多媒体播放器的设计毕业设计

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多媒体播放器的设计毕业设计

毕业设计

多媒体播放器的设计

摘要本文主要是开发了一款简单的多媒体播放器。可以播放多种格式的音频、视频文件,该播放器实现了的基本功能包括:音频视频文件的打开、添加到菜单、媒体的播放、音量大小的调节、播放时间的拖动、暂停播放、停止以及歌曲信息的查询与添加等。使之成为一款简易的媒体播放设备,能够完美的播放市面上大多数的音频、视频文件。在毕业设计中,系统开发平台为Windows XP操作系统,程序设计环境采用Visual C++ 6.0。在程序设计中,利用了微软公司开发的ActiveX 控件——可视动画控件ActiveMovie,程序通过调试运行,初步实现了设计目标,本程序是基于MFC集成开发环境,利用ActiveMovie控件实现媒体播放的功能的,除了基本的播放控制外,还具有多文件自动顺序循环播放、全屏播放、静音等实用功能。

关键字:多媒体;播放器;Active控件

目录

第一章绪论 (1)

1.1 引言 (1)

1.2 系统设计的目的和意义 (1)

1.3 研究背景 (2)

1.4 论文主要研究内容及论文结构安排 (7)

第二章开发平台介绍和软件的初步设计 (8)

2.1开发平台的介绍 (8)

2.2 软件的需求分析和模块设计 (10)

2.2.1软件的需求分析 (10)

2.2.2软件的模块设计 (11)

第三章数据模型分析与设计 (12)

3.1 数据需求分析 (12)

3.2 数据库概念结构设计 (12)

3.3 数据库的逻辑结构设计 (14)

3.4 数据库结构的实现 (14)

第四章多媒体播放器软件设计 (15)

4.1 模块实现函数说明 (15)

4.2 主要变量声明 (16)

4.3 设计多媒体播放器的界面 (17)

4.4 播放器模块设计 (18)

4.5 功能模块设计 (19)

4.6 歌曲信息模块的设计 (22)

第五章程序实现结果 (27)

5.1 程序运行流程图 (27)

5.2 播放器实现结果演示 (27)

第六章总结与展望 (33)

参考文献 (34)

致谢.................................................................................................................................... 错误!未定义书签。

第一章绪论

1.1 引言

在当今信息社会,以多媒体为代表的信息技术和信息产业的发展和应用对人类社会产生的影响和作用愈来愈明显,愈来愈重要。多媒体的发展和应用,极大地推动了诸多工业的相互渗透和飞速发展,逐步改变了整个人类社会的工作结构和生活方式。可毫不夸张地说,多媒体产业的形成和发展,将不仅引起计算机工业的一次革命,也将影响人类社会发生一场巨大的变革【1】。

在世界许多发达和发展中国家,对多媒体技术的研究和应用以及多媒体产业的形成和发展十分重视,投入了大量的人力、物力和财力,试图拥有先进的多媒体信息技术和庞大的多媒体产业市场尽快推动本民族工业、经济和科学技术的飞速发展。如近年来信息高速公路、计算机数字通信和大众媒体传播等领域的迅猛发展和统一对于促进了一个国家,乃至整个人类社会的发展已起到了里程碑的作用【2】。

多媒体为什么好似一夜之间流行全球,最重要的原因有二:一是多媒体是人类可以直接接受的最为全面和最为丰富的信息资源,对于推动当今高度发达和文明社会的飞速发展起着重要的主导地位,因而社会需求多媒体。二是随着计算机和影视工业以及通讯、数据处理等技术的成熟,为多媒体产业的发展提供了坚实的基础,并伴随着现代计算机、影视工业和娱乐行业的相互渗透和走向大同,多媒体的发展也就成为了现代科技发展的必然产物[3]。

多媒体技术的网络化发展趋势。技术的创新和发展将使诸如服务器、路由器、转换器等网络设备的性能越来越高,包括用户端CPU、内存、图形卡等在内的硬件能力空前扩展,人们将受益于无限的计算和充裕的带宽,它使网络应用者改变以往被动地接受处理信息的状态,并以更加积极主动的姿态去参与眼前的网络虚拟世界【4】。从目前的发展趋势看可以把这种芯片分成两类:一类是以多媒体和通讯功能为主。融合CPU芯片原有的计算功能,它的设计目标是用在多媒体专用设备,家电及宽带通讯设备,可以取代这些设备中的CPU及大量ASIC和其它芯片。另一类是以通用CPU计算功能为主,融合多媒体和通信功能,它们的设计目标是与现有的计算机系列兼容,同时具有多媒体和通信功能,主要用在多媒体计算机中【5】。

1.2 系统设计的目的和意义

由于多媒体技术使计算机具有综合处理声音、文字、图像和视频信息的能力,它以形象丰富的声、文、图等信息和方便的交互性,极大地改善了人机界面,改变

了使用计算机的方式,从而为计算机进入人类生活和生产的各个领域打开了大门。同时,多媒体计算机技术是信息高速公路架构的重要组成部分,是我国国民经济信息化的核心技术;多媒体计算机技术还是解决高清晰度电视(HDTV)、常规电视数字化、交互式电视(ITV-Interactive TV)、点播电视(VOD-Video On Demand)等问题的最佳方案;也是改造传统产业,特别是出版、印刷、广告、娱乐等产业的先进技术。如我国的印刷产业,1993年产值5000亿元,可以利用多媒体技术实现电子化,其中包括电子排版系统,电子出版物等将会有极大市场。因此,发展多媒体计算机技术必将对我国国民经济、科学技术和文化教育方面产生深远的影响[6]。

由于多媒体系统需要将不同的媒体数据表示成统一的结构码流,然后对其进行变换、重组和分析处理,以进行进一步的存储、传送、输出和交互控制。所以,多媒体的传统关键技术主要集中在以下四类中:数据压缩技术、大规模集成电路(VLSI)制造技术、大容量的光盘存储器(CD-ROM)、实时多任务操作系统。因为这些技术取得了突破性的进展,多媒体技术才得以迅速的发展,而成为像今天这样具有强大的处理声音、文字、图像等媒体信息的能力的高科技技术[7]。

1.3 研究背景

本设计采用的是Visual C++是Windows操作系统上常见的C++开发工具,是Microsoft公司推出的目前使用极为广泛的基于Windows平台的C++的可视化的开发环境。Visual C++ 6.0编译器负责将C++源代码编译成汇编文件,转变为中间文件,然后使用连接器将相关的中间文件连接起来,生成可执行的二进制文件。

Visual C++6.0不仅是一个C++编译器,而且是一个基于Windows操作系统的可视化集成开发环境(integrated development environment,IDE)。Visual C++6.0由许多组件组成,包括编辑器、调试器以及程序向导AppWizard、类向导Class Wizard等开发工具。这些组件通过一个名为Developer Studio的组件集成为和谐的开发环境【8】。

