多媒体播放器设计

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用VisualBasic实现多画面播放功能

用VisualBasic实现多画面播放功能

用VisualBasic实现多画面播放功能【摘要】本文探讨了如何利用VisualBasic实现多画面播放功能。

在引言部分中,我们讨论了使用VisualBasic的动机和其优势。

接着在我们详细介绍了设计多画面播放界面、添加多媒体控件、编写播放控制代码、实现画面切换功能以及优化播放效果的步骤。

在我们强调了VisualBasic实现多画面播放功能的实践意义,并展望了未来的发展方向。

通过本文的介绍,读者可以学习如何利用VisualBasic来实现多画面播放功能,提升用户体验,同时也展望了未来在该领域的进一步研究和发展。

【关键词】VisualBasic, 多画面播放功能, 多媒体控件, 播放控制代码, 画面切换功能, 优化播放效果, 实践意义, 发展方向1. 引言1.1 使用VisualBasic的动机使用VisualBasic实现多画面播放功能的动机是因为VisualBasic 是一种强大且易于学习的编程语言,拥有丰富的图形界面开发工具和多媒体处理功能。

通过VisualBasic,我们可以快速设计出漂亮的用户界面,并轻松地添加多媒体播放功能,实现多画面的播放。

VisualBasic的语法简洁清晰,易于理解和掌握,对于初学者来说是一种很好的入门编程语言。

VisualBasic还提供了丰富的工具库和插件,可以帮助我们更高效地开发和调试程序。

使用VisualBasic实现多画面播放功能可以让我们在短时间内快速搭建一个功能完善、效果优秀的多媒体播放器,满足用户的各种需求。

VisualBasic的优势在于其简单易用、功能强大、开发效率高等特点,能够让我们更好地实现多画面播放功能,提升用户体验和程序质量。

选择使用VisualBasic来实现多画面播放功能是一个明智的选择。

1.2 VisualBasic的优势VisualBasic具有丰富的开发工具和组件库,开发者可以轻松借助这些工具实现各种功能,快速搭建复杂的应用程序。

利用VB实现多媒体播放器

利用VB实现多媒体播放器

利用VB实现多媒体播放器实验方案学时:6学时实验性质:验证性一、实验目的1.通过实验学习多媒体技术有关知识,增进对多媒体技术的熟悉和体会。

2.掌握VB处理中经常用到的全然概念和名词。

3.学习使用VB编写多媒体播放器。

二、实验内容和要求1.掌握VB中需要经常接触的全然概念。

2.练习使用VB,尝试它的各项功能。

要求掌握全然处理功能,学会使用控件制作播放器。

三、实验环境〔硬件环境和软件环境〕1.带有声卡、麦克风、音箱或耳机的多媒体计算机。

2.WindowsXP以上操作系统。

3.工具软件VB。

四、实验报告要求实验报告应包括实验名称、实验目的、实验内容、实验环境、操作方法和实验步骤、实验数据记录和处理、实验结果分析、体会质疑建议。

具体请参阅实验报告模板。

五、操作方法与实验步骤参阅下面实验指导进行实验,请学员各自写下操作方法与实验步骤。

〔注重不要全抄下来,以各自理解的写,如何出现一样的报告,将给予0分处理〕六、实验讲义实验1API_音频播放器本节要紧介绍了利用API函数制作WAV音频播放器,首先来介绍一下PlaySound()函数。

它的声明形式如下所示:PrivateDeclareFunctionPlaySoundLib"winmm.dll"Alias"PlaySoundA"(ByVal lpszNameAsString,ByValhModuleAsInteger,ByValdwFlagsAsInteger)AsInteg er字符串lpszName为声音文件的全名。

长整型hModule为程序模块的句柄,通常设置为0。

长整型dwFlags标志设置,在使用文件名时设置为&20000。

•添加控件新建一个工程,在工程里添加windows窗体“form1〞,把它的“Text〞属性改为“API_音频播放〞。

在“form1〞上添加一个DriveListBox控件做为驱动器列表框,一个DirListBox控件做为名目列表框,一个FileListBox控件做为文件列表框,一个Button控件做为命令按钮,五个Label控件做为标识。

