樊登读书会第10本书-《游戏改变世界》
《可复制的领导力》读后感(通用5篇)

《可复制的领导力》读后感(通用5篇)《可复制的领导力》读后感1一、什么是可复制的领导力1、领导力是可以学会的领导力可以学会吗?很多人会摇头。
在东方,“领导力”被神化为一种“感觉”,似乎无法通过学习学会。
但在樊登的领导力课程中,成千上万的创业者、企业老板通过学习,提升了领导力,带来了企业发展切切实实的改变。
为什么领导力可以学会?为什么领导力可以“复制”?2、每个人都可以具备领导力“复制”的关键在于工具化。
掌握工具,人人可以具备领导力,领导的实际效果也会事半功倍。
这一点上,西方社会走在了我们的前面。
例如可口可乐、宝洁这样的大企业,讲究的是工具化,把工作拆分成可以完成并检验的步骤,员工接受训练,按照步骤行事,有条不紊。
在这样的体系中,员工效率变高,领导的领导效果也有显著的提升。
而这种“工具”是可以复制的,可以轻松传递给下一个人,实现领导力的永续发展。
进一步说,这也可以避免员工流失带来的巨大损失。
掌握了领导力工具,实现了领导力的自我发展,就不必担心某一个高管离开导致业务停滞不前,因为会有新的员工及时补上,保证领导力的环节不断、不乱。
3、员工的执行力等于领导的领导力还有一些领导者会陷入“执行力”的迷思,执着于提升员工的执行力,却不知道,员工的执行力等于领导的领导力,只有领导提升了领导力,才可能带来员工在执行层面的高效表现。
具体应该如何去做呢?日本企业的做法值得借鉴。
在日本企业中,领导给员工交代工作任务,一般需要交代五遍。
第1遍,交代清楚事项;第2遍,要求员工复述;第3遍,和员工探讨此事项的目的;第4遍,做应急预案;第5遍,要求员工提出个人见解。
经过这样的复杂流程,可以确保员工充分理解做事的目的和方法,减少后续失误的可能,避免徒劳无功,防止“重做”的风险。
而重做是企业最大的非必要成本。
和日本人的这种做法恰恰相反,许多中国管理者的口头禅是“不要让我说第二遍”,这样就会造成员工理解上的偏差,做出来的成果可能与你的期待南辕北辙。
樊登读书会的读后感

樊登读书会的读后感要说这樊登读书会啊,真就像一个装满知识宝藏的魔法盒子,每次打开都能发现点新奇玩意儿。
我听了好几本不同类型的书,先说说那本讲沟通的书吧。
以前我总觉得和人沟通嘛,不就是说话呗,谁不会啊。
可听完樊登一解读,才发现自己那是大错特错。
原来沟通背后有这么多的门道,什么要积极倾听,别老想着自己下一句说啥,要真正去理解对方的情绪和需求。
就像突然有人给我脑袋上开了个窍,我回想之前那些和人产生误会或者聊不下去的情况,全都是因为没掌握这些要点。
我就想啊,要是早几年听到这本书,那我得少得罪多少人,多交多少朋友啊。
还有那本关于时间管理的书。
咱平常啊,总觉得时间不够用,一天忙得晕头转向,可好像又没干成啥大事。
在樊登的讲述里,我明白了,时间管理可不是把自己安排得满满当当像个不停转的陀螺,而是要分清事情的轻重缓急,学会舍弃那些不重要的事情。
我开始审视自己每天花时间刷手机看那些没营养的小视频的行为,简直就是在浪费生命啊。
现在我也学着按照书里说的方法,先把重要的任务列出来,集中精力去做,感觉自己的效率都提高了不少,一天下来也没那么累了,还能有时间做自己喜欢的事儿。
樊登读书会还有个好处就是,它能让我接触到那些我平常根本不会去看的书。
像一些历史类、哲学类的书籍,一看到那些密密麻麻的文字和深奥的概念,我就头疼。
但是樊登就像一个超级知识导游,把那些复杂的东西用通俗易懂的方式讲出来。
听他讲那些历史故事,就感觉像是在听评书一样,有趣极了。
而且通过这些故事,我还能学到古人的智慧,什么孙子兵法里的谋略,用在现在的工作和生活中也是相当有用的。
总的来说,樊登读书会就像是我的一个私人知识导师,随时随地都能给我上一堂有趣又有用的课。
