数字图像处理_图像描述
数字图像处理第7章

mpq x p yq f (x, y)dxdy
中心矩
pq (x x)p ( y y)q f (x, y)dxdy
式中
x m10 m00
y m01 m00
m00 f (x, y)dxdy
L1
n (zi m)n p(zi ) i0 L1
m zi p(zi ) (均值) i0
(0=1; 1= 0)
图像描述—纹理分析
二阶矩2(即方差2)在纹理描述中很重要(灰度对比度的度量)。
三阶矩3表示直方图的偏斜度。
L1
一致性度量 U p2 (zi ) i0 ——区域内所有像素灰度级相同时U=1(最大)
L1
平均熵 p(zi )ln p(zi ) i0
图像描述—纹理分析
灰度共生矩阵(联合概率密度描述)
对于图像中的任一点(x,y)及另一个对应点(x+a,y+b),n(i,j)为(x,y)的 灰度级为 i,而(x+a,y+b)的灰度级为 j 的这样的点对出现的次数。 设图像共有L个灰度级,则得到L2个元素组成的矩阵,称为“灰度 共生矩阵”。或用Cij = n(i,j)/(所有点对数)归一化。
ij
——当Cij相等时有最大值。
熵:
Cij ln Cij
ij
——当所有Cij值有最大随机性时最大。
频谱方法
考虑对于具有某种周期性纹理图像,应用傅立叶变换——频谱中 出现较显著的成分,其位置反映出(1)基本空间周期,(2)纹 理模式分布的方向性。
图像描述—纹理分析
令 S (u,v) = F(u,v)2 F(u,v)为图像的傅立叶变换,则S(u,v) 为功率谱。
数字图像处理笔记

第一章基本概念1、图像:是对客观存在物体的一种相似性的生动模仿与描述。
(图像是对客观存在的物体的某种属性的平面或空间描述)2、图像分为:物理图像、虚拟图像物理图像:物质和能量的实际分布。
虚拟图像:采用数学的方法,将由概念形成的物体(不是实物)进行表示的图像。
3、图像分为:数字图像(离散的)模拟图像(连续的)4、数字图像是用数字阵列表示的图像。
数字阵列中的每一个数字,表示数字图像的一个最小单位,称为像素。
像素是组成数字图像的基本元素。
5、数字图像的表示方法:(以黑白图像为例)黑白图像可用二维函数f(x,y)表示,其中x,y是平面的二维坐标,f(x,y)表示点(x,y)的亮度值(灰度值) 。
7、数字图像处理(Digital Image Processing)是通过计算机对图像进行去除噪声、增强、复原、分割、提取特征等处理的方法和技术。
8、低级图像处理、中级图像处理和高级图像处理。
(1)低级图像处理:主要对图象进行各种加工以改善图象的视觉效果、或突出有用信息,并为自动识别打基础,或通过编码以减少对其所需存储空间、传输时间或传输带宽的要求。
特点:输入是图像,输出也是图像。
(2)中级图像处理:主要对图像中感兴趣的目标进行检测(或分割)和测量,以获得它们的客观信息从而建立对图像的描述。
特点:输入是图像,输出是特征(如边界、轮廓及物体标识)。
(3)高级图像处理:在中级图像处理的基础上,进一步研究图像中各目标的性质和它们之间相互的联系,并得出对图像内容含义的理解(对象识别)及对原来客观场景的解释(计算机视觉)。
特点:输入是数据,输出是理解。
9、根据你自己的理解,选择一个数字图像处理的应用实例,并简单说明其中涉及的具体技术。
在用手机软件修图时,照片由模糊变清晰用的是图像增强技术、放大缩小用的是图像的几何变换技术、把某个特征提取出来用的是图像分割技术。
第二章采样量化1、黑白图像是指图像的每个像素只能是黑或者白,没有中间的过渡,故又称为2值图像。
数字图像处理基本知识

数字图像处理基本知识数字图像处理基木知识图像处理最早出现于20世纪50年代,当时的电子计算机己经发展到一定水平,人们开始利用计算机来处理图形和图像信息。
