重构:改善既有代码的设计
改善既有的代码-重构(ppt)-课件

何时重构?
添加新功能时一并重构
为了增加一个新的功能,程序员需要首先读懂现有 的代码。
修补错误时一并重构
为了修复一个Bug,程序员需要读懂现有的代码。
Code Review时一并重构
何时不该重构?
代码太混乱,设计完全错误。与其Refactor,不如重 写。 明天是DeadLine
永远不要做Last-Minute-Change。推迟Refactoring,但不可 以忽略,即使进入Production的代码都正确的运行。 一个Task的计划是3天,如果为了Refactoring,需要更多的 时间( 2天或更多)。推迟Refactoring,同步可以忽略。可 以把这个Refactoring作为一个新的Task,或者安排在 Refactoring的Iteration中完成。
重构技术
成都智政数据科技有限公司 主讲人:郑雪林
主要内容
重构介绍 重构原则 代码的坏味道 重构技巧 Q&A
名言
任何一个傻瓜都能写出计算机可以理 解的程序,只有写出人类容易理解的 程序才是优秀的程序员 – Martin Fowler
什么是重构
Refactoring是对软件内部结构的一种调整,目 的是在不改变外部行为的前提下,提高其可理 解性,降低其修改成本。
Refactoring的工作量显著的影响最后期限
两顶帽子
,你不应该修改既有代码,只管添加 新功能。 重构时你就不能再添加功能,只管改进程序结构。 此外你不应该添加任何测试(除非发现有先前遗漏 的东西) 两顶“帽子”可同时进行,一会重构,一会添加新 功能。
重构-改善既有代码的设计总结

重构-改善既有代码的设计总结(JAVA)重构目的:1.改变既有代码的架构,使架构更加清晰。
2.提取相同的代码,提高代码的复用率,减小项目本身的大小。
3.改善代码的逻辑,使代码更加精炼和高效,进而纵向效率。
重构注意事项1.测试,一定要编写单元测试(JUnit),修改任何一个变量,方法,类或者接口都必须需要测试。
2.编写代码之前,一定要整理好重构的思路和步骤,按照思路和步骤编写代码和测试相应的代码。
3.动机,确定自己重构的动机,重构完成后检查重构的效果(是否达到预期的效果)。
重构原则:1:DRY(Don't repeat yourself)即不要写重复的代码,而是用“abstraction”类来抽象公有的东西。
如果你需要多次用到一个硬编码值,那么可以设为公共常量;如果你要在两个以上的地方使用一个代码块,那么可以将它设为一个独立的方法。
SOLID设计原则的优点是易于维护,但要注意,不要滥用,duplicate 不是针对代码,而是针对功能。
这意味着,即使用公共代码来验证OrderID和SSN,二者也不会是相同的。
使用公共代码来实现两个不同的功能,其实就是近似地把这两个功能永远捆绑到了一起,如果OrderID改变了其格式,SSN验证代码也会中断。
因此要慎用这种组合,不要随意捆绑类似但不相关的功能。
2:封装变化在软件领域中唯一不变的就是“Change”,因此封装你认为或猜测未来将发生变化的代码。
OOPS设计模式的优点在于易于测试和维护封装的代码。
如果你使用Java编码,可以默认私有化变量和方法,并逐步增加访问权限,比如从private 到protected和not public.有几种Java设计模式也使用封装,比如Factory设计模式是封装“对象创建”,其灵活性使得之后引进新代码不会对现有的代码造成影响。
3:开闭原则即对扩展开放,对修改关闭。
这是另一种非常棒的设计原则,可以防止其他人更改已经测试好的代码。
计算机专业推荐书目

计算机专业推荐书目计算机专业推荐书目(一)一、思想类读物:1. 《通灵芯片:计算机运作的简单原理》(美国) 丹尼尔·希利斯著,以通俗易懂的方式阐述计算机的构造与原理;2. 《逻辑的引擎》作者:(美)马丁·戴维斯著,从十七世纪的莱布尼茨之梦起始,讲述计算机背后的逻辑原理及其主人公的故事,非常精彩!3. 《编程珠玑》作者:(美)本特利(Bentley,J.)著,看似简单的东西,也能挖掘出珍珠般的光彩。
4. 《Unix 编程艺术》作者: Eric S. Raymond 。
阐述软件设计的原则与方法,很有参考价值,不过要读懂的话可能需要一定的功力。
5. 《计算机科学概论》(Computer Science An Overview 9th)(美)J.Glenn Brookshear 著,关于计算机导引的上佳英文入门读物。
