《计算机处理信息的过程》教案
第二单元项目三第三课时探究点餐数据的计算机处理过程 教案学年高中信息技术沪科版(2019)必修2

第二单元信息系统的硬件和软件项目三分析电子点餐信息系统——认识计算机和移动终端第三课时探究点餐数据的计算机处理过程❑教材分析本节的主要内容是通过电子点餐信息系统讲解计算机的处理过程,引出计算机的工作原理。
为了实现预定的功能,计算机五大逻辑部件必须相互配合、协同工其工作原理简单描述如下:(1)输入设备接受外界信息(程序和数据),控制器发出指令将数入内存。
(2)控制器向内存发出取指令命令,程序指令逐条送入控制器。
(3)控制器对指令进行译码,并根据指令的操作要求,向存储器和运算器发出存数、取数命令和运算命令。
❑教学目标1.知识与技能:①了解计算机的处理过程;②掌握计算机的基本工作原理。
2.过程与方法:①通过探究点餐数据的计算机处理过程,让学生掌握计算机的基本工作原理;3.情感态度与价值观:①通过探究点餐数据的计算机处理过程,让学生掌握计算机的基本工作原理,并在学习的过程中培养学生的信息系统意识和学生应该具备对的信息系统中硬件维护的基本认知。
❑教学重点1.计算机的基本工作原理。
2.掌握一定的计算机硬件基本维护知识。
❑教学难点计算机的基本工作原理。
❑教学方法体验法、讲授法、讨论法、示例法❑教学准备计算机房、投影机。
❑教学过程一、新课引入1.点餐数据的计算机处理过程电子点餐信息系统以点餐数据为核心,其信息处理的过程包括点餐数据的输入、存储、处理和输出,这一过程需要计算机各部件协同工作,如下图所示。
中央处理器(CPU)是信息处理的核心部件,在电子点餐信息系统中,计算机及其外部设备的运行都由中央处理器发出指令控制。
例如,中央处理器发出指令允许输入设备(如键盘、触摸屏等)接受用户输入的点餐数据(餐桌号、人数、菜品名和数量等),将输入的数据存储到辅助存储器(外存储器,简称外存,如硬盘)中;读取外存中的点餐数据到内存中,指挥运算器累加所点菜品的金额;将计算出的总消费金额保存到内存或外存中;根据需要将点餐数据和计算得出的总消费金额通过输出设备输出(如显示或打印等),同时存储到外存中。
赣科版(2022)五年级上册 信息科技 第2课 计算机解决问题的一般过程 教案

教师讲解,积
极参与讨论,
分享自己对问题的认识。
教师引导
学生思考:ห้องสมุดไป่ตู้
激发学生的学习兴趣,引导学生关注计算机解决问题的途径与方法,以及解决问题并验证结果等阶段。
为后续课程打下基础。
作业布置
随着移动设备的普及,越来越多的人使用移动应用程序解决问题。请与同伴分享一款自已感兴趣的移动应用程序,分析它能解决什么类型的问题,是如何解决问题的。
课堂小结
1.分析问题
2.用计算机解决问题的途径与方法
3.解决问题并验证结果
板书
第2课计算机解决问题的一般过程
一、分析问题
二、设计算法
三、编写程序
四、调试程序
4.信息社会责任:通过实践活动,让学生认识到计算机解决问题的一般过程,能运用计算机解决问题的过程步骤来解决实际问题,为构建和谐网络社会贡献力量。
重点
分析问题通过寻找计算机解决问题的途径与方法
难点
解决问题并验证结果
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
导入新课
计算机已成为人们解决问题的重要工具。计算机具有运算速度快、计算精确度高、逻辑运算能力强、存储容量大和自动化程度高等特点。当数据量很大,人工处理较为复杂时,我们可以借助计算机来解决问题,它能在一定程度上提高问题解决的效率。
首先,根据需求分析,将问题按照求解过程分解为若干相对独立的功能,每个功能完成一个特定的任务。如果分解的某些功能仍然比较复杂,还可再进行细分。然后,针对分解的各个特定功能分别进行详细的操作步骤设计,给出问题求解的具体过程和方法,即进行算法设计:
3.编写程序
有了清晰可操作的算法描述,就可以选择一种计算机语言工具来编写程序,实现算法。所以,编写程序就是利用计算机程序设计语言描述算法,实现问题求解的过程。
计算机教案_9