数字图像处理作为一门学科大约形成于20世纪60年代初期。
早期的图像处理的目的是改善图像的质量,它以人为对象,以改善人的视觉效果为目的。
图像处理中,输入的是质量低的图像,输出的是改善质量后的图像,常用的图像处理方法有图像增强、复原、编码、压缩等。
数字图像处理常用方法:1)图像变换:由于图像阵列很大,直接在空间域中进行处理,涉及计算量很大。
因此,往往采用各种图像变换的方法,如傅立叶变换、沃尔什变换、离散余弦变换等间接处理技术,将空间域的处理转换为变换域处理,不仅可减少计算量,而且可获得更有效的处理(如傅立叶变换可在频域中进行数字滤波处理)。
目前新兴研究的小波变换在时域和频域中都具有良好的局部化特性,它在图像处理中也有着广泛而有效的应用。
2)图像编码压缩:图像编码压缩技术可减少描述图像的数据量(即比特数),以便节省图像传输、处理时间和减少所占用的存储器容量。
压缩可以在不失真的前提下获得,也可以在允许的失真条件下进行。
编码是压缩技术中最重要的方法,它在图像处理技术中是发展最早且比较成熟的技术。
3)图像增强和复原:图像增强和复原的目的是为了提高图像的质量,如去除噪声,提高图像的清晰度等。
图像增强不考虑图像降质的原因,突出图像中所感兴趣的部分。
如强化图像高频分量,可使图像中物体轮廓清晰,细节明显;如强化低频分量可减少图像中噪声影响。
图像复原要求对图像降质的原因有一定的了解,一般讲应根据降质过程建立“降质模型”,再采用某种滤波方法,恢复或重建原来的图像。
4)图像分割:图像分割是数字图像处理中的关键技术之一。
图像分割是将图像中有意义的特征部分提取出来,其有意义的特征有图像中的边缘、区域等,这是进一步进行图像识别、分析和理解的基础。
虽然目前己研究出不少边缘提取、区域分割的方法,但还没有一种普遍适用于各种图像的有效方法。
数字图像处理 第2章 图像的数字化与显示

(2.20)
2.3.3 空间与灰 度级分辨率
对一幅图像,当量化级数Q一定 时,采样点数 M×N 对图像质量有着显 著的影响。采样点数越多,图像质量越 好;当采样点数减少时,图像越小,图 上的块状效应就逐渐明显。
图像的采样与数字图像的质量
图像的量化与数字图像的质量
量化级数越多,图像质量越好,当量化级数越少时,图像质量越 差,量化级数最小的极端情况就是二值图像,图像出现假轮廓。
2.2 图像场取样
2.2.1 取样和量化的基本概念
数字化包括取样和量化两个过程 :
取样(sampling):对空间连续坐标(x, y)的 离散化 量化(quantization):幅值 f (x, y)的离散化
(a)连续图像
(b)数字化结果
图2.1 图像的数字化过程
(a)
(b)
图2.2 采样网格 (a) 正方形网格; (b) 正六角形网格
截止频率。
u U c , v Vc u U c , v Vc
(2.8)
其中 U c , Vc 对应于空间位移变量x和y的最高
则当采样周期
x, y满足
(2.9)
1 u s 2U c x 1 vs 2Vc y
此时,通过采样信号 f ( mx, ny ) 能唯一地恢 复或重构出原图像信号f (x,y)。该条件称为 Nyquist采样定理。
• 2.3.1
•
标量量化
标量量化:将数值逐个量化 。 例:假设抽样信号的范围是0~5 V,将它分为8等
分,这样就有8个量化电平,分别是5/8 V,10/8 V,15/8 V,…,35/8 V。 对每一个采样将它量化为离它最近的电平。 在量化后,为了能在数字信号处理系统中处理 二进制码,还必须经过编码操作。
数字图像处理-形状表示与描述

7
数 第 3. 从c开始按顺时针方向行进,令b的8个邻点为
字十 图一
n1, n2, …, n8。找到标为1的第一个nk。
像章 处表
4.
令b=nk和c=nk-1。
理示 和
5.
