网络服务器的类型比较
选择适合您业务需求的服务器类型

选择适合您业务需求的服务器类型互联网时代,服务器扮演着非常重要的角色。
对于企业来说,选择适合自身业务需求的服务器类型是至关重要的决策。
本文将介绍几种常见的服务器类型,并根据不同业务需求,给出推荐的选择。
一、共享服务器共享服务器是最常见也是最经济实惠的选择。
这种服务器类型适合小型网站或个人博客等低流量、低数据存储需求的网站。
特点是价格相对较低,但资源共享,性能和安全性相对较低。
如果您只需要一个简单的网站来展示信息,并且流量较低,共享服务器可能是您的首选。
二、虚拟私有服务器(VPS)虚拟私有服务器是将物理服务器划分为多个虚拟服务器的方式。
每个虚拟服务器都有独立的资源,可以拥有独立的操作系统和软件。
VPS 适合中小型企业或流量较大的个人网站。
相对于共享服务器,VPS具有更高的性能和安全性,但价格相对较高。
如果您对安全性有较高要求或需要自定义配置,VPS是不错的选择。
三、独立服务器独立服务器是指整个物理服务器只被一个客户占用。
这种类型的服务器适合大型企业、高访问量的网站或需要处理大量数据的应用。
独立服务器提供最高的性能和安全性,并且可以根据需求进行配置。
但独立服务器价格较高,需要有足够的技术支持和维护经验。
如果您对性能、安全性有极高的要求,并且具备相应的预算和技术实力,独立服务器是首选。
四、云服务器云服务器是基于云计算技术的一种虚拟服务器。
它将计算资源、存储资源等分布在多个物理服务器上,并实现高可用性和弹性扩展。
云服务器适合对可用性和弹性要求较高的企业。
它可以根据需求动态调整资源,避免了资源浪费。
云服务器价格灵活,按使用量计费,适合各种规模的企业。
如果您期望服务具备高可用性,同时又需要灵活的资源管理和付费方式,可以选择云服务器。
五、专用服务器专用服务器是指租用或购买一台完整的物理服务器的方式。
这种服务器类型适合对于硬件有特殊需求或控制权要求较高的企业。
专用服务器提供完全的自主配置能力和权限控制,可以满足特定业务需求。
什么是计算机网络服务器常见的计算机网络服务器有哪些

什么是计算机网络服务器常见的计算机网络服务器有哪些计算机网络服务器是指在计算机网络中提供服务的控制台或设备。
它扮演着传输和管理网络数据的重要角色。
计算机网络服务器有多种类型和用途,下面将就常见的计算机网络服务器进行介绍。
1. 文件服务器文件服务器是一种存储文件并允许其他计算机在网络上共享这些文件的服务器。
它通常被用于局域网(LAN)环境中,以提供集中式文件存储和访问。
文件服务器可以通过共享文件夹或网络驱动器等方式实现文件的共享,并且能够对访问权限进行控制。
2. 打印服务器打印服务器是指管理和控制打印任务的服务器。
它允许多个计算机通过网络共享打印机,从而减少了每台计算机都需要连接独立打印机的麻烦。
打印服务器还可以提供打印队列管理、打印作业调度和打印权限控制等功能,以提高打印效率和管理便捷性。
3. 文件传输服务器文件传输服务器允许用户通过网络传输文件。
常见的文件传输服务器协议包括FTP(文件传输协议)、SFTP(安全文件传输协议)和TFTP(简单文件传输协议)等。
它们允许用户上传、下载或共享文件,是网站维护、远程文件存储和文件备份等方面的重要工具。
4. Web服务器Web服务器是用于托管和提供网站或Web应用程序的服务器。
它接收浏览器发送的HTTP请求,并返回相应的网页内容。
常见的Web服务器软件包括Apache、Nginx和Microsoft IIS等。
Web服务器不仅能够处理静态网页请求,还能够支持动态内容的生成和交互,通常会与应用程序服务器协同工作。
5. 数据库服务器数据库服务器是专门用来存储和管理大量结构化数据的服务器。
它提供数据的读写、查询和管理功能,为其他计算机上的应用程序提供数据访问服务。
常见的数据库服务器软件包括MySQL、Oracle和Microsoft SQL Server等。
数据库服务器能够高效地处理复杂的数据操作,并保证数据的安全性和可靠性。
6. 邮件服务器邮件服务器是用于发送、接收和存储电子邮件的服务器。
服务器类型(按外形分类)(二)2024

服务器类型(按外形分类)(二)引言概述:本文将按照服务器的外形分类,对服务器类型进行详细介绍。
服务器作为计算机网络中的核心设备,其外形类型多样,根据实际需求选择适合的服务器类型十分重要。
在本文中,我们将针对五种常见的服务器类型进行介绍,包括塔式服务器、刀片服务器、机架式服务器、高密度服务器和微服务器。
