游戏测试工作总结

游戏测试工作总结

篇一:◆游戏测试人员的未来发展

上班时间不仅可以拼命玩尚未在台上市或改版新线上游戏内容,还有薪水可以拿,听起来游戏测试(Quality Assurance)人员的工作内容,或许会令不少玩家羡慕。然而,实际深入游戏测试工作却是相当复杂与烦琐,他们要在有限时间内解十几、廿遍同一个任务、要测试与比对密密麻麻的物品,极需要高度的抗压性、耐心、细心与逻辑分析能力。在他们日以继夜辛苦工作下,才能让游戏在上市前抓出Bug(臭虫),顺利运作上线。

巴哈姆特GNN记者此次带领玩家了解游戏厂商对于游戏测试工作的需求外,也实际访问游戏测试工作者,藉由他们的亲身经验,让玩家了解这个与游戏品质息息相关的重要工作。

◆游戏测试工作内容

鈊象行销总监蔡奕钦表示,以鈊象代理线上游戏而言,游戏测试分为代理前与决定代理后等不同阶段。在确定是否代理前,公司会由资深游戏测试人员针对这款游戏的美术、操作介面、完整性、任务、商城功能等各面向测试,并评分成表格,交由高层参考,决定游戏是否适合台湾游戏市场等因素,再决定代理与否。

至于游戏确定代理进来后,将视游戏专案大小,成立专门测试组来负责游戏测试。游戏新干线营运课长何培禄表示,当游戏确定代理后,会有专门测试组负责就破坏性问题、外挂、普通Bug等予以测试,看游戏是否有像是物品复制、副本直接卡墙打王、卡点、破图、任务不顺畅等问题。由于代理的线上游戏常会已经在其他国家上市,因此测试组也会搜集国外的外挂来予以测试后,再提出完整的报告给研发原厂,就找出来的游戏问题、给原厂建议调整。

另外,当游戏上市后,每次遇到要更新时,测试人员也必须在有限时间内测试以往找出的Bug是否会再出现,并且再找出可能的新问题。他们还要把搜集到可能的外挂全部重新测过一遍,以确保更新顺利。

战谷产品经理Froggy举例,像战谷测试线上游戏Bug 时,有分严重等级来处理。影响最轻的Bug是玩起来有不太愉快的经验、但不影响游戏进行;不影响游戏进行、但会让玩家对游戏品质有疑虑;游戏可以玩、但出现系统功能障碍,例如像任务叙述错误、输入法问题影响等;最严重的就是Bug 会让游戏不能开机,必须优先处理。

◆游戏测试人员待遇

一般说来,刚入门的正职游戏测试人员待遇一般比平均大学毕业生待遇稍好。游戏测试人员的编制依照各游戏公司的需求不同而有所差异,一般正职人员主要有分为正职游戏

测试人员、兼职游戏测试人员,还有外包的测试人员。蔡奕钦指出,鈊象正职测试人员除了要测试游戏外,要负责规划游戏测试内容、整合测试品项,起薪比起一般大学毕业生要好,年收入可达36万元,还有加班费。但老板顾及大家身体健康,规定加班不可以超过晚上10时。至于兼职的测试人员以学生为主,需要一直玩游戏、尝试用非正常的玩法来看是否会测试出Bug等,并给予意见,薪资待遇约为每小时100元。

蔡奕钦谈测试人员的工作环境鈊象游戏测试人员工作的地方

另外,鈊象建立一套外包测试人员的资料库,约有500人的规模,依照线上休闲游戏、线上角色扮演游戏等不同类型来分类,依据专案的需求,找寻合适的外包测试人员来测试。

这些外包人员玩一段时间后,会照指定项目给予评分与意见,再交由正职人员汇整等。

Froggy指出,正职测试人员主要看职级与经验,起薪与一般大学毕业生差不多。若是表现优秀、经验够的人待遇甚至可以达4万元以上。

何培禄表示,游戏新干线的测试人员皆为正职,除了薪资外,由于一款游戏在封测、公测与更新前,常会有加班的需求,公司也会给予加班费,一年算下来也颇为可观。另外,

公司也会视状况采取奖励制度,例如像当初《仙剑Online》与玩家见面前,测试人员若找到严重的Bug、可以获得2万元奖金,借此希望鼓励大家以各种方式玩游戏、找出可能的Bug。

