四面体网格的生成

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HyperMesh与SimLab四面体网格划分与质量控制方法

HyperMesh与SimLab四面体网格划分与质量控制方法
• 比如下图所示,表面网格检查以上三项均没有,但事实上很明显中间缺了一块,表面网格不 正确
• 因此,还要再检查一项,在HM中选择外表面任意一单元,通过“by attached”选择所有与其 连接的单元隐藏,最后查看图形区是否有剩余的2D单元,如果没有则证明其是封闭的,如果 有则不是封闭的
这仅仅针对单个结构件!
表面单元的检查
• 对于单元质量的检查,类似之前结构所讨论的 • 流体表面单元封闭性的检查项跟之前结构网格类似,但具体查看要更复杂,主要检查以下三
项:
Intersection/ penetration
T-connection and
Free edges
Leakage
Intersecton/penetration
Leakage
• 然而对于特别复杂的模型,有时难以确定流域内外的单元,这时候检查泄漏可按如下步骤: ➢选择外表面任意face,通过connected将所有外表面单元单独 显示出来 ➢检查单独显示的faces是否有T-connection and free edges, 如有,则说明相应处有泄漏 ➢最后通过element path找到泄漏处并修复
注意:以下所有讨论基于standard tetra mesh
质量控制
• 四面体网格质量控制较为复杂,对于standard tetra mesh,总体来说可以通过以下三种来进 行控制修复
➢通过表面封闭的2D单元质量来控制 ➢在四面体生成过程中设置参数来控制 ➢四面体生成后通过HM/SimLab相关工具来修复
• 对于单个结构件来说,正确的2D表面网格不会有T-connection和free edge,在HM中可以通过 tool—edges来检查者两项。
以上也可以在SimLab中检查

第四节 ICEM-四面体网格

第四节 ICEM-四面体网格

Inventory #002277
9/9/05
ANSYS ICEMCFD V10
C1-16
Natural Size – 网格细分
Refinement
– 沿圆上布置的网格数量 – 避免网格细分达到global minimum 这会造成网格数 量极其大
– 沿圆布置的网格数量达到 设定值后即停止增长 Prescribed size Natural size
Inventory #002277
9/9/05
ANSYS ICEMCFD V10
C1-21
从几何和部分表面网格生成网格
From Geometry and Surface Mesh
– 部分几何表面是三角形网格 – Octree 划分新网格,并于原部分 网格一致 – 可以在两个模型的公用界面保持 网格不变,两模型单独划分 – 可以对不修改的几何保持不变, 其他更改几何部分重新网格划分 – 选项: 同 From geometry 一样 • 需要选择 Existing Mesh Parts
Prescribed size Natural size (1/5th smaller)
Cells in Gap = 5
Inventory #002277
9/9/05
ANSYS ICEMCFD V10
C1-18
尝试 ValveNatural 练习
其他全局网格参数选项
定义 thin Cuts
– 避免薄的固体表面上网格大于厚度时容易在表面形成洞 – 可以通过分别定义固体上下两表面为两个part,并在定义框中选择 这两个part,完成ThinCut
– 要单独设定面或线的参数,

9/9/05
可先选Surface 或 Curve Mesh Size,再使用Part选择

Ansys_workbench网格划分相关

Ansys_workbench网格划分相关

Ansys_workbench网格划分相关Mesh 网格划分方法—四面体(Patch Conforming和Patch Independent)、扫掠、自动、多区、CFX划分1.四面体网格优点—适用于任意体、快速自动生成、关键区域使用曲度和近似尺寸功能细化网格、可使用边界层膨胀细化实体边界。

缺点—在近似网格密度下,单元和节点数高于六面体网格、不可能使网格在一个方向排列、由于几何和单元性能的非均质性,不适用于薄实体或环形体常用参数—最小和最大尺寸、面和体的尺寸、Advanced尺寸功能、增长比(Growth—对CFD逐渐变化,避免突变)、平滑(smooth—有助于获得更加均匀尺寸的网格)、统计学(Statistics)、Mesh MetricsPathch Conforming—默认考虑几何面和体生成表面网格,会考虑小的边和面,然后基于TGRID Tetra算法由表面网格生成体网格。

作用—多体部件可混合使用Patch Conforming四面体和扫掠方法共同生成网格,可联合Pinch Control 功能有助于移除短边,基于最小尺寸具有内在网格缺陷Patch Independent—基于ICEM CFD T etra算法,先生成体网格并映射到表面产生表面网格。

如果没有载荷或命名,就不考虑面和边界(顶点和边),此法容许质量差的CAD几何。

作用—可修补碎面、短边、差的面差数,如果面上没有载荷或者命名,就不考虑面和边了,直接将网格跟其它面作一体划。

如果有命名则要单独划分该区域网格体膨胀—直接选择要膨胀的面,就可使面向内径向生成边界层面膨胀—选择要膨胀的面,在选择面的边,就可以向面内膨胀2.扫掠网格体须是可扫掠的、膨胀可产生纯六面体或棱柱网格,手动设置源和目标面,通常一对一,薄壁模型(Src/Trg选择Manual Thin)可自动划分多个面,在厚度方向上划分多个单元。