各类服务器的特点、优缺点以及应用场景将一一阐述,以帮助读者更好地理解和选择合适的服务器。
正文内容:1. 塔式服务器- 塔式服务器是一种外形类似塔形的服务器类型。
- 优点:易于维护和管理、扩展性强、适用于小型企业和个人用户。
- 缺点:占用较大空间、能耗较高。
- 应用场景:小型企业、办公室、个人用户。
2. 刀片服务器- 刀片服务器是一种外形类似刀片的服务器类型。
- 优点:高密度安装、可扩展性强、节约空间。
- 缺点:散热问题、维护困难。
- 应用场景:大规模数据中心。
3. 机架式服务器- 机架式服务器是一种外形可安装在机架上的服务器类型。
- 优点:适用于中小型企业、易于维护和扩展、相对较低的能耗。
- 缺点:空间利用率相对较低。
- 应用场景:中小型企业、数据中心。
4. 高密度服务器- 高密度服务器是一种更为紧凑的服务器类型。
- 优点:安装密度高、节约空间、能耗相对较低。
- 缺点:散热难题、维护困难。
- 应用场景:大规模数据中心、云计算环境。
5. 微服务器- 微服务器是一种小型化的服务器类型。
- 优点:节能、占用空间小、适合轻负载应用。
- 缺点:处理能力相对较弱、不适合高负载应用。
- 应用场景:小型企业、个人用户、家庭娱乐中心等。
总结:通过对不同外形分类的服务器类型的详细介绍,我们可以清楚地了解各种类型服务器的特点、优缺点以及应用场景。
在选择服务器时,应根据不同的需求和场景综合考虑以上因素,选择最适合的服务器类型。
服务器选择方案对比

服务器选择方案对比服务器选择方案对比1、引言服务器是企业运行环境中不可或缺的基础设施之一。
选择适合的服务器方案可以提高企业的效率和性能。
本文旨在对比不同服务器方案,并为读者提供参考,帮助他们做出明智的决策。
2、服务器类型2.1 塔式服务器2.1.1 优点- 占用空间小- 容易管理和维护2.1.2 缺点- 扩展性有限- 散热不如机架式服务器2.2 机架式服务器2.2.1 优点- 扩展性强- 散热效果好2.2.2 缺点- 需要专门的机架- 维护困难3、服务器硬件参数对比3.1 处理器3.1.1 型号3.1.2 核数和线程数3.1.3 主频3.1.4 缓存3.2 内存3.2.1 容量3.2.2 类型3.2.3 频率3.2.4 延迟3.3 存储3.3.1 硬盘类型(HDD / SSD)3.3.2 容量3.3.3 转速(HDD)3.3.4 读写速度(SSD)3.4 网络接口3.4.1 以太网3.4.2 光纤通道3.5 电源3.5.1 容量3.5.2 供电冗余性3.5.3 效率4、服务器操作系统对比4.1 Windows Server 4.1.1 优点- 易于使用和学习- 支持广泛的应用软件4.1.2 缺点- 需要较高的许可费用- 对硬件的要求较高4.2 Linux4.2.1 优点- 免费和开源- 稳定和安全4.2.2 缺点- 学习曲线陡峭- 对特定软件的支持不如Windows 5、服务器管理工具对比5.1 远程管理5.1.1 Windows Remote Desktop 5.1.2 SSH5.2 监控和报警5.2.1 Nagios5.2.2 Zabbix5.3 配置管理5.3.1 Puppet5.3.2 Ansible6、法律名词及注释6.1 技术免责声明:本文所提供的信息仅供参考,读者在进行任何服务器选择决策前应咨询专业人士。
6.2 版权声明:本文所涉及的所有内容具有版权保护,任何未经授权的使用将被视为侵权行为。
服务器的分类

服务器的分类服务器的分类1:物理服务器1.1:塔式服务器1.2:机架式服务器1.3:刀片式服务器1.4:壁挂式服务器2:虚拟服务器2.1:虚拟机2.2:容器3:云服务器3.1:公有云服务器3.2:私有云服务器3.3:混合云服务器4:功能服务器4.1:文件服务器4.2:数据库服务器 4.3: Web服务器4.4:应用服务器4.5:游戏服务器4.6:邮件服务器4.7: DNS服务器5:高性能计算服务器5.1:超级计算机5.2:并行计算服务器 5.3:网格计算服务器6:存储服务器6.1:文件存储服务器 6.2:数据存储服务器 6.3:对象存储服务器7:网关服务器7.1:网络安全网关 7.2:网络负载均衡器7.3: VPN网关8:数据中心服务器8.1:前端服务器8.2:后台服务器8.3:数据库服务器8.4:存储服务器附件:附件1: 服务器分类图表(图片附件)附件2: 服务器选购指南(PDF附件)法律名词及注释:1:物理服务器:指实体硬件设备,具有独立的处理器、内存、存储等资源的服务器。
