程序的设计艺术与方法

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turtle库程序设计实验总结

turtle库程序设计实验总结

Turtle库程序设计实验总结一、实验目的:在本次实验中,我们主要通过使用Python中的turtle库进行程序设计实验,以加深对turtle库使用方法和程序设计技巧的理解和掌握。

通过实践,掌握turtle库中常用的绘图函数及其参数的使用方法,并能够独立完成一定难度的图形绘制任务。

二、实验内容:在实验过程中,我们通过学习turtle库的基本绘图函数,包括前进、后退、左转、右转等简单的运动函数,以及画笔控制、颜色填充等绘图函数,完成了一系列的程序设计实验。

从最基础的绘制直线、矩形、圆形到利用循环语句绘制复杂的图形,如螺旋线等,逐步提高了对turtle库的熟练运用。

三、实验过程及成果:1. 绘制基本图形在实验开始阶段,我们首先学习了turtle库中最基本的绘图函数,如前进、后退、左转、右转等,通过简单的示例程序,成功绘制了直线、矩形、圆形等基本几何图形,并且掌握了画笔颜色、填充颜色等基本参数的设置方法。

2. 利用循环语句绘制复杂图形随着实验的深入,我们开始学习如何利用循环语句来简化图形的绘制过程,通过控制循环次数和角度的变化,成功绘制了多种复杂图形,如多边形、花朵图案等,并且发现了循环结构对于简化程序设计的重要作用。

3. 实现动态交互效果在掌握了基本的静态绘图技巧后,我们开始学习如何实现动态交互效果,通过键盘和鼠标的控制,使图形能够产生动态的变化,如随机移动、轨迹绘制等,增加了程序的趣味性和交互性。

四、心得体会:通过本次实验,我深刻认识到了程序设计实验的重要性和必要性。

在实践中,不仅加深了对turtle库的理解和熟练应用,还培养了动手实践、分析问题和解决问题的能力。

也增强了对程序设计的兴趣和自信心,为今后的学习和工作打下了坚实的基础。

五、总结:通过本次实验,我不仅掌握了turtle库的基本绘图函数和程序设计技巧,还成功完成了一系列的图形绘制任务,提高了编程能力和动手实践能力。

在未来,我将进一步深入学习计算机图形学领域的知识,不断提升自己的编程水平,为今后的发展打下坚实的基础。

程序设计艺术与方法

程序设计艺术与方法

程序设计艺术与方法实验一STL 的熟悉与使用1.实验目的(1)掌握C++中STL 的容器类的使用。

(2)掌握C++中STL 的算法类的使用。

2.试验设备硬件环境:PC 计算机软件环境:操作系统:Windows 2000 / Windows XP / Linux 语言环境:Dev cpp / gnu c++3.试验内容(1) 练习vector 和list 的使用。