不管我是在做家务的时候,还是在上下班的路上,只要戴上耳机,就能进入知识的小世界里遨游一番。
我觉得自己在这个过程中变得更聪明了,看待问题的角度也更全面了。
真希望更多的人能发现这个宝藏读书会,一起在知识的海洋里快乐地“扑腾”。
樊登读书会书单

1.《高效演讲》——一本真正教会你演讲的书2.《幸福的方法》——能让你过的更幸福的一本书3.《你就是孩子最好的玩具》——愿心中有爱的你成为了不起的父母4.《斯坦福大学最受欢迎的创意课》——令你的工作和生活充满创新方法的一本书5.《正念的奇迹》——佛心不在念佛法,行住坐卧都是禅(已下线)6.《第3选择》——解决所有难题的关键思维7.《孔子,人能弘道》——让你全面了解孔子的一本书…8.《金钱不能买什么》——金钱与公正的正面交锋9.《管理十诫》——影响你一生的管理哲学10.《游戏改变世界》——未来的商业模式,可能都和游戏有关…11.《向前一步》——女性,工作及领导意志12.《细节营销》——发现你所不知道的营销…13.《消除压力,从大脑开始》——不是战胜压力,而是消除压力…14.《洗脑术:思想控制的荒唐史》——思维控制的荒唐史15.《怎样才是最好的学习》——人类与知识的美好互动16.《吸金广告》——史上最赚钱的文案写作手册17.《活出生命的意义》——可以震撼灵魂的一本书18.《叛逆不是孩子的错》——不打、不骂、不动气的温暖教养术19.《钝感力》——具备不为小事动摇的钝感力,才能成为20.《从0到1》——开启商业与未来的秘密21.《透过佛法看世界》——给寻找答案的人22.《联盟》——互联网时代的人才变革23.《搞定》——无压工作的艺术24.《巴菲特之道》——将巴菲特思想引进中国的第一本书25.《创客》——新工业革命缔造者26.《特蕾莎修女奇迹的故事》——全球所有人的精神粮食27.《创业维艰》——如何完成比难更难的事28.《解压全书:压力管理》——生活还有希望吗?29.《精神问题有什么可笑的》——你头脑里住着一匹狂野的怪兽,你造吗?30.《让孩子远离焦虑》——帮助孩子摆脱不安,害怕与恐惧的心理课31.《次第花开》——重塑心灵的力量32.《认同》——赢取支持的艺术33.《零边际成本社会》——一个物联网、合作共赢的新经济时代34.《一个广告人的自白》——广告史上对广告人影响最大的一本书35.《支付战争上》——互联网金融创世纪36.《支付战争下》——互联网金融创世纪37.《故道白云》——与众不同的佛陀传记38.《刀锋上的行走》——不一样的生活方式39.《基因革命》——跑步、牛奶、童年经历如何改变我们的…40.《幸福的婚姻》——男人与女人的长期相处之道41.《终结拖延症》——以行之有效的心理学方法,搞定拖延症42.《重新定义公司》——谷歌施如何运营的43.《关键对话》——如何高效能沟通,营造无往不利的事业…44.《风流去》——鲍鹏山眼中的文化人物45.《养育男孩》——培养积极、勇敢、有担当的男孩46.《疯传》——让你的产品、思想、行为像病毒一样入侵47.《大汗之国》——从古至今,西方眼中的中国48.《孔子如来》——印证孔子智慧,传递正知正见49.《最好的告别》——关于衰老与死亡,你必须知道的常识50.《瞬变》——让改变轻松起来的九个方法51.《让顾客自己来定价》——世界最盈利公司的创新定价策略52.