2:虚拟服务器:使用虚拟化技术将一台物理服务器划分为多个虚拟服务器,每个虚拟服务器可以独立运行操作系统和应用程序。
3:云服务器:基于云计算技术提供的按需获取和使用计算资源的虚拟化服务器。
4:功能服务器:根据不同的功能需求,专门配置的服务器,如文件服务器、数据库服务器等。
5:高性能计算服务器:用于进行复杂计算任务的服务器,通常具备高性能的处理器、内存和存储设备。
6:存储服务器:专门用于存储和管理数据的服务器,提供可靠的数据存储和访问服务。
7:网关服务器:用于连接不同网络之间的服务器,提供网络互访、数据过滤等功能。
8:数据中心服务器:用于构建和运营数据中心的服务器设备,包括前端、后台、数据库和存储等服务器。
三种常见服务器的对比

三种常见服务器的对比目前市场上常见的服务器有三种类型:物理服务器、虚拟私有服务器(VPS)和云服务器。
这三种服务器在性能、可扩展性、成本和管理等方面有着不同的特点。
下面将详细比较这三种服务器的优缺点。
物理服务器是一种硬件设备,它由硬件和操作系统组成。
它是一台独立的服务器,具有卓越的性能和稳定性。
物理服务器的主要优点是可配置性高、性能稳定、对于大规模资源需求的应用程序来说效果最好。
然而,物理服务器的成本高、可扩展性差,并需要相对较长的时间来设置和部署。
虚拟私有服务器(VPS)是在一台物理服务器上分割出多个虚拟服务器的技术。
它提供了更高的资源利用率,可以为用户提供独立的操作系统和应用程序环境,但实际上是共享的硬件和网络资源。
VPS的主要优点是成本相对较低、部署迅速、维护和管理相对简单。
然而,VPS的性能与物理服务器相比稍差,并且仍受到硬件资源的限制。
云服务器是以云计算技术为基础的一种服务器形式。
它将计算、存储和网络资源进行了虚拟化,用户可以按需购买和使用所需资源,并随时进行扩展和缩减。
云服务器的主要优点是灵活性高、可扩展性强、成本相对低廉。
它可以动态地适应应用程序的需求,并且具有自动备份和恢复的特性。
然而,云服务器的性能可能受到其他租户使用资源的影响,而且对于一些涉及大量数据存储的应用程序来说,云服务器可能不是最佳选择。
总结起来,物理服务器适用于对性能和稳定性要求较高的应用程序,但成本相对较高且可扩展性差。
VPS适用于个人用户和小型企业,具有较低的成本和较高的管理简易性。
而云服务器则适用于需要弹性扩展和灵活性的应用程序,但对于一些特定需求的应用程序来说,性能可能会受到其他租户使用资源的影响。
总体来说,选择服务器类型需要根据实际需求和预算来决定。
不同类型的服务器都有各自的优缺点,用户应该根据自己的情况进行权衡和选择。
服务器类型优缺点

服务器类型优缺点服务器类型优缺点:一、物理服务器⒈优点:- 性能强大:物理服务器通常具有更强大的处理能力、更高的存储能力和更高的网络带宽。
- 可靠性高:物理服务器一般采用冗余设计,具有较低的故障率和更高的可用性。
- 安全性强:物理服务器可以采取多种安全措施,如硬件级别的防护、物理访问控制等。
⒉缺点:- 价格昂贵:由于需要购买物理设备,物理服务器的成本较高。
- 部署和维护困难:需要配置硬件设备、进行实体管理和维护。
- 扩展性受限:物理服务器的扩展性相对较低,需要额外购买设备。
二、虚拟服务器⒈优点:- 灵活性高:虚拟服务器可以根据需要进行资源的调整和分配,更加灵活。
- 成本较低:虚拟服务器可以共享物理资源,更加节约成本。
- 部署和维护简便:无需进行实体管理,省去硬件配置和维护的工作。
⒉缺点:- 性能相对较低:由于虚拟服务器需要共享物理资源,性能可能受到一定影响。
- 安全性相对较低:虚拟服务器的安全性相对较低,需要加强网络安全措施。
- 扩展性有限:虚拟服务器的扩展性可能受到物理服务器的限制。
三、云服务器⒈优点:- 弹性伸缩:云服务器可以根据需要弹性扩展或缩减资源,满足不同的业务需求。
- 支付方式灵活:云服务器提供了按需付费和预付费等多种付费方式,更加灵活。
- 全球分布:云服务器可以在多个地理位置部署,提供更高的可用性和服务质量。
⒉缺点:- 网络延迟:由于云服务器的分布式部署,可能存在一定的网络延迟。
- 数据安全性:云服务器的数据安全性需要加强,可能存在数据泄露的风险。
- 依赖第三方供应商:使用云服务器需要依赖第三方供应商,可能存在合作风险。
附件:本文档不涉及附件内容。
法律名词及注释:本文档不涉及法律名词及注释。
常见服务器类型(一)2024

常见服务器类型(一)引言概述:服务器是一种提供网络服务的计算机硬件设备,其类型多种多样。
本文将介绍常见的服务器类型及其特点,以便读者更好地了解服务器的分类和应用场景。