计算机教案计算机教案篇1信息技术组备课教案《用计算机处理信息》【教学目标】1. 知识目标:了解计算机处理信息的基本过程;了解计算机的输入和输出概念;知道不同的软件可以完成不同的工作。
2. 情感目标:激发学生利用计算机处理信息的兴趣;体会人类文明。
【教学重难点】重点:1. 了解计算机输入输出的方式。
2. 让学生明白不同的软件可以完成不同的工作。
难点:输入输出设备的了解。
【教学准备】电脑小报【课时安排】1课时【教学流程】一、复习引新1、说说利用哪些现代设备或技术能够既快又方便地处理信息?2、提题:用计算机处理信息(利用word制作一份主题为“北京奥运”的电脑小报)二、获取信息1、我们可以怎么来获取有关北京奥运的信息?2、假如没有互联网我们的一些信息是怎么样来输入到计算机的?(针对文字和图片分别介绍)3、说说:通过,能把信息输入计算机。
三、制作小报1、在我们所学过的软件当中,你觉得用哪个软件来制作电脑小报最好?2、小组讨论:在制作小报之前先应该做些什么准备工作?3、教师补充并小结:(1)建立一个文件夹,比如:奥运知识,再在此文件夹里建立一些分类别的文件夹名。
(2)上网搜索资料,并将收集的资料分类保存到相应的文件夹中。
(3)打开word软件,选择教师准备好的各种小报的版面设计。
(4)将收集到的资料插入到word中,制作成小报。
4、学生制作电脑小报,教师巡视并指导有困难的学生。
四、展示小报作品1、利用多媒体教学软件展示部分优秀作品。
2、说说这些作品好在哪里?五、课堂小结我们还可以通过计算机来发布信息,说说你所知道的一些方法?计算机教案篇2第一章计算机基础知识1.1计算机概述1.2计算机系统教学目的使学生了解计算机基础知识,掌握计算机系统的概念教学重点1.了解计算机系统的组成以及各部分的主要功能2.掌握键盘的使用,学会标准指法操作教学难点计算机系统的组成及各部分的主要功能建议学时理论:2上机:2教学教具多媒体教学系统教学方法理论:使用多媒体教学方法讲授(.PPT);上机:指导上机实验演示设计板书设计1.1计算机概述1.2计算机系统教学过程课程导入主要内容介绍什么是计算机,计算机的特点,计算机的应用与发展:什么是计算机;计算机的发展;计算机的分类;计算机的主要应用;计算机硬件系统:结合具体实例进行讲解;计算机软件系统:举例说明计算机的软件系统,使学生对这一抽象概念有较深刻的印象。
信息技术第一课教案(6篇)

信息技术第一课教案(6篇)信息技术第一课教案1教学目标:信息处理过程的主要环节有信息输入、信息处理和信息输出。
教学重点:计算机是一种信息处理工具,它通过硬件和软件的支持,对鼠标和键盘等输入设备输入的信息进行加工和运算,转换成人们所需要的信息,通过显示器等输出,本课安排了“摸、看、听”,“涂涂画画”和“敲敲打打”三个活动,充分调动学生的视觉、听觉、触觉等多种感官认识计算机,感受计算机信息处理的过程,激发学生的活动兴趣。
教学课时:1课时教学过程:1.认识计算机第一个活动是学生动手启动计算机,通过看、听、摸,感受计算机的启动是一个系统逐步、有序工作起来的过程。
在启动计算机的过程中,通过观察主机、显示器和键盘的变化,了解计算机系统自检的过程。
在开机时,学生通过打开显示器、主机开关的前后顺序,认识到主机是计算机信息处理的核心。
同时正确的开机顺序,能防止电流对主机的冲击,造成损坏。
2.体会鼠标输入,显示器输出的计算机信息处理过程在“涂涂画画”的过程中,通过操作鼠标,观察显示器屏幕的变化,体会信息的输入、处理和输出过程。
通过这个活动使学生认识到鼠标属于输入设备,它在显示器上是以指针来表达的,从而明确输入设备在输出端是有表达的。
其中画图软件将鼠标输入信息转化为图形信息。
活动中,教师应指导学生尝试窗口的最大化、最小化和关闭等操作。
关于“使用完一个工具,就需要关闭它”,如果不关闭窗口,会有许多功能模块(软件)在同时工作,占有系统资源,降低计算机运行速度等,关闭即可使此模块停止工作。
活动不要求学生一定要完成一个绘画作品,只要能体会鼠标和显示器之间的关系即可。
3.体会键盘输入,显示器输出的计算机信息处理过程第三个活动是敲敲打打键盘在计算机中输入信息,此活动和“涂涂画画”类似,所不同的是使用了两种不同信息输入设备。
