推荐-手游大掌门研究分析思考手游设计 精品

合集下载

手游分析报告

手游分析报告

一手游未来主流类型的分布1、类型分布与收入预测1)类型解释2)类型与收入分布预测【轻度】1)用户覆盖和占有率最广,创新玩法适合各种不同类型人群。

个人认为未来占比约50%;2)收费能力较弱,个人认为未来占比约25%。

更适合“做用户而非做付费”。

趋于收费压力,会往“中度”转型,用户转化率相对较低;3)平台依赖较重,一旦平台市场环境变化,受波动较大;4)典型游戏:《找你妹》《捕鱼达人》。

【中度】1)兼顾玩法和收费。

即轻度游戏的玩法创新与传统网游惯用养成收费的结合;2)较好的兼顾了用户人群覆盖和收费,在用户占有和用户付费两个方面均有一定优势;个人认为未来分别为30%与35%;3)重度游戏转化率相对较高;4)典型游戏:《大掌门》《COC》《我叫MT》。

【重度】1)用户规模和占比较低,但用户群忠实且固定,个人认为未来占比约20%;2)收费能力最强,用户与市场早已习惯为这类游戏买单。

个人认为未来占比约40%;3)游戏生命最持久,但最终容易导致整个市场的同质化;4)典型游戏:《时空猎人》《神仙道》《石器时代OL》《忘仙》。

2、2013年1~4月手游类型的变化1)IOS平台手游畅销榜类型变化(TOP50)◆中度类型扩张迅猛(主要为策略卡牌类的快速增长),收入上未来仍呈不断上涨趋势;◆重度类型收入总体稳定,但内部格局变化较大(如SLG衰退明显、动作类迅速崛起、回合RPG持续稳定等,下文有详细分析);◆轻度类型(主要为《找你妹》、《捕鱼达人》等休闲类)收入占比稳定,但整体上占比最小;◆总体上,付费较高的仍以中度和重度类型为主,且中度上升迅猛;2)IOS平台手免费榜类型变化(TOP50)◆轻度类型在免费榜占比最高,且占比远高于中度与重度类型;◆中度与重度类型免费占比相对较低;◆总体上,可以明显看到以休闲游戏为代表的轻度类型手游,用户占有率相对最高;3)安卓平台热门手游类型变化◆轻度类型:2012年上半年比较典型的还是休闲游戏居多;◆中度类型:2012年9月到12月比较火的游戏,从数据上来看,一个是回合制角色扮演、策略卡牌占据主导;2013年Q1策略卡牌,特别从今年上半年来看,增长的速度比较快,成为平台收入最高的一个品类之一;◆重度类型:2013年动作冒险类跟其他的游戏异军突起,成为整个新兴市场的类型;2013年回合制RPG游戏,总体比较稳定,在3月份还是有一点回升;SLG策略游戏这一块,无论从整个市场的份额、从品类目前呈现直线下跌的情况。

游戏设计深层设计思想与技巧

游戏设计深层设计思想与技巧
• UI的布局和元素设计 • UX的操作流程和反馈 • 视觉风格和色彩搭配
游戏交互设计
• 游戏操作的直观性和舒适性 • 游戏交互的反馈和奖励 • 游戏交互的多样性和个性化
04
游戏设计中的用户体验与情感表达
用户体验在游戏设计中的重要性
用户体验的重要性
• 用户体验是游戏设计的核心要素 • 用户体验影响游戏的口碑和商业价值 • 用户体验的提升需要持续的关注和优化
游戏设计的发展趋势
• 游戏玩法的创新和多样化 • 游戏叙事和角色塑造的加强 • 跨平台游戏的普及和发展 • 用户体验和情感表达的重视
游戏设计的分类与关键要素
游戏设计的分类
• 按游戏类型分类:动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏等 • 按游戏平台分类:移动游戏、桌面游戏、游戏机等 • 按游戏受众分类:儿童游戏、成人游戏、竞技游戏等
游戏设计的关键要素
• 游戏玩法:游戏的核心机制,如战斗、解谜、探险等 • 游戏规则:游戏的运作规则,如胜利条件、失败条件、奖励机制等 • 游戏故事:游戏的背景设定和情节发展,如世界观、角色设定、剧情等 • 游戏角色:游戏中的角色形象,如外观、性格、技能等 • 游戏界面:游戏的操作界面和视觉风格,如UI、UX、美术风格等
02
游戏设计的核心思想与原则
游戏的核心玩法与机制设计
游戏的核心玩法
• 游戏的核心乐趣,如战斗、解谜、探险等 • 游戏玩法的创新和优化 • 游戏玩法与游戏类型和目标的契合
游戏机制设计
• 游戏规则的设定和实现 • 游戏机制的平衡和调整 • 游戏机制与游戏玩法的协同
游戏的设计原则与指导思想
游戏设计原则
• 保持简单易懂 • 提供反馈和奖励 • 保持挑战性和趣味性 • 考虑玩家的心理和生理需求

