C语言中typedef用法

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c语言 union和typedef

c语言 union和typedef

c语言union和typedef摘要:一、C语言中的联合体(union)1.联合体的概念2.联合体的特点3.联合体的使用场景4.联合体与结构体的区别二、C语言中的typedef1.typedef的概念2.typedef的作用3.使用typedef优化代码4.typedef与宏定义的区别正文:C语言是一种广泛应用于系统开发和嵌入式领域的编程语言。

在C语言中,联合体(union)和typedef是两个非常重要的关键字,它们可以帮助我们更好地管理和组织代码。

一、C语言中的联合体(union)1.联合体的概念联合体是一种特殊的结构体,它允许我们将多个不同类型的变量存储在同一个内存空间中。

在联合体中,变量的数量等于成员数量,且所有成员共享同一内存空间。

当一个联合体的某个成员被修改时,其他成员的值也会相应地发生改变。

2.联合体的特点(1)所有成员共用同一内存空间。

(2)联合体的长度等于最长的成员长度。

(3)只能通过一个联合体的成员访问其他成员。

3.联合体的使用场景联合体常用于以下场景:(1)节省内存空间。

(2)实现数据的一对多关系。

(3)简化代码结构。

4.联合体与结构体的区别联合体与结构体的主要区别在于内存分配和成员访问方式。

联合体的所有成员共享同一内存空间,而结构体的每个成员都有自己独立的内存空间。

此外,访问联合体的成员时,需要通过一个成员作为“中介”,而结构体的成员可以直接访问。

二、C语言中的typedef1.typedef的概念typedef是一个编译时指令,它允许我们为已有的数据类型创建一个新的名字。

通过typedef,我们可以提高代码的可读性和可维护性,同时避免与其他库或标准库中的类型冲突。

2.typedef的作用(1)简化类型声明。

(2)提高代码可读性。

(3)避免类型名冲突。

3.使用typedef优化代码以下是一个使用typedef优化代码的例子:```ctypedef struct {int x;int y;} Point;Point p1 = {1, 2};Point p2 = {3, 4};```通过使用typedef,我们可以更清晰地表示点的坐标,同时避免与其他类型冲突。

typedef_struct_用法详解和用法小结

typedef_struct_用法详解和用法小结

} S1; //这种方法可以在 c 或者 c++中定义一个 S1 结构 struct S2 { int data; int text; }; // 这种定义方式只能在 C++中使用,而如果用在 C 中,那么编译器会报错 struct { int data; int text; } S3; 这种方法并没有定义一个结构,而是定义了一个 s3 的结构变量,编译器会为 s3 内存。 void main() { S1 mine1;// OK ,S1 是一个类型 S2 mine2;// OK,S2 是一个类型 S3 mine3;// OK,S3 不是一个类型 S1.data = 5;// ERRORS1 是一个类型 S2.data = 5;// ERRORS2 是一个类型 S3.data = 5;// OKS3 是一个变量 } 另外,对与在结构中定义结构本身的变量也有几种写法 struct S6 {
第三篇: 第三篇:struct 和 typedefstruct 分三块来讲述: 1 首先: 在 C 中定义一个结构体类型要用 typedef: typedefstruct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1; 如果没有 typedef 就必须用 struct Student stu1;来声明 这里的 Stu 实际上就是 struct Student 的别名。 另外这里也可以不写 Student(于是也不能 struct Student stu1;了) typedefstruct { int a; }Stu; 但在 c++里很简单,直接 struct Student { int a; };
[知识点] 结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。 定义结构变量的一般格式为: struct 结构名 { 类型 变量名; 类型 变量名; ... } 结构变量; 结构名是结构的标识符不是变量名。 另一种常用格式为: typedefstruct 结构名 { 类型 变量名; 类型 变量名; ... } 结构别名; 另外注意: 在 C 中,struct 不能包含函数。在 C++中,对 struct 进行了扩展, 可以包含函数。 ===================================================================== = 实例 1: struct.cpp #include <iostream> using namespace std;