重复步骤3和步骤4,直到b=b0且找到的下一
描
个边界点为b1。
述
6. 当算法停止时,所找到的b点的序列就构成了
排列后的边界点的集合。
和 描 述
(a) 大小为566×566的二 值图像;
(b) 8连接边界;
(c)~(i) 使用大小分别为2, 3, 4, 6, 8, 16和32的方形单 元得到的MPP(为显示方 便,用直线将这些顶点连 接起来)。
图(b)中边界的顶点数量为 1900。图(c)到图(i)中的顶 点 数 量 分 别 为 206, 160, 127, 92, 66, 32和13。
➢ 以这种方向性数字序列表示的编码称为佛雷曼 链码。
13
链码的方向编号
数第
1
字十
图一
像章
处表 2
0
理示
和
描
述
3
4向链码
2
3
1
4
0
5
7
6
8向链码
14
数第 字十 图一 像章 处表 理示
和 描 述
➢ 数字图像通常以一种网格形式来获取并处理, 在这种网格形式中,x和y方向的间距相等。
➢ 所以,链码可以通过追踪一个边界产生,也就 是说,以顺时针方向,并且对连接每对像素的 线段赋予一个方向的方法产生。
北京航空航天大学 仪器科学与光电工程学院
School of Instrumentation Science & Optoelectronics Engineering
数字图像处理及基本知识

.
下图是用传感器阵列获取数字图像的过程
照射(能)源
成像系统
场景元素
(内部)图像平面
.
输出(数字化后的) 图像
右图所示的传感器 阵列是二维的,主要优点 是把图形能量聚焦到阵列 表面一次就能得到完整的 图像。
.
(2)图像函数
图像是用某一技术手段获得的、能为人的视 觉系统所感受的信息形式。
由图可见,变化剧பைடு நூலகம்的图像 与变化缓慢的图像其差值的 分布是不一样的。
图2—3 帧差值信号分布密度特性
.
2.6 常用的图像文件格式
数字图像在计算机中是以图像文件的形 式存放的,图像文件的格式一般包含文件数 据的存储形式、大小、起止位置等内容。
BMP
常用的静态图像文件格式
GIF TIFF
JPEG
.
(1) BMP文件格式 定义: BMP文件又称为位图文件
像信息进行简单的分类。概括起来,图像信息大致可 分成三类,即:符号信息 景物信息 情绪信息。
.
(1)符号图像信息 一般是用文字、符号、图形等表示的具体的或抽
象的事物。例如文字,利用文字可组成文章,可以 看成是用二值图像的形式携带这篇文章的寓意。最 有代表意义的符号图像信息是电路图、机械图、建 筑图等,它们都是用二值图像的形式向人们提供信 息的。符号信息是以某一规则排列的记号,因此, 在传送及处理中只要能表达清楚就可以了,它允许 有较大的压缩。
.
①TV型的自然风景:常见有的图片,如肖象、风景画、建筑物照片等。 ②空间摄影照片和地球资源探测图片:这类图片的特点是往往没有
适宜的方向,构图不十分明显,除了海岸线外,没有可区别的形状。
遥感数字图像处理教程遥感数字图像的表示和统计描述

可描述纹理的主要性质
–粗细度 –方向性 –对比度
纹理特征描述
• 统计方法
–傅里叶变换的功率谱 –正交变换谱 –自相关函数 –灰度级同构矩阵 –灰度级差分 –纹理模板
• 结构方法
力图通过找到纹理基元,以基元的特征和其排列规则作为纹理描述的特征 进行纹理分割,只适用于规则性较强的人工纹理,遥感图像处理中受限。
2. 反映像素值变化信息的统计参数 方差----像素值与平均值差异的平方和,
反映像素值的离散程度。
2 M 1NiM 0 1jN 0 1fi,jf2
方差是衡量图像信息量大小的重要度量。
变差----像素最大值与最小值的差。反映图 像灰度值的变化程度
反差----又称为对比度,反映图像的显示效 果和可分辨率,表示方法多种。
在空间域,滤波即为卷积运算
3.6 纹理
通常被定义为图像的某种局部性质,或是 对局部区域中像素之间关系的一种度量。 纹理是由纹理基元按某种确定性的规律或 只是按某种统计规律重复排列组成的。