基于嵌入式ARM-Linux的播放器的设计与实现

基于嵌入式ARM-Linux的播放器的设计与实现

基于嵌入式ARM-Linux的播放器的设计与实现摘要随着21世纪的到来,人类进入了PC时代。

在这一阶段,嵌入式技术得到了飞速发展和广泛应用。

由此,本文提出了一种基于嵌入式ARM-Linux的播放器设计与实现的方案。

本文首先详细分析了ARM体系结构,研究了嵌入式Linux操作系统在ARM9微处理器的移植技术,包括交叉编译环境的建立、引导装载程序应用、移植嵌入式Linux内核及建立根文件系统,并且实现了嵌入式Linux到S3C2410开发板的移植。

由于嵌入式系统本身硬件条件的限制,常用在PC机的图形用户界面GUI系统不适合在其上运行。

为此,本文选择了Minigui作为研究对象,在对其体系结构等方面进行研究基础上,实现了Minigui到S3C2410开发板的移植,完成了嵌入式图形用户界面开发,使得系统拥有良好的操作界面。

对于播放器,本文实现了Linux系统下的通用媒体播放器—Mplayer到S3C2410开发板的移植。

通过对音频数据输出的研究,解决了Mp1ayer播放声音不正常的问题,实现了一个集音乐和视频播放于一体的嵌入式多媒体播放系统。

最后,总结了论文所做的工作,指出了嵌入式播放器所需要进一步解决和完善的问题。

关键词:嵌入式ARM-Linux; S3C2410; Mplayer; GUI界面; MiniguiPlayer Designing and Implement Based On Embedded ARM-LinuxAbstractAlong with the 21st century arrivals, the humanity enters the post PC time. In this stage, embedded technology gets rapidly developed and widely used. So, this paper aims to design a player based on embedded ARM-Linux.First, in this paper, ARM architecture and the characteristic are analyzed in detail. The emphasis of the study is put on the porting techniques of embedded Linux operation system based on the ARM9 micro-processor, which include setting cross complier、transplanting Bootloader、transplanting embedded Linux kernel and setting root file system; Furthermore, implement the technique of transplanting Embedded Linux to S3C2410 board.GUI (Graphical User Interfaces) systems which are supported by normal PCs cannot run well on the embedded systems, just because of the restriction of the hardware of embedded devices. So, this paper selects Minigui as research object. Based on the Minigui architecture and its other aspects, the technique of transplanting Minigui to S3C2410 board is given in detail, and then an embedded GUI system is established and it also makes the handle interface friendly.About the player, this paper implements transplanting the universal player on Linux-Mplayer to S3C2410 board. By learning of audio data, it solves the problem of sound abnormality, and achieves an embedded multimedia system which could play audio and video files.Key words: Embedded ARM-Linux; S3C2410; Mplayer; GUI interface; Minigui目录摘要 (I)Abstract ........................................................... I I 目录.............................................................. I II 第一章绪论.. (1)1.1系统研究背景 (1)1.1.1 多媒体播放器与嵌入式系统 (1)1.1.2 嵌入式多媒体播放器国内外发展现状 (1)1.2 嵌入式处理器 (3)1.3 嵌入式系统 (4)1.3.1嵌入式系统的概述 (4)1.3.2 嵌入式系统的选择 (5)1.4 本文的意义和主要工作 (7)第二章系统软硬件平台的搭建 (8)2.1 硬件开发平台的介绍 (8)2.1.1 核心板 (8)2.1.2 外设板 (8)2.1.3 设计所用硬件介绍 (9)2.2 硬件平台的设计方案 (9)2.2.1 核心板设计 (9)2.2.2 外设电路设计 (14)2.3 嵌入式软件开发环境 (15)2.3.1 引导装载程序 (16)2.3.2 宿主机开发环境配置 (17)2.3.3 交叉开发环境的建立 (18)2.3.4 内核的编译 (18)2.3.5 烧制内核映像和文件系统 (20)2.4 嵌入式图形用户界面的实现 (20)2.4.1 图形用户界面minigui的简介 (20)2.4.2 MiniGUI在S3C2410开发板上的移植过程 (21)第三章 Mplayer的移植 (25)3.1 Mplayer的简介 (25)3.2 Mplayer的移植 (25)3.2.1 安装交叉编译工具及解压源代码 (25)3.2.2 编译Mplayer (25)3.3 调试 (27)第四章嵌入式播放器Mplayer的设计 (31)4.1 播放器的工作流程 (31)4.2 播放器的逻辑结构 (31)4.3 Mplayer播放器的目录文件组织结构 (32)4.4 播放器对解码器和输出设备的管理方式 (34)第五章总结与展望 (36)5.1 本文主要完成的工作及结论 (36)5.2 完善与展望 (36)致谢 (37)参考文献: (38)第一章绪论1.1系统研究背景从上世纪末开始,随着计算机和电子技术的发展走上快车道,便携式电子设备,诸如智能手机,个人电子助理(PDA)的运算存储能力和通信能力都得到了长足的进步,便携式设备的用户界面也变的越来越友好,从早期的只能显示单色文字的LED,发展到现在大尺寸6万色彩色液晶屏幕。