游戏策划推荐书籍

游戏策划推荐书籍

【导读】书名:《游戏设计—原理与实践》游戏设计书籍原名:game design:theory dand practice作者:(美)Richard Rouse III 译者:尤晓东等推荐理由:书中以一个个经典的游戏开发实例开始,介绍其开发的背景、工具、挫折、开发过程、市场营销方案,揭示了游戏开发者的理念、风格、结构设计、故事情节设计、脚本设计、动画片头设计、人工智能(AI)设计以及文档资料设计等等,并穿插知名游戏设计大师的访谈。

书名:《全景揭秘游戏设计艺术》原名: The Art of Game Design作者: (美)谢尔译者: 唐文/ 吕阳/ 蒋韬推荐理由:席德梅尔说这本书是他见过的游戏设计领域最全面和最实用的一本书。

非常适合新人。

100个问题卡片更是独具创意。

书名:《游戏关卡设计》原名:LEVEL DESIGN FOR GAME作者:(美)Phil Co 译者:姚晓光,孙泱推荐理由:关卡策划的必读教材。

作者是《半条命》的首席关卡设计师,此前也曾在暴雪工作。

该书曾被暴雪公司列为《魔兽世界》副本设计的参考书籍。

如果你想设计出经典的副本关卡就请读这本书,没有比这本书更专业的教材了。

书名:《游戏开发核心技术•剧本与角色创造》原名:Gamestory and character development作者:(美)Marianne/Krawczyk 译者:姚晓光,孙泱推荐理由:一本非常适合剧本策划(文案策划)阅读的书。

该书作者为电视和游戏的专业作家,曾为《战神》、《战地指挥官》、《未名传奇》编写剧本。

帮助游戏制作人员更好地把握从讲故事到撰写游戏策划的转化。

书名:《网络游戏开发》原名:Developing Online Games An Insider's Guide作者:(美)Jessica Mulligan/Bridgette Patrovsky 译者:姚晓光恽爽王鑫推荐理由:20年网络游戏开发与运营过程中的经验与教训,所有的专家都给予这本书一致的称赞。

《非遗文化背景下蒙古象棋手机APP界面设计研究》范文

《非遗文化背景下蒙古象棋手机APP界面设计研究》范文

《非遗文化背景下蒙古象棋手机APP界面设计研究》篇一一、引言随着移动互联网的快速发展,手机APP已经成为人们日常生活不可或缺的一部分。

作为中华文化瑰宝的非遗文化,更是我们国家宝贵的文化遗产。

将非遗文化与现代科技相结合,创新设计出具有独特文化特色的手机APP,是当前科技与文化融合发展的重要方向。

本文以蒙古象棋手机APP界面设计为例,从非遗文化背景出发,探讨其设计理念、设计元素、交互设计以及用户体验等方面的研究。

二、蒙古象棋与非遗文化背景蒙古象棋,作为中国非物质文化遗产之一,具有深厚的历史文化底蕴。

它不仅是一种游戏,更是一种文化的传承和表达。

在界面设计中,融入蒙古象棋的文化元素,能够更好地传承和弘扬非遗文化。

三、设计理念在设计蒙古象棋手机APP界面时,我们应遵循以下设计理念:1. 传承非遗文化:将蒙古象棋的文化元素融入到界面设计中,让用户在使用过程中感受到非遗文化的魅力。

