全国青少年scratch等级考试模拟题试卷(三级)

合集下载

201912青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)

201912青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)

青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)(总分:100,时长:60分钟)一、选择题(共25题,每题2分,共50分)1.街头自动红绿灯的程序是一个什么结构?()A.顺序和循环结构B.循环结构C.条件结构D.顺序结构2.在做动漫故事中,时间控制是非常重要的,所以要计算时间,如果不计算时间,还可以用下面哪个操作?()A.条件语句B.循环语句C.广播D.克隆3.执行以下程序后,出现的图案可能是?()A.圆形B.正方形C.长方形D.三角型4.对比程序1和程序2,下面说法错误的是?()A.程序2的执行效率高B.该程序的功能是判断一个数和10对比的结果。

C.程序1的执行效率高D.两个程序执行结果一样5.下面语句正确的是?()A.广播只能广播给其他角色,不能广播给自己B.广播后,所有的角色都要有接收到消息的程序C.广播和广播并等待的效果是一样的D.舞台可以接收到角色广播的消息6.以下程序用户输入10,结果为?()A.55B.10C.200D.1007.以下两条命令的作用?()A.不一样,下面变化快B.一样C.不一样,上面是变化的,下面是不变的D.不一样,上面命令会越来越大,下面这条不变8.以下程序能画出一个正方形的是?()A. B.C. D.9.下面积木所得的结果是?()A.产生随机数0和1,而且出现0的机会比1大B.产生随机数0和1,而且出现1的机会比0大C.产生1和10随机整数D.产生1和10随机整数和小数10.怎样修改图章的颜色?()A.在画笔中设置颜色、饱和度、亮度B.设置RGB的值C.在外观中设置或修改角色颜色特效D.只需要一个数字来设置颜色11.以下这条命令的作用是?()A.产生1-10之间的随机整数,但不能等于10B.产生1-10之间的随机整数,但不能等于1C.产生1-10之间的随机整数,但不能产生小数D.产生1-10之间的随机整数,但不能等于1或1012.执行下面的语句,角色的动作是?()A.语句错误B.可能移动,也可能不移动C.不动D.永远移动,碰边缘反弹13.关于变量滑杆,默认‘改变滑块范围’的最大值是?()A.10000B.1000C.100D.1014.以下程序的执行结果是?()A.75B.50C.60D.015.关于以下程序,说法错误的是?()A.可以完成一个发射子弹的效果B.在“按下鼠标不成立”之前等待,是为了保证子弹能一直克隆出来C.在“按下鼠标不成立”之前等待,能让鼠标点击一次只出现一个子弹D.子弹能按照鼠标的方向发射,碰到边缘消失16.执行完下面这段程序,角色最后说的内容是?()A.150B.10C.100D.11017.假设小猫的造型是默认值,两个造型,按下绿旗后,小猫造型会发生什么变化?()A.小猫造型永远在变化B.小猫造型有可能变化,但也可能一直不变C.小猫造型永远是造型1D.小猫造型永远是造型218.对于程序1和程序2的运行,下面说法正确的是?()A.程序2,猫咪说“完成”和球运动几乎同时执行B.程序1,猫咪说“完成”和球运动几乎同时执行C.点击绿旗,球开始运动D.程序1和程序2运行结果完全相同19.执行下面程序,最后可能出现的图案是?()A.半圆形B.圆形C.方形D.水滴形20.以下程序按绿旗执行后,角色面向?()A.向下B.向右C.向上D.向左21.以下程序执行结果说法正确的是?()A.没有发生任何变化,克隆角色失败B.当多次点击绿旗后,克隆体无法被克隆C.运行一次克隆三个角色,能在屏幕上看到三个同样的角色D.克隆的角色和原来角色重合,因此看不到克隆体,实际已经克隆成功22.上面程序运行完成后,角色说出来的内容是?()A.49B.50C.0D.5123.下列关于克隆的描述,不正确的是?()A.克隆体在停止所有程序之后会消失B.每个角色只能克隆一次C.克隆体可以利用“当作为克隆体启动时”进行各种编程,图章则没有这个功能D.在程序运行过程中可以通过删除克隆体去掉克隆体24.产生0.1-0.9之间一位纯小数随机数的方法是?()A.B.C.D.25.这是一个抽奖程序,获得一等奖的几率是?()A.50%B.30%C.10%D.20%二、判断题(共10题,每题2分,共20分)26.在以下语句中,除了停止程序,无法停止这个死循环。