◆测试人员适合条件

随着台湾游戏产业成长、市场上游戏数目增加,不少游戏公司对于游戏测试人员的需求仍持续增加。像游戏新干线、鈊象等持续增加游戏测试人员,战谷也由和信超媒体平台长(CPO)直接督军、建立更完整的游戏测试制度,打造长期专业的游戏测试团队。

鈊象最近在《预言Online》提供担任正职的游戏测试人员的正职机会,吸引200多人报名,有3名玩家入选。蔡奕钦表示,公司有游戏测试人才需求,加上目前社会较不景气、想要回馈社会,因此才想出藉由游戏寻找测试人员的方式,此举可以确定对方是喜爱玩游戏的人,也可以让玩家更知道游戏测试的工作内容。此次抽出3名玩家最近陆续报到后,将会试用3个月,再依照个人意愿与表现来决定是否成为正职。

何培禄表示,想要进入游戏测试这一行,除了最基本的要喜爱玩游戏外,细心与经验是不可或缺的条件。像有的游戏可能会出现复制物品问题,并不是每个人都可以测试得出来,这需要经验的累积。另外,测试人员的道德要求也非常

高,除了因为测试尚未上市的游戏内容是属于机密外,最重要的是若发现Bug不回报,反而运用Bug内神通外鬼,这对于玩家与公司的损失就非常大,在雇用测试人员时先予试用。

游戏新干线测试人员正在讨论测试内容

蔡奕钦笑说,游戏测试人员工作非常的辛苦,常常一个任务要做个十几遍,人员不仅要对游戏有热忱,更要有耐心、敏感、细心。当你解一个任务一遍可能会觉得有趣,同样的任务解了七、八遍,还要想不同的方法去试,就可能会闷了;而且,测试人员不能玩过去就算了,还要细心地察觉是否这个过程可能产生什么样的问题。

Froggy表示,好的游戏测试人员甚至要有工程师的逻辑头脑。因为Bug很多元化,你不仅要发现这是个Bug,还要有能力知道他可能是怎么样产生这个Bug,更要有能力能够重新产生出这个Bug。例如像《战锤Online:决战世纪》发现Bug时,必须和国外原厂沟通,但有时候当游戏环境不同时,国外原厂会回答说,他们就是试不出来这个Bug,这时就得靠游戏测试人员重新试出这个Bug,并详细叙述给国外原厂了解。

因此,游戏测试人员的沟通能力也相当重要,有时甚至最好能有外语沟通能力。何培禄指出,当游戏测试出Bug时,测试人员必须要能详细叙述给营运人员了解,而当营运人员

国外原厂沟通时,外国人会需要马上有详细说明,若讲不出来、就很难沟通。 Froggy说,像《战锤Online》有与原厂沟通Bug的追踪系统,有的测试人员必须直接把Bug内容写入系统中、跟原厂描述,这就需要好的外语能力。

何培禄指出,由于游戏测试会有短期间大量的压力,因此抗压性相当重要、要先顾好身体,像游戏新干线代理作品很多,测试人员常常会需要处理多款专案,常处于紧绷的状态,而上线后若发现明显Bug,矛头通常会指向测试单位,瞬间就有很大压力。

◆游戏测试人员的未来发展

测试人员在游戏公司内未来的发展空间很大。蔡奕钦表示,从事游戏测试久了,通常对于游戏会有一定的想法与感觉,这是很适合踏入游戏产业的第一步;这个工作不仅可以深入了解游戏的风貌,还可以跟多个部门沟通,而未来有也机会可以申请内调,例如从事企画、营运、行销或是GM部门等。

Froggy指出,游戏测试人员未来的路颇宽广,不仅有机会从事产品规划路线,包括设计游戏活动等,甚至还可以转到授权部门,因为对游戏有足够了解,玩个一段时间就可以汇整出报告、评估游戏的优劣势,有其能力上的优势。

◆《魔兽世界》游戏测试员雅吏

原本学食品的雅吏本身对于《魔兽争霸》的历史背景很有兴趣,毕业找工作时刚好智凡迪在征人,就进入智凡迪担任客服,后来转任游戏测试的工作达3年多。她笑说,以前对游戏测试工作不了解,也会以为游戏测试就是上班一直在玩游戏、感觉好好,非常向往;实际接触游戏测试工作后发现,虽然还是有玩游戏,但却和平常不同,游戏测试并不是玩你自己想玩的部分,而是要看游戏改版的规画、来分门别类测试。