MFC(Microsoft Foundation Class)是用来编写Windows应用程序的C++类集,其中封装了大部分WindowsAPI函数和Windows控件,使用MFC类库和Visual C++提供的高度可视的应用程序开发工具,可使应用程序开发变得简单,提高代码的可靠性和可重用性。随着多媒体性能的极大提升,程序中经常要播放一段视频或者一段音频,如果能够简单地插入音频和视频,将极大缩短程序的开发时间。本文基于MFC在Visual C++环境下利用Windows Media Player控件实现了音频视频文件的播放。

MFC,微软基础类(Microsoft Foundation Classes),实际上是微软提供的,用于在C++环境下编写应用程序的一个框架和引擎,VC++是WinDOS下开发人员使用的专业C++ SDK(SDK,Standard SoftWare Develop Kit,专业软件开发平台),MFC 就是挂在它之上的一个辅助软件开发包,MFC作为与VC++血肉相连的部分(注意C++和VC++的区别:C++是一种程序设计语言,是一种大家都承认的软件编制的通用规范,而VC++只是一个编译器,或者说是一种编译器+源程序编辑器的

IDE,WS,PlatForm,这跟Pascal和Delphi的关系一个道理,Pascal是Delphi的语言基础,Delphi使用Pascal规范来进行Win下应用程序的开发和编译,却不同于Basic语言和VB的关系,Basic语言在VB开发出来被应用的年代已经成了Basic语言的新规范,VB新加的Basic语言要素,如面向对象程序设计的要素,是一种性质上的飞跃,使VB既是一个IDE,又成长成一个新的程序设计语言),MFC同BC++集成的VCL一样是一个非外挂式的软件包,类库,只不过MFC类是微软为VC++专配的。

MFC是Win API与C++的结合,API,即微软提供的WinDOS下应用程序的编程语言接口,是一种软件编程的规范,但不是一种程序开发语言本身,可以允许用户使用各种各样的第三方(如我是一方,微软是一方,Borland就是第三方)的编程语言来进行对WinDOS下应用程序的开发,使这些被开发出来的应用程序能在WinDOS下运行,比如VB,VC++,Java,Dehpi编程语言函数本质上全部源于API,因此用它们开发出来的应用程序都能工作在WinOS的消息机制和绘图里,遵守WinDOS作为一个操作系统的内部实现,这其实也是一种必要,微软如果不提供API,这个世上对Win编程的工作就不会存在,微软的产品就会迅速从时尚变成垃圾,上面说到MFC是微软对API函数的专用C++封装,这种结合一方面让用户使用微软的专业C++ SDK来进行Win下应用程序的开发变得容易,因为MFC是对API 的封装,微软做了大量的工作,隐藏了好多程序开发人员在Win下用C++ & MFC编制软件时的大量内节,如应用程序实现消息的处理,设备环境绘图,这种结合是以方便为目的的,必定要付出一定代价(这是微软的一向作风),因此就造成了MFC 对类封装中的一定程度的的冗余和迂回。

最后要明白MFC不只是一个功能单纯的界面开发系统,它提供的类绝大部分用来进行界面开发,关联一个窗口的动作,但它提供的类中有好多类不与一个窗口关联,即类的作用不是一个界面类,不实现对一个窗口对象的控制(如创建,销毁),而是一些在WinDOS(用MFC编写的程序绝大部分都在WinDOS中运行)中实现内部处理的类,如数据库的管理类等,学习中最应花费时间的是消息和设备环境,对C++和MFC的学习中最难的部分是指针,C++面向对像程序设计的其它部分,如数据类型,流程控制都不难,建议学习数据结构C++版。

MFC是微软封装了的API。什么意思呢?windows作为一个提供功能强大的应用程序接口编程的操作系统,的确方便了许多程序员,传统的win32开发(直接使用windows的接口函数API)对于程序员来说非常的困难,因为,API函数实在太多了,而且名称很乱,从零构架一个窗口动辄就是上百行的代码。MFC是面向对象程序设计与Application framework的完美结合,将传统的API进行了分类封装,并且创建了程序的一般框架。

MFC是对WindowsAPI的封装,大大简化了我们的工作;学VC主要就是要学MFC,大约有100多个类,但常用的也就二三十个。应该象背4级单词一样将这些常用类搞懂;当然不要死记,要通过看帮助、看例子、动手练习来学会它们;而且,并非每个类的内部的所有函数都要学会,要日积月累。如果真的想成为高手,做个笔记本把自己认为重要的类、函数记下来,随时学习,也是很好的突击方法【18】。

本论文采用的ActiveX控件。ActiveX是Microsoft提出的COM组件在网络环境中进行交互操作的一种标准,同时也是基于COM的开放技术集合,代表了应用程序与Internet的一种集成策略。

ActiveX控件是基于COM的可重用组件,主要用于插入ActiveX控件包容器或Web页,ActiveX在外观上和使用上和普通控件一样,还提供属性页以支持在包容器的设计阶段对ActiveX控件的属性进行可视化设计。

作为针对Internet应用而开发的技术,ActiveX广泛应用于Web服务器和客户端的各个方面,也可以用于普通桌面应用程序。在使用VC++6.0创建ActiveX 控件包容器时,可以使用MFC。设计一个 ActiveX 控件如同设计一个 Visual Basic 窗体那样容易-用户可以使用所熟悉的 Visual Basic 图形命令来画控件,或者使用已有的控件来创建一个控件组。ActiveX 控件可以在运行中调试,因此可以直接从调试窗体的代码跟踪到 ActiveX 控件工程的代码中。

ActiveX 控件是一种可重用的软件组件,通过使用 ActiveX控件,可以很快地在网址、台式应用程序、以及开发工具中加入特殊的功能。如,StockTicker 控件可以用来在网页上即时地加入活动信息,动画控件可用来向网页中加入动画特性。现在,已有1000多个商用的ActiveX控件,开发控件可以使用各种编程语言,如C,C++,下一代的Microsoft Visual Basic®,以及微软公司的Visual Java开发环境Microsoft Visual J++?。 ActiveX控件一旦被开发出来,设计和开发人员就可以把它当作预装配组件,用于开发客户程序。以此种方式使用 ActiveX控件,使用者无需知道这些组件是如何开发的,在很多情况下,甚至不需要自己编程,就可以完成网页或应用程序的设计。

就目前而言,多媒体技术已在商业教育培训、电视会议、声像演示等方面得到了充分应用。信息点播有桌上多媒体通信系统和交互电视ITV。计算机协同工

作CSCW是指在计算机支持的环境中,一个群体协同工作以完成一项共同的任务。计算机的交互性,通信的分布性和多媒体的现实性相结合,将构成继电报电话、传真之后的第四代通信手段。多媒体技术给出版业带来了巨大的影响,其中近年来出现的电子图书和电子报刊就是应用多媒体技术的产物。利用多媒体技术可为各类咨询提供服务,如旅游、邮电、交通、商业、金融、宾馆等。多媒体技术还将改变未来的家庭生活,多媒体技术在家庭中的应用将使人们在家中上班成为现实。