2023年5月青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷三级真题(含答案和解析)

2023年5月青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷三级真题(含答案和解析)

2023年5月青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷三级(含答案和解析)分数:100题数:38一、单选题(共25题,共50分)1.关于变量,下列描述错误的是?(A)A.只能建一个变量B.变量可以隐藏C.变量可以删除D.变量的值可以修改答案解析:考察变量相关操作,包括新建、删除变量,可以设定变量值以及在舞台区显示、隐藏变量的操作。

2.运行下列程序后,变量“和”的值是?(D)A.1B.4C.5D.6答案解析:理解变量是程序的一种数据机构,是用于存储计算数据或能够表达数据的一种方式,掌握变量的用法,在程序运行中对变量进行计算。

3.当前角色的造型如下图所示,运行程序后,最后停留在哪个造型上?(A)A.造型1B.造型2C.造型3D.造型5答案解析:考察学生对计数循环的理解,经过10循环后停留在造型1上。

4.下列哪个选项可以实现小猫从左跑到右,碰到舞台边缘停止前进,面向左边方向?(B)A. B. C.D.答案解析:本题考察“重复执行直到”指令的理解和运用。

先执行循环体中的代码直到碰到舞台边缘停止,并且最后小猫需面向左边。

5.蝴蝶程序如右图所示,点击绿旗,程序运行后,最终看到几只蝴蝶?(D)A.1只B.9只C.10只D.11只答案解析:考察“克隆”指令。

“克隆”就是可以在程序运行期间自动地复制角色,拥有和本体一样的属性和脚本。

角色重复执行了10次,加上本体也就是11只。

6.默认小猫角色,点击绿旗,运行程序后,下列描述正确的是?(C)A.小猫先向右移动,碰到舞台边缘反弹向左移动;再次碰到边缘后,向右移动;重复100次,最后停下来。

B.小猫先向左移动,碰到舞台边缘反弹向右移动;再次碰到边缘后,向左移动;重复100次,最后停下来。

C.小猫保持原地不动。

D.小猫忽左忽右地在舞台中移动,碰到边缘反弹,继续忽左忽右地运动。

答案解析:本题侧重考察学生对广播消息的并行过程的理解和掌握。

对于同一个角色,程序在并行相反的两个运动程序,在极短的时间差内,x坐标增加10,又减少10,我们是看不出小猫有位移变化的。

全国青少年软件编程(Scratch)(三级)等级考试试卷带答案

全国青少年软件编程(Scratch)(三级)等级考试试卷带答案

全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)<br/>测试卷分数:100.00 题数:38一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1. 要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入多少?()。

A、3 4 90 120B、4 3 90 120C、3 4 120 90D、4 3 120 90试题编号:20190830160226578题型:单选题答案:D难度:一般试题解析:2. 运行下列脚本,i的值为()A、6B、5C、4D、3试题编号:20190830160226797题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:3. 执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?()A、5B、6C、10D、25试题编号:20190830160226485题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:4. 执行以下代码后,屏幕上将出现()只小猫。

A、1B、5C、10D、50试题编号:20190830160226735题型:单选题答案:B难度:一般试题解析:5. 小明想在Scratch中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?()A、控制模块B、侦测模块C、变量模块D、运算模块试题编号:20190830160226438题型:单选题答案:C难度:试题解析:6. 当以下代码段执行完毕时,角色的X坐标是多少?()A、0B、24C、40D、120试题编号:20190830160226563题型:单选题答案:D难度:一般试题解析:7. 一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?()A、角色的最下端B、角色的最上端C、角色的中心点D、随机选择角色的某个位置试题编号:20190830160226594题型:单选题答案:C难度:试题解析:8. 如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?()A、该角色边走边说数字"1"B、该角色移动一段距离C、该角色消失不见D、该角色说完数字"1"就消失不见试题编号:20190830160226688题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:9. 要让小猫随机出现在一个位置,需要使用()命令。

2024年3月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题(含答案)

2024年3月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题(含答案)