c中typedef的作用

c中typedef的作用

c中typedef的作用typedef是C语言中的一个关键字,用于给已有的数据类型起一个新的别名。

它的作用主要有以下几个方面。

1. 提高代码可读性和可维护性typedef可以为已有的数据类型起一个新的别名,使得代码更加易读和易懂。

通过为数据类型起一个具有描述性的名字,可以让代码的意图更加清晰,降低代码阅读和理解的难度。

例如,可以使用typedef为int起一个别名为Age,这样在代码中使用Age时,会更加直观地表示这是一个表示年龄的变量。

2. 提高代码的可移植性使用typedef可以将数据类型的名称与具体的实现解耦,从而提高代码的可移植性。

在不同的编译器和平台上,可能存在数据类型名称的差异,如果直接在代码中使用具体的数据类型名称,可能会导致代码在不同环境下无法编译或运行。

而使用typedef定义别名,则可以将数据类型名称统一起来,便于在不同环境下进行移植。

3. 简化复杂的数据类型有些数据类型在定义时比较复杂,例如结构体、联合体或函数指针等。

使用typedef可以将这些复杂的数据类型定义为一个简单的别名,从而简化代码的书写和理解。

例如,可以使用typedef为一个包含多个字段的结构体起一个别名,这样在代码中使用别名时,可以减少代码的冗长和复杂度。

4. 增加代码的灵活性和可扩展性使用typedef可以为数据类型定义一个别名,从而使得代码更具灵活性和可扩展性。

当需要修改或替换某个数据类型时,只需要修改typedef的定义,而无需修改代码中具体的数据类型名称。

这样可以减少代码的改动范围,提高代码的维护效率。

同时,typedef也可以为数据类型定义不同的别名,从而增加代码的灵活性和可扩展性。

这样,在不同的场景下,可以使用不同的别名来表示相同的数据类型,从而使代码更加通用和可复用。

typedef是C语言中非常有用的一个关键字,它可以为已有的数据类型起一个新的别名,提高代码的可读性、可移植性、灵活性和可扩展性。

C语言typedef用法总结

C语言typedef用法总结

C语言typedef用法总结黄海涛,2012-3-11C语言中的typedef可以让人感觉很清新,但也可以让人感觉神秘。

当你一层层剥开它的时候,神秘的面纱终会摘下……让我们一起来探究其中的秘密吧!一、概述1、类型定义符typedefC语言提供了一个称为typedef的工具,它允许你为各种数据类型定义新的名字。

定义形式:typedef 原类型名新类型名;它的格式与变量声明完全一样,只是把typedef这个关键字放在声明的前面,但typedef并不创建变量,而是为指定类型引入一个新的名字。

2、实质其实质是:为现有类型取个新名字,它并没有引入新的类型。

typedef是一种声明形式,它为一种类型引入新的名字,而不是产生新的类型,也不会为变量分配空间。

3、作用时机在某些方面,typedef类似于宏文本替换,但typedef是类型定义符,在编译时会有相应类型的检查。

typedef是由编译器解释的。

▲typedef与#define的区别A.#define后面没有分号,而typedef后面有分号;B.#define不是关键字,而typedef是关键字;C.宏定义中宏名紧跟着#define,而typedef中的类型名并不紧接其后;D.可以用其他类型说明符对宏名进行扩展,但对typedef定义的类型名却不行;例如:E.在连续几个变量声明中,typedef定义的类型名可以保证声明中所有的变量均为同一种类型,而#define定义的宏名则无法保证。

4、使用原因1)表达方式更简洁,简化编程;2)使程序参数化,提高程序的可移植性;3)为程序提供更好的说明性,可以引入一个易记且意义明确的新名字,提升可维护性。

5、缺点允许一些看上去混乱的语法,可以把几个声明放在一个声明中。

如:二、使用typedef声明定义时的限制1、2、3、存储类关键字:auto、extern、register、static与typedef但在存储类说明符中,typedef是个例外,它不会真正影响对象的存储特性。