多媒体播放器,也叫RMVB播放器,一种可以在电视上播放网络视频文件的设备。如:暴风影音是Windows Media Player的补充和完善,当前暴风影音定位为一种软件的整合和服务而存在,并非一个特定的软件。它提供和升级了系统对常见绝大多数影音文件流行媒体的支持。多媒体技术是当今信息技术领域发展最快的、最活跃的技术,其发展的方向也是极其多样化,所以在人们的日常生活中,几乎随处可见其身影。本毕业设计就是通过在VC6.0开发平台上开发一个简单的音/视频播放器的过程,了解多媒体与多媒体技术及其在播放器中的应用,掌握多媒体技术开发相关技术及多媒体文件的访问与传播,同时利用软件工程的相关理论知识,了解软件开发的方法与步骤。多媒体技术已经成为当今比较热门的研究课题,特别是伴随着多媒体技术的网络化,使得多媒体技术的发展前景无限广阔。

多媒体技术的网络化发展趋势。技术的创新和发展将使诸如服务器、路由器、转换器等网络设备的性能越来越高,包括用户端CPU、内存、图形卡等在内的硬件能力空前扩展,人们将受益于无限的计算和充裕的带宽,它使网络应用者改变以往被动地接受处理信息的状态,并以更加积极主动的姿态去参与眼前的网络虚拟世界。从目前的发展趋势看可以把这种芯片分成两类:一类是以多媒体和通讯功能为主。融合CPU芯片原有的计算功能,它的设计目标是用在多媒体专用设备,家电及宽带通讯设备,可以取代这些设备中的CPU及大量ASIC和其它芯片。另一类是以通用CPU计算功能为主,融合多媒体和通信功能,它们的设计目标是与现有的计算机系列兼容,同时具有多媒体和通信功能,主要用在多媒体计算机中。

多媒体技术的发展使多媒体计算机将形成更完善的计算机支撑的协同工作环境,消除了空间距离的障碍,也消除了时间距离的障碍,为人类提供更完善的信息服务。交互的、动态的多媒体技术能够在网络环境创建出更加生动逼真的二维与三维场景,人们还可以借助摄像等设备,把办公室和娱乐工具集合在终端多媒体计算器上,可在世界任何角落与千里之外的同行在实时视频会议上进行市场讨论、产品设计,欣赏高质量的图像画面。新一代用户界面(UI)与智能人工(Intelligent Agent)等网络化、人性化、个性化的多媒体软件的应用还可使不同国

籍、不同文化背景和不同文化程度的人们通过“人机对话”,自由地沟通与了解。

多媒体终端的部件化、智能化和嵌入化发展趋势。目前多媒体计算机硬件体系结构,多媒体计算机的视频音频接口软件不断改进,尤其是采用了硬件体系结构设计和软件、算法相结合的方案,使多媒体计算机的性能指标进一步提高,但要满足多媒体网络化环境的要求,还需对软件作进一步的开发和研究,使多媒体终端设备具有更高的部件化和智能化【10】。

嵌入式多媒体系统可应用在人们生活与工作的各个方面,在工业控制和商业管理领域,如智能工控设备、POS/ATM机、IC卡等;在家庭领域,如数字机顶盒、数字式电视、WebTV、网络冰箱、网络空调等消费类电子产品,此外,嵌入式多媒体系统还在医疗类电子设备、多媒体手机、掌上电脑、车载导航器、娱乐、军事方面等领域有着巨大的应用前景【11】。

现在多媒体技术正向二个方而发展:一是网络化发展趋势,与宽带网络通信等技术相互结合,使多媒体技术进入科研设计、企业管理、办公自动化、远程教育、远程医疗、检索咨询,文化娱乐、自动测控等领域;二是多媒体终端的部件化、智能化和嵌入化,提高计算机系统本身的多媒体性能,开发智能化家电。

多媒体有三个关键特性:多样性、交互性和集成性。

信息载体的多样性是多媒体的主要特征之一,也是多媒体研究需要解决关键问题。信息载体的多样化是相对计算机而言的,指的就是信息媒体的多样化。把计算机所能处理的信息空间范围扩展和放大,而不在局限于数值、文本或特殊对待的图形和图象,这是计算机变得更加人类化所必须的条件。多媒体就是要把机器处理的信息多维化,通过信息的捕获、处理与展现,使之交互过程中具有更加广阔和更加自由的空间,满足人类感官空间全方位的多媒体信息需求。

多媒体的第二个关键特性是交互性。它将向用户提供更加有效的控制和使用信息的手段和方法,同时也为应用开辟了更加广阔的领域。交互可做到自由地控制和干预信息的处理,增加对信息的注意力和理解,延长信息的保留时间。当交互性引入时,活动本身作为一种媒体便介入了信息转变为知识的过程。借助于“活动”,我们可以获得更多的信息。媒体信息的简单检索与显示,是多媒体的初级交互应用;通过交互特性使用户介入到信息的活动过程中,才达到了交互应用的中级水平;当用户完全进入到一个与信息环境一体化的虚拟信息空间自由遨游时,这才是交互应用的高级阶段,这有待于虚拟现实或临境技术的进一步研究和发展。

多媒体的集成性应该说是在系统级上的一次飞跃。早期多媒体中的各项技术和产品几乎都是由不同厂商根据不同的方法和环境开发研制出来的,基本上只能单一、零散和孤立地被使用,在能力和性能上很难满足用户日益增强的信息处理需求。但当它们在多媒体的旗帜下大会师时,一方面意味着技术已经发展到相当

成熟的程度,一方面也意味着各自独立的发展不再能满足应用的需要。信息空间的不完整,开发工具的不可协作性,信息交互的单调性等都将严重地制约和限制着多媒体系统的全面发展。因此,多媒体的集成性主要表现在两个方面:多媒体信息的集成和操作这些媒体信息的工具和设备的集成。对于前者而言,各种信息媒体应能按照一定的数据模型和组织结构集成为一个有机的整体,以便媒体的充分共享和操作使用是非常重要的。多媒体的各种处理工具和设备集成,强调了与多媒体相关的各种硬件的集成和软件的集成,为多媒体系统的开发和实现建立一个理想的集成环境,目的是提高多媒体软件的生产力【12】。

1.4 论文主要研究内容及论文结构安排

本毕业设计是制作一个可播放目前主流媒体格式的多媒体播放器,其基本功能应具有媒体播放、音量调节、播放进度选择、暂停、停止以及歌曲信息的查询与添加等,使之成为一款简易的媒体播放设备,能够完美的播放市面上大多数的音频、视频文件。

论文的结构安排:

第一章绪论介绍研究背景,目的和意义等;