《情绪急救》——应对各种日常心理伤害的策略与方法2-1《如何培养孩子的社会能力》——教孩子学会解决冲突和与人相处的技巧2-2《哈佛商学院最受欢迎的领导课》——宏观层面的领导力2-3《视觉锤》——视觉时代的定位之道2-4《谁说商业直觉是天生的》——直觉是解决问题的最快方法2-5《王阳明大传全三册》——2-6《我的情绪为何总被他人左右》——理性情绪行为疗法2-7《母爱的羁绊》——让母爱回归到爱最初的样子2-8《高绩效教练》——教练与领导领域首屈一指的畅销书2-9《颠覆性医疗革命》——一个颠覆性的医疗时代来临2-10《爱有8种习惯》——消除不安全感,让生命自由安宁2-11《共享经济》——重构未来商业新模式2-12《干法》——让你对工作充满干劲的一本书2-13《轻疗愈》——15分钟快速减压、实现身心平衡2-14《忙碌爸爸也能做好爸爸》——“好爸爸养成计划”-再忙也能做好爸爸2-15《人性中的善良天使全二册》——暴力为什么会减少2-16《谷物大脑》——我们吃的谷物有可能损害大脑2-17《少即是多》——北欧自由生活意见2-18《养育女孩》——女孩父母必读养育指南2-19《正见:佛陀的证悟》——一本书道破佛学见地的核心2-20《商业的本质》——致敬工业时代,回归商业本质2-21《这书能让你戒烟》——掀起全球旋风的戒烟奇迹2-22《浪潮式发售》——热卖的产品发售方程式2-23《翻转式学习》——21世纪学习的革命2-24《爆款》——如何打造超级IP2-25《你要如何衡量你的人生》——给哈佛商学院毕业生最重要的一堂课2-26《梁漱溟先生讲孔孟上》——圣贤眼中的真正生活哲学2-27《梁漱溟先生讲孔孟下》——圣贤眼中的真正生活哲学2-28《如何说孩子才会听怎么听孩子才肯说》——让忙碌的父母在最短的时间里学会与孩…2-29《演讲的力量》——如何让公众表达变成影响力2-30《非暴力沟通》——打开爱和理解的密码2-31《人类简史》——从动物到上帝,第十届文津奖获奖图书2-32《跑步圣经》——人天生就是跑步者,让本书伴你奔跑一…2-33《我战胜了抑郁症》——九个抑郁症患者真实感人的自愈故事2-34《沃顿商学院最受欢迎的谈判课》——最高效的谈判秘籍2-35《你的生存本能正在杀死你》——为什么你容易焦虑、不安、恐慌贺被激…2-36《你能写出好故事》——写作的诀窍、大脑的奥秘、认知的陷阱2-37《宽恕》——转化生命的疗愈之作2-38《翻转课堂的可汗学院》——互联网时代的教育革命2-39《放弃的艺术》——勇敢的放弃带来更好的人生2-40《我想飞进天空》——再自闭症者的世界里,理解是最适当的…2-41《销售就是要玩转情商》——99%的人都不知道的销售软技巧2-42《离经叛道》——不按常理出牌的人如何改变世界2-43《童年的秘密》——风靡全球的蒙氏教育的经典著作,每一…2-44《医生的修炼》——在不完美中探索行医的真相2-45《匠人精神》——一流人才育成的30条法则2-46《刻意练习》——杰出不是一种天赋,而是一种人人都可以学会的技巧!2-47《感官品牌》——二流企业造产品,一流企业创品牌2-48《销售洗脑》——把逛街者变成购买者的8条黄金法则2-49《不吼不叫》——如何平静地让孩子与父母合作2-50《和繁重的工作一起修行》——平和喜乐地成就事业2-51《创始人》——新管理者如何度过第一个90天2-52《认知盈余》——自由时间的力量3-1《如何让你爱的人爱上你》——你相信吗?你爱的人一定会爱上你!3-2《权利:为什么只为某些人拥有》——权力是“争”来的,不是“等”来的。
樊登读书会2021书单

樊登读书会2021书单
以下是樊登读书会2021的书单,这个书单包含了多个领域的经典和畅销书籍:
《穷查理宝典》- 查理·芒格
《自私的基因》- 理查德·道金斯
《少有人走的路》- M·斯科特·派克
《如何阅读一本书》- 莫提默·艾德勒、查尔斯·凡·多伦
《影响力》- 罗伯特·西奥迪尼
《黑天鹅:如何应对不可预知的未来》- 尼古拉斯·塔勒布
《好好说话:江云的故事》- 江云
《种树的人》- 张大春
《失控》- 凯文·凯利
《断舍离》- 山下英子
《万历十五年》- 黄仁宇
《原则》- 瑞·达利欧
以上是2021年樊登读书会的部分书单。
这些书籍涵盖了领导力、管理、成功心态、经济学、科技发展等多个方面。