3.自动化分网格—应该划分成四面体,其与扫掠取决于体是否可扫掠,同一部件的体有一致网格,可程序化控制膨胀4.多区扫掠网格划分—基于ICEM CFD六面体模块,多区划分完后,可给多区添加膨胀5.CFX网格—使用四面体和棱柱网格对循环对称或旋转对称几何划分网格,不考虑网格尺寸或没有网格应用尺寸可使用CFX网格全局网格控制1.Physics Preference 物理设置包括力学(Mechanical)、CFD、电磁(Electromagnetic)、显示(Explicit)分析2.结构分析—使用哪个高阶单元划分较为粗糙的网格。

第五章三维实体网格划分

第五章三维实体网格划分

第五章三维实体网格划分本章讲述三维实体网格划分。

包括三部份内容:●生成四面体网格零件:对实体指定线性或2次四面体网格。

●四面体网格填充器:通过从曲面网格生成四面体网格来对实体划分网格。

●扫描实体网格:通过从曲面网格生成六面体或楔形网格对实体划分网格。

5.1 生成3D零件网格本节说明如何利用四面体网格划分方式生成3D网格。

在【Generative Structural Analysis】(通用结构分析)工作台和【Advanced Meshing Tools】(高级网格划分工具)工作台都有本命令。

依照用户安装的产品不同,显示的选项是不同的:●【Generative Structural Analysis】(通用结构分析)或【FEM Surface】(曲面网格划分)系列产品。

●【FEM Solid】(有限元实体划分)系列产品。

5.1.1 【Generative Structural Analysis】(通用结构分析)或【FEM Surface】(曲面网格划分)系列产品在通常的用户中,一样安装的是第一种情形。

在这种设置下,不管是在通用结构分析工作台仍是高级划分工具工作台,概念3D网格的零件时,弹出的对话框只有两个选项卡。

(1)点击【Meshing Methods】(网格划分方式)工具栏内的【Octree Tetrahedron Mesher】(四面体网格划分器)按钮,如图5-1所示。

若是用户在【Generative Structural Analysis】(通用结构分析)工作台,那么需要点击【Model Manager】工具栏内的【Octree Tetrahedron Mesher】(四面体网格划分器)按钮,如图5-2所示。

图5-1【Octree Tetrahedron Mesher】(四面体网格划分器)按钮图5-2(2)在图形区选择要划分网格的实体零件。

选择后弹出【OCTREE Tetrahedron Mesh】(四面体网格划分器)对话框,如图5-3所示。

ansysworkbenchmeshing网格划分总结

ansysworkbenchmeshing网格划分总结

ansysworkbenchmeshing⽹格划分总结a n s y s w o r kb e nc hm e s h i n g⽹格划分总结标准化⽂件发布号:(9312-EUATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KIIBase point and delta创建出的点重合时看不到⼤部分可划分为四⾯体⽹格,但六⾯体⽹格仍是⾸选,四⾯体⽹格是最后的选择,使⽤复杂结构。

六⾯体(梯形)在中⼼质量差,四⾯体在边界层处质量差,边界层处⽤棱柱⽹格prism。

棱锥为四⾯体和六⾯体之间的过渡棱柱由四⾯体⽹格被拉伸时⽣成3DSweep扫掠⽹格划:只有单⼀的源⾯和⽬标⾯,膨胀层可⽣成纯六⾯体或棱柱⽹格Multizone多域扫掠⽹格:对象是多个简单的规则体组成时(六⾯体)——mapped mesh type映射⽹格类型:包括hexa、hexa/prism——free mesh type⾃由⽹格类型:包括not allowed、tetra、hexa dominant、hexa core(六⾯体核⼼)——src/trg selection源⾯/⽬标⾯选择,包括automatic、manual source⼿动源⾯选择patch conforming:考虑⼀些⼩细节(四⾯体),包括CFD的膨胀层或边界层识别patch independent:忽略⼀些⼩细节,如倒⾓,⼩孔等(四⾯体),包括CFD 的膨胀层或边界层识别——max element size 最⼤⽹格尺⼨——approx number of elements⼤约⽹格数量mesh based defeaturing 清除⽹格特征——defeaturing tolerance 设置某⼀数值时,程序会根据⼤⼩和⾓度过滤掉⼏何边Use advanced size function ⾼级尺⼨功能——curvature['k??v?t??]曲率:有曲率变化的地⽅⽹格⾃动加密,如螺钉孔,作⽤于边和⾯。