正文:1. 塔式服务器- 可靠性高:塔式服务器采用独立设计,组件之间的隔离较好,故障率较低。
- 扩展性强:塔式服务器在存储和处理能力上可以根据需求进行灵活扩展。
- 管理方便:塔式服务器通常具备易于管理的特点,可通过简单的界面进行远程管理和监控。
2. 刀片服务器- 高密度:刀片服务器采用模块化设计,可以在一个机架上安装多个刀片,提高了资源利用率。
- 节能环保:刀片服务器通常采用高效的散热设计和低功耗组件,有助于降低能耗和碳排放。
- 灵活可扩展:刀片服务器可以根据实际需求进行灵活的配置和扩展,满足不同应用场景的需求。
3. 机架式服务器- 空间利用率高:机架式服务器采用标准化的机架安装方式,可以在有限的空间内容纳多个服务器。
- 热插拔功能:机架式服务器通常支持热插拔功能,可以在不停机的情况下安装、更换和维修硬件设备。
- 高性能:机架式服务器通常配置优秀的处理器和大容量内存,具备较强的计算和存储能力。
4. 嵌入式服务器- 小型便携:嵌入式服务器体积小,重量轻,便于携带和安装在各种特殊环境中。
- 节能环保:嵌入式服务器通常采用低功耗的组件和散热技术,具备良好的节能性能。
- 适用于特殊场景:嵌入式服务器广泛应用于物联网、智能家居等特殊场景,满足小型设备的数据处理需求。
5. 大型机服务器- 高可靠性:大型机服务器采用冗余设计和容错技术,具备较高的可靠性和稳定性。
- 高性能:大型机服务器通常配备强大的处理器和大容量内存,能够处理大规模的高负载任务。
- 高可扩展性:大型机服务器支持大规模的横向扩展,可以通过增加处理器、存储和网络设备来满足不断增长的业务需求。
总结:本文介绍了常见的服务器类型包括塔式服务器、刀片服务器、机架式服务器、嵌入式服务器和大型机服务器。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
网络服务器的类型分析和比较匡文亚2010032020015 集成电路设计与集成系统邮箱:1070817439@摘要:本文介绍了服务器的概念进行详细说明,然后说明了它在现代社会按不同类别的分类,并以循环服务器和并发服务器为例,详细介绍了循环服务器和并发服务器,以及其工作原理和它们的应用范围,最后将它们进行比较。
比较从它们的各自的特点,服务器算法,分类,结构进程以及它们的应用场合入手一层一层的分析,最后以一个单进程并发服务器实例为例,说明了它们编程方式和内容以及在现实的应用。
一·网络服务器的类型分析服务器是一种高性能计算机,作为网络的节点,存储、处理网络上80%的数据、信息,因此也被称为网络的灵魂。
做一个形象的比喻:服务器就像是邮局的交换机,而微机、笔记本、PDA、手机等固定或移动的网络终端,就如散落在家庭、各种办公场所、公共场所等处的电话机。
我们与外界日常的生活、工作中的电话交流、沟通,必须经过交换机,才能到达目标电话;同样如此,网络终端设备如家庭、企业中的微机上网,获取资讯,与外界沟通、娱乐等,也必须经过服务器,因此也可以说是服务器在“组织”和“领导”这些设备。
服务器发展到今天,适应各种不同功能、不同环境的服务器不断地出现,分类标准也多种多样。
按应用层次可以分为入门级服务器,工作组级服务器,部门级服务器,企业级服务器;按服务器的处理器架构划分把服务器分为CISC架构服务器、RISC架构服务器和VLIW架构服务器三种;按服务器按用途划分为通用型服务器和专用型服务器两类;按服务器的机箱结构来划分,可以把服务器划分为“台式服务器”、“机架式服务器”、“机柜式服务器”和“刀片式服务器”四类。
本文则讲诉最基本的分类—循环服务器和并发服务器。
(一)循环服务器的工作原理及应用范围●循环服务器又分为循环面向连接和无连接服务器。
循环服务器是最简单的,客户按照顺序等待。
是否能够满足要求取决于所需的反应时间●观测响应时间:客户发送请求到服务器相应之间的全部时延。
●请求处理时间:服务器处理单个孤立的请求所花费的时间。
●循环服务器一次处理一个请求。
如果N代表请求的平均长度,观测响应时间大约是N/2+1服务请求处理时间●如果一个服务器设计处理K个客户,每个客户每秒发送R个请求,服务器请求处理时间必须小于美请求1/KR秒。
否则请求队列将溢出。
这是设计者必须考虑并发实现(三)并发服务器的工作原理及应用范围不同于顺序服务器,并发服务器就要能在一个时间为多个客户端提供服务。
例如,一个聊天服务器可能服务一个特定的客户端数小时──在停止为这个客户端服务之前服务器不能等待,除非是在等待一下个客户端到来之前的间隙才能等待。
