实验3贪心算法和回溯法

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背包问题实验报告

背包问题实验报告

背包问题实验报告背包问题实验报告背包问题是计算机科学中的经典问题之一,它涉及到在给定的一组物品中选择一些物品放入背包中,以使得背包的总重量不超过其容量,并且所选择的物品具有最大的总价值。

在本次实验中,我们将通过不同的算法来解决背包问题,并对比它们的效率和准确性。

1. 实验背景和目的背包问题是一个重要的优化问题,它在许多实际应用中都有广泛的应用,比如货物装载、资源分配等。

在本次实验中,我们的目的是通过实际的算法实现,比较不同算法在解决背包问题时的性能差异,并分析其优缺点。

2. 实验方法和步骤为了解决背包问题,我们选择了以下几种常见的算法:贪心算法、动态规划算法和遗传算法。

下面将对每种算法的具体步骤进行介绍。

2.1 贪心算法贪心算法是一种简单而直观的算法,它通过每次选择当前状态下最优的解决方案来逐步构建最终解决方案。

在背包问题中,贪心算法可以按照物品的单位价值进行排序,然后依次选择单位价值最高的物品放入背包中,直到背包的容量达到上限。

2.2 动态规划算法动态规划算法是一种基于递推关系的算法,它通过将原问题分解为多个子问题,并利用子问题的解来构建原问题的解。

在背包问题中,动态规划算法可以通过构建一个二维数组来记录每个子问题的最优解,然后逐步推导出整个问题的最优解。

2.3 遗传算法遗传算法是一种模拟生物进化的算法,它通过模拟自然选择、交叉和变异等过程来搜索问题的最优解。

在背包问题中,遗传算法可以通过表示每个解决方案的染色体,然后通过选择、交叉和变异等操作来不断优化解决方案,直到找到最优解。

3. 实验结果和分析我们使用不同算法对一组测试数据进行求解,并对比它们的结果和运行时间进行分析。

下面是我们的实验结果:对于一个容量为10的背包和以下物品:物品1:重量2,价值6物品2:重量2,价值10物品3:重量3,价值12物品4:重量4,价值14物品5:重量5,价值20贪心算法的结果是选择物品4和物品5,总重量为9,总价值为34。