计算机专业推荐书目(二)二、基础课程类读物:1. 《The C Programming Language》(第2版) 作者:(美)Brian W.Kernighan, Dennis M.Ritchie 著, C编程必读,简洁扼要;我就是通过这本书开始消除对“字符串”处理的恐惧感的。
2. 《操作系统:精髓与设计原理》(第五版) 作者:(美)William Stallings 著,操作系统的推荐教程,阐述详尽得当。
3. 《数据结构基础》(C语言版) 作者:霍罗维兹(Ellis Horowitz) ,萨尼 (Sartaj Sahni) , 安德尔森-费里德 (Susan Anderson-Freed) ,数据结构的推荐读物,建议读英文版。
4. 《算法分析与设计基础》作者:(美)莱维丁,算法入门的推荐读物,讲解清晰而不失深度。
当需要轻松阅读理解其思想时读这本,当需要深入理解算法分析时,建议阅读《算法导论》,最好两本都有,相得益彰。
5. 《数据库系统概念》(第5版) ,作者: Abraham Silberschatz, Henry F.Korth, S.Sudarshan 著,杨冬青,马秀莉,唐世渭译。
软件工程相关书籍

软件工程相关书籍软件工程是一门关于如何以系统化、规范化和可重复使用的方式开发、维护和管理软件的学科。
在软件工程领域中,有许多经典的书籍提供了丰富的知识和实践经验。
本文将介绍一些与软件工程相关的书籍,这些书籍涵盖了软件开发的各个方面,从项目管理到软件测试等。
1. 《软件工程导论》 (Introduction to Software Engineering)这本书由Ian Sommerville撰写,详细介绍了软件工程的基本概念和原理。
它介绍了软件开发的生命周期模型、需求工程、软件设计和实现、软件测试和维护等内容。
本书为初学者提供了软件工程的全面介绍。
2. 《人月神话》 (The Mythical Man-Month)由Fred Brooks撰写,这本经典书籍探讨了软件开发中的人力资源管理问题。
它介绍了Brooks' Law,即“增加人手会导致进度更加落后”,并提供了解决这一问题的方法和经验教训。
这本书是理解软件工程团队合作和项目管理的必读之作。
3. 《代码大全》 (Code Complete)由Steve McConnell撰写,这本书提供了许多实用的编程技巧和最佳实践。
它涵盖了软件开发的各个方面,包括代码编写、测试、调试、文档编写等。
这本书适合程序员和软件工程师,帮助他们编写高质量的、可维护的代码。
4. 《软件测试的艺术》 (The Art of Software Testing) Glenford J. Myers撰写了这本经典的软件测试书籍。
它详细介绍了软件测试的基本原理、测试技术和测试策略。
这本书探讨了黑盒测试、白盒测试、单元测试、集成测试等各个方面的内容,对于提高软件质量和可靠性非常有价值。
5. 《敏捷软件开发原则、模式与实践》 (Agile Software Development: Principles, Patterns, and Practices)该书由Robert C. Martin撰写,介绍了敏捷开发的基本原则和实践。
程序员成长之路上的10本必读书籍

程序员成长之路上的10本必读书籍书籍可以清晰而有条理地陈诉观点,纸张上的笔墨也会给人一种不慌不忙的感觉。
不过,科技类书籍存在一些严重的问题:它们几乎很快就过时了。
由于缺乏交互性,此类书籍无法实时展示其概念(或让读者玩味这些概念)。
它们的带宽相对较低——例如,需要将长代码示例分解为很小的块,而阅读这些书便成了件苦差事。
部分科技书籍多年来不断应对挑战,保持实用性。
这些书籍不再传授最新编程框架的技术细节,而是阐明软件开发理念,传授最佳编程技术与设计技术,向你介绍软件行业的工作感受,告诉你成为一名程序员意味着什么。
本文将列举10本相关书籍供你学习参考。
1.《程序员修炼之道》原作名:《The Pragmatic Programmer: From Journeyman to Master》作者:(美国)亨特(Andrew Hunt) (美国)托马斯(David Thomas)一个好程序员需要最佳实践,并且需要有优秀的思想,遇到具体问题时能够用最佳方法去处理问题。
“好书应该由好程序员来读,如果你不是好程序员,或者不想成为一名好程序员,有趣的事情很多,就别在这儿浪费精力了。
”这是一本全球票选的程序员必读书籍,常读常新的不老神话,从开发到架构,注重实效永不过时。
技术总是在不断演化与变革的,但是这本书时刻能令人感受到震撼的智慧和力量。
内容简介:《程序员修炼之道》由一系列独立的部分组成,涵盖的主题从个人责任、职业发展,直到用于使代码保持灵活、并且易于改编和复用的各种架构技术,利用许多富有娱乐性的奇闻轶事、有思想性的例子及有趣的类比,全面阐释了软件开发的许多不同方面的实践和重大陷阱。