C++typedef用法详解

C++typedef用法详解

C++typedef⽤法详解转⾃,经过整理typedef的语法描述在现实⽣活中,信息的概念可能是长度,数量和⾯积等。

在C语⾔中,信息被抽象为int、float和 double等基本数据类型。

从基本数据类型名称上,不能够看出其所代表的物理属性,并且int、float和double为系统关键字,不可以修改。

为了解决⽤户⾃定义数据类型名称的需求,C 语⾔中引⼊类型重定义语句typedef,可以为数据类型定义新的类型名称,从⽽丰富数据类型所包含的属性信息。

typedef的语法描述typedef 类型名称类型标识符;typedef为系统保留字,“类型名称”为已知数据类型名称,包括基本数据类型和⽤户⾃定义数据类型,“类型标识符”为新的类型名称。

例如: typedef double LENGTH;typedef unsigned int COUNT;定义新的类型名称之后,可像基本数据类型那样定义变量。

例如:typedef unsigned int COUNT;unsigned int b;COUNT c;typedef 的主要应⽤形式typedef 的主要应⽤有如下的⼏种形式:1) 为基本数据类型定义新的类型名。

2) 为⾃定义数据类型(结构体、公⽤体和枚举类型)定义简洁的类型名称。

3) 为数组定义简洁的类型名称。

4) 为指针定义简洁的名称。

为基本数据类型定义新的类型名typedef unsigned int COUNT;typedef double AREA;此种应⽤的主要⽬的,⾸先是丰富数据类型中包含的属性信息,其次是为了系统移植的需要,稍后详细描述。

为⾃定义数据类型(结构体、公⽤体和枚举类型)定义简洁的类型名称。

例如:struct Point{double x;double y;double z;};struct Point oPoint1={100,100,0};struct Point oPoint2;其中结构体struct Point为新的数据类型,在定义变量的时候均要有保留字struct,⽽不能像int和double那样直接使⽤Point来定义变量。

c语言 typedef 回调函数

c语言 typedef 回调函数

c语言 typedef 回调函数在C语言中,typedef可以用来为函数指针定义别名,这在回调函数中非常有用。

回调函数是指在某个特定事件发生时由另一个函数调用的函数。

通过使用typedef,我们可以为回调函数定义一个更加简洁的别名,使得代码更易读和易维护。

首先,我们需要定义回调函数的原型,然后使用typedef为这个函数指针定义一个别名。

例如:c.typedef int (CallbackFunction)(int, int);这里,我们定义了一个名为CallbackFunction的别名,它表示一个返回类型为int,接受两个int类型参数的函数指针。

接下来,我们可以在需要使用回调函数的地方使用这个别名,比如作为另一个函数的参数。

例如:c.void performOperation(int x, int y, CallbackFunction callback) {。

int result = callback(x, y);printf("Result: %d\n", result);}。

在上面的例子中,performOperation函数接受两个int类型参数和一个CallbackFunction类型的回调函数作为参数,然后在函数内部调用这个回调函数并打印结果。

当我们实际调用performOperation函数时,我们可以传递任何符合CallbackFunction原型的函数指针作为回调函数,无需重复写函数指针的完整声明,使得代码更加简洁和易读。

总之,通过使用typedef为回调函数定义别名,我们可以使代码更加清晰易懂,提高代码的可读性和可维护性。

这种技术在C语言中经常用于回调函数的处理,尤其是在涉及到事件驱动的编程中。

C语言typedef详解

C语言typedef详解

C语⾔typedef详解允许⽤户使⽤ typedef 关键字来定义⾃⼰习惯的数据类型名称,来替代系统默认的基本类型名称、数组类型名称、指针类型名称与⽤户⾃定义的结构型名称、共⽤型名称、枚举型名称等。

⼀旦⽤户在程序中定义了⾃⼰的数据类型名称,就可以在该程序中⽤⾃⼰的数据类型名称来定义变量的类型、数组的类型、指针变量的类型与函数的类型等。

例如,C 语⾔在 C99 之前并未提供布尔类型,但我们可以使⽤ typedef 关键字来定义⼀个简单的布尔类型,如下⾯的代码所⽰:1. typedef int BOOL;2. #define TRUE 13. #define FALSE 0定义好之后,就可以像使⽤基本类型数据⼀样使⽤它了,如下⾯的代码所⽰:1. BOOL bflag=TRUE;typedef的4种⽤法在实际使⽤中,typedef 的应⽤主要有如下4种。