第二章开发工具介绍,软件的需求分析和模块设计;

第三章数据模型分析及设计;

第四章多媒体播放器软件设计;

第五章程序运行流程图和播放器实现结果演示;

第六章总结与展望,主要对论文进行总结和今后研究设想;

最后是参考文献和附录的相关内容。

第二章开发平台介绍和软件的初步设计

2.1开发平台的介绍

VC++6.0是Microsoft公司推出的一个基于Windows系统平台、可视化的集成开发环境,它的源程序按C++语言的要求编写,并加入了微软提供的功能强大的MFC(Microsoft Foundation Class)类库。MFC中封装了大部分Windows API 函数和Windows控件,它包含的功能涉及到整个Windows操作系统。MFC不仅给用户提供了Windows图形环境下应用程序的框架,而且还提供了创建应用程序的组件,这样,开发人员不必从头设计创建和管理一个标准Windows应用程序所需的程序,而是从一个比较高的起点编程,故节省了大量的时间。另外,它提供了大量的代码,指导用户编程时实现某些技术和功能。因此,使用VC++提供的高度可视化的应用程序开发工具和MFC类库,可使应用程序开发变得简单。

VC++6.0有很好的调试功能。

在本次设计中,程序设计环境采用Visual C++ 6.0。VC基于C,C++语言,主要由是MFC组成,是与系统联系非常紧密的编程工具,它兼有高级,和低级语言的双重性,功能强大,灵活,执行效率高,几乎可说VC在Windows平台无所不能。但其最大缺点是开发效率不高。

VC适用范围:

1、VC主要是针对Windows系统,适合一些系统级的开发,可以方便实现一些底层的调用。在VC里边嵌入汇编语言很简单。

2、VC主要用在驱动程序开发。

3、VC执行效率高,当对系统性能要求很高的时候,可用VC开发。

4、VC主要适用于游戏开发

5、VC多用于单片机,工业控制等软件开发,如直接对I/O地址操作,就要用C++。

6、VC适用开发高效,短小,轻量级的COM组件,DLL。比如WEB上的控件。

7、VC可以开发优秀的基于通信的程序。

8、VC可以开发高效灵活的文件操作程序。

9、VC可以开发灵活高效的数据库操作程序。

10、VC是编CAD软件的唯一选择。包括AUTOCAD,UG的二次开发。

11、VC在多线程、网络通信、分布应用方面,VC++有不可比拟的优势。

在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中参数lpszSound是需要播放声音的.WA V文件的路径和文件名,hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。

例如播放C:s.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果没有找到music.wav文件,第一种格式将播放系统默认的声音,第二种格式不会播放系统默认的声音。在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的资源,如位图,菜单,对话框等。同时VC++也允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件,实现无.WA V文件的声音播放[10]。

比如:F9在当前光标所在的行下断点,如果当前行已经有断点,则取消断点。

F5调试状态运行程序,程序执行到有断点的地方会停下来。

F10单步执行程序。

CTRL+F10运行到光标所在行。

F11和F10的区别是,如果当前执行语句是函数调用,则会进入函数里面。

SHIFT+F11跳出当前所在函数。

ActiveMovie控件是微软公司推出的用于多媒体程序设计的控件,它提供了非常完善的音频和视频媒体文件的回放功能,能支持多种文件格式,从最常见的WA V文件和A VI文件到使用MPEG压缩格式的VCD视频文件,都可以正常的进行播放。控件能根据文件后缀进行自动判别设备类型,并完成相应的控制。因此,若正在编写的应用程序需要提供多媒体支持,那么使用ActiveMovie控件是一个很好的主意。事实上,很多优秀的多媒体应用程序,其内部的多媒体回放就是利用ActiveMovie控件来实现。只要精心地设计应用程序的用户界面,我们一

样可以开发出功能齐全、外观漂亮、具有相当水准的多媒体播放器。而且,在Windows 95/98和Windows NT的最新版本中,ActiveMovie控件已作为操作系统的一部分来提供,即使用户系统中没有安装ActiveMovie控件,Microsoft的许可协议也允许在你的应用程序的发行包中发布ActiveMovie的运行时文件。

ActiveMovie是一个OCX控件,Windows 98没有单独提供对它的添加和删除选项,你可以首先运行Windows 98的系统文件检查器(如果附件中找不到,可从Windows 98的帮助文件中直接启动),让它检查一下系统文件,看看能否恢复,如果不能,你可以在图形界面中重装一次Windows 98,受损的文件就能恢复。另外,建议你安装新版的媒体播放器(MediaPlayer,可到微软的站点下载),其功能要比ActiveMovie强得多,并且支持更多的多媒体文件类型【13】。

2.2 软件的需求分析和模块设计

2.2.1软件的需求分析

本软件要求实现的基本功能是实现音/视频文件的播放,要求实现的控制功

能是播放、暂停、声音的大小控制、全频、关闭、停止、播放的拖放等功能。根据这些要求,需要有相应的软/硬件来支持,硬件的方面的要求是计算机要有声卡和集成显卡,软件方面的要求:windows XP系统、VC++6.0。要实现对已添加的多媒体文件的播放。这需要就要编写c++程序实现对数据库中文件的查找、添加、删除等基本的功能。而实现这些功能又要求实现数据库的连接要成功。在这一模块中,需要选择数据库,有两种最常用的数据库。即Microsoft Access 数据库和Microsoft SQL Server。Microsoft Access是一种桌面数据库,只适合数据量少的应用。Microsoft Access数据库有一定的极限,如果数据达到100M左右,很容易造成服务器IIS假死,或者消耗掉服务器的内存导致服务器崩溃。Microsoft SQL Server是基于服务器端的中型的数据库,可以适合大容量数据的应用,在功能上管理上也要比Microsoft Access要强得多。采用了access数据库,因为这个数据库比Microsoft SQL sever 要更适合于小型软件。

本论文采用的是Visual C++是Windows操作系统上常见的C++开发工具,是Microsoft公司推出的目前使用极为广泛的基于Windows平台的C++的可视化的开发环境。Visual C++ 6.0编译器负责将C++源代码编译成汇编文件,转变为中间文件,然后使用连接器将相关的中间文件连接起来,生成可执行的二进制文件。

Visual C++6.0不仅是一个C++编译器,而且是一个基于Windows操作系统的可视化集成开发环境(integrated development environment,IDE)。Visual C++6.0由许多组件组成,包括编辑器、调试器以及程序向导AppWizard、类向导Class Wizard等开发工具。这些组件通过一个名为Developer Studio的组件集成为和谐的开发环境【14】。

Microsoft Access在很多地方得到广泛使用,例如小型企业,大公司的部门,和喜爱编程的开发人员专门利用它来制作处理数据的桌面系统。它也常被用来开发简单的WEB应用程序.这些应用程序都利用ASP技术在Internet Information Services运行.比较复杂的WEB应用程序则使用PHP/MySQL或者ASP/Microsoft SQL Server.