2.《计算机程序的构造和解释(原书第2版)》原作名:《Structure and Interpretation of puter Programs》作者:(美国)Harold Abelson (美国)Gerald JaySussman Julie (美国)Sussman这是一本能够燃起你强烈的学习欲望的编程书籍,一本让你感叹相见恨晚的书籍,适合所有希望深刻理解计算机科学的人们。
软件设计经典书籍推荐

设计模式最经典的书籍自然是GOF的《设计模式》,但很多人的反应是这本书太难理解了,并不适合初学者阅读。
这话说得在理。
一方面,本书使用的C++示例难倒了一大群Java和.NET的开发人员;另一方面,这本书的风格过于专业化,更偏向于学术论文的风格(事实上,本书的雏形就是来源于GOF中 ErichGamma的博士论文),因此就显得有些晦涩难懂了。
基本上,本书可以作为我们参考的标准,是经常查阅的文献资料。
如果你对某个设计模式还有困惑不解之处,阅读本书,然后细细品味,总会给你一些豁然开朗的感觉。
夸张点说,这本书可以说是设计模式的红宝书,即使人手一册,也不为过。
说句题外话,我还是喜欢外版书的封面设计,给人一种艺术的美感,让人看着就有想买的冲动。
国内专业书籍的装帧与设计,做得好的,真的很少。
对于设计模式,这几年被人广泛推崇的还是这本Head First Design Patterns,中文版被译作《设计模式深入浅出》。
书名就代表了本书的性质是面向初学者的。
而它的著作风格才是真正引人注目和称道的。
专业书籍的风格通常会存在迥然不同的两种风格。
一种风格深入浅出,趣味盎然,阅读过程轻松愉快,而给出的实例也多以生活中的例子进行类比,帮助读者对书内容的理解。
这本书就是这一类书籍的个中翘楚。
去年在国内计算机图书界,独领风骚的一本《大话设计模式》,同样属于这样的风格。
程杰也因为该书在去年荣获了51cto的年度IT图书的最佳原创作者奖。
该书的成功就在于它继承了这样一种集娱乐与技术为一体的独特风格,让技术人员看到,原来,技术书籍也可以这样写,读起来也可以这样有趣。
至于另一种写作风格则偏向于循规蹈矩,描述技术问题胜在其条理清楚,如山涧流水,优雅而从容,却最终能够融汇成一条大河。
很难说两种风格孰优孰劣,前者胜在趣味,后者胜在严谨。
我并不是说有趣的书就一定不严谨,只是相对而言,一本书若要有趣,就必须给出生动的比喻或者隐喻,而这样的修辞总会或多或少使其本质发生小小的变形。
重构与模式

译者序设计模式代表了传统的软件开发思想:好的设计会产生好的软件,因此在实际开发之前,值得花时间去做一个全面而细致的设计。
重构代表了敏捷软件开发的浪潮:软件并不是在一开始就可以设计得完美无缺的,因此可以先进行实际开发,然后通过对代码不断的进行小幅度的修改来改善其设计。
二者从不同角度阐述了设计的重要性。
重构是实现设计模式的一种手段,设计模式往往也是重构的目的。
Martin Fowler序重构其实就是循序渐进的进行较大的修改。
前言重构:改善既有代码设计的过程模式:针对反复出现的问题的经典解决方案建议使用模式来改善既有的设计,要优于在新的设计早期使用模式。
建议通过一系列低层次的设计转换,也就是重构,来应用模式,改进设计。
第1章本书的写作缘由应该通过重构实现模式、趋向模式和去除模式(refactoring to, towards, and away from pattern),而不是在预先设计中使用模式,也不再过早的在代码中加入模式。
这技能避免过度设计,又不至于设计不足。
过度设计:代码的灵活性和复杂性超出所需。
项目中每人负责一块会使每个人都在自己的小天地工作而不关注别人是否已经完成了自己所需,最终导致大量重复代码。
设计不足产生的原因:程序员没有时间,没有抽出时间,或者时间不允许进行重构程序员在何为好的软件设计方面知识不足程序员被要求在既有系统中快速的添加新功能程序员被迫同时进行太多项目长期的设计不足,会使软件开发节奏变成“快,慢,更慢”,可能的后果是:系统的1.0版本很快就交付了,但是代码质量很差系统的2.0版本也交付了,但质量低劣的代码使我们慢下来在企图交付未来版本时,随着劣质代码的倍增,开发速度也越来越慢,最后人们对系统、程序员乃至使大家陷入这种境地的整个过程都失去了信心到了4.0版本时或者之后,我们意识到这样肯定不行,开始考虑推倒重来测试驱动开发和持续重构提供了一种精益、迭代和训练有素的编程风格,能够最大程度的有张有弛,提高生产率。
利用重构改善设计