2. 用户体验优先:以用户为中心,设计简洁明了的界面,提供流畅的操作体验。

3. 创新性设计:结合现代科技,创新设计界面元素和交互方式,打造独特的视觉冲击力。

四、设计元素在蒙古象棋手机APP界面设计中,我们可以运用以下设计元素:1. 色彩运用:以蒙古族传统色彩为主,如蓝色、白色、红色等,营造出浓郁的民族风情。

2. 图案设计:融入蒙古族传统图案,如马头琴、蒙古包、草原等,增强界面的文化氛围。

3. 字体选择:采用具有蒙古族特色的字体,如蒙文楷书、隶书等,提升界面的文化内涵。

4. 图标设计:以蒙古象棋的棋子、棋盘等元素为灵感,设计独特的图标,提升界面的辨识度。

五、交互设计在交互设计方面,我们应注重以下几点:1. 操作流程:简化操作流程,让用户快速上手。

通过清晰的引导和提示,帮助用户快速掌握游戏规则和操作方法。

2. 反馈机制:通过动画、声音等方式,提供及时的反馈,让用户在使用过程中获得良好的体验。

3. 个性化设置:提供个性化的设置选项,满足不同用户的需求,如皮肤更换、音效调整等。

大掌门装备系统解析

大掌门装备系统解析

大掌门装备系统解析
【装备品质】
《大掌门》装备系统目前有四种品质,分为甲(紫色)、乙(蓝色)、丙(绿色)、丁(白色),甲等最强。

品质越高,装备基础属性越强,强化后的提升的属性越多。

【获得方式】
各类装备可通过闯荡江湖获得,击败江湖的精英敌人和BOSS会掉落各种各样的装备,挑战难度越大的敌人掉落的装备品质越好。

【装备种类】
装备有三种类别:一种是武器:可以增加弟子的攻击力,例如倚天剑,屠龙刀等;第二种是防具:可以增加弟子的防御力,例如金丝宝甲,软猬甲等;第三种是饰品:可以增加弟子的生命力,例如青龙镯,麒麟佩等。

【装备强化】
强化可以提升装备的等级,等级越高需要的银两越多,同时属性加成越强。

所以玩家想要在游戏中拥有强力装备的话,变得越来越重要了。

刷到品质好的装备直接给弟子穿戴上,品质一般的装备则可以卖掉换取金币用来强化。

兵器:
甲级:冷月宝刀鱼肠剑屠龙刀倚天剑玄铁重剑
乙级:红丝绣针真武剑五金转轮金蛇剑打狗棒
丙级:圆月弯刀方天戟离别钩黑龙索碧玉笛血刀淑女剑君子剑
丁级:钢鞭松纹剑铁剑银样蜡头枪钢刀吴钩开山斧手戟钩镰枪苗刀服装:
甲级:七宝混绫袍宝像袈裟乌蚕衣软猬甲金丝宝甲
乙级:貂皮大氅禁卫黄金甲玄铁重甲百战披风将门锦袍
丙级:将军铠大漠披风弟子服西域喇嘛袍少林僧衣全真道袍丐帮百结衣黄铜护心甲
丁级:披风士卒甲渔夫装杀手服麻布衣短靠夜行衣蓑衣护心镜侠士袍饰品:
甲级:麒麟佩玄武戒白虎坠朱雀簪青龙镯
乙级:武曲令七杀令破军令贪狼令圣火令
丙级:天元符内测纪念戒天孤符天英符天魁符天罡符天机符
丁级:玛瑙手链绿环佩静气香囊白玉头饰碧玉戒指念珠青铜戒凝神香囊白玉腰佩青玉镯。