它的使用方便程度和强大的设计工具为初级程序员提供许多功能。不过,这种便于使用可能使人误解。这类开发者都是没有在应用或者数据设计方面训练的办公室从业人员。因此许多人以为这样的开发者能够创造可用的系统,但也有很多人认为工具本身的局限性产生了这样的误导。

一些专业的应用程序开发人员使用 Access 用作快速应用开发,特别是给街道上的推销员制作一个初型或独立应用程序的工具。可是如果是透过网络存取数据的话,Access 的可扩放性并不高.因此当程序被较多使用者使用时,他们的选择多会是倾向于一些客户端-服务器为本的方案,例如 Oracle、DB2、Microsoft SQL Server、Windows SharePoint Services、PostgreSQL、MySQL、Alpha Five、MaxDB,或者Filemaker。无论如何,不少 Access 的功能(表单,报告,序列和VB代码)可以用作其他数据库的后期应用,包括 JET(档案为主的数据库引擎,Access 缺省使用)、Microsoft SQL Server、Oracle和任何其他跟ODBC兼容的产品。这种方法允许开发者把一个成熟的应用的数据移动到一台更大功率的服务器而没有已经在适当的位置牺牲发展。很多开发者谁使用Microsoft Access使用Leszynski命名约定,虽然这不普遍;它是一次编程大会,并非一个DBMS实施的规章【15】。

2.2.2软件的模块设计

该播放器分为十个模块,根据ActiveMovie控件实现它们各自相应的功能。

图2.1 播放器的模块划分

打开模块:打开目标文件,如音频、视频文件。

关闭模块:关闭播放器。

播放模块:播放音频、视频文件。

暂停模块:暂时停止正在播放的音/视频文件。

停止模块:结束当前音/视频文件的播放,但不退出播放器。

全频模块:实现文件的全频播放。

音量模块:调节音量大小。

循环模块:实现播放列表中的全部文件的循环播放。

查询模块:根据歌曲名称,查询歌曲信息,歌曲信息包含如下内容:歌曲名称、歌手、作词、作曲、专辑名称。

添加模块:添加歌曲信息。

第三章数据模型分析与设计

3.1 数据需求分析

通过对多媒体播放器的功能和数据流程分析,设计的数据项和数据结构如下:

●多媒体静态数据:主要是包括界面的设置,控键等等。

●多媒体动态数据:解码信息流、声音流、图象流等。

●歌曲的基本信息:包括的数据库项有歌曲名称、歌手姓名、作词、作

曲,所属专辑名称,发行年月等。因为本程序中只涉及到歌曲的基本信息,为了简单说明,在数据库中只包含了与歌曲有直接关系的数据项。

3.2 数据库概念结构设计

●多媒体播放模块,其数据流图如图3.1:

图3.1 媒体播放数据流图

歌曲信息的设计规划出的实体有:歌曲信息实体、歌手实体、作词实体、作曲实体、专辑名称实体。

实体和实体之间的关系E-R图如图3.2所示:

图3.2 实体之间的关系E-R图

3.3 数据库的逻辑结构设计

为数据库歌曲信息表添加如下数据表:

图3.3 歌曲信息表结构

图3.4 信息详情表结构

创建数据源,即为数据库创建用户DSN,数据源名称为“歌曲信息”,如图3.5:

图3.5 创建数据源

3.4 数据库结构的实现

在需求分析、概念结构设计的继承上得数据库的逻辑结构之后,我们就可以在VC++6.0数据库系统中实现该逻辑结构。

数据库的逻辑结构,直接使用VC++6.0的项目管理器来实现,在这之

前,先建一个名为le的项目,保存在磁盘。如D:\le。存储为D:\ le\database\歌曲信息.dbc。为数据库添加数据表,存储为D:\le\database\ 歌曲信息.dbf.

第四章多媒体播放器软件设计

4.1 模块实现函数说明

这些实现模块功能的具体函数均属于CMediaPlayerDlg类,它是在建立MediaPlayer工程时由MFC建立的一个对话框的类,在该对话框上进行的操作函数即可实现程序所需要的所有功能,其实现函数则是调用ActiveMovie控件的相关函数,从而完成各项具体功能。各个模块的具体实现函数描述见下表4.1所示:

表4.1 模块函数列表

4.2 主要变量声明

程序中用到的主要控件有:1个ActiveMovieControl 、1个列表框、12个按钮。各个控件变量的声明参见下表4.2:

表4.2 变量声明列表

4.3 设计多媒体播放器的界面

播放器主界面设计如图4.1:

图4.1 主界面

4.4 播放器模块设计

为界面添加ActiveMovie Control Object控件,以及打开、关闭、播放、暂停、停止、全屏、循环等按钮控件,ActiveMovie Control Object 控件的添加过程如图4.2所示:

图4.2 添加ActiveMovie Control Object控件

ActiveMovie关键函数说明

可视动画控件ActiveMovie Control Object 是Microsoft公司开发的ActiveX控件,为程序员提供了在该层次上控制媒体设备接口的能力。它包含一组高层次的独立于设备的命令,可以控制音频和视频外设,我们不必关心具体的设备便可以对CD、视盘机、波形音频设备、视频播放设备和MIDI设备等媒体设备进行控制,也可以理解成设备面板上的一排按键,通过选择不同的按键(发送不同的命令)即可让设备完成各种功能,而不必关心设备的内部实现,它是一种主要实现音/视频播放的方法。下面对播放器程序需要调用的相关函数做简要说明:

(1)播放文件的函数:

void CActiveMovie3::Run()

{

InvokeHelper(0x60020001,DISPATCH_METHOD,VT_EMPTY,NULL, NULL);

}

(2)暂停播放的函数:

void CActiveMovie3::Pause()

单片机课程设计 简易计算器的设计

目录 摘要 (1) 绪论 (1) 1.设计要求及功能分析 (1) 1.1 设计要求 (1) 1.2 基本功能 (2) 2.设计方案 (2) 2.1 硬件部分设计方案 (2) 2.1.1 单片机部分 (2) 2.1.2 按键部分 (2) 2.1.3 显示部分 (2) 2.2 软件部分设计方案 (2) 3.系统的硬件总体设计 (4) 3.1 系统的总体硬件设计 (4) 3.2 键盘连接电路 (4) 3.3 显示屏连接电路 (5) 3.4 单片机芯片AT89C51 (6) 3.5 外接电路 (7) 4.系统的软件总体设计 (8) 4.1 键盘识别程序设计 (8) 4.2 显示程序 (11) 4.3 运算程序 (11) 5.元器件清单及程序清单 (12) 5.1 元器件清单 (12) 5.2 程序清单 (12) 6.软件仿真 (18) 6.1 仿真验证 (18) 6.2 性能分析 (20) 6.3 出现故障及其原因 (20) 6.4 解决方法 (20) 结论 (20) 参考文献 (21) 致谢 (21) 附录PCB图 (22)