利用重构改善设计摘要:重构是在不改变软件系统现有功能的基础上,通过调整程序代码改善软件的质量、性能,使其程序的设计模式和架构更趋合理,提高软件的扩展性和维护性。
重构也是软件生命周期中的一项重要活动。
详细讨论了重构的概念,重构与设计的关系,以及为何利用重构来改善设计。
并结合实际项目中可能遇到的问题来论述本文的观点。
关键词:重构;设计;组件;代码1 重构1.1 重构的概念重构是在编写代码后在不更改代码的外部行为的前提下通过更改代码的内部结构来改进代码的过程。
目的是提高其可理解性、可维护性及降低其修改成本。
通俗的说法就是,程序的功能和结果没有任何的影响和变化。
重构只是对程序内部结构进行调整,让代码更加容易理解和维护。
1.2 重构的原因软件不同于普通的产品,它是一种智力产品,没有具体的物理形态,一个软件不可能发生物理损耗,例如界面上的按钮永远不会因为按动次数太多而发生接触不良。
对软件的生命造成威胁的因素只有一个:需求的变更。
一个软件总是为解决某种特定的需求而产生,时代在发展,客户的业务也在发生变化。
有的需求相对稳定一些,有的需求变化得比较剧烈,还有的需求已经消失了,或者转化成了别的需求。
在这种情况下,软件必须相应的改变。
考虑到成本和时间等因素,当然不是所有的需求变化都要在软件系统中实现。
但是总的说来,软件要适应需求的变化,以保持自己的生命力。
这就产生了一种糟糕的现象:软件产品最初制造出来,是经过精心设计,具有良好架构的。
但是随着时间的发展、需求的变化,必须不断修改原有的功能、追加新的功能,还免不了有一些缺陷需要修改。
为了实现变更,不可避免的要违反最初的设计构架。
经过一段时间以后,软件的架构就千疮百孔了。
bug越来越多,越来越难维护,新的需求越来越难实现,软件的构架对新的需求渐渐失去支持能力,而是成为一种制约。
最后新需求的开发成本会超过开发一个新的软件的成本,这就是这个软件系统的生命走到尽头的时候。
使用重构就能够最大限度避免这样一种现象。
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内容简介本书清晰地揭示了重构的过程,解释了重构的原理和最佳实践方式,并给出了何时以及何地应该开始挖掘代码以求改善。
书中给出了70多个可行的重构,每个重构都介绍了一种经过验证的代码变换手法的动机和技术。
本书提出的重构准则将帮助你一次一小步地修改你的代码,从而减少了开发过程中的风险。
本书适合软件开发人员、项目管理人员等阅读,也可作为高等院校计算机及相关专业师生的参考读物。
目录Chapter 1:Refactoring,a First Example 重构,第一个例子 The Starting Point 起点 The First Step in Refactoring 重构第一步 Decomposing and Redistributing the Statement Method 分解并重组slalemenl 方法 Replacing the Conditional Logic on Price Code with Polymorphism 用多态代替价格条件逻辑代码 Final Thoughts 结语 Chapter 2:Principles in Refactoring 重构原则 Defining Refactoring 何谓重构 Why Should You Refactor? 为何重构 When Should You Refactor? 何时重构 What Do I Tell My Manager? 怎样说服经理 Problems with Refactoring 重构的问题 Refactoring and Design 重构与设计 Refactoring and Performance 重构与性能 Where Did Refactoring Come From? 重构的起源 Chapter 3:Bad Smells in Code(by Kent Beck and Martin Fowler) 代码坏昧 Duplicated Code 重复代码 Long Method 过长方法 Large Class 过长类 Long Parameter List 过长参数列表 Divergent Change 发散式变化 Shotgun Surgery 霰弹式修改 Feature Envy 特性依恋 Data Clumps 数据泥团 Primitive Obsession 基本类型偏执 Switch Statements switch语句 Parallel Inheritance Hierarchies 平行继承体系 Lazy Class 冗余类 