定义一个空的vector,元素类型为int,生成10 个随机数插入到vector 中,用迭代器遍历vector 并输出其中的元素值。

在vector 头部插入一个随机数,用迭代器遍历vector 并输出其中的元素值。

用泛型算法find 查找某个随机数,如果找到便输出,否则将此数插入vector 尾部。

用泛型算法sort 将vector 排序,用迭代器遍历vector 并输出其中的元素值。

删除vector 尾部的元素,用迭代器遍历vector 并输出其中的元素值。

将vector 清空。

定义一个list,并重复上述实验,并注意观察结果。

(2) 练习泛型算法的使用。

- 149定义一个vector,元素类型为int,插入10 个随机数,使用sort 按升序排序,输出每个元素的值,再按降叙排序,输出每个元素的值。

练习用find 查找元素。

用min 和max 找出容器中的小元素个大元素,并输出。

源代码:#include <iostream>#include <vector>#include<iomanip>#include<ctime>#include <algorithm>using namespace std;vector<int> myV;bool sortup(int v1,int v2){return v1<v2;}int main(int argc, char *argv[]){srand(time(NULL));for (int i=0;i<10;i++)myV.push_back(rand());sort(myV.begin(),myV.end(),sortup);vector<int>::iterator it1;for (it1=myV.begin();it1!=myV.end();it1++){cout<<(*it1)<<setw(6);}cout<<endl;int min=myV[0];for (it1=myV.begin()+1;it1!=myV.end();it1++) if((*it1)<min)min=(*it1);cout<<"最小元素为" <<min<<endl;int max=myV[0];for (it1=myV.begin();it1!=myV.end();it1++)if((*it1)>max)max=(*it1);cout<<"最大元素为" <<max<<endl;cout<<endl;int value=rand();it1=find(myV.begin(),myV.end(),value);if((*it1)==value)cout<<"找到了这个随机数"<<endl ;elsecout<<"没有找到这个随机数"<<endl;myV.insert(myV.end(),value);cout<<"插入尾部的随机数为"<<value<<endl;for (it1=myV.begin();it1!=myV.end();it1++){cout<<(*it1)<<setw(6);}cout<<"\n"<<endl;int t=rand();myV.insert(myV.begin(),t);cout<<"插入头部的随机数为" <<t<<endl;for (it1=myV.begin();it1!=myV.end();it1++){cout<<(*it1)<<setw(6);}cout<<endl;myV.pop_back ();for (it1=myV.begin();it1!=myV.end();it1++) {cout<<(*it1)<<setw(6);}cout<<endl;myV.clear();if(myV.empty()){cout << "It's empty!" << endl;}system("PAUSE");return 0;}运行截图:2练习泛型算法的使用:源代码:#include<list>#include<iostream>//#inclued<algorithm>using namespace std;typedef list<int> lin;int value[]={1,2,3,4,5};void print(lin &l){int i;lin::iterator lit;for(lit=l.begin();lit!=l.end();lit++) cout<<(*lit)<<" ";cout<<endl;}bool sortsp(int v1,int v2){return v1>v2;}lin lin2;lin2.push_front(3);lin2.push_front(4);lin2.insert(lin2.begin(),value,value+5);cout<<"lin2内的元素为:";print(lin2);lin2.sort();cout<<"排序后的lin2: ";print(lin2);lin2.push_front(10);cout<<"在list头部插入10之后的结果:"; print(lin2);lin2.remove(6);cout<<"删除一个数后的lin1:";print(lin2);system("PAUSE");return 0;}实验二搜索算法的实现1. 实验目的(1) 掌握宽度优先搜索算法。