雅吏说测试肩负很深的责任测试中的雅吏

她举例,《魔兽世界》的内容很庞大、任务很多,像每次改版前所有新副本、法术、技能、装备、物品等都要测试过,确认技能效果是否正确,物品说明是否正确等。例如在测试副本时,需要测试王的机制、语音文字是否符合设定,是不是刚好符合情境表现,第一次见到王的时候虽然感觉很新鲜、很感动,因为可以看到最新的东西,但其实也有很重的责任感,为了要测出可能的问题,会一直重复去做,其实游戏测试并没有想像中好玩、轻松,必须要很有耐心。

她笑说,测试游戏过程真的没有像想像中轻松,例如以前在「黑翼之巢」测试开龙蛋时,两个测试人员一开始测试得手忙脚乱,还得培养默契。另外,像当初要测开安琪拉之门的事件时,游戏设定物资累积到一定程度才会打开,但当时在测试伺服器、美方指令中布料没有到全满,她们两个测

试人员必须土法炼钢来生布料,一个一个做出来,并且一组一组去交,还得换别的角色去生材料,花了相当多的时间,这段测试经验让雅吏的印象非常深刻。还有。

像当初测《魔兽世界》万圣节「阻止火势」任务,必须要传递水桶、多人泼水,由于测试人手有限,还得劳动营运团队等其他人一起来测试看看有没有问题。

雅吏表示,美方会按照时间给予测试版本,有时候可能翻译还没全部完成就会先开始着手测试,因此英语也要好,测试起来才会更得心应手,也可以检查出是否哪些英文没有翻到。像测试人员不仅要把物品生出来一个个检查,还要看看翻译有没有问题,例如原本有武器按照美国英文原意是除草者使用,一开始就直译为「除草刀」,但后来感觉不是很好,改成比较有武器感觉的「草刈剑」。

雅吏说,要找出游戏中的问题需要靠经验的累积,例如会在各种地形跳跳看、跑跑看是否有状况发生,也会从网路上看玩家的资讯,玩家都相当厉害、点子相当多,都带给她们很多的参考、累积经验;然而,当发现问题时,自己会不断地换角色、花时间努力去重现Bug的发生,然后再回报给原厂来修订,因此测试工作必须要能够适应长时间不断重复性的动作。

在雅吏桌上有两个液晶萤幕,常常要对照《魔兽世界》中大量的资料。她笑说,由于数量非常非常的多,有时候会

看到感觉眼睛发麻。像《魔兽世界:巫妖王之怒》的改版,就带给她颇大的挑战;雅吏表示,《巫妖王之怒》的资料非常多、高达数万笔,包括生物、副本、物品等,当她们拿到资料时要分配去跑各地图任务,一次可能要做几千个,跑一遍就要花很长的时间。美国原厂在改版前测试会不断修改,只要原厂一觉得不太好、就会马上修掉,因此有时候她们测过的东西、美方一修改,整个前面就要重测,还要反覆测试、看有没有连贯。那时候不仅平日,连假日几乎都在加班,就是希望让游戏上市前,能够把问题找出来,以便让玩家接触到更好的游戏内容。

她认为,要成为游戏测试人员必须真的对游戏很热爱,要有耐心、细心、责任感,了解自己的工作与一般玩家有所差异。例如,游戏资料非常的庞大,美国原厂又求好心切,即使在快改版前夕可能又会修改很多东西、一直改到上线;那时你必须短时间测试大量内容,像越接近改版、压力越大,「有时数千条的测试必须在2、3天内测完」,抗压性要非常大,并且要能够接受加班。

游戏新干线测试主任俊铭、测试员宗仁

俊铭原本是就读资讯科系,喜欢玩众多类型的游戏,当初因为玩《仙境传说》注意到游戏新干线,后来得知公司有征人就应征进入公司。他说,原本认为测试游戏就是打打游戏、看看有什么问题,是个不太复杂的工作;实际真正接触

工作后,除了原本游戏测试外,还会去试玩其他国家的线上游戏、或者去了解市面上现有的线上游戏,以便评估、了解现今玩家喜爱的游戏内容与特色等。他们会针对游戏制作评估报告,介绍游戏主轴内容、特色,再写出各种优势与劣势。