Speculative Generality 理论上的一般性 Temporary Field 临时字段 Message Chains 消息链 Middle Man 中间人 Inappropriate Intimacy 过度亲密 Alternative Classes with Different Interfaces 接口不同的等效类 Incomplete Library Class 不完整的库类 Data Class 数据类 Refused Bequest 拒绝继承 Comments 注释过多 Chapter 4:Building Tests 构建测试 The Value of Self-testing Code 自测试代码的重要性 The JUnit Testing Framework Junit测试框架 Adding More Tests 添加更多测试 Chapter 5:Toward a Catalog of Refactorings 重构目录 Format of the Refactorings 重构描述的格式 Finding References 寻找引用 How Mature Are These Refactorings? 这些重构的成熟度如何 Chapter 6:Composing Methods 组合方法 Extract Method 提取方法 Inline Method 内联方法 Inline Temp 内联临时变量 *Replace Temp with Query 用查询方法代替临时变量 Introduce Explaining Variable 引入解释性变量 Split Temporary Variable 分离临时变量 *Remove Assignments to Parameters 去除参数赋值 Replace Method with Method Object 用方法对象代替方法 Substitute Algorithm 替换算法 Chapter 7:Moving Features Between Objects 在对象之间移动特性 *Move Method 移动方法 Move Field 移动字段 Extract Class 提取类 Inline Class 内联类 Hide Delegate 隐藏委托类 Remove Middle Man 去除中间人 Introduce Foreign Method 引入外加方法 *Introduce Local Extension 引入本地扩展类 Chapter 8:Organizing Data 组织数据 Self Encapsulate Field 自封装字段 Replace Data Value with Object 用对象代替数据值 Change Value to Reference 将值对象改为引用对象 Change Reference to Value 将引用对象改为值对象 Replace Array with Object 用对象代替数组 Duplicate Observed Data 重复被观察数据 *Change Unidirectional Associationto Bidirectional 将单向关联改为双向 Change Bidirectional Association to Unidirectional 将双向关联改为单向 *Replace Magic Number with Symbolic Constant 用字面常量代替魔数 Encapsulate Field 封装字段 Encapsulate Collection 封装集合 Replace Record with Data Class 用数据类代替记录 *ReplaceType Code with Class 用类代替类型码 Replace Type Code with Subclasses 用子类代替类型码 Replace Type Code with State/Strategy用State/Strategy 代替类型码 Replace Subclass with Fields 用字段代替子类 Chapter 9:Simplifying Conditional Expressions 简化条件语句 Decompose Conditional 分解条件语句 Consolidate Conditional Expression 合并条件语句 Consolidate Duplicate Conditional Fragments 合并重复的条件片段 Remove Control Flag 去除控制标志 Replace