活动完成后,在“记事本”中不一定呈现成品,只要学生通过这个活动能体会到键盘的输入功能即可。
键盘上有一些功能键,在输入字符过程中,能够控制输入。
高中信息技术 4.1用计算机程序解决问题教案-人教版高中全册信息技术教案

4.1用计算机程序解决问题本章概述课程内容标准1、初步掌握用计算机进行信息处理的几种基本方法,认识其工作过程与基本特征。
2、通过部分智能信息处理工具软件的使用,体验其基本工作过程,了解其实际应用价值。
3、合乎规范地使用网络等媒介发布信息,表达思想。
4、增强自觉遵守与信息活动相关的法律法规的意识,负责任地参与信息实践。
5、掌握网络信息检索的几种主要策略与技巧,能够合法地获取网上信息。
6、掌握信息价值判断的基本方法,学会鉴别与评价信息。
7、能够根据任务需求,熟练使用文字处理、图表处理等工具软件加工信息,表达意图;选择恰当的工具软件处理多媒体信息,呈现主题,表达创意。
8、能利用现代信息交流渠道广泛地开展合作,解决学习和生活中的问题。
一、教材分析1、本章的作用和地位本章通过介绍用计算机编程解决问题以及使用智能信息工具软件等内容,帮助学生认识其工作过程,从而了解其基本特征或实际应用价值,使学生知道这些都是信息处理的一些基本方法。
大多数人除了使用现成的工具软件(如文字处理、图表处理或加工软件等)进行信息处理以外,直接编制计算机程序解决实际问题也是一种基本方法。
学生通过学习使用智能信息工具软件以及剖析计算机程序的操作,初步掌握信息处理的几种基本方法,这对于学生学习知识和个人发展是十分有益的。
以上两个方面的内容,学生在初中阶段都没有接触过,为此只要求学生对这两种信息处理的基本方法能有一个大致的认识,能激发自己的学习兴趣。
对于用计算机编程解决问题,主要是要求学生对计算机程序的执行过程以及编制程序的基本过程有所了解,这是选修模块《算法与程序设计》基础内容的衔接部分;而使用智能信息工具软件,只是要求学生检验其工作过程,对部分智能工具软件的基本知识、工作原理及实际应用价值有所了解,提高学生对信息智能处理的相关内容产生兴趣,从而对学习选修模块《人工智能初步》有所帮助和准备。
另外,本章还讲述了信息发布和交流的有关内容,学生通过进行相关的主题活动,了解信息发布的基本方式、网上信息发布的方法以及利用网络进行交流活动的基本方式,帮助学生在信息发布和交流等活动中,认识到遵守相关的道德规范是相当有必要的。
计算机信息技术教案(通用5篇)

计算机信息技术教案计算机信息技术教案(通用5篇)作为一名老师,编写教案是必不可少的,编写教案有利于我们弄通教材内容,进而选择科学、恰当的教学方法。
教案应该怎么写才好呢?下面是小编整理的计算机信息技术教案(通用5篇),希望对大家有所帮助。
计算机信息技术教案1教学目的和要求1、学生了解计算机组成各部分的名称和作用。
2、学生知道什么是计算机软件,了解计算机软件的作用。
3、学生了解计算机处理信息的过程。
4、通过介绍国产软件,对学生进行爱国主义教育。
教学重点1、学生了解计算机组成各部分设备的作用。
2、学生了解计算机处理信息的过程。
教学难点:计算机硬件和软件的概念。
教学准备:计算机及相关软件。
教学过程一、质疑导入我们知道计算机又叫信息处理机,因为它处理信息的能力很强。
那么,同学们你们知道这样高性能的机器它究竟是由哪些部件组成的呢?通过今天的学习,大家就一定能解决这个问题。
二、自主学习,探究新知1、先请同学们自己看书P.4-P.7上半部分,边看书边思考:①计算机是由哪两部分组成?②计算机硬件是由哪几部分组成?③计算机软件有哪几类?它们各有什么用途?教师巡视检查学生自学情况。
2、指名学生回答问题①、教师补充说明并注意纠正。
学生答后,追问:谁来用自己的话说一说什么计算机的硬件和软件?教师说明:硬件是指看得见、摸得着的部件,像鼠标、显示器、打印机等;软件是用来指挥计算机工作的命令语言,它是看不见、摸不着的,但离开了软件,计算机就不能正常工作。
若计算机只有硬件,就好比人有身体,却没有知识和思想,还不能为人们做事,要让它“活”起来,还要让它掌握“知识”、形成“思想”——这就是软件。
4、指名学生回答问题②、你有几种分法?怎样分?从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标器和音箱等部件所组成。