纹理作为自然或人工地物表面的一种基本特征,是人们描 述和区分不同地形形态的重要依据之一。
人们常用纹理特征区分不同的地形形态: “低丘大多平滑而不破碎、表面呈凸形,高丘纹理则高度破碎” “人工地物中的道路、居民地等具有较为规则的纹理,而自然地物则
最 小 值
直 方 图 的 绘 制
最 大 值
数字影像 直方图
对于数字图像而言,实际就是图像灰 度值概率密度函数的离散化图形。
灰度图像的直方图
彩色图像的分波段直方图
2. 性质
只能反映图像的灰度分布规律,而不能反映 图像像素的位置,即丢失了像素的位置信息
任何一幅特定的图像都有唯一的直方图与之 对应,但不同图像可以有相同的直方图。
数字图像处理名词解释

数字图像处理名词解释数字图像是由像素组成的二维矩阵,每个小块区域称为像素(pixel)。
数字图像处理是指利用数字计算机及其它数字技术,对图像进行某种运算和处理,从而达到某种预期目的的技术。
8-连通是指对于具有值V的像素p和q,如果q在集合N8(p)中,则称这两个像素是8-连通的。
灰度直方图反映了一幅图像中各灰度级像元出现的频率,是灰度级的函数,描述的是图像中该灰度级的像素个数。
直方图只反映该图像中不同灰度值出现的次数,而未反映某一灰度值像素所在位置。
直方图可用于判断图像量化是否恰当,给出了一个简单可见的指示,用来判断一幅图象是否合理的利用了全部被允许的灰度级范围。
数字图像通常有两种表示形式:位图和矢量图。
点位图由像素构成,包含不同色彩信息的像素的矩阵组合构成了千变万化的图像。
矢量图形指由代数方程定义的线条或曲线构成的图形,由许多矢量图形元素构成,这些图形元素称为“对象”。
两种图像的构成方式不同,其绘画方式也存在差别。
点位图是通过改变像素的色彩实现绘画和画面的修改,而矢量图操纵的是基本的图形(对象)。
在矢量图中,以Corel Draw为例,选择贝赛尔曲线工具,用鼠标在页面上定出一些节点,节点之间有线段,构成一个封闭图形。
用修改工具把这个图形调整圆滑。
傅里叶变换是一种将空间域中复杂的卷积运算转化为频率域中简单的乘积运算的方法,其应用主要有以下三方面:简化计算、处理空间域中难以处理或处理起来比较复杂的问题、以及实现特殊目的的应用需求。
通过傅里叶变换,可以将图像从空间域变换到频率域,利用频率域滤波或频域分析方法对其进行处理和分析,然后再将处理后的图像变换回空间域,从而实现图像的增强、特征提取、数据压缩、纹理分析、水印嵌入等效果。
对于M*N的图像f(x,y),其基矩阵的大小为M*N,也即及图像由M*N块组成。
当(x,y)取遍所有可能的值(x=0,1,2….m-1;y=0,1…n-1)时,就可得到由(M*N)*(M*N)块组成的基图像,所以其基图像大小为M平方*N平方。
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(4)矩特征在目标识别中的应用 •
通过对不同照度场、不同姿态下物体进 行矩特征的统计分析,选取若干个具有明显差 异(均值及方差)的矩或组合矩特征量(应具有 RST不变性),建立特征库。
•
计算待识别物体的相应特征量,按一定 的准则,计算与各类目标的隶属度,找出最小 的隶属度值。
•
•
在最小的隶属度值中找最大值(在最不 像当中找最像的)。
7.2 二值图像的几何特征
7.2.1 简单的几何特征
1) 面积:
A f ( x, y ),
x 0 y 0
N 1 N 1
A Ai
i 1
K
A f ( x, y )dxdy
2) 周长:一般的三种近似的定义
区域和背景交界线(接缝)的长度
链码的长度 边界点数之和 注意:周长的计算精度受采样间隔、噪声、分割 边缘是否光滑的影响显著。
7. 图像描述
7.1 概述 •图像描述:用一组描述子来表征图像中被描述 物体的某些特征。描述子可以是一组数据或符号, 定性或定量说明被描述物体的部分特性,或图像 中各部分彼此间的相互关系,为图像分析和识别 提供依据。 •描述子:二值图像的几何特征和拓扑特征、二 维区域描述、边界描述、纹理描述、三维物体描 述。