无论是职场人士还是个人发展的读者,这些书都提供了独特的见解和知识。
当然,樊登读书会的书单可能随着时间而有所变动,建议根据具体情况关注最新的书单信息。
樊登读书会《游戏改变世界》课件

游戏的音效设计可以增强玩家的沉浸感和游戏体验。音效设计应该与游戏的主 题和世界观相呼应,同时要具有真实感和动态感。音效可以给玩家提供更多的 游戏信息,帮助他们更好地理解和应对游戏中的情况。
游戏的玩法设计与吸引力
玩法设计
游戏的玩法设计是吸引玩家的核心因素之一。玩法设计应该具有创意性和多样性,能够激发玩家的挑 战欲望和探索欲望。玩法设计应该与游戏的故事情节和背景设计相呼应,为玩家提供更多的游戏内容 和挑战。
游戏与现实世界的互动
相互促进
游戏中的一些创新玩法和元素往往来源于现实世界,而现实世界的某些问题也可以通过游戏来进行模拟和解决。
虚实转化
玩家在游戏中获得的技能、经验等可以转化为现实世界的实际能力,而现实世界中的知识和技能也可以被用来提 升游戏体验。
02 游戏对个人成长的影响
游戏对个人能力的提升
01
并拓展人际关系。
创造力和创新性
02
游戏中的自由度和可玩性激发玩家的创造力和创新性,有助于
在现实世界中解决问题和应对挑战。
学习和教育
03
游戏可以作为一种教育和学习的工具,帮助玩家学习新知识和
技能。
03 游戏的社会价值
游戏在社交方面的价值
增进人际关系
游戏是一种社交活动,可 以增进人与人之间的交流 和互动,帮助建立良好的 人际关系。
游戏与社交的结合
未来游戏将更加注重社交功能,玩家可以在游戏中结交朋 友,分享游戏体验和成就,增加游戏的互动性和粘性。
游戏在未来的应用前景与拓展领域
教育领域的应用
游戏具有趣味性和互动性,未来将在教育领域得到广泛应用,成 为学生学习和教师教学的有效工具。
医疗领域的应用
游戏具有治疗作用,未来将在医疗领域得到应用,如通过游戏来治 疗儿童的注意力缺陷障碍、抑郁症等心理疾病。
樊登读书会往期书单

【樊登读书会】往期书单第一本:《高效演讲》第二本:《哈佛商学院最受欢迎的领导课》第三本:《幸福的方法》第四本:《你就是孩子最好的玩具》第五本:《斯坦福大学最受欢迎的创意课》第六本:《正念的奇迹》第七本:《第三选择》第八本:《干法》第九本:《孔子——人能弘道》(上)第十本:《孔子——人能弘道》(下)第十一本:《大汗之国》第十二本:《金钱不能买什么》第十三本:《危机领导力》第十四本:《管理十诫》第十五本:《影子银行内幕》第十六本:《游戏改变世界》第十七本:《向前一步》第十八本:《细节营销》第十九本:《姿势对了,你就美了》第二十本:《高绩效教练》第二十一本:《关键对话》第二十二本:《如何培养孩子的社会能力》第二十三本:《消除压力,从大脑做起》第二十四本:《正见》第二十五本:《移动浪潮》第二十六本:《让顾客自己来定价》第二十七本:《突破瓶颈》第二十八本:《权力,为什么只为某些人所拥有》第二十九本:《六西格玛的力量》第三十本:《风流去》第三十一本:《视觉锤》(上)第三十二本:《视觉锤》(下)第三十三本:《简单法则》第三十四本:《头脑风暴如何扼杀了创新》第三十五本:《电影剧本写作基础》第三十六本:《洗脑术》第三十七本:《裂变式创业》(演讲精华)第三十八本:《疯传》第三十九本:《定位》第四十本:《僧侣与哲学家》(上)第四十一本:《僧侣与哲学家》(下)第四十二本:《电车难题》第四十三本:《怎样才是最好的学习?》第四十四本:《孤独的人是可耻的》第四十五本:《吸金广告》。
樊登读书荐书集锦

樊登读书荐书集锦樊登,一个知名的中国商业评论家、作家和公众演讲家,也是国内最大的商业实用书籍出版人,他主持的《樊登读书会》是中国最受欢迎的读书讲座之一。
在每期节目中,樊登会为观众推荐一些他个人认为值得一读的好书。
下面我将为大家介绍几本樊登荐书集锦,希望能给大家带来一些阅读的启迪和启发。