卡牌游戏设计思路

卡牌游戏设计思路

前言《傲世西游》作为IEG五彩石工作室自主研发的卡牌手游,自上线后,各项数据都有不错的表现,希望通过这篇小小的文章,分享《傲世西游》一路走来的点滴经验或教训,给到各位同事借鉴和参考。

一、立项选择——西游题材《傲世西游》2013年3月上线。

这个时期《我叫MT》、《大掌门》、《智龙迷城》等卡牌游戏的数据不断公布,刺激着蓄势待发的手游市场。

而我们也冲入红海,选择了卡牌类手游,在IP选择上,经过反复筛选,最终确定了中国古典文化的西游题材。

西游题材传播度较高,可以有效降低玩家对游戏的认知门槛,而且当时市面上比较流行的卡牌游戏都倾向于欧美和日韩风格,我们想在手游中植入中国民族文化,形成一种文化沉淀氛围。

二、核心理念——触手可及的数值体验在卡牌类手游中,玩家的数值体验非常重要。

玩家进入游戏后,即走上了数值这条不归路。

数值做的好,玩家会越陷越深;数值做的差,那么玩家会浪子回头金不换。

数值设计的好坏直接决定了游戏的生死。

仔细想一下,玩家在游戏中的数值体验是什么?我们可以把玩家想象成一个非常饥饿的人,他现在很想吃饭。

这时侯给他一份非常豪华的食物,但是需要很久的制作时间,这并不是他想要的。

对于他来讲,触手可及的食物,能马上吃!是他的第一需求。

游戏中同样如此,“触手可及”的数值体验,才是玩家的第一需求。

数值上的过度包装、混乱无序、破坏平衡、缺少预期这都会导致玩家流失。

数值设定应该目标明确,层级清晰。

每个成长系统在数值养成上的价值量都很高,但是又必须保证各系统之间不冲突而又相互制衡。

在系统设计上一定要遵循简单上手,清晰易懂。

构筑型的数值设计可以提升整个游戏的深度,但不是宽度。

评判一个数值设计的好坏,或者一个系统设计的好坏有一种共通的办法:看起来简单玩起来复杂的设计是相对好的设计,反之可能很难被玩家接受。

三、新手期——少即是多前一段时间有个朋友问我,卡牌手游如何能在新手期留住玩家?我当时滔滔不绝的说了半天,后来总结下来就四个字“少即是多”。

设计作品评析

设计作品评析在我们的生活中,设计无处不在。

从日常使用的手机应用界面,到城市中宏伟的建筑,从一本精美的书籍装帧,到一场精彩绝伦的舞台表演,设计以各种形式展现着它的魅力和影响力。

今天,让我们一同走进设计的世界,对一些设计作品进行评析。

首先,我们来看一款备受欢迎的手机游戏界面设计。

这款游戏的界面简洁明了,色彩搭配协调。

主色调采用了柔和而富有活力的蓝色和绿色,给玩家一种舒适和放松的感觉。

图标设计独具匠心,形状简洁且易于识别,功能一目了然。

在布局上,各个元素的分布合理,玩家能够轻松找到所需的操作按钮和信息。

例如,游戏中的任务栏被巧妙地放置在屏幕一侧,既不影响游戏画面的展示,又能让玩家随时关注任务进度。

而游戏中的道具栏则采用了可伸缩的设计,当玩家需要时展开,不需要时收起,节省了屏幕空间,增强了游戏体验的流畅性。

接下来,再看一款时尚服装的设计。

这套服装在款式上大胆创新,融合了传统与现代的元素。

上半身的剪裁采用了经典的修身设计,展现出穿着者的身材曲线;而下半身则是宽松的裙摆,走起路来飘逸灵动,增添了一份优雅和浪漫。

在材质的选择上,设计师选用了高质量的丝绸和棉质面料,既保证了舒适度,又使服装具有良好的质感和光泽。