方法:将边界定义在复平面上,由边界 上的任意一点开始,按逆时针的方向逐点写 出边界点复数序列。
对此序列作离散付氏变换,得该边界在频域 的唯一表示式,称其为付氏描述子(FD)。
说明:
#FD描述了边界的形状、位臵、大小、方向。
#为了便于其它目标物的边界的FD进行比较, 必须对FD进行归一化处理,即用最大幅值系 数作为归一化系数。
3) 位臵: 定义为物体的形心 (质心)点。 M N xf ( x, y ) x 1 y 1 X M N f ( x, y)
1 Y yf ( x, y) MN x1 y 1
x 1 y 1 M N
4) 方向:定义为最小惯量轴(主轴)的方向。 最小惯量轴:目标物上找一条直线,使目标上 的所有点到这条直线的垂直距离的平方和最小。
(4)凹凸性
子集S为凸状的二条等效定义(教材上四条①= ④ ,② =③ )
①任一条直线与S只相交一次。 ②对S中的任意两点相连的直线完全在S中。 凸壳:对于任意一个子集S,有一个最小的包含S 的凸集,称其为凸壳。
(5)复杂性
可以从不同的角度去定义图像的复杂度:边 界曲率极大值的角度数目多少、或变化量的绝对 值大小,或要确定或描述物体的信息量的多少。
中心矩
m10 i , m00
( i , j ) R
m01 j m00
pq (i i ) p ( j j ) q
定义归一化中心矩(对中心矩进行大小的归一 化处理)
pq pq 00
pq 1 2
胡名桂利用 pq 表示了7个具有RST不变性的矩不 变量。式7.3.15
m01 yf ( x, y )dxdy
m10 xf ( x, y )dxdy
数字图像 二值图像
m pq i p j q f (i, j )
i 1 j 1
M
N
m pq i j
p ( i , j ) R
q
可见,
m00 是区域R的面积
收缩S相当于膨胀 S ;膨胀S相当于收缩 S 。 收缩与膨胀可重复多次或组合进行。
如
(S )
m n
(S )
m n
n m
S
m n
m n
存在如下关系:
(S ) S
n m
(S )
• 用中轴变换可得物体的中轴,形象化的 说明叫“火烧草地”。
• 先膨胀后收缩,独立点不变,而成团聚 集点的会成块,及孔会消失。
3) 包围与边界
包围的定义:S、T是两个不相交的子集,若 从S中的任一点到达图像边缘的任一路径必定与T 相遇,则称T包围S,或S在T内。
S的边界S’定义:在 S 中有邻点的S中点的 集合。
差集S-S’称为S的内部。
4) 目标物体的标记
7.3 二维形状描述
7.3.1 区域描述 1)简单区域描述
(1)分散度
纹理结构:把图像灰度分布性质或图像 表面呈现出的方向信息称为纹理结构。
纹理基元:把具有一定的不变性的视觉 基元称为纹理基元。因此纹理可以看作 是纹理基元以不同的形变及不同的方向 重复出现的一种图形。
( p, q) 0,1,2,...
中心距的定义(进行质心点 ( x , y ) 位臵的归一化 处理)
pq ( x x ) ( y y ) f ( x, y)dxdy
p q
式中
m10 x , m 00
m01 y m00
m00 f ( x, y )dxdy
q ( x, B) min( d ( x, y ))
yS
成立,其中 d ( x, y ) 为欧氏距离,则该点 x位于中轴上。 • 图像区域S中某点x属于中轴的充要条件是, 中心在x的包含在S中的最大圆,不再包含在 S中的另一个更大的圆中。
(2)收缩和膨胀
收缩是将S的边界点用 S 的值来代替, 而膨胀是将 S 中的边界点添加到S中。 说明: •在收缩及膨胀中邻域的定义要保持一致。
(6)偏心度
用区域的主轴和辅轴之比来定义偏心度。所 谓主轴是指两个方向上的最长值。也可计算惯性 主轴比,式7.3.3~式7.3.5,涉及矩不变量的计算。
(7)同心圆比/圆环面积比 具有RST不变性。
2)矩不变量 (1)矩不变量基本原理
连续图像
(p+q)阶矩定义为黎曼积分形式
p q