从功能上看,计算机的硬件主要包括中央处理器、存储器、输入设备、输出设备等。
5、指名学生回答问题③、学生答后,教师简介常用的操作系统:DOS、Windows系列、Linux等的特点;向学生介绍一些常用的应用软件以及他们的作用。
2.1计算机解决问题的过程-【新教材】教科版(2019)高中信息技术必修一教案

教科版2019信息技术必修1数据与计算第2单元编程计算2.1计算机解决问题的过程教学设计【教材分析】本节作为编程计算的开头,内容相对比较简单,对学生编程的要求不高,重在通过“最强大脑游戏”程序,让学生了解程序员如何编程解决问题,体验编程的过程和乐趣,以及形成良好的编程习惯。
本节先带领学生探究“最强大脑游戏”,体验人是如何解决问题的。
然后让学生了解计算机解决问题的过程和步骤,理解算法的含义,让学生学会如何使用自然语言、流程图表示算法,进而了解流程图的三种基本结构及其标准化表示方法。
再通过运行已经编写好的“最强大脑游戏”,让学生熟悉Python语言环境,感受编程的魅力。
在此过程中,让学生知道什么是程序,解释计算机程序执行的基本过程,从而对编程有一些感性认识。
了解程序设计语言、编辑程序、编译程序等基本知识;理解算法、程序设计和程序设计语言之间的关系;能够说出程序设计语言产生、发展的历史过程。
【教学建议】本节我们围绕“智力游戏”项目展开学习。
本项目主要包含“表示游戏的算法”和“用Python语言实现游戏”两个任务。
整个项目的完成就是体验计算机解决问题的一个完整的过程,包含分析问题、设计算法、编写程序和调试与维护四个步骤。
任务一主要是使用自然语言表示算法和使用流程图描述算法两个活动。
教师可以创设情境帮助学生激活已有知识,进一步理解算法。
比如先让学生举一个生活中算法的例子,接着再介绍编程中的算法,然后通过讨论“最强大脑”游戏的实践活动,让学生初步体会算法的魅力。
“使用自然语言描述算法”,教师可以让学生用这种方法尝试描述“最强大脑”游戏问题;“使用流程图描述算法”,教师可以结合实践活动或者另找一些例子让学生尝试着自己分析,掌握画流程图的方法。
任务二主要是“用Python语言运行程序”和“借助流程图分析代码”两个活动的内容。
第一个活动的内容,教师可以利用“最强大脑”游戏的程序运行实例进行教学,这样就使该问题得到彻底解决,让第一节的内容成为一个有机的整体。
五年级信息技术下册浙江摄影版用计算机处理信息教案

一、教学目标1. 让学生了解和掌握计算机处理信息的基本概念和技能。
2. 培养学生运用计算机处理信息的能力,提高学生的信息素养。
3. 培养学生合作学习、自主学习的能力,激发学生对信息技术的学习兴趣。
二、教学内容1. 计算机处理信息的概念:计算机处理信息是指利用计算机对数据进行采集、存储、整理、加工、传输、展示等一系列操作过程。
2. 图片处理软件的使用:学习使用常用的图片处理软件,如Photoshop、美图秀秀等,对图片进行编辑、修饰、组合等操作。
3. 信息加工与处理:学习运用文字处理软件(如Word)、表格处理软件(如Excel)进行信息的采集、整理、加工与处理。
4. 信息展示与交流:学习利用演示文稿软件(如PowerPoint)进行信息的展示与交流,提高学生的表达与展示能力。
三、教学重点与难点1. 教学重点:让学生掌握计算机处理信息的基本概念和技能,培养学生运用计算机处理信息的能力。
2. 教学难点:图片处理软件的运用,信息加工与处理,信息展示与交流。
四、教学方法与手段1. 采用任务驱动法,让学生在完成具体任务的过程中,掌握计算机处理信息的基本技能。
2. 运用多媒体教学手段,如课件、网络资源等,辅助教学,提高学生的学习兴趣和效果。
3. 分组合作学习,培养学生团队协作能力和自主学习能力。
五、教学过程1. 导入新课:通过展示一些精美的图片和出色的演示文稿,激发学生的学习兴趣,引出本节课的主题——用计算机处理信息。
2. 讲解与演示:讲解计算机处理信息的概念,演示图片处理软件、文字处理软件、表格处理软件和演示文稿软件的基本操作。