2024年3月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题(含答案)分数:100 题数:31一、单选题(共18题,共50分)第1题,运行程序后,角色一定不会说出的数字是?(A)A. 2B. 4C. 6D. 8第2题,角色初始位置如下图所示,右图是小猫的程序,铃铛没有任何程序。

点击绿旗后,舞台上能看到?(A)A.B.C.D.第3题,默认小猫角色,运行程序后,舞台上能看到几只小猫?(B)A. 0B. 1C. 5D. 10第4题,观察下图的规律,问号处应放入哪个选项?(A)A.B.C.D.第5题,默认小猫角色,运行程序后,最后小猫出现在第几象限?(D)A. 第一象限B. 第二象限C. 第三象限D. 第四象限第6题,小螃蟹想计算1到100之间所有奇数的和,下列选项正确的是?(C)A.B.C.D.第7题,运行程序后,角色会说出?(C)A. 4月B. 5月C. 6月D. 7月第8题,运行程序后,角色会说出?(C)A. 44B. 45C. 54D. 55第9题,韩信点兵故事中使用“三三数之剩二,五五数之剩三,七七数之剩二”来清点士兵数量,根据此规则编写程序。

运行程序后,角色说?(C)A. 21B. 22C. 23D. 24第10题,默认小猫角色,运行程序后,小猫的y坐标是?(A)A. 90B. 100C. 110D. 130第11题,角色初始位置如下图所示,运行程序后,小猫什么时候说:“运动真开心”?(B)A. 小猫一边移动十次,一边说“运动真开心”。

B. 小猫移动十次之后,说“运动真开心”。

C. 小狗移动十次之后,小猫说“运动真开心”。

D. 小猫不会说“运动真开心”。

第12题,运行程序后,关于变量C,描述正确的是?(D)A. 变量C的值是1到10之间的随机数B. 变量C的值是10到20之间的随机数C. 变量C的值是10到200之间的随机数D. 变量C的值是11到30之间的随机数第13题,默认小猫角色,运行程序后,小猫说出的数字可能是?(C)A. 10B. 3C. 16D. 20第14题,默认小猫角色,运行程序后,舞台上能看到?(A)A.B.C.D.第15题,小蜜蜂发现新的蜜源后就会飞回蜂巢跳舞,跳8字舞表示距离较远(≥60米),跳圆圈舞表示距离较近。

Scratch考试试卷含答案(三级)20.12

Scratch考试试卷含答案(三级)20.12

Scratch考试试卷含答案(三级)20.12分数:100题数:38一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.关于广播消息,以下说法正确的是?()A.只有角色,可以通过“广播消息”积木,向其他角色或是背景发送消息B.只有背景,可以通过“广播消息”积木,向其他角色或是背景发送消息C.背景和角色,都可以通过“广播消息”积木,向其他角色或是背景发送消息D.背景不能通过“广播消息”积木,向其他角色发送消息2.以下说法不正确的是?()A.“全部清除”积木可以清除角色绘制出的所有图案B.“全部清除”积木可以清除舞台区的背景图案C.“全部清除”积木可以清除舞台区的图章D.“全部清除”积木不可以改变角色的位置3.执行下面程序,当“我的变量”变成5时,花费的时间是?()A.1秒B.5秒C.6秒D.4秒4.小球程序如下图所示,执行程序表述正确的是?()A.小球一直在移动B.小球一直静止C.小球移动越来越慢,最后停止D.小球移动越来越快5.执行下面程序后,在舞台区能看到几个角色?()A.无数个B.1个C.10个D.100个6.执行下面程序,以下选项正确的是?()A.只显示角色自己B.只显示角色的克隆体C.显示角色自己及克隆体D.没有显示7.角色初始方向为90,只考虑形状,下面程序绘制的图案是?()A.B.C.D.8.给“角色1”新建一个仅适用于当前角色的变量,复制“角色1”,生成一个新角色“角色2”,下列表述正确的是?()A.该变量变成适用于所有角色的变量B.两个角色各有一个仅适用于自己的变量,且两个变量重名C.该变量变成仅适用于角色2的变量D.该变量变成仅适用于舞台的变量9.执行下面程序,舞台上的角色会?()A.从右向左不停移动B.从左向右不停移动C.从上到下垂直移动D.水平方向来回移动10.执行下面程序,变量“数2”显示值是?()A.13B.21C.34D.5511.执行以下程序,角色在舞台区行走的最长距离?()A.不会大于240步B.不会大于360步C.不会大于480步D.有可能大于480步12.下图红框中产生的随机数是50,那么下面程序执行的结果为?()A.优秀!B.努力!C.无任何反应。

