改变),也可以 创建一个新的和独立的复制程序 创建链接复制: 1,灯控台在编辑模式 2,按住被复制的Flash键不放再按下想要存储复制Swop键 3,想要存储到其他页面,可用滚轮滚动到新的页面 创建影音: 1,灯控台在编辑模式 2,按下Photo Copy键 3,按住被复制的Flash键不放再按下想要存储复制Swop键 4,想要存储到其他页面,可用滚轮滚动到新的页面
珍珠调光台操作指南
中国传媒大学信息工程学院 中国录音师协会教育委员会 声像院培训部 北京恩威特声像技术中心 李遥 高级工程师
前面板介绍
模式转换器:三种模式,既编辑模式(Program),运行模式(Run),系统模式(System) 分控推杆:控制单一灯具,共60个推杆(上下两排各30个推杆),配合4个翻页键,共计240 个推杆控制 集控推杆和点控键:集中控制步程序 总控推杆:调光台主输出,必须推上去灯才能亮 程序翻页滚筒:配合3个翻页键最多可记录场景450个,每页150个场景 主显示屏和菜单软键:调光台核心显示,根据屏幕显示选择相应软键来实现功能选择 转轮:属性参数调整,分为A、B两个转轮,可调两个不同的参数 数字键:输入数字,还包括查看(View)、ห้องสมุดไป่ตู้除(Clear)、确认(Enter)、退回(Exit)、 导向键等功能 灯具功能键:可以进行分控推杆翻页和运行不同的功能 命令键:选择灯具命令,实现不同功能的选择 属性键:为灯具选择属性,通过转轮进行调整

珍珠控台控制台使用方法与技巧

珍珠控台控制台使用方法与技巧

珍珠控台控制台使用方法与技巧方法:一是先将控台设置好,再按照控台的设置给电脑灯设置地址编码;二是先设置电脑灯的地址编码,再按电脑灯的地址编码对控台进行设置。

在控台设譂鞅需要有相关电脑灯的程序文件,一般的电脑灯都可以在珍珠2004随机带有的灯库中找到。

在进行设置前最好做一次清台操作,在控台模式选择qu选择SYSTEM模式,在系统菜单中选择WIPEAL清机,在小键盘qu按下“F"钮,按“YES”钮完成清台操作。

再进入控台的PROGRAM编辑模式,就可对控台进行设置了,在lan sequ选择PATCH 设置按钮, 在控台的屏幕上显示设置调光通道(DIMMER)还是电脑灯通道(FIXTURE),我们还可以选择DMX连路输出口的选择,共有A、B、C、D四路可供选择,要注意的是在设备连线时要于所选连路陷湓应。

在这里我们选择FIXTURE控钮,控台会读取软驱中的灯库资料,显示屏上会显示出所有电脑灯品牌,选择陷湓应的品牌按YES进入,这时会显示这个品牌电脑灯的所有型号,选择正确的型号再按下YES控钮,控台读取该电脑灯的文件后,在显示屏菜单qu会显示YES or NO字符,此时按下YES按钮,显示屏会再次显示DMX连路输出状况,在显示屏最下方的信息窗中会提示你将把电脑灯设置在DMX连路中的位置,由小键盘输入事先编好的电脑灯的地址编码,或使用默认值。

在设备选择qu选择一个预置页,从30个预置位置中选择一个位置,这时会看到DMX连路输出已经有于电脑灯通道数相同的DMX输出通道被占用。

现在已经完成了一台电脑灯的设置,如果要设置掂台相同型号的电脑灯,同时按住预置位置的第一个和最后一个按钮即可将所选中的qu域设置为该型号的电脑灯,同样方法可设置其他电脑灯。

最后按EXIT退出设置操作。

以上简单介绍了珍珠2004电脑灯控台的基本使用方法,其实珍珠2004电脑控台功能非常强大,既有许多简单但很实用的功能,也有很多强大的高级扩展功能.如Palette调色板功能在跑灯运行中可随意改变颜色、图案、频闪等等,还可以外接图形控制板使电脑灯的控制及编程更为简单快捷。

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