1) 为基本数据类型定义新的类型名也就是说,系统默认的所有基本类型都可以利⽤ typedef 关键字来重新定义类型名,⽰例代码如下所⽰:1. typedef unsigned int COUNT;⽽且,我们还可以使⽤这种⽅法来定义与平台⽆关的类型。

⽐如,要定义⼀个叫 REAL 的浮点类型,在⽬标平台⼀上,让它表⽰最⾼精度的类型,即:1. typedef long double REAL;在不⽀持 long double 的平台⼆上,改为:1. typedef double REAL;甚⾄还可以在连 double 都不⽀持的平台三上,改为:1. typedef float REAL;这样,当跨平台移植程序时,我们只需要修改⼀下 typedef 的定义即可,⽽不⽤对其他源代码做任何修改。

其实,标准库中⼴泛地使⽤了这个技巧,⽐如 size_t 在 V2010 的 crtdefs.h ⽂件中的定义如下所⽰:1. #ifndef _SIZE_T_DEFINED2. #ifdef _WIN643. typedef unsigned __int64 size_t;4. #else5. typedef _W64 unsigned int size_t;6. #endif7. #define _SIZE_T_DEFINED8. #endif2) 为⾃定义数据类型(结构体、共⽤体和枚举类型)定义简洁的类型名称以结构体为例,下⾯我们定义⼀个名为 Point 的结构体:1. struct Point2. {3. double x;4. double y;5. double z;6. };在调⽤这个结构体时,我们必须像下⾯的代码这样来调⽤这个结构体:1. struct Point oPoint1={100,100,0};2. struct Point oPoint2;在这⾥,结构体 struct Point 为新的数据类型,在定义变量的时候均要向上⾯的调⽤⽅法⼀样有保留字 struct,⽽不能像 int 和 double 那样直接使⽤ Point 来定义变量。