程序设计的理解

程序设计的理解

程序设计的理解程序设计是一门独特而有趣的技术与艺术,它指导着计算机的运作,使得我们能够通过编写代码来实现各种功能和解决问题。

程序设计的理解不仅仅是掌握语法规则和编程技巧,更是培养逻辑思维和解决问题的能力。

下面将通过分析程序设计的基本概念、重要性以及学习方法三个方面,探讨程序设计的理解。

一、程序设计的基本概念程序设计是指根据一定的逻辑关系和功能要求,使用特定的程序语言编写一系列指令,实现特定的功能或解决问题。

它是一种抽象和创造过程,通过将问题分解为一个个小的任务,然后使用合适的算法和数据结构进行解决。

在程序设计中,算法是最重要的部分,它决定了程序的效率和正确性。

同时,良好的程序设计还要考虑可读性、可维护性和可扩展性等因素。

二、程序设计的重要性程序设计在现代社会中具有广泛的应用价值和重要性。

首先,程序设计是现代化社会的基石。

计算机已经渗透到各个行业和领域,无论是工业生产、商业管理还是科学研究,都少不了程序设计的支持。

其次,程序设计是提高工作效率和解决问题的关键。

通过编写合理的程序,可以自动化处理繁琐和重复的工作,提高工作效率并减少错误发生的几率。

此外,程序设计还培养了人们的逻辑思维和解决问题的能力,有助于提高创新能力和竞争力。

三、程序设计的学习方法为了更好地理解程序设计,我们可以采取以下几种学习方法。

首先,要多动手实践。

程序设计是一门实践性很强的学科,只有通过不断实践才能更好地理解和掌握。

可以选择一些简单的编程题目,通过编写代码来实现功能,然后不断优化和改进。

其次,要注重理论知识的学习。

了解编程语言的语法规则、基本数据结构和算法等,这些都是程序设计的基础。

此外,也要学会查阅文档和参考资料,掌握学习资源的使用方法,以便解决问题和提升自己的编程水平。

最后,要进行团队合作和交流。

与他人一起编程可以提高合作和沟通能力,同时也可以从别人的经验中学习到更多知识和技巧。

结语通过对程序设计的基本概念、重要性以及学习方法的分析,我们可以更好地理解程序设计的本质和意义。

计算机程序设计艺术

计算机程序设计艺术

计算机程序设计艺术引言计算机程序设计艺术(Computer Programming Art)是一门关于计算机程序设计的艺术学科。

它旨在通过将计算机技术与美学相结合,创造出具有艺术性的程序。

计算机程序设计艺术可以被视为一种创造性的表达方式,使得程序不仅仅是为了功能而存在,更具有审美价值。

背景计算机程序设计在过去的几十年里发生了翻天覆地的变化。

从最早的机器语言编程到现代的高级编程语言,计算机程序设计已经成为了一门广受欢迎的学科。

但是,在追求功能和效率的过程中,计算机程序设计也逐渐遗忘了美学的重要性。

计算机程序设计艺术的诞生正是为了填补这一空白。

特点计算机程序设计艺术具有以下几个特点:创造性计算机程序设计艺术中的程序不仅仅是为了实现某种功能,更要追求创造性的表达。

通过巧妙地运用编程语言的特性和算法,程序员可以创造出独特而令人赏心悦目的程序。

计算机程序设计艺术追求程序的美学价值。

通过合理的排版、界面设计以及图形和音效的应用,程序可以变得更具有吸引力和艺术感。

可读性计算机程序设计艺术强调程序的可读性。

艺术性的程序不仅在功能上精确无误,同时也易于理解和阅读。

通过合理的命名、注释和代码组织,艺术性的程序能够让其他人更容易地理解和维护。

功能与美学的平衡计算机程序设计艺术追求功能和美学的平衡。

艺术性的程序既能够实现所需的功能,又能够提供美学上的享受。

艺术性的程序不应该只追求一时的视觉效果,而是要在满足功能需求的基础上,提供更高层次的审美体验。

实践方法为了实现计算机程序设计艺术的目标,以下是一些实践方法:1. 创造性编程鼓励程序员在编写程序时运用自己的创造力。

可以尝试新的编程技术、算法或设计模式,以实现更为出色的程序。

注重代码的美感。

艺术性的程序应该具有良好的代码结构、合理的命名和注释,以及清晰的逻辑。

代码应该易于阅读和理解,使得他人能够更容易地参与到项目中。

3. 图形与音效设计合理运用图形和音效来增强程序的美感。

艺术欣赏—艺术设计篇

艺术欣赏—艺术设计篇

艺术设计的属性与特征
一、艺术设计的理念 设计风格 风格是艺术设计中追求的一种 格调和作风,设计者把观念和理想 表现在作品中,包括对材料和技术 的认识和利用而产生的某些特点。 设计的风格主要指产品的艺术特点 和反映的内在风貌。风格对于艺术 设计不是可有可无的,而是必须具 备的条件,因为风格可以产生特殊 的艺术魅力。
艺术设计的属性与特征
二、基本元素与构成 空间:任何物体都占有空间,并且 具有一定的空间形式。这种空间不 仅在立体造型方面存在,就是在平 面两度空间中,也有所表现。空间 既是具体的,也是抽象的,或是虚 拟的,只有通过实在的形和体才能 够显现其存在的意义。 空间在具体的设计中主要有闭 合式空间、半闭合式空间、开敞式 空间和半开敞式空间。
艺术设计的的领域与分类
二是从工艺制作方式来划分,可以 分为手工产品的艺术设计、工业产 品的艺术设计。
三是根据所使用的工艺材料的不同 来加以区分,如陶瓷艺术设计、金 属艺术设计、漆器艺术设计等。
艺术设计的的领域与分类
一、工业设计 目前被广泛采用的定义是国际工业 设计协会联合会在1980年的巴黎年会上 为工业设计下的修正定义:工业设计, 是一种根据产业状况以决定制作物品之 适应特质的创造活动。适应物品特质, 不单指物品的结构, 而是兼顾使用者和 生产者双方的观点, 使抽象的概念系统 化, 完成统一而具体化的物品形象, 意即 着眼于根本的结构与机能间的相互关系, 其根据工业生产的条件扩大了人类环境 的局面。
艺术欣赏—艺术设计篇
中山大学南方学院电子信息与软件工程系
艺术设计的属性与特征
一、艺术设计的理念 设计要素 设计是以物为媒介,完成物与 物、物与人、物与环境的协调关系, 因此,这一关系网络中的各种要素, 共同构成了设计的基本内容。

程序设计课程设计文档

程序设计课程设计文档

程序设计课程设计文档一、教学目标本课程的教学目标是让学生掌握程序设计的基本概念、原理和方法,培养学生运用编程语言解决实际问题的能力。

具体来说,知识目标包括了解编程语言的基本语法、数据结构、算法和软件开发流程;技能目标包括能够熟练使用编程语言编写简单的应用程序,并具备一定的调试和优化能力;情感态度价值观目标包括培养学生对程序设计的兴趣,增强其创新意识和团队协作精神。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括编程语言的基本语法、数据结构、算法和软件开发流程。