色彩方面,整体以淡雅的粉色为主色调,搭配少量的金色装饰线条,显得高贵而不失活泼。

细节之处更是彰显了设计师的用心,领口的精致刺绣、裙摆的褶皱处理以及腰间的独特腰带设计,都为这套服装增添了不少亮点。

再把目光转向一款家具的设计。

这是一款简约风格的沙发,造型简洁大方。

其线条流畅,没有过多的复杂装饰,却依然能够吸引人的目光。

沙发的座垫和靠背采用了高密度的海绵填充,提供了出色的支撑和舒适感。

面料选用了耐磨且易于清洁的材质,非常适合家庭日常使用。

在颜色上,选择了中性的灰色,这种颜色不仅百搭,能够与各种家居风格相融合,而且不容易显脏。

沙发的扶手设计得宽厚而舒适,让人们在休息时可以自然地放置手臂。

此外,沙发的腿部采用了金属材质,增加了整体的稳定性和现代感。

设计软件研究思路

设计软件研究思路
在设计软件研究的思路中,重要的一点是要确保研究的目标和方向明确。

以下是一些可能的研究思路:
1. 需求分析:首先,根据软件的使用场景和类型,分析用户的需求和期望。

可以通过用户调研、市场调研等方式来收集和分析数据,以了解用户对软件功能、性能、用户界面等方面的要求。

2. 性能优化:针对已有软件,通过性能测试和瓶颈分析,找出性能瓶颈并进行优化。

可以使用工具和算法来评估和改善软件的运行效率,提升系统的响应速度和稳定性。

3. 用户体验改进:通过用户行为分析、交互设计等方法,了解用户在软件使用过程中的满意度和困惑之处。

可以在人机交互设计上进行改进,提供更直观、易用、高效的用户界面和交互方式。

4. 安全性分析:对软件的安全漏洞进行评估和修复。

可以使用静态代码分析工具、漏洞扫描工具等进行代码审计和漏洞检测,确保软件的安全性。

5. 新技术应用:研究新兴技术如人工智能、区块链等在软件设计中的应用。

可以探索如何利用这些新技术提升软件的功能和效能,进一步满足用户的需求。

6. 多平台适配:针对不同操作系统、硬件平台的软件兼容性问
题,进行研究和改进。

可以通过测试和优化,确保软件可以在不同平台上无差别地运行。

7. 协作工具研究:对团队协作软件的研究。

可以基于现有协作工具,探索如何提升团队的协作效率,提供更便捷、高效的团队协作环境。

在具体研究软件设计的过程中,需要选择合适的研究方法,例如实证研究、案例研究、调查研究、实验研究等,并结合数据分析、模型建立、原型设计等具体技术手段来实施研究。

进阶暴发户 蜂巢《大掌门OL》寻宝指南

进阶暴发户蜂巢《大掌门OL》寻宝指南蜂巢《大掌门》是一款开辟了武侠游戏新玩法的手游大作,独特的掌门系统,让你执掌一派,与江湖中的其他势力角逐武林至尊的宝座。

除了激烈刺激的战斗之外,玩家们还可以在《大掌门》中,体验到前所未有的奇遇玩法哦,数之不尽的奇珍异宝,令人眼红的绝世功法,都将成为各位掌门的战利品。

江湖之中处处都是珍宝哦!无量洞美女送宝各位掌门可以在奇遇中找到无量洞活动的界面。

在这里,掌门可以见识到一个惟妙惟肖的神仙姐姐雕像,只要点击蒲团,就能进行参拜。

参拜达到指定的次数之后,各位掌门就能从神仙姐姐手中得到各种珍贵的道具,甲级武功、珍贵饰品触手可得哦!入龙脉,寻绝世神藏传闻龙脉中蕴藏大量宝藏,元宝,银两以及各种稀有道具。