第一本推荐的是《权力的游戏》。
这是乔治·R·R·马丁创作的一部史诗奇幻小说,也是美国HBO电视连续剧《权力的游戏》的原著小说系列。
书中描述了一个虚构的中世纪欧洲大陆,以及各个家族之间的政治斗争和权力争夺。
樊登推荐这本书是因为它不仅情节曲折扣人心弦,还通过对现实政治的映射,引发读者对权力和人性的深度思考。
第二本推荐的是《穷查理宝典》。
查理·芒格是巴菲特的合作伙伴,也是伯克希尔·哈撒韦公司的副董事长。
这本书收录了芒格多年来演讲和讲座的精华,内容涉及投资、商业决策、心理学等多个方面。
樊登认为这是一本经典的投资书籍,不仅能为读者揭示投资的智慧,更能启发人们在商业决策中采取更加明智的方式。
第三本推荐的是《世界是平的》。
这是美国记者托马斯·弗里德曼撰写的畅销书,通过大量的调研和案例分析,详细阐述了全球化的背景、原因和影响。
樊登认为这本书能够帮助读者更好地理解全球化现象,并为他们在这个变化的世界中找到适应的方法和策略。
第四本推荐的是《三体》系列。
刘慈欣是中国当代著名作家,他的《三体》系列被誉为中国科幻文学的巅峰之作。
这个系列讲述了地球人和外星文明三体人的故事,通过科学幻想的方式深入探讨了人类文明、科技发展和人性的问题。
樊登推荐这本书是因为它不仅是一部精彩的科幻小说,更是一部思想深刻的哲学作品,能够给读者带来不同寻常的阅读体验。
第五本推荐的是《学会提问》。
这是美国教育家尼尔·布朗的一本畅销书,他认为提问是一种重要的思维方式,可以帮助人们更好地理解问题、寻找解决办法。
《游戏改变世界》读书笔记

反馈系统
规则 要求所有玩游戏的人都 了解并愿意接受目标、 规则和反馈。 任意参与和离去的自由 则是为了保证玩家把游 戏中蓄意设计的高压挑 战工作视为安全且愉快 的活动。
目标
为玩家如何实现目标作 出限制,他消除或限制 了达成目标最明显的方 式。规则可以释放玩家 的创造力,培养玩家的 策略性思维
玩家努力达成 的具体结果
7
外在奖励妨碍我们长期保持幸福
如果我们尝试在自身之外寻找幸福,就把焦点放在了积极心理学家称为“外在” 奖励的东西上,即金钱、物质、地位或赞许。 等我们得到了自己想要的东西,就会感觉很好。可惜,幸福的愉悦感不会持续 太久。我们会对自己喜欢的东西产生耐受性,开始想要更多,需要更大、更好的
回报才能触发同等水平的满足感和愉悦感。我们越是尝试“找到”幸福,就越难
《游戏改变世界》 读书分享
毕海
为什么游戏令我们开心
2
游戏让我们……
更能活出自我、时时刻刻保持专注和投入 更容易找到力量感、英勇无敌的目标感 更有成就后的振奋和兴奋悸动
更能找到成功和团队获胜后,团结一心的感觉和心跳加速的快感
3
游戏的洞察
游戏让我们开心,因为它是我们主动选择要从事的艰苦工作。事实证明,没有 什么能比出色而艰苦的工作更能让我们开心。 我们一般不把游戏看成艰苦的工作。毕竟,我们是在“玩”游戏,而一直以来 我们又被告知,“玩”跟工作是对立的。但这与实际情况相去甚远。事实上,杰
其中包括能让我们感到自身强大、万事在握的内啡肽,以及比吗啡强80倍的“幸 福”神经递质β-内啡肽。
11
内在奖励的4大类型
满意的工作。意味着沉浸在有着清晰定义、能看到直接努力结果的苛刻工作 中。 体验成功or成功的希望。我们希望对成功的机会保持乐观态度,胸怀渴望,随 着时间的推移,觉得自己越来越好。 与社会建立联系。哪怕是最内敛的人,也有很大一部分幸福来自与心爱的人共 度美好时光。我们渴望分享经验,建立纽带,一起完成所有人都看重的事。 有意义。我们希望对即将展开的宏伟事业感到好奇和敬畏。最重要的是,我们 希望能投入某种超越个人生活、能产生持久影响的事情中去,并为之做出贡献。 这4种内在奖励是最佳人类体验的基础,是除基本生存需求(食物、安全和性) 之外最强大的动机。所有这些奖励的共同点在于,它们都是深度投入周围世界, 如环境、他人、超越自身的宏伟事业和项目的途径。