具体安排如下:1.编程语言基本语法:介绍编程语言的基本元素,如变量、数据类型、运算符、控制结构等。

2.数据结构:讲解常用的数据结构,如数组、链表、栈、队列、树等。

3.算法:介绍算法的概念和设计方法,分析常见算法的效率和适用场景。

4.软件开发流程:讲解软件开发的整个过程,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等。

三、教学方法为了达到本课程的教学目标,我们将采用多种教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。

具体应用如下:1.讲授法:用于讲解编程语言的基本语法、数据结构、算法和软件开发流程等理论知识。

2.讨论法:鼓励学生积极参与课堂讨论,提高其问题发现和解决问题的能力。

3.案例分析法:通过分析实际案例,让学生了解编程语言在实际应用中的方法和技巧。

4.实验法:安排实验室实践环节,让学生动手编写代码,培养其实际编程能力。

四、教学资源为了支持本课程的教学内容和教学方法,我们将准备以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的编程语言教材,为学生提供系统的理论知识。

2.参考书:提供丰富的参考书籍,拓展学生的知识面。

3.多媒体资料:制作精美的PPT、教学视频等多媒体资料,提高课堂效果。

4.实验设备:保障实验室设施齐全,为学生提供实践编程的硬件支持。

五、教学评估本课程的教学评估将采用多元化评价方式,全面客观地评价学生的学习成果。

评估方式包括平时表现、作业、考试等。

具体来说:1.平时表现:评价学生在课堂上的参与程度、提问回答、小组讨论等,占总评的30%。

《设计艺术概论》教案

《设计艺术概论》教案

《设计艺术概论》教案一、教学目标1. 让学生了解设计艺术的定义、分类和特点,掌握设计艺术的基本概念。

2. 培养学生对设计艺术的兴趣和审美鉴赏能力,提高他们的创新意识和实践能力。

3. 使学生了解设计艺术的发展历程,认识我国设计艺术的优势和不足,树立民族自豪感和使命感。

二、教学内容1. 设计艺术的定义与分类设计艺术的广义与狭义定义设计艺术的分类:视觉传达设计、产品设计、环境艺术设计等2. 设计艺术的特点实用性:满足人们的生活需求审美性:具有美的特质创新性:不断探索与突破可持续性:注重环保与资源利用3. 设计艺术的基本元素点、线、面:构成视觉元素的基础色彩、质感、形状:丰富设计的要素空间、比例、节奏:营造审美体验的关键4. 设计艺术的方法与程序调研与分析:了解需求与现状创意与构思:产生创新想法草图与制图:表达设计意图制作与评价:实物制作与效果评估5. 设计艺术的欣赏与评价审美标准:功能、美观、创新、环保等评价方法:主观评价与客观评价相结合案例分析:分析经典与现代设计作品的特点与价值三、教学方法1. 讲授法:讲解设计艺术的理论知识,阐述概念和原理。