还请掌门赶紧加入探宝大军吧,掷骰子就能获得宝贝,如此奇妙的武侠玩法,想来也只有《大掌门》中才能体验得到。

许愿树下寻找至强弟子只要掌门达到12级,带领甲级弟子来到这棵树下许愿,就有可能招来贵人相助。

每天可以免费许愿一次,掌门快快派弟子前去吧,实力超凡的甲级弟子等你招募。

名山寻宝,大战魔门龙虎山、雁荡山、庐山等名山已经成了魔教藏匿宝贝的地方,只要击杀守卫,就能夺得魔门至宝。

这里的守卫各个武艺高强,他们守护着珍贵的精炼材料等宝贝,在这里各位掌门还可以获得惊喜宝箱奖励,元宝、培养丹绝对有戏!小宝猜拳,愿者上钩在奇遇内找到“小宝”奇遇页面,发现正在被追杀的小宝,点击【营救】就可以与赌坊打手战斗,胜利之后小宝就会给一个谢礼礼包,只要100银两就可以买到,里面有100颗培养丹和1个小宝的魂魄。

之后通过抵押物品猜拳,还能从小宝这里赢得银两、元宝奖励。

《大掌门》玩一次,就会爱上一辈子!GC蜂巢游戏《大掌门》运营团队!——关于《大掌门》2012年度金翎奖十大最佳移动平台网络游戏《大掌门》,带你闯荡江湖玩转休闲时光!《大掌门》是一款集武侠、策略、角色扮演为一体的全新武侠类手机网络游戏,游戏内将金庸、古龙等武侠大师笔下的众多豪侠一一囊括,诸位掌门可以掌控这些绝世群侠一起闯江湖、访奇遇、论剑华山。

大掌门活动总结

大掌门活动总结篇一:《大掌门》总结的几个意见《大掌门》我总结的几个意见玩了有几天了,实在内心有许多话要说,可能意见不是很成熟,错别字也不少,大家就将就着看一下。

一、讲话系统建议推出讲话栏,分别是喇叭、甲、乙、丙、丁其中,喇叭可以是任务奖励,或者元宝购买,作用是全服通告讲话,剩下的可以按照开放等级分为甲乙丙丁四个级别例如10级以上是丁级、40以上是丙级,丙级说话,丙级以下级别都可看到,丁级说话丁级以下可以看到说话颜色挨次为红(喇叭)黄(甲)蓝(乙)绿(丙)白(丁)二、留言系统战斗,战斗结束赢家可论剑或者以后推出其他玩家PVP选择自主留言给败者(增加游戏恩怨激情,游戏开辟者你懂得)三、联盟系统(亮点)有了玩家好友、仇家,那末联盟也必不可少(姑且叫做联盟系统,因为大家每一个人都是掌门了,每一个掌门都有一个帮派,所有叫帮派系统感觉不合适了)联盟包括,友情联盟、敌对联盟顾名思义,就是部份玩家会萃在一起组成。

组成联盟需要一定的条件,建议增设武林盟主一栏,专门申请联盟,商店或者任务可获得物品:盟主令牌,用于建盟,此外建盟需要申请,申请后需要等级等各项要求达到一定水平的一定数量的玩家的支持及强大的资金(可由被召集的成员募捐),即可建盟友情联盟:联盟成员可相互切磋或者申请联合攻打某一方友情联盟的敌对联盟(+经验+钱)敌对联盟:则相互攻打掠夺资源(关于资源需要说明一下,建盟除了一定玩家数量支持,需要盟主令,还需要玩家拥有巨额财富才可申请)普通攻打,可获得部份经验、金钱。

占领,则对方联盟被迫解散,并获得敌对帮内资金及巨额经验。

联盟成员级别:盟主副盟主长老护法堂主香主帮众(或者由盟主自定义职务名称,级别类型不变)盟主及副盟主可招收掌门,盟主不可更(暂时设定,也可自行退位等等),其他帮内职务则需任务、金钱等增加帮贡进行提升,得到一定职务每天/每周/每月可领取固定奖励。

或者副盟主有权利提升盟主,则原盟主降级,但之间的晋升难度要求增加很大(毕竟盟主是建盟的初始,比较难的了) 联盟级别:暂设定甲乙丙丁,级别不同成员数量,各种奖励等等均不同,慢慢想。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