基于MFC运用windows media player控件实现的多媒体播放器

基于MFC运用windows media player控件实现的多媒体播放器

基于MFC运用windows media player控件实现的多媒体播放器设计平台PC(windows 7 x64),Visual C++ 6.0设计框图一.工程创建本程序基于MFC的对话框模式,起名为MediaPlayer。

二. 添加Windows Media Player 控件在对话框的空白处点击右键选择“Insert ActiveX control”,在弹出的对话框中找到Windows Media Player。

(因为Win7系统中没有ActiveMovieControl控件所以就用以上控件代替了。

)三.为Windows Media Player 控件设置变量在已经添加好的控件上单击右键选择“ClassWizard”,在弹出的窗口中切换到“Member Variables”一栏,找到刚刚添加的控件的ID,选中它然后在右侧的按钮中点击“Add Variables”,然后如图所示:这样就添加成功了。

此时在源文件的对话框中,系统会自动生成必需的媒体实现文件。

四.播放器界面设计设计的界面如下图所示,其中播放控制按钮有打开文件,播放,暂停,停止,快退,快进,播放列表,全屏,退出,关于。

然后还有音量控制,播放模式,播放进度,列表选项的相关控制器件。

控件ID与变量关联如下:控件ID 变量类型变量名称WMPlayer IDC_OCX1 CWMPPlayer4 m_playerListControl IDC_LIST1 CListCtrl m_listCtrlSlider IDC_SLIDER1 CSliderCtrl m_scheduleSlider IDC_SLIDER2 CSliderCtrl m_VOLUME Radio Button IDC_ORDER int m_order 按钮控件的ID和对应的响应函数名称如下:控件名称ID 响应函数名称打开文件IDC_OPEN OnOpen()播放IDC_PLAY OnPlay()暂停IDC_PAUSE OnPause()停止IDC_STOP OnStop()快退IDC_REVERSE OnReverse()快进IDC_FORWARD OnForward()播放列表IDC_PLAYLIST OnPlayList()全屏IDC_FULLSCREEN OnFullScreen()退出IDC_EXIT OnExit()- IDC_SUB OnSub()+ IDC_ADD OnAdd()上一曲IDC_LAST OnLast()下一曲IDC_NEXT OnNext()关于IDC_ABOUT OnAbout()静音IDC_SILENCE OnSlience() 选中项上移IDC_LISTCHOOSEUP OnListchooseup()选中项下移IDC_LISTCHOOSEDOWN OnListchoosedown()删除选中项IDC_LISTCHOOSEDELETE OnListchoosedelet()删除所有项IDC_LISTDELETEALL OnListdeleteall()导入列表IDC_LISTIMPORT OnListimport()导出列表IDC_LISTEXPORT OnListexport() 五.功能实现(1)播放控制Windows Media Player 控件初始化在添加该控件的时候自动生成的多个库文件,不同的文件实现播放器各个方面的功能,所以需要我们手动将他们联系起来。