2023年12月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题(含答案和解析)

2023年12月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题(含答案和解析)

2023年12月电子学会Scratch三级考试真题(含答案和解析)分数:100题数:31一、单选题(共18题,共50分)1.运行左图程序,想得到右图中的效果,红色框应填写的数值是?(D)(3分)A.12B.11C.10D.9答案解析:内层循环控制列数,外层循环控制行数。

第1行有9个正方形,可知外层循环次数应为9次。

2.下列哪个选项中的程序,运行后会画出图中轨迹?(A)(3分)A.B.C.答案解析:画出图中图形,需要考虑抬笔和落笔的时间。

在移动到初始位置时落笔,全部绘制完成后抬笔。

3.运行下列程序后,角色说出的值是?(C)(3分)A.20B.21C.22D.23答案解析:运行图中程序,变量“计数”的初始值为2,重复执行“将变量计数增加5”到第4次,变量“计数”增加到2+5+5+5+5=22,判断条件“22大于20”成立,这个角色的脚本被停止。

所以,说话语句中的数字最终为22。

4.小猫写了一个抽奖的程序,不管程序运行多少次,有2个奖品一直都没有抽到过,请问是哪两个奖品?(D)(3分)A.篮球和可乐B.可乐和乐高C.蛋糕和乐高D.篮球和蛋糕答案解析:点击绿旗后,变量【开始抽奖】会被设为0。

接着,会随机重复执行1次或2次或3次播放抽奖音乐并将开始抽奖增加2。

如果重复执行1次,变量【开始抽奖】为0+2=2,那么奖品就是可乐。

如果重复执行2次,变量【开始抽奖】为0+2+2=4,那么奖品就是乐高。

如果重复执行3次,变量【开始抽奖】为0+2+2+2=6,没有对应的奖品。

所以程序中变量永远不会等于1或3,对应的奖品就是篮球和蛋糕。

5.三角形的三个顶点的编号分别为1、2、3,顶部编号为1,旋转1次如下图所示,旋转100次以后,顶部编号应该是?(B)(3分)A.1B.2C.3D.4答案解析:每旋转三次就相当于没有旋转,所以,100除以3取余,得1。

所以旋转100次,相当于旋转1次,所以顶部数字应该为2。

6.下列哪个选项不能得到随机小数?(D)(2分)A.B.C.D.答案解析:ABC均可以得到小数。

2022年12月scratch图形化编程等级考试试卷(三级)不带答案

2022年12月scratch图形化编程等级考试试卷(三级)不带答案

2022年12月scratch图形化编程等级考试试卷(三级)一、单选题(共25题,共50分)1.默认小猫角色和气球角色都是显示状态,小猫程序如下图所示,气球没有程序,点击绿旗,舞台上最终显示的效果是?()A. 可能出现6个不同位置的小猫和6个小球B. 可能出现6个不同位置的小猫和1个气球C. 可能出现6个不同位置的气球和1个小猫D. 出现1个气球和1个小猫2.冰墩墩约雪容融去滑雪,如下图所示,图中每条线段表示的是冰墩墩可以走路,只能向右或者向下走,现在冰墩墩要前往雪容融的位置,共有多少种不同的走法?()A. 4B. 5C. 6D. 73.小猫在迷宫中移动,如果碰到黑色的墙壁、蝙蝠和闪电,小猫就会退回到迷宫的入口,下列哪个选项能够实现这个效果?()A.B.C.D.4.冰墩墩参加短道速滑,听到发令枪响后出发,下列选项正确的是?()A.B.C.D.5.小明所在的小组共6个人,要抽取一位同学去参加公益活动,下列哪个积木最为合适?()A.B.C.D.6.运行下列程序,不可能得到幸运数整数“52”的是?()A.B.C.D.7.舞台被分成了四个区域,小猫从“开”所在区域,跳到“心”所在区域,下列哪个选项不能实现?()A.B.C.D.8.下列关于建立变量的说法,正确的是?()A. 点击“建立一个变量”按钮来新建变量B. 使用积木“建立变量”来新建变量C. 可以用广播积木新建变量D. 可以在角色造型选项卡里为角色新建变量9.关于变量的描述,正确的是?()A. 正常模式只显示变量名不显示变量值B. 大字模式可显示变量名C. 正常模式可以显示变量名、变量值,还可以点击舞台上的变量值,直接修改变量值D. 滑杆模式可以通过调整滑杆上的滑块设置变量的值10.关于变量的说法,正确的是?()A. 变量建立后,不能删除B. 变量无须先建立,可在程序需要的地方用积木新建C. 变量的值可以是数值,也可能是字符串D. 变量可用于存储接收到的广播消息11.运行下列程序,X值将变为?()A. 1B. 10C. 11D. 1212.下列哪段程序可以实现小猫从左跑到右,碰到舞台边缘停止前进,并面向左边方向?()A.B.C.D.13.《采蘑菇》游戏中,程序运行后,需要持续判断,小姑娘采到香菇加2分,采到毒菇减2分,如果碰到蛇则结束整个程序。