HYPERMESH画网格方法总结

HYPERMESH画网格方法总结

Hypermesh常用操作方法总结PART1 几何清理Point edit面板:1.replace子面板两两合并硬点2.release子面板释放固定点3.add子面板在表面增加固定点以控制网格样式4.project用于将点投影至相对边上5.suppress子面板用于去除硬点1.toggle,equivalence,replace子面板可以合并自由边2.suppress子面板删除多余线条3. edge fillet修改曲线圆角特征Surface面板:创建表面:1.在Geom页中选择surface2. 进入spline/filler子面板3. 取消选择auto create(free edge only)复选框,激活keep tangency复选框(使用keep tangency功能可以保证新创建的面与相邻面平滑过渡)4. 选择线条,点击create创建表面Surface edit 面板:对表面进行分割(以控制网格样式)1. trim with nodes 设定节点分割表面2. trim with lines 画线条分割表面,with cut line 选择surf ,之后drag a cut line画线,点击鼠标中键完成分割 3. trim with surf 用三点法创建表面以分割表面Solid面板:创建实体:1. 在主面板中选择Geom 页,进入solids 面板2. 选择bounding surfs 子面板3. 激活auto select solid surfaces 复选框4. 选择图形区任意一个曲面5. 此时模型所有面均被选中6. 点击Create 按钮,创建实体7. 状态栏提示已经创建一个实体,注意实体与曲面区别是:实体边线线型比曲面边线粗。

Solid edit 面板:分割实体:方法一:利用已有的内部线条将两部分实体分开 1. 进入solid edit 面板节点法 分割表面2. 选择trim with lines子面板3. 在with bounding lines栏下,激活solids选择器。

Delaunay四面体网格并行生成算法研究进展

Delaunay四面体网格并行生成算法研究进展

Ab ta t n o d r t a c l r t t e p o e s f me h g n r t n, a d t k u l a v n e o a i u sr c :I r e o c e e a e h r c s o s e e a i o n a e f l d a c f v ro s
D lu a e n y四面体 网格 并行 生成 算 法研 究 进展 a
王 磊, 聂玉峰, 李义强
( 北工业大学理学院 西
( fi@ n u e u c ) yn e wp . d . n
西安
70 2 ) 1 1 9

要 :纵 观 近 2 O年 国 内外 D l n y四面 体 区域 分 解 模 式 和 基 于 e ua a 依
a g ihm s a e ca s fe nt o a n de o l ort r l s ii d i o d m i c mpo ii n m o e a od — s d mo e sto d nd n e ba e d .A n h l ort d t e a g ihms o f d oma n d c m p ii o r u t e s i gu s d a he d c pld s ta d t e c up e o tby t i e o oston m de a e f r h rditn i he st e ou e or n h o l d s r he c ompl x t o c mm u c ton . The e iy f o nia i s n, t f a u e o pr s n e mode a e o nt d ut h oug he e t r s f ee td s r p i e o t r h s ve i o e r s nt tv a a l lDe a a e r he r lm e h ge e a i l ort swih r s c o ur y ng s me r p e e a i e p r le l un y t t a d a s n r ton a g ihm t e pe tt

自由网格划分

自由网格划分

自由网格划分自由网格划分是自动化程度最高的网格划分技术之一,它在面上(平面、曲面)可以自动生成三角形或四边形网格,在体上自动生成四面体网格。

通常情况下,可利用Hypermesh的2D面板的automesh 来对面和网格单元自动划分。

对于复杂几何模型而言,自动分网方法省时省力,但缺点是单元数量甚至会出现单元不能达到预想的效果,如在某些地方需要较少单元,而在另外的地方需要更多的单元时,通常不容易控制。

因此需要对面进行一些几何分块处理,以得到符合分网工作者的意愿的具有较高计算效率的网格。

对于三维复杂模型只能生成四面体单元,分网效率极高,只要设置相关参数就等得到较好的网格,但是网格数量取决于几何模型的最小特征,网格数量通常非常大,因此为了获得更高的计算效率的有限元网格,通常要对几何模型进行一些处理,和二维情况类似,可以进行分块处理,如进行局部细分。

映射网格划分映射网格划分是对规整模型的一种规整网格划分方法,其原始概念是:对于面,只能是四边形面,网格划分数需在对边上保持一致,形成的单元全部为四边形;对于体,只能是六面体,对应线和面的网格划分数保持一致;形成的单元全部为六面体。

目前大多数分网软件对这些条件有了很大的放宽,包括:面可以是三角形、四边形、或其它任意多边形。

面上对边的网格划分数可以不同,但有一些限制条件。

面上可以形成全三角形的映射网格。

体可以是四面体、五面体、六面体或其它任意多面体。

体上对应线和面的网格划分数可以不同,但有一些限制条件。

对于三维复杂几何模型而言,通常的做法是利用线面切割功能,将其切割成一系列四、五或六面体,然后对这些切割好的体进行映射网格划分。

当然,这种纯粹的映射划分方式比较烦琐,需要的时间和精力较多,但能保证较高的网格质量。

拖拉、扫略网格划分对于由面经过拖拉、旋转、偏移等方式生成的复杂三维实体而言,可先在原始面上生成壳单元形式的面网格,然后在生成体的同时自动形成三维实体网格。

对于已经形成好了的三维复杂实体,如果其在某个方向上的拓扑形式始终保持一致,则可用扫略网格划分功能来划分网格;这两种方式形成的单元几乎都是六面体单元。

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