算法设计与分析中的贪心算法与回溯法

算法设计与分析中的贪心算法与回溯法

算法设计与分析中的贪心算法与回溯法算法设计与分析领域中,贪心算法和回溯法是两种常用的解题方法。

本文将介绍这两种算法,并比较它们在不同场景下的优势和劣势。

一、贪心算法贪心算法是一种在每一步都选择当前最优解的策略,希望通过局部最优解的选择最终达到全局最优解。

贪心算法的实现较为简单,时间复杂度较低,适用于解决一些最优化问题。

贪心算法的基本思想是每次都选择当前状态下的最优解,并将其加入到解集中。

例如,在求解最小生成树的问题中,贪心算法会选择当前具有最小权值的边,并将其添加到最终结果中,直到生成树完成。

然而,贪心算法的局限性在于它只考虑了当前的最优解,无法保证找到全局最优解。

在某些问题中,贪心算法可能会陷入局部最优解而无法跳出。

因此,需要在具体问题中综合考虑问题的性质和约束条件来确定是否适合采用贪心算法。

二、回溯法回溯法是一种通过不断尝试可能的步骤来寻找问题解的方法。

它通常基于递归的思想,在每一步都尝试所有的可能选择,并逐步构建解空间,直到找到解或确定无解。

回溯法的核心思想是深度优先搜索,通过遍历解空间树来寻找解。

在每一步,回溯法都会考虑当前状态下的所有可能选择,并递归地进入下一步。

如果某一步的选择无法达到目标,回溯法会回退到上一步进行其他可能的选择。

回溯法常用于解决一些全排列、子集和组合等问题。

例如,在解决八皇后问题时,回溯法通过逐个放置皇后并进行合法性判断,直到找到所有解或遍历完所有可能的情况为止。

然而,回溯法的缺点在于其时间复杂度较高,其搜索过程包含了大量的重复计算。

因此,在使用回溯法解决问题时,需注意适当剪枝以减少搜索空间,提高算法效率。

三、贪心算法与回溯法的比较贪心算法和回溯法都是常用的算法设计与分析方法,但其适用场景和效果有所差异。

贪心算法在解决问题时能够快速找到局部最优解,并且具有较低的时间复杂度。

它适用于一些满足最优子结构性质的问题,例如最小生成树、单源最短路径等。

然而,贪心算法无法保证一定能找到全局最优解,因此需根据具体问题的特点来判断是否使用。

回溯法应用

回溯法应用
bestx[j]=x[j];
bestp=cp;
}
return;
}
if(cw+w[i]<=c) //搜索左子树
{ x[i]=1;
cw+=w[i];
cp+=p[i];
Backtrack(i+1);
cw-=w[i];
cp-=p[i];
}
if(Bound(i+1)>bestp)//搜索右子树
{
x[i]=0;
}
Knap K;
K.p = new int[n+1];
K.w = new int[n+1];
K.x = new int[n+1];
K.bestx = new int[n+1];
K.x[0]=0;
K.bestx[0]=0;
for( i=1;i<=n;i++)
{
K.p[i]=p[Q[i-1].ID];
K.w[i]=w[Q[i-1].ID];
(实验提示
template<class Typew, class Typep>
Typep Knap<Typew, Typep>::Bound(int i)
{//计算上界
Typew cleft = c - cw; //剩余容量
Typep b = cp;
//以物品单位重量价值递减序装入物品
while (i <= n && w[i] <= cleft) {
for(i=1;i<=n;i++)
cin>>w[i];
cout<<"请输入背包容量:"<<endl;

《算法综合实验》实验报告

《算法综合实验》实验报告

实验5、《算法综合实验》一、实验目的1. 理解和复习所学各种算法的概念2. 掌握和复习所学各种算法的基本要素3. 掌握各种算法的优点和区别4. 通过应用范例掌握选择最佳算法的设计技巧与策略二、实验内容1. 使用贪心算法、回溯法、分支限界法解决0-1背包问题;2. 通过上机实验进行算法实现;3. 保存和打印出程序的运行结果,并结合程序进行分析,上交实验报告。

三、算法思想分析1.贪心算法理论上只能解决满足贪心选择性质的问题,而0-1背包并不满足该性质,所以并不能保证能够找到最优解法,只能找到最接近的解,当然如果运气好,也是可以找到最优解的。

利用按重量从小到大、按价值从大到小、按价值/重量从大到小三种方式通过贪心算法求得每种方式的最终结果,并比较三种方式的最大价值取最大的那个,即为贪心算法获得的最优解。

2.回溯法解决0-1背包问题的解空间为子集树,利用回溯法的基本代码模版即可,其中左子树为约束条件,即背包能否装下该物品,右子树为限界条件,即当前物品不放入背包,剩余物品是否有可能创造比当前最大价值更大的价值,如果可以则进入右子树,反之,则直接剪去右子树。

3.0-1背包的解空间为子集树,分支界限法是采用广度优先搜索,每次选取队列的最前面的结点为活结点。

1)算法从根结点A即标记结点开始,初始时活结点队列为空,A入队列。

2)A为活结点,A的儿子结点B、C为可行结点。

将B、C加入队列,舍弃A。

此时队列元素为C-B;3)B为活结点,B的儿子结点D、E,而D为不可行结点。

将E入队列,舍弃B。

此时队列元素为E-C;4)循环以上步骤按照以上方式扩展到叶节点。

四、实验过程分析1.贪心算法的思路很简单即为一直循环下去,直至不满足指定条件。

用于解决0-1背包问题时需要考虑多种放入方式,因为不管哪种方式都不能百分百会得到最优解,只能取多种放入方式中的最优解作为问题的最优解。

这道题目的收获在于贪心算法对于不能保证获得最优解的情况下,如何获得最接近的解,比如0-1背包问题则是采用多种放入方式再进行比较取最优解。

贪心算法 实验报告

贪心算法 实验报告

贪心算法实验报告贪心算法实验报告引言:贪心算法是一种常用的算法设计策略,它通常用于求解最优化问题。

贪心算法的核心思想是在每一步选择中都选择当前最优的解,从而希望最终能够得到全局最优解。

本实验旨在通过实际案例的研究,探索贪心算法的应用和效果。

一、贪心算法的基本原理贪心算法的基本原理是每一步都选择当前最优解,而不考虑整体的最优解。

这种贪婪的选择策略通常是基于局部最优性的假设,即当前的选择对于后续步骤的选择没有影响。

贪心算法的优点是简单高效,但也存在一定的局限性。

二、实验案例:零钱兑换问题在本实验中,我们以零钱兑换问题为例,来说明贪心算法的应用。

问题描述:假设有不同面值的硬币,如1元、5元、10元、50元和100元,现在需要支付给客户x元,如何用最少的硬币数完成支付?解决思路:贪心算法可以通过每次选择当前面值最大的硬币来求解。