2023年9月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题(含答案和解析)

2023年9月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题(含答案和解析)

2023年9月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题(含答案和解析)分数:100题数:31一、单选题(共18题,共50分)1.运行下面程序后,角色的x坐标值是?(C)A.100B.90C.110D.120答案解析:利用变量值作为条件,控制循环的次数。

变量从0~10的过程中每次角色的x坐标都增加了10,当变量值为11时,脚本停止运行,此时脚本共运行了11次,x坐标增加了110,又因x坐标初始值为0,所以脚本停止后角色的x 坐标应为110。

2.当前时间为22:00,运行下面哪个选项的程序,在第二天早上7:30角色不会说“起床啦”?(D)A.B.C.D.答案解析:要满足角色在早上7:30说起床,需要“当前时间的小时为7”,“当前时间的分为30”,两个条件同时满足,且时时检测条件,四个选项均有这两个条件但不是所有都能时时检测。

D选项只能运行一次,不能时时检测。

3.魔法师运行下面程序,描述错误的是?(A)A.魔法师会一直一直滑行,移动次数会一直一直增加。

B.魔法师每滑行一次变量增加1,变量变为10后停止。

C.魔法师会滑行到随机的位置,滑行随机位置10次后就会停止。

D.魔法师发出瞬间移动的广播,又接收处理这个广播。

答案解析:当瞬间移动的数量增加到10的时候,判断条件就满足了,所以程序就会执行停止全部脚本的积木,不会一直一直移动。

4.汉堡包处于显示状态,接收到消息“做汉堡”,以下说法正确的是?(C)A.当接收到做汉堡的消息,会出现无数个汉堡包占满整个舞台。

B.当接收到做汉堡的消息,舞台只会出现1个汉堡包。

C.当接收到做汉堡的消息,舞台会出现2个汉堡包。

D.当接收到做汉堡的消息,舞台会出现多个汉堡包排成1条直线。

答案解析:运行程序后,汉堡包会在原地克隆1个自己,然后克隆体移动50步,接着会再重复1次原地克隆1个自己,克隆体移动50步。

无论克隆多少次克隆体移动的位置都是一样的,会重叠在一起,所以舞台会看到1个克隆体和1个本体共2个汉堡包。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

全国青少年scratch等级考试模拟题试卷(三级)分数:100.00 题数:38一、单选题(共 25 题,每题 2 分,共 50 分)1.以下这条命令的作用是()A. 产生1- 10之间的随机整数,但不能等于1或10B.产生1- 10之间的随机整数,但不能等于10C.产生1- 10之间的随机整数,但不能产生小数D.产生1- 10之间的随机整数,但不能等于1题型:单选题答案:c 难度:2、下列关于克隆的描述,不正确的是? ( )”A. 克降体在停止所有程序之后公消失B.在程序运行过程中可以通过删除克隆体去掉克隆体C.每个角色只能克隆一次D.克隆体可以利用“当作为克降体启动时”进行各种编程,图章则没有这个功能题型:单选题答案:c 难度:3、执行以下代码后,屏幕上将出现()只小猫。