手游《大掌门》研究分析思考手游设计
《大掌门》在手游中是一款比较成功的游戏,这里从如何设计的角度思考这款游戏。

作为一款手游,手机这个载体的硬性特性影响游戏设计:
1,在安卓平台手机的硬件多样,系统修改多样,屏幕大小也有几种经典尺寸:16:9与16比10。

以上种种因素加上公司开发原因,使得游戏呈现2d卡通画风,必要的战斗画面动画比较简单,特效相对简单。

2,手机的操作为手指触摸,决定了操作模糊范围较大。

尽量用触摸和滑动来操作游戏。

3,屏幕大小不一,要兼顾3.5,4.0,4.5,5寸手机,游戏的分辨率要在一个相对通用的范围。

4,国内网络环境特性,决定游戏整体升级的频率不能太快,往返的数据量尽量小。

综上所述,在游戏设计上要注重:
单一性:主要核心玩法为骨干,《大掌门》以推图为主要玩法。

明确性:让玩家上来就感受到主要玩法和以后追求目标。

《大掌门》以升级打装备追求武将和技能为主。

简单性:操作尽量简单,快速反应结果。

点点点的操作方式,简单的战斗方式,战斗自动化。

简单的属性数。

下面会从追求玩法相关,角色扮演设计,战斗计算,角色培养,内容成长规划这几个方面思考《大掌门》怎样设计。

追求玩法相关:
1,规划玩家行为:
以推图过程为主干,战斗追求与培养作为第一循环。

其他功能围绕以上模块逐渐推出给玩家。

推图产出:装备,武侠,资源,技能。

以PVE为基础,规划玩家行为产出追求对象,引导玩家互相竞争。

产生PVP 玩法论剑。

进一步深化玩家行为,进一步通过引入策略思考,关注度,自我选择来提高玩家行为的游戏性,产出较高的玩家对象。

产生了PVE血战和PVP残章争夺玩法
2,规划更多的追求对象和简单明确的属性数。

玩家对象有:主角属性,技能分类。

把主角属性拆分为:装备,武侠,口诀。

影响战斗的角色属性尽量少,有:血量,攻击力,防御力,内功四种属性。

战斗小队最后为8人小队。

技能分为:单体攻击,群体攻击,加buff。

3,对对象规划更多地追求深度和对应的游戏玩法,玩法简单明确并与属性一一对应。

装备,武侠,技能都分为:为灰,绿,蓝,紫,4种品质。

通过推图逐渐铺开。

装备主要产自于PVE推图,产生玩家刷的玩法。

高品质武侠主要产出于集市玩法。

技能书主要产自于推图,产生玩家刷的玩法。

4,通过主要玩法产生次要玩法作为游戏补充。

回收装备/武将产生精炼/口诀玩法
技能书分解为残章加入玩家互相竞争产生残章争夺玩法。

角色扮演设计:
运用金庸著名的人物和剧情桥段作为故事骨架,用一个起伏的故事逐渐推动故事进程。

战斗计算:
用两种战斗计算对战斗产生影响,提高追求数量和游戏性,并且计算公式简单;
战斗过程为普通攻击和技能攻击两种搭配。

技能攻击分为单体攻击和群体攻击。

角色培养:
角色追求:需要投入关注度,在线时间,和金钱投入。

对于大量多余的次品质武将用回收武将的方式处理。

装备追求:品质追求需要推进游戏进度开启。

等级成长开启强化玩法。

对于大量多余的次品质装备用回收武将的方式处理。

技能追求:基本追求同等装备追求。

划分多样的技能个数,带来获得的不确定性,通过个人战力考量可以针对性的获得。

内容成长规划:
对两种玩家行为做各自单独的总次数限定,一次可以消耗当天所有的点数。

半个小时回复1点。

对主要产出对象通过次数限定来控制每日产出。

在成长上通过设定掌门等级限定功能开启,通过各种玩家行为来提高经验,提高玩家互动和竞争,设定PVP的经验更高。

在装备,武侠和技能上通过角色等级来做为限定,等级通过推图来成长。

上线和连续上线提供较好的奖励。

每日通过不断活动刺激消费。

相关文档
最新文档