C语言中typedef用法

C语言中typedef用法
如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法?
使用 typedefs 为现有类型创建同义字。
定义易于记忆的类型名
typedef 使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于 &#39;&#39;typedef&#39;&#39; 关键字右边。例如:
C语言中typedef用法
1. 基本解释
typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。
typedef void (*pFunParam)();
//整体声明一个新类型
typedef void (*pFun)(pF
unParam);
//使用定义的新类型来声明对象,等价于void (*b[10]) (void (*)());
size len = file.getlength();
std::vector &lt;size&gt; vs;
typedef 还可以掩饰符合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组:
char line[81];
char text[81];
定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:
根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。
解决这个问题的方法有多种:
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Typedef 声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的 语法。不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本 文你可以学习用 typedef 避免缺欠,从而使代码更健壮。 typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们 常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和 以及未来的可维护性。本文下面将竭尽全力来揭示 typedef 强大功能以 及如何避免一些常见的陷阱。 如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法? 使用 typedefs 为现有类型创建同义字。 定义易于记忆的类型名 typedef 使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员 的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于 ''typedef'' 关键字右 边。例如: typedef int size; 此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size。注意 typedef 并不创建新 的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要 int 的 上下文中使用 size: void measure(size * psz); size array[4]; size len = file.getlength(); std::vector <size> vs; typedef 还可以掩饰符合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这
C语言中typedef用法 1. 基本解释 typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这 里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型 (struct等)。 在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明 确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。 至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。 2. typedef & 结构的问题 当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫 非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下, 然后看下文说明:
样重复定义有 81 个字符元素的数组:
char line[81];
char text[81];
定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:
typedef char Line[81];
Line text, secondline;
getline(text);
同样,可以象下面这样隐藏指针语法:
>3. doube(*)() (*pa)[9]; //首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型 typedef double(*pFun)(); //整体声明一个新类型 typedef pFun (*pFunParam)[9]; //使用定义的新类型来声明对象,等价于doube(*)() (*pa)[9]; pFunParam pa;
typedef char * pstr;
int mystrcmp(pstr, pstr);
这里将带我们到达第一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个‘const
char
*'类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样声明
mystrcmp():
int mystrcmp(const pstr, const pstr);
typedef struct tagNode { char *pItem; pNode pNext; } *pNode; 答案与分析: 1、typedef的最简单使用 typedef long byte_4; 给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。 2、 typedef与结构结合使用 typedef struct tagMyStruct { int iNum; long lLength; } MyStruct; 这语句实际上完成两个操作: 1) 定义一个新的结构类型 struct tagMyStruct { int iNum; long lLength; }; 分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字, struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有 typedef,这个结构都存在。
函数声明,那么上述这个 typedef 是不可或缺的:
PF Register(PF pf);
Register() 的参数是一个 PF 类型的回调函数,返回某个函数的地址,其
署名与先前注册的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用
typedef,我们是如何实现这个声明的:
int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *)))
typedef struct tagNode *pNode; 3. typedef & #define的问题 有下面两种定义pStr数据类型的方法,两者有什么不同?哪一种更好一 点?
typedef char *pStr; #define pStr char *; 答案与分析: 通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子: typedef char *pStr1; #define pStr2 char *; pStr1 s1, s2; pStr2 s3, s4; 在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了 char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的 字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。 #define用法例子: #define f(x) x*x main( ) { int a=6,b=2,c; c=f(a) / f(b); printf("%d \\n",c); } 以下程序的输出结果是: 36。 因为如此原因,在许多C语言编程规范中提到使用#define定义时,如果 定义中包含表达式,必须使用括号,则上述定义应该如下定义才对:
我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用 tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合 在一起才能表示一个结构类型。 2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。 typedef struct tagMyStruct MyStruct; 因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。 答案与分析 C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表 等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于 typedef的应用。 根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的 声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类 型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是 说这个时候编译器根本不认识pNode。 解决这个问题的方法有多种: 1)、 typedef struct tagNode { char *pItem; struct tagNode *pNext; } *pNode; 2)、 typedef struct tagNode *pNode; struct tagNode { char *pItem; pNode pNext; }; 注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名 字。C语言编译器支持这种做法。 3)、规范做法: struct tagNode { char *pItem; struct tagNode *pNext; };
>2:void (*b[10]) (void (*)()); //首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型 typedef void (*pFunParam)(); //整体声明一个新类型 typedef void (*pFun)(pFunParam); //使用定义的新类型来声明对象,等价于void (*b[10]) (void (*)()); pFun b[10];
#define f(x) (x*x) 当然,如果你使用typedef就没有这样的问题。 4. typedef & #define的另一例 下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?
typedef char * pStr; char string[4] = "abc"; const char *p1 = string; const pStr p2 = string; p1++; p2++; 答案与分析:
这是错误的,按照顺序,‘const pstr'被解释为‘char * const'(一个指向
char 的常量指针),而不是‘const char *'(指向常量 char 的指针)。这
个问题很容易解决:
typedef const char * cpstr; //注意这里用来被替换名称的是const char * 三
是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不 是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。 const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制, 只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而 已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只 读,因此p2++错误。 #define与typedef引申谈 1) #define宏定义有一个特别的长处:可以使用 #ifdef ,#ifndef等来进行逻 辑判断,还可以使用#undef来取消定义。 2) typedef也有一个特别的长处:它符合范围规则,使用typedef定义的变 量类型其作用范围限制在所定义的函数或者文件内(取决于此变量定义 的位置),而宏定义则没有这种特性。 5. typedef & 复杂的变量声明 在编程实践中,尤其是看别人代码的时候,常常会遇到比较复杂的变量 声明,使用typedef作简化自有其价值,比如: 下面是三个变量的声明,我想使用typdef分别给它们定义一个别名,请 问该如何做? >1:int *(*a[5])(int, char*); >2:void (*b[10]) (void (*)()); >3. doube(*)() (*pa)[9]; 答案与分析: 对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明 表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头 就行了。 >1:int *(*a[5])(int, char*); //pFun是我们建的一个类型别名 typedef int *(*pFun)(int, char*); //使用定义的新类型来声明对象,等价于int* (*a[5])(int, char*); pFun a[5];
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