我们将提供服务从守护进程移至它自己的服务进程。
然而,因为每个子进程都继承所有打开的文件(套接字被像文件一样处理),新进程不仅继承“accept()返回的句柄,”那是指调用accept返回的套接字;新进程也继承顶级套接字,这是顶级进程一开始打开的套接字。
然而,服务进程不需要这个套接字,应该立即关闭(close)它。
同样的,守护进程不再需要accept()返回的套接字,不仅应该,还必须关闭(close)它──否则,那迟早会耗尽可用的文件描述符。
在服务进程完成服务之后,它将关闭accept()返回的套接字。
它不会返回到accept,而是退出进程。
在UNIX®上,一个进程并不真正的退出,而是返回至父进程。
典型情况中,父进程等待(wait)子进程,并取得一个返回值。
但是,我们的守护进程不能简单的停止或等待,那有违建立其它进程的整个目的。
但是如果从不使用wait,它的子进程可能会成为僵尸──不再有功用可仍然徘徊着。
出于那样的原因,守护进程需要在初始化守护进程阶段设置信号处理程序。
至少要处理信号SIGCHLD,这样守护进程可以从系统清除僵尸返回值并释放僵尸占用的系统资源。
这是现在我们的流程图包含一个进程信号框的原因,它不与任何其它框相连接。
顺便说一句,许多服务器程序也处理SIGHUP,作为超级用户发出的要求重读配置文件的信号。
这允许我们不必终止或重启服务器程序就改变设置。
二·网络服务器的类型比较以及实例介绍1 循环服务器和并发服务器都要分为无连接和面向连接的。
2 循环服务器:每次处理一个客户请求, 处理完一个客户请求后才处理下一个客户请求.并发性服务器:同时处理多个客户请求.3循环服务器的特点:每次处理时间都很少;服务器实现简单并发性服务器的特点:开销少;共享存储器;可以监控;增加了编程的复杂性;必须使用同步机制协调线程对全局变量和一些库程序的访问;必须弄清一些可能影响整个进程的系统函数。
4(1)循环无连接服务器算法创建套接字并将其绑定到所提供服务的熟知端口上;重复读取来自客户的请求,构造响应,按照应用协议向客户发回响应。
(2)循环面向连接服务器算法·创建套接字并将其绑定到它所提供服务的熟知端口上;将该端口设置为被动模式,使其准备为服务器所用;从该套接字上接收下一个连接请求,获得该连接的新的套接字;重复地读取来自客户的请求,构造响应,按照应用协议向客户发回响应;当某个特定客户完成交互时,关闭连接,并返回步骤3以接受新的连接(3)并发无连接服务器算法a)主1、创建套接字并将其绑定到所提供服务的熟知地址上。
让该套接字保持为未连接的b)主2、反复调用recvfrom接收来自客户的下一个请求,创建一个新的从线程来处理响应c)从1、从来自主进程的特定请求以及到该套接字的访问开始d)从2、根据应用协议构造应答,并用sendto将该应答发回给客户e)从3、退出(即:从线程处理完一个请求后就终止)(4)并发面向连接服务器算法a)主1、创建套接字并将其绑定到所提供服务的熟知地址上。
让该套接字保持为面向连接b)主2、将该端口设置为被动模式c)主3、反复调用accept以便接收来自客户的下一个连接请求,并创建新的从线程或者进程来处理响应d)从1、由主线程传递来的连接请求开始e)从2、用该连接与客户进行交互;读取请求并发回响应f)从3、关闭连接并退出5循环服务器的进程结构循环的无连接的服务器进程结构————只需要一个执行线程循环的面向连接的服务器进程结构————使用一个单执行线程;使用两个套接字:一个套接字处理请求,另外一个套接字处理和客户的通信(临时的)。
6适用场合(1)循环的和并发的:⏹如果循环方案产生的响应时间对应用来说足够,就可以使用循环;否则需要并发(2)真正的和表面上的并发性:⏹线程或切换环境的开销大,服务器需要在多个连接之间共享或者交换数据,用单线程;⏹使用线程开销不大或者要得到最大并发性,使用多进程(3)面向连接的和无连接的:⏹应用协议处理了可靠性问题,或者应用在局域网环境内,使用无连接的传输。
7应用实例*单进程并发服务器实例。
该程序采用单进程并发服务器算法实现的。