Nested Conditional with Guard Clauses 用守卫语句代替嵌套条件语句 Replace Conditional with Polymorphism 用多态代替条件语句 Introduce Null Object 引入Null对象 Introduce Assertion 引入断言 Chapter 10:Making Method Calls Simpler 简化方法调用 Rename Method 重命名方法 Add Parameter 添加参数 Remove Parameter 去除参数 Separate query from Modifier 将查询方法与修改方法分离 Parameterize Method 参数化方法 Replace Parameter with Explicit Methods 用显式方法代替参数 Preserve Whole Object 保持对象完整 Replace Parameter with Method 用方法代替参数 Introduce Parameter Object 引入参数对象 Remove Setting Method 去除设置方法 Hide Method 隐藏方法 Replace Constructor with Factory Method 用工厂方法代替构造器 Encapsulate Downcast 封装向下转型 Replace Error Code with Exception 用异常代替错误码 Replace Exception with Test 用测试代替异常 Chapter 11:Dealing with Generalization 处理泛化关系 Pull Up Field 上移字段 Pull UP Method 上移方法 Pull Up Constructor Body 上移构造器主体 Push Down Method 下移方法 Push Down Field 下移字段 Extract Subclass 提取子类 Extract Superclass 提取超类 Extract Interface 提取接口 Collapse Hierarchy 合并继承层次 Form Template Method 形成Template Method Replace Inheritance with Delegation 用委托代替继承 Replace Delegation with Inheritance 用继承代替委托 Chapter 12:Big Refactorings(by Kent Beck and Martin Fowler) 大型重构 Tease Apart Inheritance 分解继承层次 Convert Procedural Design to Objects 将过程式设计转换为面向对象 Separate Domain from Presentation 将领域逻辑与表现分离 Extract Hierarchy 提取继承层次 Chapter 13:Refactoring,Reuse,and Reality(by William Opdyke) 重构,复用与现实 A Reality Check 现实的检验 Whv Are Developers Reluctant to Refactor Their Programs? 开发人员为何不愿重构程序 A Reality Check(Revisited) 再谈现实的检验 Resources and References for Refactoring 重构的资源和参考文献 Implications Regarding Software Reuse and Technology Transfer 对软件复用与技术传播的意义 A Final Note 结语 References 参考文献 Chapter 14:Refactoring Tools(by Don Roberts and John Brant) 重构工具 Refactoring with a Tool 使用工具重构 Technical Criteria for a Refactoring Tool 重构工具的技术标准 Practical Criteria for a Refactoring Tool 重构工具的实用标准 Wrap Up 结语 Chapter 15:Putting It All Together(by Kent Beck) 集大成 References参考文献 List of Soundbites 要点列表 Updates 更新内容 Index 索引点击此处查看更多内容。