俊铭测试经验丰富宗仁认为从事测试抗压性很重要

至于如何寻找游戏Bug方面,他们会尝试非正常程序的测试,而这需要经验与技巧。比

方说,当知道测试发现游戏可能会有洗钱或复制的Bug 时,有观念的测试人员会分析并找出如何产生这个问题,找出问题带给他很大成就感。

目前负责《仙剑Online》测试的宗仁原本就读体育科系。他认为,游戏尚未上市前的测试作业非常重要,让他们深感任重道远,由于仙剑迷对于游戏剧情、任务都很重视,必须仔细测试其关连是否正常;当他在游戏上市前,找出游戏中可能在某种状况下交易包裹后,原本角色还可能留下一份的复制重大问题时,因而防止这个问题发生,让他觉得很有成就感。

由于游戏新干线旗下产品众多,他们有时手上会有好几款游戏必须测试。俊铭说,一般会以原来主要的游戏为主,额外再看其他改版、更新的游戏内容。宗仁说,这份工作主要时间除了测试还是测试,游戏中若有100个Bug有时不可能完全找到,但若被自己疏忽、后来被玩家找到,他就会感

觉郁闷,认为自己当初怎么没有找到。

俊铭说,为了寻找Bug,同一个关卡玩2、30次是常有的事情,他们会尝试在同一步骤以不同的测试细节来看看是否会发生问题。不过,有时候测试出来的Bug,由于台湾与国外的网路环境或电脑系统有些不同,原厂接到反应时会说没有问题,除了必须重现Bug示范给原厂看外,有时候也得请原厂连线到台湾测试。

宗仁指出,想要从事游戏测试工作抗压性真的要很高,当发现问题时要沉得住气,冷静判断。这份工作还相当讲求责任感,工作采取责任制,常有时间压力,一定安排好时程、测试到一定的量自己才会下班。

《战锤Online:决战世纪》测试员Kai

原本在学校计算中心工作的Kai本身就很爱玩美式线上游戏,刚好看到战谷有征才需求就应征进入测试团队。 Kai 说,游戏测试是个复杂的工作,事先要作好完整测试规划,决定测试内容与测试人力,在游戏上线前常常要加班;像在《战锤Online》封闭测试前两周,她们常常每天工作超过12小时,为了配合美方原厂工作时间,她们工作时间调整成从下午2时开始工作,常常工作到凌晨2时,且测试后还要写报告,有时会做到凌晨4、5时才回家,那时回到家已经天亮、有时反而是累到睡不着。

Kai表示,游戏测试内容相当多,除了中文化的字串外,

还有系统部分,后者包括游戏内容、图片、显示等,而游戏内容还分成聊天、组队、公会等,都要分开来测试,确认没有问题。整个项目分成2、30个大项目,再分为中项目、小项目等依据检测,看看是否ok。

原本就对美式线上游戏有兴趣的Kai个性开朗的Kai

她说,在测试时最头痛的就是遇到随机的Bug,有时候由于《战锤Online》原文跟中文化的关系,有的Bug不是每次都会出现,回报给原厂就会造成沟通上的困扰;例如像物品显示有时候会因为中文关系、无法显示出数量,而是变成奇怪的字码。

但有时测试也会有意外发现,带给忙碌工作中一点点小乐趣。 Kai说,像她最近测试某个职业在水中会有奇怪的声音,结果发现这个职业若在水中连续伸缩武器、会做出如同水上芭蕾的有趣动作。

她说,要来从事游戏测试需要细心、耐心跟耐力,能够忍受反覆的工作测试,而且一定

篇二:20XX年手机游戏行业年终总结

20XX年手机游戏行业年终总结

有杀气观察团的成员说:妈妈再也不担心我玩手机游戏了!