A、1B、5C、0D、50试题编号:0190830160226735 题型:单选题答案:B难度:般试题解析:4、对比程序1和程序2,下面说法错误的是? ( )A. 程序2的执行效率高B.该程序的功能是判断-一个数和10对比的结果。

C.程序1的执行效率高D.两个程序执行结果一样题型:单选题答案:B 难度:5小明想在 Scratch 中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?()A、控制模块B、侦测模块C、变量模块 D、运算模块试题编号:20190830160226438 题型:单选题答案:C 难度:试题解析:6.当以下代码段执行完毕时,角色的 X 坐标是多少?()A、0B、24C、40D、120试题编号:20190830160226563 题型:单选题答案:D 难度:一般试题解析:7.一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?()A、角色的最下端B、角色的最上端C、角色的中心点D、随机选择角色的某个位置试题编号:20190830160226594 题型:单选题答案:C 难度:试题解析:8. 如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?()A、该角色边走边说数字"1"B、该角色移动一段距离C、该角色消失不见D、该角色说完数字"1"就消失不见试题编号:20190830160226688 题型:单选题答案:C 难度:一般试题解析:9. 要让小猫随机出现在一个位置,需要使用()命令。

A、变量B、随机数C、图章D、D、画笔试题编号:20190830160226422 题型:单选题答案:B 难度:试题解析:10.执行下列代码,可以画出如图所示的图形,则角色的旋转中心为()?A、B、C、D、试题编号:20190830160226625题型:单选题答案:B难度:一般试题解析:11.关于循环语句的嵌套,下列哪些做法是错误的?()A、③④B、②③C、①④D、①②试题编号:20190830160226547 题型:单选题答案:A 难度:一般试题解析:12.在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在{10,20,30...,100}中随机选择一个数”?()A、B、C、D、试题编号:20190830160226391 题型:单选题答案:B 难度:试题解析:13.关于广播,以下哪些说法是正确的?()A、一个角色广播一个消息,只有自己可以接收这个消息,并启动接受消息程序。

B、新建一个消息后,只有一个角色可以广播这个消息。

C、重复执行广播一个消息,接收这个消息的程序只会被唤醒一次。

D、一个角色发出一个消息,所有其他角色都可以接收这个消息并启动各自不同的接受消息程序。

试题编号:20190830160226641 题型:单选题答案:D难度:试题解析:题型:单选题答案:D难度:试题解析:15. 动画的帧数是指一秒钟切换图片的次数,以下是小猫包含的造型,那么你知道角色的帧数为多少吗()A、帧数为5 B、帧数为 2C、帧数为0.5 D、帧数为0.2试题编号:20190830160226750 题型:单选题答案:A难度:一般试题解析:16. 关于下面广播的脚本功能表述正确的是()A、当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,然后再广播“绘制字符图案”消息。

B、当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,等待收到消息的脚本执行完成,然后再广播“绘制字符图案”消息。

C、当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,等待接收到消息的程序执行完成,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。

D、当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。

试题编号:20190830160226657 题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:17.运行下列脚本,num 的值为()A、11 B、12C、110 D、100试题编号:20190830160226813 题型:单选题答案:D 难度:一般试题解析:18.关于变量,下列说法错误的是()A、Scratch 变量名没有特别的约束,但是区别大小写。

B、变量分为全局变量和局部变量,全部角色以及舞台都能修改全局变量的值。

C、变量就象一个“盒子”,可以保存图片和声音。

D、变量创建后,可存储任何类型的数据(数字、字符、布尔类型)试题编号:20190830160226453 题型:单选题答案:C 难度:试题解析:19. 小明用 Scratch 程序设计了一辆小汽车,可是汽车的两个轮子在转动时高低不平。

最有可能的原因是下列哪一项?()A、路面不平B、两个车轮没有选用同一种颜色C、车轮的中心点没有设置在圆心D、轮子超出屏幕显示的范围试题编号:20190830160226985 题型:单选题答案:C难度:试题解析:20.下面积木运行完后,变量“数”的值是多少?A、15 B、12 C、17 D、22试题编号:20190830160226782 题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:21.执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?()A、5B、6C、10 D、25试题编号:20190830160226485 题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:题型:单选题答案:D难度:试题解析:23. 对于以下代码段,当被单击时,不可能出现的结果为()A、B、C、D、试题编号:20190830160226359 题型:单选题答案:D 难度:一般试题解析:24.在 scratch 画笔模块中,我们可以运用()指令将一片花瓣变成一朵花。