3. 实践操作:学生分组进行实践操作,教师巡回指导,解答学生疑问。
4. 任务驱动:布置相关任务,让学生运用所学知识进行信息的采集、加工、处理和展示。
5. 总结与拓展:总结本节课所学内容,布置课后作业,拓展学生对计算机处理信息的深入了解。
6. 课堂小结:通过提问、讨论等方式,检查学生对本节课所学内容的掌握情况,为下一节课的教学做好铺垫。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
《计算机处理信息的过程》教案
滨海县第一初级中学李重
一、教学目标
知识目标:
(1)知道冯·诺依曼原理构建的计算机有哪五部分构成。
(2)学会分析计算机工作过程。
能力目标:
拓宽知识面,培养团队协作精神。
情感目标:
培养学生的良好的信息素养。
二、教学重点
知道冯·诺依曼原理构建的计算机有哪五部分构成。
三、教学难点
学会分析计算机工作过程。
四、教学方法
讲授、合作探究讨论
五、课时1课时
六、教学过程
1、新课导入
师:我们早上刚刚上完了数学课,下面请大家来回答一个简单的数学问题,1+2=?,
生:3(因为问题简单,学生好奇地望着老师)
师:那我们下面就来和大家一起来分析我们处理这个任务的几个小过程,大家先相互讨论3分钟,3分钟后请部分同学回答这个问题。
(强调合作探究讨论)
下面请大家推荐一位同学来回答这个问题,老师在学生回答问题的时候,引导学生把处理1+2=?这个任务的分为下面几个小过程(斜体字板书)
(1)获取信息(学生听到老师问的1+2=?这个问题)
(2)存储信息(把1+2=?这个问题存储在我们的大脑中)
(3)运算(大脑对1+2=?进行运算)
(4)控制(1+2=?进行运算,大脑器官的控制)
(5)输出信息(说出1+2=3,让大家知道你的答案)
计算机处理信息和我们人脑处理信息的过程基本是相同的,假如我们大家是科学家,请大家来设计计算机,大家把计算机分为哪几个部分(提示学生每个处理信息的过程对应计算机的一个组成部分)请一个同学来回答(学生对照刚刚的老师板书应该能回答出来)。
2、新课讲授
1946年美藉匈牙利科学家“计算机之父”冯·诺依曼提出的“存储程序”工作原理。
按照冯·诺依曼原理构建的计算机由五个部分组成:运算器、存储器、控制器、输入设备、输出设备,和大家设计的计算机组成是类似的,大家都是小科学家呀(恰当鼓励,提高学生学习积极性)
把按照冯·诺依曼原理构建的计算机由五个部分画在黑板上
人们将程序通过输入设备输入计算机,并存放在内存中,控制器从内存中逐条取出命令,然后向其他部件发出指令,指挥各部件协调地工作,显示器或打印机输出信息处理的结果,从而完成信息输入、信息加工处理合信息输出等任务。
在整个工作过程中,计算机离不开内存和控制器,依靠存储程序及控制协调工作,使计算机自动执行命令,这就是计算机的简单工作原理。
活动一:自主探究,完成任务。
大家对计算机工作过程应该有了一个基本的了解,下面请两位同学上来在黑板上用带箭头的线条画出计算机工作过程,
表示数据信息流向 表示控制信息流向,其他同学拿出纸,可以相互讨论,共同探究完成。
(假如上黑板完成任务的同学不能完成任务,可以让他请别的同学完成任务。
老师在下面巡视,发现哪些做的好,哪些做的不太好,可给个别同学一些适当的点拨。
)
图 一
活动二:展示学生答案,师生共同点评。
先让学生说出自己的设计意图,然后让学生互相点评,指出哪些是正确的,哪些是错误的,哪些还需要进一步补充,老师作简要总结点评,并适时加以表扬。
最后老师把计算机工作过程画在黑板上进一步讲解。
活动三:现场比赛,检验效果
教师在巡视过程中发现在 活动一 中的完成任务不太好的同学,请其中3位到黑板上画出计算机工作过程,比赛看谁做得既好又快。
老师最后作简要总结点评,对容易出错的地方进一步讲解。
七、小结
通过大家的共同努力,我们通过合作探究讨论知道冯·诺依曼原理构建的计算机有五部分构成。
掌握了计算机工作过程。
同时,我们还能够和同学进行很好的协作,对他人提出很高的评价,或许这是我们这节课最大的收获。
当然,大家还有很多其他的收获,希望大家和我交流,我的邮箱是elizhong@ 。
表示数据信息流向 表示控制信息流向 图 二 计算机工作过程。