简易计算器的设计 学生:李飞马鹏超舒宏超 指导老师:王孝俭 摘要:单片机是指一个集成在一块芯片上的完整计算机系统。尽管他的大部分功能集成在一块小芯片上,但是它具有一个完整计算机所需要的大部分部件:CPU、内存、内部和外部总线系统,目前大部分还会具有外存。同时集成诸如通讯接口、定时器,实时时钟等外围设备。而现在最强大的单片机系统甚至可以将声音、图像、网络、复杂的输入输出系统集成在一块芯片上。单片机内部也用和电脑功能类似的模块,比如CPU,内存,并行总线,还有和硬盘作用相同的存储器件,不同的是它的这些部件性能都相对我们的家用电脑弱很多,不过价钱也是低的,一般不超过10元即可,用它来做一些控制电器一类不是很复杂的工作足矣了。我们现在用的全自动滚筒洗衣机、排烟罩、VCD等等的家电里面都可以看到它的身影!它主要是作为控制部分的核心部件。它是一种在线式实时控制计算机,在线式就是现场控制,需要的是有较强的抗干扰能力,较低的成本,这也是和离线式计算机的(比如家用PC)的主要区别。单片机比专用处理器最适合应用于嵌入式系统,因此它得到了最多的应用。事实上单片机是世界上数量最多的计算机。现代人类生活中所用的几乎每件电子和机械产品中都会集成有单片机。手机、电话、计算器、家用电器、电子玩具、掌上电脑以及鼠标等电脑配件中都配有1-2部单片机。而个人电脑中也会有为数不少的单片机在工作。汽车上一般配备40多部单片机,复杂的工业控制系统上甚至可能有数百台单片机在同时工作!单片机的数量不仅远超过PC机和其他计算的综合,甚至比人类的数量还要多。 关键词:单片机、计算器、控制电路、仿真。 绪论 设计要求掌握数码管移位动态扫描显示的编程方法,掌握矩阵扫描的编程方法,掌握数据在内部运算的编程方法。设计任务实现最大8位正整数加、减、乘、除,具备清零、等于功能,16个按键功能依次为:数字0、数字1、数字2、数字3、数字4、数字5、数字6、数字7、数字8、数字9、清零、等于、加、减、乘、除。 1.设计要求及功能分析 1.1设计要求: 本次单片微型计算机与接口技术课程设计做的是利用C51单片机为主体的计算器,实现了简单的加、减、乘、除功能。采取的是键盘输入和液晶显示屏的输出结果显示。主要硬件构成部分由四个,一个AT89C51单片机芯片,一个液晶显示屏,一个4*4键盘和一个排阻(10K)做P0口的上拉电阻,可以实现16位的数值操作计算。 1.2基本功能: 首先,计算器可现实8位数字,开机运行时,只有数码管最低位显示为“0”,其他位全部不显示;

AT89C51单片机简易计算器的设计

AT89C51单片机简易计算器的设计 单片机的出现是计算机制造技术高速发展的产物,它是嵌入式控制系统的核心,如今,它已广泛的应用到我们生活的各个领域,电子、科技、通信、汽车、工业等。本设计是基于51系列单片机来进行的数字计算器系统设计,可以完成计算器的键盘输入,进行加、减、乘、除六位数范围内的基本四则运算,并在LCD上显示相应的结果。设计电路采用AT89C51单片机为主要控制电路,利用MM74C922作为计算器4*4键盘的扫描IC读取键盘上的输入。显示采用字符LCD静态显示。软件方面使用C语言编程,并用PROTUES仿真。 一、总体设计 根据功能和指标要求,本系统选用MCS-51系列单片机为主控机。通过扩展必要的外围接口电路,实现对计算器的设计。具体设计如下:(1)由于要设计的是简单的计算器,可以进行四则运算,为了得到较好的显示效果,采用LCD 显示数据和结果。 (2)另外键盘包括数字键(0~9)、符号键(+、-、×、÷)、清除键和等号键,故只需要16 个按键即可,设计中采用集成的计算键盘。 (3)执行过程:开机显示零,等待键入数值,当键入数字,通过LCD显示出来,当键入+、-、*、/运算符,计算器在内部执行数值转换和存储,并等待再次键入数值,当再键入数值后将显示键入的数

值,按等号就会在LCD上输出运算结果。 (4)错误提示:当计算器执行过程中有错误时,会在LCD上显示相应的提示,如:当输入的数值或计算得到的结果大于计算器的表示范围时,计算器会在LCD上提示溢出;当除数为0时,计算器会在LCD 上提示错误。 系统模块图: 二、硬件设计 (一)、总体硬件设计 本设计选用AT89C51单片机为主控单元。显示部分:采用LCD 静态显示。按键部分:采用4*4键盘;利用MM74C922为4*4的键盘扫描IC,读取输入的键值。 总体设计效果如下图:

多媒体播放器的使用方法

多媒体播放器,也叫RMVB播放器,一种可以在电视上播放网络视频文件的设备。 天敏炫影RMVB播放器(DMP110)可实现家庭电视播放网络电影的播放器,免电脑即接即用。通过USB、SD卡等接口接入片源,即可播放RM/RMVB等格式的电影节目,彻底打破了网络电影的格式枷锁,真正实现了与网络资源的完美共享,让您尽享海量网络电影! 电视机上直播网络电影 炫影DMP110让家庭电视机直接播放网络主流的电影媒体,即接即用,彻底打破网络电影无法在家庭电视机播放的枷锁。 超高性价比方案 采用目前性价比最高的方案,让每位家庭用户立刻享受家庭影院的乐趣。 音乐图片同时欣赏;音乐歌词同步显示 电视上欣赏照片,一家人聚在一起欣赏平时拍下的照片,一边聆听背景音乐,一边起回忆美好时光,是一件多么惬意的事情! 720p高清色差输出 720P高清色差输出,传输的画面质量非常优秀,灰阶和色彩层次丰富,细节表现到位,图像边缘处理得干净没有模糊、重影或者多余的色粒。 技术参数: 主体 品牌天敏 种类多媒体播放器 名称炫影DMP110 特性 其它特性电影欣赏:RM、RMVB、MPEG-1/2、DAT、AVI、DIVX、XVID、VOB等视频格式直接播放,无需转换; 高质播放:RM/RMVB格式最高分辨率达1024×576,其它格式最高分辨率达720×576,支持16:9宽屏模式显示; 高码流率:支持码流率高达1600Kbps; 音乐欣赏:MP3、WMA、OGG等多种音乐格式播放; 电子相册:支持JPG、BMP、PNG等格式图片浏览、缩放、旋转、及幻灯片播放; 色差输出:支持YPbPr(色差)视频输出,最大输出能达到720P; 外挂字幕:支持srt、sub、ssa、smi等格式外挂字幕; 输出制式:NTSC、PAL; 移动存储:支持热插拔SD\MMC\SM、USB2.0高速接口,支持FAT32、NTFS格式磁盘; 硬件解码:100%硬件解码,采用CPU+DSP架构解码,彰显优越性能; 简易操作:全遥控操作,界面友好,满足个性需求