A、复制/粘贴B、组合C、图章D、自制积木试题编号:20190830160227016 题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:25.下列关于下图的描述,哪个是错误的?()A、重复执行的次数不是固定的B、在执行大嘴巴里面的指令之前会先检测条件是否成立C、执行大嘴巴里面的指令之后才会检测条件是否成立D、判断条件设置不恰当时,可能导致死循环试题编号:20190830160226532 题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:二、判断题(共 10 题,每题 2 分,共 20 分)26.“克隆”就是“复制”,二者没有任何区别。

()试题编号:20190830160226953 题型:判断题答案:错误难度:试题解析:27.一个程序当中,条件语句不宜过多,应该尽量通过分析将条件重新组合,以更加简洁的方式来表达。

同时,循环嵌套也同样需要通过优化方案来尽量减少嵌套的数量()。

试题编号:20190830160226891 题型:判断题答案:正确难度:试题解析:28.变量是指在程序运行过程中其值是会变化的,变量可以直接使用,不必预先定义。

()试题编号:20190830160226844 题型:判断题答案:错误难度:一般试题解析:29.我们通常使用“画笔”模块中的“全部擦除”对背景进行初始化操作,保持作品的整洁美观。

()试题编号:20190830160226922 题型:判断题答案:正确难度:试题解析:30.循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。

()试题编号:20190830160226875 题型:判断题答案:正确难度:试题解析:31.接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。

()试题编号:20190830160226938 题型:判断题答案:错误难度:试题解析:32.执行画笔模块的“图章”积木,角色像印章一样被印到舞台上。

()试题编号:20190830160226907题型:判断题答案:正确难度:一般试题解析:33.要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用“图章”积木。

()试题编号:20190830160226828 题型:判断题答案:错误难度:一般试题解析:34.变量的命名是以 a、b、c 这样的方式命名最好()试题编号:20190830160226860题型:判断题答案:错误难度:试题解析:35.Scratch 的“运算”模块中,包含有四个算术运算积木——加、减、乘、除,三种关系运算符积木——小于、等于、大于,三种逻辑运算积木——与、或、不成立。

()试题编号:20190830160226969题型:判断题答案:正确难度:试题解析:三、编程题(共 3 题,每题 10 分,共 30 分)36.合作画画:猫和狗合作画出一个边长为100,边为蓝色,填充为红色的方块,猫画好后,狗来填充,如下图所示。

1、准备工作(1)保留小猫角色,从角色库中选择角色dog1; :(2)保留白色背景。

2、功能实现(1)点击绿旗,小猫画出一个边长为100,四边为蓝色的正方形:(2)小猫画完后,小狗将正方形填充为红色。

试题编号:题型:编程题答案:难度:一般试题解析:37.打气球游戏1.准备工作(1)角色“Wand”,“Balloon1”;(2)默认白色背景。

2.功能实现(1)程序开始,魔法棒在舞台的底部不停左右移动;(2)如果按空格键,魔法棒垂直向上发射;3.程序开始,5个气球水平排列在舞台上方(请使用克隆),不可直接添加5个气球角色到舞台上。

&nbsp;4.魔法棒如果碰到了气球,气球消失,魔法棒回到舞台下方重复左右移动;&nbsp; &nbsp;&nbsp;5.魔法棒只能发射5次。

试题编号:题型:编程题答案:难度:一般试题解析:38.猫咪抓老鼠游戏1. 准备工作(1)保留小猫角色,添加“Mouse1”;(2)默认白色背景。

2. 功能实现(1)键盘上下左右键控制小猫上下左右移动;(2)老鼠出现在舞台随机位置;(3)如果玩家3秒内没有抓住老鼠,老鼠出现在新的随机位置;(4)如果抓到老鼠,得分加1,老鼠出现在新的随机位置;(5)左下角有一个大字显示的变量,表示抓到的老鼠数量。

试题编号:题型:编程题答案:难度:一般试题解析:更多交流扫码加入QQ群。

相关文档
最新文档