2. 案例分析法:分析经典和现代设计作品,让学生直观感受设计艺术的美。

3. 实践操作法:引导学生进行设计实践,提高他们的创新能力和动手能力。

4. 小组讨论法:分组讨论设计作品,培养学生的团队协作能力和表达能力。

四、教学资源1. 教材:《设计艺术概论》教材及相关辅助资料。

2. 课件:PowerPoint或其他多媒体课件。

3. 设计作品图片:经典和现代设计作品图片。

4. 设计软件:如Photoshop、Illustrator等。

五、教学评价1. 平时成绩:学生课堂参与度、发言、作业等。

2. 实践成果:学生设计作品的创意、美观、实用性等。

3. 期末考试:设计艺术基础知识、案例分析等。

六、教学活动设计1. 课堂讲授:教师通过讲解,向学生传授设计艺术的基本概念、分类、特点、基本元素、方法与程序等内容。

编程的基本方法

编程的基本方法

编程的基本方法一、引言编程是一门创造性的艺术,通过编程,我们可以将抽象的想法转化为具体的计算机程序,实现各种功能。

在编程的过程中,我们需要遵循一些基本的方法和原则,以确保程序的正确性、可读性和可维护性。

本文将介绍编程的基本方法,帮助读者更好地理解和应用编程技巧。

二、算法设计算法是编程的基石,它是解决问题的一系列步骤和操作。

在设计算法时,我们需要考虑问题的规模、复杂度和实际需求。

常见的算法设计方法包括贪心算法、动态规划、分治法和回溯法等。

通过合理选择和设计算法,我们可以提高程序的效率和性能。

三、模块化编程模块化编程是将程序拆分为多个独立的模块或函数,每个模块负责完成特定的任务。

这种分而治之的思想可以提高程序的可读性和可维护性。

模块之间通过接口进行通信,实现模块的复用和协同工作。

在模块化编程中,我们需要合理划分模块的功能和职责,遵循单一职责原则,提高代码的复用性和可测试性。

四、面向对象编程面向对象编程是一种以对象为中心的编程范式。

通过定义类和对象,我们可以将数据和操作封装在一起,形成一个具有特定功能的独立单元。

面向对象编程提供了继承、封装和多态等特性,使得程序更加灵活、可扩展和易于维护。

在面向对象编程中,我们需要合理设计类的结构和关系,提高代码的可读性和可维护性。

五、错误处理与调试编程过程中难免会出现各种错误和异常,良好的错误处理和调试技巧是编程的关键之一。

我们需要学会使用断言、异常处理、日志记录等方法来处理错误和异常情况。

同时,调试工具和技术也是必不可少的,如断点调试、日志调试和单元测试等。

通过合理运用错误处理和调试技巧,我们可以及时发现和解决问题,提高程序的健壮性和稳定性。

六、代码风格与规范良好的代码风格和规范可以提高代码的可读性和可维护性,减少错误和歧义。

我们应该遵循统一的命名规则、缩进风格和注释规范,使代码整洁有序。

同时,代码的结构和布局也需要合理安排,便于他人理解和修改。

通过代码风格与规范的统一,我们可以提高团队合作效率,减少代码的错误和冲突。

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程序设计艺术与方法实验一 STL 的熟悉与使用1.实验目的(1)掌握 C++中 STL 的容器类的使用。

(2)掌握C++中 STL 的算法类的使用。

2.试验设备硬件环境:PC 计算机软件环境:操作系统:Windows 2000 / Windows XP / Linux 语言环境:Dev cpp / gnu c++3.试验容 (1) 练习 vector 和 list 的使用。

定义一个空的 vector,元素类型为 int,生成 10 个随机数插入到 vector 中,用迭代器遍历 vector 并输出其中的元素值。

在vector 头部插入一个随机数,用迭代器遍历 vector 并输出其中的元素值。

用泛型算法find 查找某个随机数,如果找到便输出,否则将此数插入 vector 尾部。

用泛型算法 sort 将 vector 排序,用迭代器遍历 vector 并输出其中的元素值。

删除 vector 尾部的元素,用迭代器遍历 vector 并输出其中的元素值。

将 vector 清空。

定义一个 list,并重复上述实验,并注意观察结果。

(2) 练习泛型算法的使用。

- 149定义一个 vector,元素类型为 int,插入 10 个随机数,使用 sort 按升序排序,输出每个元素的值,再按降叙排序,输出每个元素的值。

练习用 find 查找元素。

用 min 和max 找出容器中的小元素个大元素,并输出。

源代码:#include <iostream>#include <vector>#include<iomanip>#include<ctime>#include <algorithm>using namespace std;vector<int> myV;bool sortup(int v1,int v2){return v1<v2;}int main(int argc, char *argv[]){srand(time(NULL));for (int i=0;i<10;i++)myV.push_back(rand());sort(myV.begin(),myV.end(),sortup);vector<int>::iterator it1;for (it1=myV.begin();it1!=myV.end();it1++){cout<<(*it1)<<setw(6);}cout<<endl;int min=myV[0];for (it1=myV.begin()+1;it1!=myV.end();it1++) if((*it1)<min)min=(*it1);cout<<"最小元素为" <<min<<endl;int max=myV[0];for (it1=myV.begin();it1!=myV.end();it1++) if((*it1)>max)max=(*it1);cout<<"最大元素为" <<max<<endl;cout<<endl;int value=rand();it1=find(myV.begin(),myV.end(),value); if((*it1)==value)cout<<"找到了这个随机数"<<endl ;elsecout<<"没有找到这个随机数"<<endl;myV.insert(myV.end(),value);cout<<"插入尾部的随机数为"<<value<<endl; for (it1=myV.begin();it1!=myV.end();it1++) {cout<<(*it1)<<setw(6);}cout<<"\n"<<endl;int t=rand();myV.insert(myV.begin(),t);cout<<"插入头部的随机数为" <<t<<endl;for (it1=myV.begin();it1!=myV.end();it1++) {cout<<(*it1)<<setw(6);}cout<<endl;myV.pop_back ();for (it1=myV.begin();it1!=myV.end();it1++) {cout<<(*it1)<<setw(6);}cout<<endl;myV.clear();if(myV.empty()){cout << "It's empty!" << endl;}system("PAUSE");return 0;}运行截图:2 练习泛型算法的使用:源代码:#include<list>#include<iostream>//#inclued<algorithm>using namespace std;typedef list<int> lin;int value[]={1,2,3,4,5};void print(lin &l){int i;lin::iterator lit;for(lit=l.begin();lit!=l.end();lit++) cout<<(*lit)<<" ";cout<<endl;}bool sortsp(int v1,int v2){return v1>v2;}int main(){lin lin2;lin2.push_front(3);lin2.push_front(4);lin2.insert(lin2.begin(),value,value+5);cout<<"lin2的元素为:";print(lin2);lin2.sort();cout<<"排序后的lin2: ";print(lin2);lin2.push_front(10);cout<<"在list头部插入10之后的结果:";print(lin2);lin2.remove(6);cout<<"删除一个数后的lin1:";print(lin2);system("PAUSE");return 0;}运行截图:实验二搜索算法的实现1. 实验目的 (1) 掌握宽度优先搜索算法。