《20XX年中国游戏产业报告》中数据显示,20XX年中国游戏市场收入总额达亿元,其中手游增长迅速,涨幅达

246%,用户数增长到亿,市场实际销售收入达亿元人民币。虽然目前端游占据整体的半壁江山,而页游的也已亿用户数及亿元的实际市场收入排名第二,但是同样也证明未来手机游戏的增长空间还大的狠。

面对如此骄人的成绩及大好的前景,作为一名手游从业者,作为业界良心的手游媒体,有杀气手游第二门户有必要在年终为即将过去的20XX年做一次全面的行业总结汇报。

9大资本运作

20XX年2月4日,掌趣科技亿收购动网先锋100%股份; 20XX年6月26日,大唐电信亿元收购要玩娱乐100%股份; 20XX年7月23日,华谊兄弟亿元收购银汉科技%股份; 20XX 年8月14日,中青宝亿元收购美峰数码和苏摩科技各51%股份; 20XX年8月21日,凤凰传媒亿元收购慕和网络64%股份; 20XX年8月23日,神州泰岳亿收购壳木软件100%股份; 20XX年10月9日,顺荣股份收购三七玩60%股份;

20XX年12月20日,雷柏科技拟亿元收购乐汇天下70%股份。如果加上阳历20XX年1月份天神互动7倍溢价借壳上市的案例,整个20XX年全面产生了9起手游行业的大资本运作,如果抛去假期平均每个月都有一起大事件发生,涉及金额共计近90亿,如果把这些人民币连起来可绕地球400多圈。也正是有了这些资本运作,顺其自然的使手游概念股们一度飙升,普遍被看好。

数位岛国AV横行

5月泷泽罗拉代言某FPS游戏。

7月20XXChinaJoy的第三天,机锋网邀请到了日本知名AV女优麻生希在CJ期间来到上海,为自己的游戏微电影《决战大洋》做宣传。

8月小泽玛利亚代言台游《火凤燎原OL》。

8月松岛枫被爆将要代言触控科技旗下的手游《乱斗堂》。

8月小泷泽萝拉代言轩辕之战。

9月,天神转充值送泷泽萝拉“原味签名内衣一件”,并拍摄同名电影。 10月冲田杏梨7位数代言某游戏。

10月波多野结衣首部艳情惊悚微电影《搜神记》为同名手游代言。

11月日本AV女优冲田杏梨大秀豪乳代言人人手游——人人秀舞。

上原亚衣排动作片为新神曲宣传。

12月加藤鹰代言了OneClick Game开发的《风林火山》。

20XX年1月波多野结衣老师参加骏梦年会。

20XX年1月泷泽罗拉参加360年会。

20XX年1月泷泽罗拉代言暴走无双。

抱歉不全,以上有已经达成的合作,也有传言,估计应该可能大概是为了炒作。

不知道从什么时候开始手游厂商们那么钟情岛国动作片女星。虽说他们便宜,但是土豪们肯定不是为了省钱,深入行业多年的窃以为应该是人性终于爆发了,就好像手游在元年就火爆的一塌糊涂一样,多少被闷骚憋了多年的宅男们,终于忍耐不住,找过来见见片子里的真人岂不是更爽,至于有没有更加深入的合作,就不敢妄自猜测了。

顺便说一嘴啊,泷老师出场率是最高的,那时候不是说人家鼻孔大么?

411款新游上线卡牌游戏过半

20XX年1月12日说不得大师诚品我叫MTonline火爆发行并疯狂至今。 ????(此处省略好多款)

20XX年7月18日百万亚瑟王发行掀起一波社会化营销热潮。

20XX年7月怪物X联盟安卓版发布

????(此处省略好多款)

20XX年10月18日呆兵萌将安卓版开始内测。

20XX年10月放开那三国发行。

20XX年11月21日天天爱西游发行。

20XX年12月24日暴雪力作炉石传说面世。

20XX年12月12日纸上谈兵上线重塑三国类手游形象。

如果只是简单的罗列,您或许不能体会,360在10月手游指数报告中明显显示,卡牌手游呈现爆发趋势,这个词用

的很中性——爆发趋势。

据权威机构市场调查分析,目前国内卡牌游戏占据了市场上手游份额的30%,收入占比52%,这是根据各大游戏平台91助手,360

助手,豌豆荚等几个平台

所统计出的数据。

人人都标榜自己的卡牌游戏精美好玩,也确实卡牌类手游不少,全面来看卡牌手游的表现也确实突出,其中以《我叫MT》为代表,占据网游类游戏收入排行榜第一名,在7日留存率榜中也位列第一。

这也是手游的特性所决定的,在对于卡牌游戏的开发中,开发者对其成本和周期可控性强,开发难度相对较低,素材丰富,从而保证平台上频出,玩家选择变多。

但是!!!