具体步骤如下:1. 初始化一个空的硬币集合,用于存放选出的硬币。

2. 从面值最大的硬币开始,如果当前硬币的面值小于等于待支付金额,则将该硬币放入集合中,并将待支付金额减去该硬币的面值。

3. 重复步骤2,直到待支付金额为0。

实验过程:以支付金额为36元为例,我们可以通过贪心算法求解最少硬币数。

首先,面值最大的硬币为100元,但36元不足以支付100元硬币,因此我们选择50元硬币。

此时,剩余待支付金额为36-50=-14元。

接下来,面值最大的硬币为50元,但待支付金额为负数,因此我们选择下一个面值最大的硬币,即10元硬币。

此时,剩余待支付金额为-14-10=-24元。

继续选择10元硬币,剩余待支付金额为-24-10=-34元。

再次选择10元硬币,剩余待支付金额为-34-10=-44元。

最后,选择5元硬币,剩余待支付金额为-44-5=-49元。

由于待支付金额已经为负数,我们无法继续选择硬币。

此时,集合中的硬币数为1个50元和3个10元,总共4个硬币。

实验结果:通过贪心算法,我们得到了36元支付所需的最少硬币数为4个。

算法分析与设计实验报告

算法分析与设计实验报告

算法分析与设计实验报告算法分析与设计实验报告一、引言算法是计算机科学的核心,它们是解决问题的有效工具。

算法分析与设计是计算机科学中的重要课题,通过对算法的分析与设计,我们可以优化计算机程序的效率,提高计算机系统的性能。

本实验报告旨在介绍算法分析与设计的基本概念和方法,并通过实验验证这些方法的有效性。

二、算法分析算法分析是评估算法性能的过程。

在实际应用中,我们常常需要比较不同算法的效率和资源消耗,以选择最适合的算法。

常用的算法分析方法包括时间复杂度和空间复杂度。

1. 时间复杂度时间复杂度衡量了算法执行所需的时间。

通常用大O表示法表示时间复杂度,表示算法的最坏情况下的运行时间。

常见的时间复杂度有O(1)、O(log n)、O(n)、O(n log n)和O(n^2)等。

其中,O(1)表示常数时间复杂度,O(log n)表示对数时间复杂度,O(n)表示线性时间复杂度,O(n log n)表示线性对数时间复杂度,O(n^2)表示平方时间复杂度。

2. 空间复杂度空间复杂度衡量了算法执行所需的存储空间。

通常用大O表示法表示空间复杂度,表示算法所需的额外存储空间。

常见的空间复杂度有O(1)、O(n)和O(n^2)等。

其中,O(1)表示常数空间复杂度,O(n)表示线性空间复杂度,O(n^2)表示平方空间复杂度。

三、算法设计算法设计是构思和实现算法的过程。

好的算法设计能够提高算法的效率和可靠性。

常用的算法设计方法包括贪心算法、动态规划、分治法和回溯法等。

1. 贪心算法贪心算法是一种简单而高效的算法设计方法。

它通过每一步选择局部最优解,最终得到全局最优解。

贪心算法的时间复杂度通常较低,但不能保证得到最优解。

2. 动态规划动态规划是一种将问题分解为子问题并以自底向上的方式求解的算法设计方法。

它通过保存子问题的解,避免重复计算,提高算法的效率。

动态规划适用于具有重叠子问题和最优子结构的问题。

3. 分治法分治法是一种将问题分解为更小规模的子问题并以递归的方式求解的算法设计方法。

算法设计与分析实验报告

算法设计与分析实验报告

算法设计与分析实验报告实验一全排列、快速排序【实验目的】1. 掌握全排列的递归算法。

2. 了解快速排序的分治算法思想。

【实验原理】一、全排列全排列的生成算法就是对于给定的字符集,用有效的方法将所有可能的全排列无重复无遗漏地枚举出来。

任何n个字符集的排列都可以与1~n的n个数字的排列一一对应,因此在此就以n 个数字的排列为例说明排列的生成法。

n个字符的全体排列之间存在一个确定的线性顺序关系。

所有的排列中除最后一个排列外,都有一个后继;除第一个排列外,都有一个前驱。

每个排列的后继都可以从它的前驱经过最少的变化而得到,全排列的生成算法就是从第一个排列开始逐个生成所有的排列的方法。

二、快速排序快速排序(Quicksort)是对冒泡排序的一种改进。

它的基本思想是:通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列。

【实验内容】1.全排列递归算法的实现。

2.快速排序分治算法的实现。

【实验结果】1. 全排列:2. 快速排序:实验二最长公共子序列、活动安排问题【实验目的】1. 了解动态规划算法设计思想,运用动态规划算法实现最长公共子序列问题。

2. 了解贪心算法思想,运用贪心算法设计思想实现活动安排问题。

【实验原理】一、动态规划法解最长公共子序列设序列X=和Y=的一个最长公共子序列Z=,则:i. 若xm=yn,则zk=xm=yn且Zk-1是Xm-1和Yn-1的最长公共子序列;ii. 若xm≠yn且zk≠xm ,则Z是Xm-1和Y的最长公共子序列;iii. 若xm≠yn且z k≠yn ,则Z是X和Yn-1的最长公共子序列。