*/#include <stdio.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/time.h>#include <stdlib.h>#define PORT 1234 //服务器端口#define BACKLOG 5 //listen队列中等待的连接数#define MAXDATASIZE 1024 //缓冲区大小typedef struct _CLIENT{ //客户端结构体int fd; //客户端socket描述符char* name;struct sockaddr_in addr; //客户端地址信息结构体char* data;} CLIENT;void process_cli(CLIENT *client, char* recvbuf, int len); //客户请求处理函数void savedata(char* recvbuf, int len, char* data);main(){int i, maxi, maxfd,sockfd;int nready;ssize_t n;fd_set rset, allset; //select所需的文件描述符集合int listenfd, connectfd; //socket文件描述符struct sockaddr_in server; //服务器地址信息结构体CLIENT client[FD_SETSIZE]; //FD_SETSIZE为select函数支持的最大描述符个数char recvbuf[MAXDATASIZE]; //缓冲区int sin_size; //地址信息结构体大小if ((listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { //调用socket创建用于监听客户端的socketperror("Creating socket failed.");exit(1);}int opt = SO_REUSEADDR;setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt)); //设置so cket属性bzero(&server,sizeof(server));server.sin_family=AF_INET;server.sin_port=htons(PORT);server.sin_addr.s_addr = htonl (INADDR_ANY);if (bind(listenfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(struct sockaddr)) == -1) { //调用bind绑定地址perror("Bind error.");exit(1);}if(listen(listenfd,BACKLOG) == -1){ //调用listen开始监听perror("listen() error\n");exit(1);}sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);//初始化selectmaxfd = listenfd;maxi = -1;for (i = 0; i < FD_SETSIZE; i++) {client[i].fd = -1;}FD_ZERO(&allset); //清空FD_SET(listenfd, &allset); //将监听socket加入select检测的描述符集合while(1){struct sockaddr_in addr;rset = allset;nready = select(maxfd+1, &rset, NULL, NULL, NULL); //调用selectprintf("select saw rset actions and the readfset num is %d. \n",nready );if (FD_ISSET(listenfd, &rset)) { //检测是否有新客户端请求printf("accept a connection.\n");//调用accept,返回服务器与客户端连接的socket描述符if ((connectfd = accept(listenfd,(struct sockaddr *)&addr,(socklen_t *)&sin_siz e))==-1) {perror("accept() error\n");continue;}//将新客户端的加入数组for (i = 0; i < FD_SETSIZE; i++){if (client[i].fd < 0) {client[i].fd = connectfd; //保存客户端描述符client[i].name = new char[MAXDATASIZE];client[i].addr = addr;client[i].data = new char[MAXDATASIZE];client[i].name[0] = '\0';client[i].data[0] = '\0';printf("You got a connection from %s. ",inet_ntoa(client[i].addr.sin_addr) ); break;}}printf("add new connect fd.