带歌词的音乐播放器

山东建筑大学计算机科学与技术学院 综合训练说明书 题目:带歌词的音乐播放器课程:移动设备软件开发院(部):计算机科学与技术学院专业:软件工程专业 班级:软件132班 学生姓名:刘超 学号:20131112054 指导教师:杨朝晖 完成日期:2015-07-06

目录 带歌词的音乐播放器 (2) 一、需求分析 (2) 1.1系统功能需求 (2) 1.2模块划分 (3) 二、概要设计 (4) 2.1系统流程分析 (4) 2.2系统整体结构分析。 (6) 三、详细设计 (7) 3.1 音乐播放条目与音乐播放 (7) 3.2 动态显示歌词模块 (10) 3.3扫描歌曲 (18) 3.4列表显示全部歌曲 (23) 3.5列表显示我的最爱 (30) 3.6列出储存歌曲的文件夹 (34) 3.7设置功能 (36) 四、系统测试 (40) 4.1 系统测试 (40) 4.1.1 引言 (40) 4.1.2 测试目的 (40) 4.1.3 测试用例及结果 (41) 4.2 测试结果分析 (44) 五、总结 (44) 参考文献 (46)

带歌词的音乐播放器 一需求分析 现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,本设计实现的主要功能是播放Mp3,Wav多种格式的音乐文件,并且能够控制播放,暂停,停止,播放列等基本播放控制功能,界面简明,操作简单。 本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的多媒体播放器,使手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,让手机主人随时随地处于音乐视频的旋律之中。使人们的生活更加多样化。也使设计者更加熟练Android的技术和其它在市场上的特点。 1.1系统功能需求 (1)音乐播放条目与音乐播放 1,按截图要求构建音乐播放器的界面: ●顶部设计音乐播放条目: ?歌曲所在专辑的图片。 ?歌曲名称与演唱者。 ?播放按钮 ●底部设计音乐播放过程中用于显示歌词的文本视图。 2,当用户点击播放按钮后,音乐开始播放,图片切换成暂停按钮。 3,当用户点击暂停按钮后,音乐暂停(非停止),图片切换成播放按钮。 (2)动态显示歌词 1,根据音乐播放的时间节点匹配歌词。 2,如果歌词与当前播放节点吻合lyricView中呈现。 (3)扫描歌曲 1,自动获取手机中存放歌曲文件的文件夹 2,用户勾选可能包含歌曲文件的文件夹选项 3,当用户点击扫描歌曲的按钮时,扫描勾选文件夹,将扫描的歌曲加入歌曲列表(4)列表显示全部歌曲 1,手机中扫描得到的全部歌曲用listview显示在界面中间 2,当用户点击每一个列表项时,弹出一个对话框,提示几个选项,包括从列表中移出,从文件中移出,查看歌曲信息。

多媒体播放器的设计与实现

《多媒体技术》 课程论文 题目:基于MFC的多媒体播放器的设计与实现专业: 班级: 姓名: 学号: 指导老师:

摘要: 本程序是基于MFC集成开发环境,利用ActiveMovie控件实现媒体播放的功能的多媒体播放器。具有打开文件、播放、暂停、全屏、音量调节、静音、快进、快退等基本播放功能。系统开发平台为Windows 7操作系统,程序设计环境采用Visual C++ 6.0。 关键字:MFC,ActiveMovie,多媒体

1.开发工具及相关知识介绍 MFC(MicrosoftFoundationClasses)是微软基础类库的简称,是微软公司实现的一个c++类库,主要封装了大部分的windows API函数,vc++是微软公司开发的c/c++的集成开发环境,所谓集成开发环境,就是说利用它可以编辑,编译,调试,而不是使用多种工具轮换操作,灵活性较大。vc也指它的内部编译器,集成开发环境必须有一个编译器内核,例如DevC++其中一个编译器内核就是gcc。 MFC除了是一个类库以外,还是一个框架,在vc++里新建一个MFC的工程,开发环境会自动帮你产生许多文件,同时它使用了mfcxx.dll。xx是版本,它封装了mfc内核,这样你就可以专心的考虑你程序的逻辑,而不是这些每次编程都要重复的东西,但是由于是通用框架,没有最好的针对性,当然也就丧失了一些灵活性和效率。 一个MFC窗口对象是一个C++ CWnd类(或派生类)的实例,是程序直接创建的。在程序执行中它随着窗口类构造函数的调用而生成,随着析构函数的调用而消失。而Windows窗口则是Windows系统的一个内部数据结构的实例,由一个“窗口句柄”标识,Windows系统创建它并给它分配系统资源。Windows窗口在MFC 窗口对象创建之后,由CWnd类的Create成员函数创建,“窗口句柄”保存在窗口对象的m_hWnd成员变量中。Windows窗口可以被一个程序销毁,也可以被用户的动作销毁。

单片机课程设计计算器

课程设计说明书 课程设计名称:单片机课程设计 课程设计题目:四位数加法计算器的设计学院名称:电气信息学院 专业班级: 学生学号:

学生姓名: 学生成绩: 指导教师: 课程设计时间:至

格式说明(打印版格式,手写版不做要求) (1)任务书三项的内容用小四号宋体,倍行距。 (2)目录(黑体,四号,居中,中间空四格),内容自动生成,宋体小四号。 (3)章的标题用四号黑体加粗(居中排)。 (4)章以下的标题用小四号宋体加粗(顶格排)。 (5)正文用小四号宋体,倍行距;段落两端对齐,每个段落首行缩进两个字。 (6)图和表中文字用五号宋体,图名和表名分别置于图的下方和表的上方,用五号宋体(居中排)。(7)页眉中的文字采用五号宋体,居中排。页眉统一为:武汉工程大学本科课程设计。 (8)页码:封面、扉页不占页码;目录采用希腊字母Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ…排列,正文采用阿拉伯数字1、2、3…排列;页码位于页脚,居中位置。 (9)标题编号应统一,如:第一章,1,,……;论文中的表、图和公式按章编号,如:表、表……;图、图……;公式()、公式()。

课程设计任务书 一、课程设计的任务和基本要求 (一)设计任务(从“单片机课程设计题目”汇总文档中任选1题,根 据所选课题的具体设计要求来填写此栏) 1. 系统通过4x4的矩阵键盘输入数字及运算符。 2. 可以进行4位十进制数以内的加法运算,如果计算结果超过4位十进制数,则屏幕显示E。 3. 可以进行加法以外的计算(乘、除、减)。 4. 创新部分:使用LCD1602液晶显示屏进行显示,有开机欢迎界面,计算数据与结果分两行显示,支持小数运算。 (二)基本要求 1.有硬件结构图、电路图及文字说明; 2.有程序设计的分析、思路说明; 3.有程序流程框图、程序代码及注释说明; 4.完成系统调试(硬件系统可以借助实验装置实现,也可在Proteus 软件中仿真模拟); 5.有程序运行结果的截屏图片。