其中Xm-1=,Yn-1=,Zk-1=。

最长公共子序列问题具有最优子结构性质。

由最长公共子序列问题的最优子结构性质可知,要找出X=和Y=的最长公共子序列,可按以下方式递归地进行:当xm=yn时,找出Xm-1和Yn-1的最长公共子序列,然后在其尾部加上xm(=yn)即可得X和Y的一个最长公共子序列。

算法实验报告贪心

算法实验报告贪心

一、实验背景贪心算法是一种在每一步选择中都采取当前状态下最好或最优的选择,从而希望导致结果是全局最好或最优的算法策略。

贪心算法并不保证能获得最优解,但往往能获得较好的近似解。

在许多实际应用中,贪心算法因其简单、高效的特点而被广泛应用。

本实验旨在通过编写贪心算法程序,解决经典的最小生成树问题,并分析贪心算法的优缺点。

二、实验目的1. 理解贪心算法的基本原理和应用场景;2. 掌握贪心算法的编程实现方法;3. 分析贪心算法的优缺点,并尝试改进;4. 比较贪心算法与其他算法在解决最小生成树问题上的性能。

三、实验内容1. 最小生成树问题最小生成树问题是指:给定一个加权无向图,找到一棵树,使得这棵树包含所有顶点,且树的总权值最小。

2. 贪心算法求解最小生成树贪心算法求解最小生成树的方法是:从任意一个顶点开始,每次选择与当前已选顶点距离最近的顶点,将其加入生成树中,直到所有顶点都被包含在生成树中。

3. 算法实现(1)数据结构- 图的表示:邻接矩阵- 顶点集合:V- 边集合:E- 已选顶点集合:selected- 最小生成树集合:mst(2)贪心算法实现```def greedy_mst(graph):V = set(graph.keys()) # 顶点集合selected = set() # 已选顶点集合mst = set() # 最小生成树集合for i in V:selected.add(i)mst.add((i, graph[i]))while len(selected) < len(V):min_edge = Nonefor edge in mst:u, v = edgeif v not in selected and (min_edge is None or graph[u][v] < graph[min_edge[0]][min_edge[1]]):min_edge = edgeselected.add(min_edge[1])mst.add(min_edge)return mst```4. 性能分析为了比较贪心算法与其他算法在解决最小生成树问题上的性能,我们可以采用以下两种算法:(1)Prim算法:从任意一个顶点开始,逐步添加边,直到所有顶点都被包含在生成树中。

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实验3 贪心算法和回溯法
一、实验目的
1. 理解最小生成树算法——Prim算法和Kruskal算法的基本思想,学会编程实现这两种算法;
2. 理解并查集的特点与适用环境,学会使用并查集解决常见的问题;
3. 理解单源最短路径算法——Dijkstra算法的基本思想,学会编程实现Dijkstra算法;
4. 理解回溯法的基本思想,学会使用回溯法解决常见的问题。

二、实验内容
1. 编程实现Prim算法。

输入:顶点编号及边权重。

例:
0 1 10
0 2 15
1 2 50
输出:最小生成树。

例:
0 1 10
0 2 15
2. 在某个城市里住着n个人,现在给定关于这n个人的m条信息(即某2个人认识)。

假设所有认识的人一定属于同一个单位,请计算该城市最多有多少
单位?
输入:第1行的第1个值表示总人数,第2个值表示总信息数;第2行开始为具体的认识关系信息。

例:
10 4
2 3
4 5
4 8
5 8
输出:单位个数。

例:
7
3. 编程实现Kruskal算法。

输入:顶点编号及边权重。

例:0 1 10
0 2 15
1 2 50
输出:最小生成树。

例:
0 1 10
0 2 15
4. 编程实现Dijkstra算法。

输入:第1行第1个值表示顶点个数,第2个值表示边个数;第2行开始为边权重。

例:
5 7
0 1 10
0 3 30
0 4 100
1 2 50
2 4 10
3 2 20
3 4 60
输出:顶点0到每一个顶点的最短路径长度。

例:
0 10 50 30 60
5. 使用回溯法求解N皇后问题。

输入:皇后的个数。

例:
4
输出:每一个方案及总方案数。

例:0 1 0 0
0 0 0 2
3 0 0 0
0 0 4 0
----------------
0 0 1 0
2 0 0 0
0 0 0 3
0 4 0 0
----------------
总方案数为2。

6. 使用回溯法求解0-1背包问题。

输入:两个一维数组分别存储每一种物品的价值和重量,以及一个整数表示背包的总重量。

例:价值数组v[] = {6,3,6,5,4},重量数组w[] = {2,2,4,6,5},背包重量C=10。

输出:背包的最大总价值。

例:
最大总价值=15.。

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