mpq x y f ( x, y)dxdy
弧与曲线的定义:它们是S的一个子集,且是S 的一个连通分量,子集中除两个端点外的每一 个点都有且只有两个邻点(端点只有有一个邻 点 )。
算法:消去S中那些不是端点的简单边界点,并 按S的上下左右的顺序反复进行,直到不存在可 以消去的简单边界点为止。
如何判别简单边界点?假设 ①1表示区域点,称暗点;0表示背景点,称亮点。
2 2
1
2
说明:
பைடு நூலகம்
#对于闭合边界,用规格化链码表示,即 使链码表示的整数最小,便于形状匹配。 #链码的导数表示,即除第一个码元外, 其它每个码元向后作差分,并对结果作模 8运算;第一个码元保持原值。链码的导 数表示与边界的旋转无关(除第一个码元 外。)
2)付立叶形状描述子
用一系列付氏系数来表示闭合曲线的形 状特征,仅适合于单封闭曲线。
5) 投影
6)距离: 三种定义
①欧氏距离
de ( p, q) (i h) ( j k )
2
2
②4邻域距离
d 4 ( p, q) i h j k
d8 ( p, q) max(i h , j k )
③8邻域距离
正规距离:存在s点,使下式成立。
d ( p, q) d ( p, s) d (s, q)
②边界是一个暗点,且该暗点至少有一个亮点的4 邻接点。
③ 端点是一个暗点,且该暗点有、且只有一个暗 点的8邻接点。 ④转折点是一个暗点,如果删除该暗点,则连通 性被破坏。
7.3.2
边界描述
利用边界来描述目标,可节省存储信息 量,以可准确地确定物体。 1)链码 链码是一串指向符的序列,可以描述任意 形状的曲线或闭合边界,给定了起点坐标, 就确定了曲线或闭合边界在空间的位臵。
分散度=P2/A
面积形状测度。圆最紧凑(4 形状未必一样。 (2)伸长度 伸长度=A/W2
)。分散度一样,
A为图像子集S的面积,W为子集S的宽度,即使S完全消失 的最小收缩步数。面积一定,宽度越小则越长。
(3) 欧拉(Euler)数
E=C-H
C为物体的连通部分数,H为孔数,只要 不出现撕裂或折叠,拉伸压缩旋转不变。
4)自回归模型描述
说明:
#自回归模型参数具有RST不变的性质。
#有孔或凹形轮廓的目标不适宜。(需作修 改)
7.4
二维纹理描述
纹理:由紧密的交织在一起的单元组成 的某种结构。具有局部区域呈现不规则 性,而整体上表现出某种规律性的特点。
图像纹理:反映了物体表面颜色和灰度 的某种变化,而这些变化又与物体本身 的属性相关。
取不同的t可以得到不同的有实用价值的图像 子集,如骨架(中轴)等
7.2.2 拓扑特性
拓扑逻辑是研究图形几何形状的理论,只要 图形不出现撕裂或粘连,其拓扑性质并不受形状 的变化而改变。 1)邻接与连通
邻接:4邻接、6邻接、8邻接。6邻接不适于卷积、 付里叶分析。
设A、B为图像子集,若A中至少有一点,其邻点 在B内,称A、B邻接。
(2) 矩特征的物理意义
低阶矩描述图像的整体特征:
零阶矩反映了目标的面积、一阶矩反映目标 的质心位臵、二阶矩反映了目标的主轴、辅轴的 长短和主轴的方向角。式7.3.16~7.3.18 高阶矩主要描述了图像的细节: 如目标的扭曲度和峰态的分布等。
(3)投影矩不变量
对图像作投影变换实现降维,算法在 0, , , 3 4 2 4 作投影,将二维矩变 成一维矩,提高运算速度。
最后同一个设定的阈值相比,若大于阈 值,则找到了在最小隶属度中最大的那类 目标,否则,图像中没有需识别的目标。
3)中轴变换、收缩、膨胀及细化运算
(1)中轴变换
中轴变换可以用中轴(骨架)来描述区域的 几何特征,还可用中轴变换来重建原始区域。
中轴生成的方式:
• 设B为图像区域S的边界,S中的某一点x,若 边界B上至少有两点y使式
路径:图像中两点P、Q之间存在一系列 点P=P0、P1、…、Pn=Q,其中Pi、 Pi-1的 邻点,则P、Q之间存在长度为n的路径。 连通分量:对于图像子集S中任意一点p, S中所有的与p连通的点的集合称为S的连 通分量,即一个连通区域。