1. 玩法同质

2. 题材局限

3. 市场趋于饱和

20XX年,卡牌游戏势必面临考验。

代表有杀气感谢当乐。当乐在《20XX手机网游数字报告》中公布的20XX年上线的手机网游达411款,是20XX年的倍,平均每天有款新游戏上线。平均每天超过一款新游上线,让市场竞争变得越发激烈,也使的市场越来越丰富和繁荣。

代表有杀气感谢辛勤劳作但并不一定赚钱的手游开发团队。截止到20XX年12月28日下午3:00的时候全国手游研发公司据统计有4017

家,而且这个数

字在不端的变化,仅凭这个数字可以预测20XX年将会有更多的游戏等待露面、测试、上线。如果这4000多家研发明年都会出一款游戏的话,那将会是很恐怖的,比13年高出10倍。

当然正是这些研发团队的辛苦,才造就了行业在20XX 年市场实际销售收入达亿元人民币的可观绩效。

7大新贵土豪

陈昊芝

陈昊芝的创业经历丰富,如今手游大佬的江湖地位源于一个偶然。碰巧与吴刚是好友,又碰巧吴刚建议他参照下街机中的捕鱼游戏。就这样《捕鱼达人》成就了触控,不过触控的未来则不仅仅是局限于某一款偶然成功的手游。

在陈昊芝的带领下,触控的布局遍及手游产业链上下游,堪称手游公司中的全能选手。国内最赚钱的前十款手游中,至少有5~6款使用了触控的Cocos2d引擎。再加上与电信运营商的合作关系,触控在手游发行上的优势显著。

王峰

20XX年成立的蓝港本是一家端游新锐,在页游创出名堂

之后突然宣布20XX年年初全面转型手游。一年过去,蓝港凭借《王者之剑》跻身一线手游公司,这一切均出自掌门人王峰的手笔。

手游概念的火爆,让蓝港成为资本市场的宠儿,也使得王峰面临选择:是趁机把公司卖个好价钱套现走人,还是抵御眼前的诱惑以图独立上市?王峰选择了后者——在拒绝了朗玛信息的收购时,王峰称放弃亲手创办的公司很痛苦。

邢山虎

放弃了滋润的公司高管职位,邢山虎从麒麟总裁变为创业者,也体会到了屌丝创业的心酸。在《我叫MT》上线前,乐动卓越一度濒临倒闭。幸运的是,20XX年的手游是卡牌年,《我叫MT》恰恰是最热门的卡牌游戏之一。

对于这样一款产品,邢山虎坦言很难再开发出这样一款可遇不可求的产品。乐动卓越的发展蓝图中,发行业务自然成了接下来的重点,为此不惜每年投入

篇三:新游戏测试心得

新游戏测试心得

新游戏测试心得

手机游戏测试算是一个新型的职业。虽然人数不多,也多数是兼职测试。但是由目前的前景来看,手机游戏也是需要一些专业的测试人员才能存活的。。

不管你是以什么原因当的游戏测试员,或者是现在抱着

什么样的心态去当游戏测试员。都希望你能认真看完此文。

游戏测试员的重要性就不说了。直接进入正题

首先我把手机游戏测试员所需要做的事情分为三类

一,游戏的硬性BUG,此BUG不光是指一些游戏中出现的死机或者脚本错误之类的直接导致游戏无法运行下去的BUG,还包括那些字体出格,错字,来电没声音之类的不能导致游戏无法运行,但是错误明显需要必须改正的错误。

二,瑕疵这些属于一些对别人来说无关紧要的事情。但是需要你去发现并且提出,虽然当你提出的时候会遇到一些冷漠的态度亦或是非议。你也要依然把这些问题提出,因为那些就是你所需要做的,至于怎样解决。如果他们需要,你最好是提出一些意见。如果他们不需要,你也要自己想出一些修正的办法。这些错误包括一些比如 MIDI没有循环播放,音乐不合适(比如战斗中播放着悠扬的音乐。)。一些对话的叙述方式有让很多玩家无法理解的地方(如果是明确的逻辑或者语法问题就算是BUG了。)还有一些比如字体没有完全居中,某些图片的边缘多了一些像素块(哪怕是一像素。=,=。)还有就

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