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8
游戏能创造 更满意的工作
魔兽世界里能保证每一个任务都有生产力,并随时可以看到你的耐 力+1、智力+1、力量+1。这种即时而生动的反馈表明了我们对周 围世界产生的影响。 玩魔兽的时候,我们为自己的生产力感到幸福,而工作是否真实并 不重要。玩家看重的,是它带来了实实在在的情绪奖励。 很多公司高管会在工作中快速玩一局游戏,因为那让他们“感觉更 富生产力。” 在提高生产力这件事上,所有公司都应该向魔兽世界学习。
馈。任意参与和离 去的自由是为了保 证玩家把游戏中蓄 意设计的高压挑战 工作视作安全且愉
养策略性思维。
力。
快的活动。
有一个定义可以涵盖以上四个特征, 哲学家伯纳德.苏茨说:玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。
5
游戏能够提升人的 幸福感
在优秀的游戏中,你一直游走在濒临失败的边缘。但等你 真的失败了,会产生一种重新攀登高峰的冲动。这是因为 人在能力极限下进行工作的状态是没有什么能够比得上 的。
26
游戏让我们做 更伟大的事业
游戏可以让我们从事更加宏大的事业,因为玩家不怕失败,有 着极端的乐观主义精神。 比如《非凡》,让你用业余时间做好事。“有两分钟吗?来
个非凡吧!” 比如说,它发布一项任务,让你找到并上传身边能够看到的
心脏除颤器的位置。 通过网友的非凡贡献,除颤器的分布图越来越具体,经常会
28
游戏才能 缔造超级合作者
《没有石油的世界》是一个大型多人预测游戏。目的是让人们预 测石油枯竭后世界的状态。少数人预测一定是偏颇的,但成千上 万的人参与预测,结果就可能相当科学。而且,通过这样的预测 游戏,很多人改变了利用能源的方式。 《孢子》游戏,让玩家从单细胞开始创造地球和未来的宇宙。让 人们反思目前的生存方式,以及寻找更加科学可持续的人类发展 之路。这也许能为我们探索出人类真正的出路。 有了合适的游戏,我们真的可以拯救现实世界。最终总有一天, 获得诺贝尔奖的不是某个科学家,而是一个游戏的数百万玩家。
游戏改变世界
未来的商业模式 可能都与游戏有关
2
大约3000年前,小亚细亚的吕底亚出现了大饥荒。 在情况无法好转的情况下,人们发明了一个补救方法:
他们用一天专心致志地玩游戏,这样可以忘记吃饭。接下来一天他们 吃饭。依靠这个做法,他们熬了18年。期间发明了骰子、抓子儿、 球以及其他各种常见游戏。 游戏不仅仅是逃避现实,游戏也可以是有目的的逃脱、经过深思熟虑 的主动逃离,甚至成为对现实饥渴的有效填充。
10
游戏带来 更强的社会联系
互相调侃是强化彼此之间正面感受最迅速也最有效的一种方式。 这在心理学上叫做享受快乐尴尬。 在游戏中我们还可以扮演其他人的导师角色,帮助他们成功。 这时我们会为他们的成功更加高兴。 这在心理学上叫做间接骄傲。
11
游戏提供 更宏大的意义
2009年4月,光环3(halo3)的玩家集体迎来了一个惊人的里程 碑:所有玩家一共杀死了游戏里100亿个虚拟外星敌人。现实世界 中有1500多万人在共同作战。他们每分钟干掉12000个外星敌人。 在达成这一里程碑时,所有玩家的兴奋之情溢于言表。虽然实际上 他们并没有挽救地球,但并不意味着它没有意义。 意义是我们置身比个人更宏大的事业所产生的感觉。为生活增加意 义的最佳途径就是把自己的日常行动与一件超出自身的事情联系起 来,事情越大,效果越好。与游戏相比,现实微不足道。游戏让我 们投身到更宏伟的事业当中,并为游戏赋予了宏大的意义。
真正的救人一命。这时《非凡》会通知上传这个除颤器位置 的玩家。伟大吗?