(2) 掌握深度优先搜索算法。

2. 试验设备硬件环境:PC 计算机软件环境:操作系统:Windows 2000 / Windows XP / Linux 语言环境:Dev cpp / gnu c++3. 试验容 (1) 将书上的走迷宫代码上机运行并检验结果,并注意体会搜索的思想。

(2) 八皇后问题:在一个国际象棋棋盘上放八个皇后,使得任何两个皇后之间不相互攻击,求出所有的布棋方法。

上机运行并检验结果。

思考:将此题推广到 N 皇后的情况,检验在 N 比较大的情况下,比方说 N=16 的时候,你的程序能否快速的求出结果,如果不能,思考有什么方法能够优化算法。

(3) 骑士游历问题:在国际棋盘上使一个骑士遍历所有的格子一遍且仅一遍,对于任意给定的顶点,输出一条符合上述要求的路径。

(4) 倒水问题:给定 2 个没有刻度容器,对于任意给定的容积,求出如何只用两个瓶装出 L 升的水,如果可以,输出步骤,如果不可以,请输出 No Solution。

(2)八皇后问题源代码:#include <iostream>using namespace std;#include <math.h>int sum = 0;int upperlimit = 1;void compare(int row,int ld,int rd){if(row!=upperlimit){int pos=upperlimit&~(row|ld|rd);while(pos!=0){int p=pos&-pos;pos-=p;compare(row+p,(ld+p)<<1,(rd+p)>>1);}}else{sum++;}}int main(){int n;cout<<"请输入皇后的个数:";cin>>n;upperlimit = (upperlimit<<n)-1;compare(0,0,0);cout<<"问题的解如下:"<<sum<<endl;return 0;}运行截图:(4)倒水问题源代码:4.倒水问题:#include"stdio.h"int main(){int ca,cb,cc,x,y;while(scanf("%d%d%d",&ca,&cb,&cc)!=EOF) {if(cb==cc){ printf("fill B\n");}else if(ca==cc){printf("fill A\n");printf("pour A B\n");}else{x=y=0;if(ca<cc){while(1){ if(y==0){y=cb;printf("fill B\n");}if(y>ca-x)//如果b中的水大于a中的剩余容积,就把a灌满//{y-=ca-x;x=ca;printf("pour B A\n");}else//如果b中的水小于a中的剩余容积,那么把b中的水全加入a//{x+=y;y=0;printf("pour B A\n");}if(y==cc) //如果b中的水已经和cc相等,那就结束//{break;}if(ca==x) //如果a中的水满了,就把a倒空//{x=0;printf("empty A\n");}}}else{while(1){if(x==0){x=ca;printf("fill A\n");}if(x>cb-y) //如果a中的水大于b中的剩余容积,就把b灌满//{x-=cb-y;y=cb;printf("pour A B\n");}else //如果a中的水小于b中的剩余容积,那么把a中的水全加入b//{y+=x;x=0;printf("pour A B\n");}if(y==cc) //如果b中的水已经和cc相等,那就结束//{break;}if(y==cb) //如果b中的水满了,就把b倒空//{y=0;printf("empty B\n");}}}}printf("success\n");}return 0;}运行截图:实验三计算几何算法的实现1. 实验目的 (1) 理解线段的性质、叉积和有向面积。

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