基于QT的多媒体播放器系统的设计与实现

基于QT的多媒体播放器系统的设计与实现

基于QT的多媒体播放器系统的设计与实现本文将介绍一个基于QT的多媒体播放器系统的设计与实现。

该系统具有用户友好的界面和丰富的功能,使用户可以方便地管理和播放各种多媒体文件。

设计目标:1. 提供支持多种多媒体文件格式的播放功能,包括音频和视频。

2. 具备基本的媒体管理功能,如文件添加、删除、重命名和分类。

3. 支持播放列表功能,用户可以自定义创建和编辑播放列表。

4. 提供音频和视频的基本控制功能,如播放、暂停、停止、快进、快退和音量调节。

5. 支持全屏播放和屏幕截图功能。

6. 具备历史记录功能,记录用户播放过的媒体文件。

系统设计:1. 界面设计:使用QT的UI设计工具创建界面,包括主界面和设置界面。

主界面包括媒体文件列表、播放控制按钮、进度条和音量调节。

设置界面包括媒体库设置、播放器设置和图像设置等。

2. 媒体管理功能:通过QT的文件操作功能实现媒体文件的添加、删除、重命名和分类。

用户可以使用文件对话框选择要添加的媒体文件,也可以直接拖放文件到播放器界面。

3. 播放功能:使用QT的多媒体框架实现音频和视频的播放功能。

通过媒体播放器组件实现媒体文件的播放、暂停、停止、快进、快退和音量调节等功能。

4. 播放列表功能:使用QT的列表组件实现播放列表功能。

用户可以创建新的播放列表、添加媒体文件到播放列表、编辑播放列表和删除播放列表。

5. 全屏播放和屏幕截图功能:通过QT的窗口系统实现全屏播放功能,并使用QT的图像处理功能实现屏幕截图功能,让用户可以保存当前播放的图像。

6. 历史记录功能:使用QT的数据库功能实现历史记录功能,记录用户播放过的媒体文件和播放进度。

系统实现:1. 使用QT的开发环境创建一个新的QT项目。

2. 使用QT的UI设计工具设计和创建播放器的主界面和设置界面。

3. 实现媒体管理功能,包括文件的添加、删除、重命名和分类功能,并更新媒体文件列表。

4. 实现播放功能,使用媒体播放器组件实现音频和视频的播放、暂停、停止、快进、快退和音量调节功能。

音乐播放器的设计与实现毕业论文

音乐播放器的设计与实现毕业论文

毕业设计说明书学生姓名学号学院计算机科学与技术学院专业计算机科学与技术(软件工程)题目音乐播放器的设计与实现指导教师(姓名)(专业技术职称/学位)年月摘要:随着生活水平的提高,娱乐已成为非常主流的话题,人们不仅需要通过音乐陶冶情操,而且越来越多的人倾向于使用音乐、视频等娱乐和放松自己,这大大促进了媒体软件的发展.本文旨在介绍研究常用数字音频编码和解码的相关知识,并结合VS2008编写多功能音乐播放器,了解音乐播放器功能的实现,掌握开发音乐播放器所需的相关知识,采用了面向对象软件工程方法,其开发主要包括应用程序界面设计和后台代码运行两个方面,实现了多功能音乐播放器在计算机上的应用,可以在很大程度上满足用户的需求.该系统主要具备:音乐播放控制、音乐文件控制、音量控制、下载控制、歌词控制、进度控制、音乐剪辑等功能模块.关键字:音乐播放器,音频编码格式,TechSmith Screen Capture Codec,FFmpeg,C#,Visual Studio 2008Abstract:With the improvement of standards of living,entertainment has become very mainstream topics,it is required not only by music,edifying, and as more and more people tend to use music,video and other entertainment and relax,which greatly promoted the development of media software。

This article aims to introduce the research knowledge of common digital audio encoding and decoding, and in conjunction with VS2008 prepared multifunctional music player,understand the functions of the music player to acquire related knowledge needed to develop music player,object—oriented software engineering methods are used, their development includes the application interface design and code to run in the background tracks to realize multifunctional music player application on your computer, you can to a large extent,meet the needs of users. The system mainly includes:a music player,music file control, volume control,control, control, schedule control of lyrics,music editing function module.Keywords:music player,audio coding format, techsmith screen capture codec,c#,visual studio 2008目录1前言................................................................................................................. - 4 -1.1选题的背景及意义...................................................................................... - 4 -1.2网络流行音乐播放器简介.......................................................................... - 4 -2系统相关技术及开发平台介绍...................................................................... - 5 -2.1开发应用技术介绍...................................................................................... - 5 -2。