27
游戏让我们做 更伟大的事业
我们不仅可以募集玩家的脑力,还可以利用社群做更多的事。 比如《后勤》游戏,你可以发布自己的小小心愿,身边的玩家
在方便的时候可能会帮你实现。 比如:“我在这里,我真的好想要一杯咖啡。”
“我想和小狗玩,附近有人遛狗吗?” 你会很快感受到陌生人的关怀。
14
利用游戏让我们 更加投入现实生活
采用游戏的方式去做,哪怕是打扫清洁这种最平凡的事情也能让 人体验到自豪感,只要你让它变得更有挑战性,或是要求我们在 做的时候更具创新性。并给与及时的反馈。 精髓是:平行实境游戏就是反遁世的游戏。
15
利用游戏让我们 更加投入现实生活
和别的游戏一样,平行实境游戏必须让玩家始终有选择的余地; 一旦开始游戏,还需要令人信服的目标、有趣的障碍以及精心设 计的反馈系统。 有人用《学习的远征》帮助孩子们更迷恋学习探索。 作者用自己设计的《超好》游戏帮助自己从脑震荡后遗症中
这种状态就是心理学家所谓的flow(心流或者福乐状态)。 一旦进入了福乐状态,人们就想长久地停留在那里,不管
是放弃还是获胜,两种情况都同样无法让你心满意足。
6
游戏能够提升人的 幸福感
游戏分两种, 一种有尽头,我们为了获胜而玩; 一种是无尽头的,我们为了尽量延长时间地玩下去而
玩。(比如俄罗斯方块) 游戏让我们开心,因为它是我们主动选择的艰苦工作。 事实上,“玩的对立面不是工作,而是抑郁”。
25
可持续参与式活动
游戏界面让你很容易采取行动,可以立刻看到自己的作用;实时 活动反馈会显示最近登录玩家的姓名,以及他们在游戏中采取的 行动;人们会不断看到游戏的进展和成果。 通过游戏,三天半就能创造一步维基百科;通过《免费稻米》, 人们在答题的同时为非洲饥饿人口募集食物;通过《折叠》,人 们参与蛋白质如何折叠的人类最高级生物技术研究。
12
游戏提供 更宏大的意义
要做到这一点, 首先,游戏的故事需要成为行动的集体背景,由其他玩家所共
享,不能只是单个人的体验。 其次,玩家在集体背景下采取的行动要让人感觉是在奉献:单
个玩家的每一轮努力,必须最终有利于其他所有玩家。 同时,还要配合塑造宏伟的环境和全球社群。
13
利用游戏让我们 更加投入现实生活
与陌生人结盟,创造更强大的社群
21
《活力》游戏通过游戏规则的设计,让年轻人有动力和老人院的老人 通电话,寻找相互的共同点,找到的共同点越多,分值越高。这样的 游戏不仅有趣,而且很有社会意义。
与陌生人结盟,创造更强大的社群
22
游戏让 幸福成为一种习惯
积极心理学给了人们很多可以更幸福的方法,比如对他人表示感 谢、列出拥有清单、保持微笑等等。但真正去做的人很少。因为 1.幸福活动做作不自然; 2.自助活动无法达到长久的幸福; 3.让人们通过学习改变自己的行为太难了。 那么怎么办呢? 幸福黑客,将积极心理学的研究转化成游戏机制的实验设计实 践。让幸福活动不再那么做作,并将之置于更大的社会背景当 中。
18
利用游戏 加强现实中的反馈
开发与日常生活相联系的游戏,有助于人们减少痛苦,更多地享 受现实世界。 这里最成功的是Nike+,这款游戏通过鞋底的感应器和ipod链 接,把你的每一次跑步都记录并分享,设立了雄心勃勃的个人目 标和社群目标。 每个人都在为之努力。甚至还为你建立了迷你小人,看到他分值 的增长,你越发有动力跑步了。