\n");if (i == FD_SETSIZE)printf("too many clients\n");FD_SET(connectfd, &allset); //将新socket连接放入select监听集合if (connectfd > maxfd)maxfd = connectfd; //确认maxfd是最大描述符if (i > maxi) //数组最大元素值maxi = i;if (--nready <= 0)continue; //如果没有新客户端连接,继续循环}for (i = 0; i <= maxi; i++) {if ( (sockfd = client[i].fd) < 0) //如果客户端描述符小于0,则没有客户端连接,检测下一个continue;if (FD_ISSET(sockfd, &rset)) { //检测此客户端socket是否有数据printf("recv occured for connect fd[%d].\n",i);if ( (n = recv(sockfd, recvbuf, MAXDATASIZE,0)) == 0) { //从客户端socket读数据,等于0表示网络中断close(sockfd); //关闭socket连接printf("Client( %s ) closed connection. User's data: %s\n",client[i].name,clien t[i].data);FD_CLR(sockfd, &allset); //从监听集合中删除此socket连接client[i].fd = -1; //数组元素设初始值,表示没客户端连接delete client[i].name;delete client[i].data;} elseprocess_cli(&client[i], recvbuf, n); //接收到客户数据,开始处理if (--nready <= 0)break; //如果没有新客户端有数据,跳出for循环回到while循环}}}close(listenfd); //关闭服务器监听socket}void process_cli(CLIENT *client, char* recvbuf, int len){char sendbuf[MAXDATASIZE];recvbuf[len-1] = '\0';if (strlen(client->name) == 0) {memcpy(client->name,recvbuf, len);printf("Client's name is %s.\n",client->name);return;}printf("Received client( %s ) message: %s\n",client->name, recvbuf);savedata(recvbuf,len, client->data);for (int i1 = 0; i1 < len - 1; i1++) {sendbuf[i1] = recvbuf[len - i1 -2];}sendbuf[len - 1] = '\0';send(client->fd,sendbuf,strlen(sendbuf),0);}void savedata(char* recvbuf, int len, char* data){int start = strlen(data);for (int i = 0; i < len; i++) {data[start + i] = recvbuf[i];}参考文献:[1]计算机与网络/高殿武.—北京:机械工业出版社,2010.6[2]Netscape FastTrack服务器入门到精通,[美]Robert P.Lipschutz John Garris 著,邱仲潘译[3]/Linux/2011-02/32030.htm[4]网络编程技术/【美】Anthony jones Jim Ohlund著京京工作室译【5】C程序设计/谭浩强著.—3版. —北京:清华大学出版社,2005(2007重印)。