多媒体播放器的设计与实现

多媒体播放器的设计与实现

多媒体播放器的设计与实现设计和实现一个多媒体播放器涉及到以下几个方面的内容:1. 用户界面设计:包括主界面、播放界面、设置界面等。

主界面应包含歌曲列表、专辑封面等基本信息,并提供搜索、排序、添加歌曲等功能。

播放界面应提供播放、暂停、快进、快退、进度条等基本操作按钮。

设置界面应包含音效、循环模式、背景主题等设置选项。

2. 数据库设计:存储歌曲信息、播放列表等数据信息。

数据库应包括歌曲的标题、歌手、专辑、时长、路径等字段。

可以使用关系型数据库或者本地文件形式存储。

3. 音频解码与播放:支持常见音频格式(如mp3、wav等)的解码和播放。

可以使用开源的音频解码库(如FFmpeg)进行解码,并使用音频播放器(如OpenAL、SDL等)进行播放。

需要实现基本的音频控制功能,如播放、暂停、快进、快退等。

4. 集成音效和均衡器:可以加入均衡器、音效调整等功能,提升音频质量和用户体验。

可以使用开源的均衡器库(如EqualizerAPO)进行实现。

5. 添加播放列表功能:用户可以创建多个播放列表,并将歌曲添加到不同的播放列表中。

可以实现添加、删除、重命名播放列表等功能。

6. 实现歌曲搜索和排序功能:用户可以通过关键词搜索歌曲,也可以根据歌曲的标题、歌手、专辑等属性进行排序。

7. 支持在线音乐播放:可以通过集成第三方音乐API(如网易云音乐API)来实现在线音乐搜索和播放功能。

,设计与实现一个多媒体播放器需要综合考虑用户界面设计、数据库设计、音频解码与播放、音效与均衡器、播放列表管理、歌曲搜索与排序、在线音乐播放等多个方面的内容。

可以根据具体需求和技术背景选择相应的技术和开发工具进行实现。

毕业设计论文《ActionScript视频播放器》计算机专业计算机应用技术

毕业设计论文《ActionScript视频播放器》计算机专业计算机应用技术

毕业设计(论文)I 摘要在多媒体技术高速发展的今天,多媒体播放器出现了多种缺点和毛病,主要表现在内存大量占用和操作复杂繁琐方面。

本文针对当今流行视频播放器的优缺点进行了研究,然后在此基础上进行综合和总结,开发出了一个功能丰富和操作简易的视频播放器,该播放器具有低内存占用和绿色无广告的特点,因此具有广阔的市场前景。

本视频播放器是基于脚本语言ActionScript3.0,利用Adobe Adobe Flash Flash Flash CS4CS4设计开发完成。

Flash Flash CS4CS4是一种功能非常强大的工具,可以将视频添加到基于Web 的应用程序中。

Flash 的FL V 和F4V 视频格式具备技术和创意优势,允许将视频、数据、图形、声音和交互式控制融为一体。

结合ActionScript 3.0 的脚本绘图技术以及数组技术,的脚本绘图技术以及数组技术,可以方便地制作出媲美专业水平的视频播可以方便地制作出媲美专业水平的视频播放器。

本次设计就将利用Flash Flash CS4CS4制作一个可以进行列表选择、音量控制、进度控制的视频播放器。

本次设计主要利用Actionscript3.0作为后台逻辑处理和功能实现,文中对视频播放器做了详细的需求分析,并详细介绍了视频播放器的总体设计,包括视频播放器的架构设计、功能模块的划分、视频播放列表文件的设计、常用工具的设计、本地数据存储设计等,然后具体介绍了以上各个部分和功能的具体实现原理和过程,最后再对该视频播放器进行测试,没有重大的异常和错误,证明其设计方案的可行性和正确性。