克,和成吸力的提反服的,引参供尝种具了 不 与 了试种体玩 断 度 目不结。家 调 的必果为的 整 性。玩 。注 他要它家意 们的障碍推 前 间 玩标。动 未 家。最规玩 知 的明则家的创显去可可造的探能以力方索空释,式此放培
进度条等形式来反 映。反馈系统是一种 承诺,目标绝对是可 以达到的,它给了人 们继续玩下去的动
19
《陌生人的安慰》是针对城市户外空间设计的游戏。你通过一个耳机听关 于游戏的信息。一共有两拨人,舞者和爱人。你不知道谁在玩,但你选择 了一个群体。当你遇到一个对方群体的人,你就减少一条命。 当你遇到一个自己群体的人,你就增加一条命。耳机里的低语会告诉你命 的增加或减少。当一方彻底没命的时候,游戏结束。想想看,你在街上看 到的每个人都可能在参加游戏,但你看不出来。他们有人会给你一条命, 有人会杀了你。
游戏对人类的
重大意义
2
趋势:越来越多的人玩游戏
在不久的将来,那些一如既往排斥游戏的人会陷入很不利的位置。他们无法了 解如何在社群、企业和个人生活中利用游戏的力量。他们错过了一些解决问 题、创造新体验以及弥补现实缺陷的机会。幸运的是:
在美国
97% 69%
40% 25%
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趋势:越来越多的人玩游戏
游戏玩家的平均年龄是35岁,平均游戏经验12年;大多数玩家希 望以后继续玩游戏。 未来, 游戏会让人们更高兴地上班; 游戏会修正教育系统; 游戏能治疗抑郁、肥胖、焦虑和注意力缺陷; 帮助老人感到社会关怀; 提高民主参与度; 解决气候变化和贫穷问题; 大大提高人类的创造力。
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游戏的本质:四大决定性特征
目标(Goal)
规则 (Rules)
反馈系统 (feedback
system)
自愿参与 (voluntary participation)
为玩家如何实现目 告诉玩家距离实现目 要求所有玩游戏的
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游戏带来 更强的社会联系
幸福的最大来源是其他人。幸福是一个连词。 Facebook上的农场小镇和填字游戏让不在身边的朋友和亲人每天 都有交流的机会。很多人在网上炫耀今天“赢了老妈”,大家像 每天签到一样在游戏里见面。一边玩,一边打趣聊天。 用游戏来代替真正的互动交流并不完美,但它的确能让我们在太 过繁忙、无法保持联系时,扩展家庭及朋友圈子。
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游戏让 幸福成为一种习惯
《残忍的善意》通过对陌生人表达善意来“杀死”游戏中的竞争对 手。如果同样参与游戏的人被你的善意“击中”你就得分,“误 伤”没有参与的普通人,不得分。这样会出现一大批对别人特别友 好的人,这个空间的“仁率”就会提高。没错,是孔夫子的 “仁 ”。 这样的游戏让善意活动变的更有意思;刺激人产生肾上腺素;比普 通的善意行为更具有新奇性;给了你参与幸福活动的合作者。 《墓碑德州扑克》让更多人愿意去墓地表达敬意,了解死亡;《绝 密舞蹈》让大家开心地跳自由自在的傻傻的舞蹈,并爱上跳舞。跳 舞很容易让你开心。