关键词:ActionScript3.0 脚本绘图数组技术低内存占用毕业设计(论文)AbstractWith the rapid improving of the times and the rapid development of network technology, multimedia technology keeps pace with the times. As sustained rapid development in multimedia technology, a variety of shortcomings and faults are emerged in multimedia player, mainly in the occupation of memory and the complication of the operation. This article analyze the advantages and disadvantages of the current popular multimedia player then developed a video player with low memory footprint and without advertisements based on this, so it will get a broad market prospects. prospects. The The The video video video on on on demand demand demand system system system is is is based based based on on on the the the scripting scripting scripting language language language ActionScript ActionScript ActionScript 3.0, 3.0, design and development with Adobe Flash CS4 completed. Flash CS4 is a very powerful tool, you you can can can add add add video video video to to to a a a Web-based Web-based Web-based application. application. application. Flash Flash Flash to to to FL V FL V and and and F4V F4V F4V video video video formats formats formats with with technical technical and and and creative creative creative advantages, advantages, advantages, allows allows allows video, video, video, data, data, data, graphics, graphics, graphics, sound, sound, sound, and and and interactive interactive interactive control control integration. Combined Combined with with with ActionScript ActionScript ActionScript 3.0 3.0 3.0 scripting scripting scripting graphics graphics graphics technology technology technology and and and an an an array array array of of technology, you can easily produce professional level comparable video player. The design will use use Adobe Adobe Adobe Flash Flash Flash CS4 CS4 CS4 can can can produce produce produce a a a list list list of of of selection, selection, selection, volume volume volume control, control, control, schedule schedule schedule control control control of of of the the video player. Actionscript3.0 is main used to handle the logic and to realize the function, then a detailed requirement analysis is make and introduces the general design of the video player. Include the architecture design, the functional modules divided, the design of video play list file, the design of tools, the local data storage design and so on, and then introduced the specific implementation principle and process of the above every part and function. In this paper, the design of the music on-demand system is tested by the black box and white box, no major anomalies and errors, to prove the feasibility and correctness of its design. Key word :ActionScript3.0 Script Graphics Array Technology Low Memory-occupation 毕业设计(论文)目 录第1章 绪论绪论 ................................................................. ................................................................ 1 11.1 1.1 课题来源及开发背景课题来源及开发背景课题来源及开发背景 .................................................. .................................................. 1 11.2 1.2 研究目的及意义研究目的及意义研究目的及意义 ...................................................... ...................................................... 1 1 1.3 1.3 开发工具及运行环境开发工具及运行环境开发工具及运行环境 .................................................. .................................................. 1 11.3.1 Flash .......................................................... ......................................................... 1 11.3.2 1.3.2 开发语言开发语言开发语言 ....................................................... ...................................................... 2 21.3.3 1.3.3 运行环境运行环境运行环境 ....................................................... ...................................................... 3 3第2章 需求分析需求分析 ............................................................. ............................................................ 4 42.1 2.1 本视频播放器的研究内容和关键技术本视频播放器的研究内容和关键技术本视频播放器的研究内容和关键技术 .................................... .................................... 4 4 2.1.1 2.1.1 视频格式视频格式视频格式 ....................................................... ...................................................... 4 42.2 2.2 故障分析故障分析故障分析 ............................................................ ............................................................ 5 52.2.1 2.2.1 系统利用率系统利用率系统利用率 ..................................................... .................................................... 5 52.2.2 2.2.2 可靠性可靠性可靠性 ......................................................... ........................................................ 5 52.3 2.3 播放器的初步开发实施方案播放器的初步开发实施方案播放器的初步开发实施方案 ............................................ ............................................ 5 5 2.4 2.4 功能划分功能划分功能划分 ............................................................ ............................................................ 5 52.5 2.5 用例表用例表用例表 .............................................................. .............................................................. 6 6第3章 概要设计概要设计 ............................................................. ............................................................ 8 83.1 3.1 总题设计总题设计总题设计 ............................................................ ............................................................ 8 83.2 3.2 外观设计外观设计外观设计 ............................................................ ............................................................ 9 93.3 3.3 总体功能设计总体功能设计总体功能设计 ........................................................ ........................................................ 9 9 3.4 3.4 主要功能介绍主要功能介绍主要功能介绍 ....................................................... ....................................................... 10 10第4章 数据库设计数据库设计 .......................................................... ......................................................... 11 114.1 4.1 播放列表(播放列表(播放列表(XML XML 文件)结构文件)结构 ............................................ ........................................... 11 114.2 XML 书写格式书写格式 ........................................................ ....................................................... 12 124.3 4.3 播放器数据存储的数据结构设计播放器数据存储的数据结构设计播放器数据存储的数据结构设计 ....................................... ....................................... 12 12第5章 详细设计详细设计 ............................................................ ........................................................... 14 145.1 5.1 播放器外观设计播放器外观设计播放器外观设计 ..................................................... ..................................................... 14 145.2 5.2 视频播放器主要模块视频播放器主要模块视频播放器主要模块 ................................................. ................................................. 15 155.2.1 5.2.1 舞台设计舞台设计舞台设计 ...................................................... ..................................................... 15 155.2.2 5.2.2 按钮制作按钮制作按钮制作 ...................................................... ..................................................... 16 165.2.3 5.2.3 主界面主要源代码主界面主要源代码主界面主要源代码 ............................................. ............................................. 17 17 5.3 5.3 系统测试系统测试系统测试 ........................................................... ........................................................... 23 23总结与展望总结与展望 ................................................................. ................................................................ 24 24致 谢 ...................................................................... ..................................................................... 25 25参考文献参考文献 ................................................................... (2626)毕业设计(论文)第1章 绪论1.1 课题来源及开发背景随着教育信息化的发展,Flash 的使用越来越受重视。

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