在线音乐播放系统详细设计

<在线音乐播放系统> 详细设计说明书 作者: 完成日期: 签收人: 签收日期: 修改情况记录:

1 引言 1.1 编写目的 为软件开发人员在编码的过程中有所依据和参考。 面向人员:程序开发人员 1.2 背景 说明: a.待开发的软件系统的名称:在线音乐播放系统 b.列出本项目的任务提出者:北软老师 c.开发者:邓凯 d.用户:广大互联网用户 e.将运行该项软件的单位:web服务器 1.3 定义 OMS :Online music system,在线音乐播放系统。 1.4 参考资料 列出要用到的参考资料,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文; b.在线音乐播放系统概要设计.doc; c.本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。 列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。 2 程序系统的结构 本程序主要采用四层结构,如下所示: 图1 系统结构示意图

3 程序(标识符)设计说明 3.1 在线音乐网络爬虫设计说明: 资源的数量和质量将决定了系统的商业价值,为了获取更多的网络媒体资源,为系统设计了一款针对互联网上音乐资源的网络爬虫。 3.1.1爬虫的原理: 网络爬虫是一个自动提取网页的程序,它为搜索引擎从Internet网上下载网页,是搜索引擎的重要组成。 传统爬虫从一个或若干初始网页的URL开始,获得初始网页上的URL,在抓取网页的过程中,不断从当前页面上抽取新的URL放入队列,直到满足系统的一定停止条件。 聚焦爬虫的工作流程较为复杂,需要根据一定的网页分析算法过滤与主题无关的链接,保留有用的链接并将其放入等待抓取的URL队列。然后,它将根据一定的搜索策略从队列中选择下一步要抓取的网页URL,并重复上述过程,直到达到系统的某一条件时停止,另外,所有被爬虫抓取的网页将会被系统存贮,进行一定的分析、过滤,并建立索引,以便之后的查询和检索;对于聚焦爬虫来说,这一过程所得到的分析结果还可能对以后的抓取过程给出反馈和指导。 相对于通用网络爬虫,聚焦爬虫还需要解决三个主要问题: (1)对抓取目标的描述或定义; (2)对网页或数据的分析与过滤; (3)对URL的搜索策略。 3.1.2在线音乐播放系统爬虫的设计: 与通用爬虫不同,在线音乐播放系统爬虫只针对https://www.360docs.net/doc/569344373.html,音乐频道 https://www.360docs.net/doc/569344373.html,音乐频道,针对MP3格式的资源。 3.1.3爬虫的流程图:

多媒体播放器的设计与开发

多媒体播放器的设计与开发 【摘要】目前所使用的优秀的多媒体播放软件大多体系庞大,占用系统资源较多,本文利用VB语言对多媒体播放器进行设计,阐述了在VB环境下利用Windows Meida Player控件制作多媒体播放器的设计方案和实现方法,使得应用软件具有支持格式多样、界面美观、占用系统资源少、运行效率高、丰富了应用软件的功能。 【关键词】多媒体;API函数;VB;播放器 1.引言 多媒体技术是一种把文本(Text)、图形(Graphics)、图像(Images)、动画(Animation)和声音(Sound)等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。多媒体技术的发展改变了计算机的使用领域,使计算机由办公室、实验室中的专用品变成了信息社会的普通工具,广泛应用于工业生产管理、学校教育、公共信息咨询、商业广告、军事指挥与训练,甚至家庭生活与娱乐等领域。 多媒体播放器的设计是一门集计算机技术和数字多媒体技术于一体的综合设计。随着中国计算机技术、宽带网络技术的发展,越来越多的人开始重视多媒体播放器的发展与应用。 2.系统的规划与研究 播放器的开发阶段有设计、编码和测试3个基本活动组成,其中,“设计阶段”是获取高质量、易维护系统的一个最重要环节。采用任一种软件设计方法都将产生系统的总体结构设计、系统的数据设计和系统的过程设计,如图1所示,描述了播放器开发过程的信息流程。 3.播放器的设计与实现 利用Visual Basic 中的Windows Media Player控件开发Windows下的多媒体应用程序是一种方便简单的方法。 播放器的主界面,遵照界面简洁、操作简单、人性化的原则进行设计。主要包括播放控制主界面的设计、视频显示区域的设计即可视化界面的设计、播放列表界面的设计、相关信息显示区域的设计等。 媒体播放器主要的功能是播放音频文件和视频文件两种,音频播放主要实现对目前常用的音频文件进行播放,如:mp3、wav、mid、rmi、midi、au等等。可以完成播放列表导入和保存、文件打开和播放信息显示等功能。

AT89C51单片机C实现简易计算器

AT89C51单片机简易计算器的设计 一、总体设计 根据功能和指标要求,本系统选用MCS-51系列单片机为主控机。通过扩展必要的外围接口电路,实现对计算器的设计。具体设计如下:(1)由于要设计的是简单的计算器,可以进行四则运算,为了得到较好的显示效果,采用LCD 显示数据和结果。 (2)另外键盘包括数字键(0~9)、符号键(+、-、×、÷)、清除键和等号键,故只需要16 个按键即可,设计中采用集成的计算键盘。 (3)执行过程:开机显示零,等待键入数值,当键入数字,通过LCD显示出来,当键入+、-、*、/运算符,计算器在内部执行数值转换和存储,并等待再次键入数值,当再键入数值后将显示键入的数值,按等号就会在LCD上输出运算结果。 (4)错误提示:当计算器执行过程中有错误时,会在LCD上显示相应的提示,如:当输入的数值或计算得到的结果大于计算器的表示范围时,计算器会在LCD上提示溢出;当除数为0时,计算器会在LCD 上提示错误。 系统模块图:

二、硬件设计 (一)、总体硬件设计 本设计选用AT89C51单片机为主控单元。显示部分:采用LCD 静态显示。按键部分:采用4*4键盘;利用MM74C922为4*4的键盘扫描IC,读取输入的键值。 总体设计效果如下图:

(二)、键盘接口电路 计算器输入数字和其他功能按键要用到很多按键,如果采用独立按键的方式,在这种情况下,编程会很简单,但是会占用大量的I/O 口资源,因此在很多情况下都不采用这种方式,而是采用矩阵键盘的方案。矩阵键盘采用四条I/O 线作为行线,四条I/O 线作为列线组成键盘,在行线和列线的每个交叉点上设置一个按键。这样键盘上按键的个数就为4×4个。这种行列式键盘结构能有效地提高单片机系统中I/O 口的利用率。 矩阵键盘的工作原理: 计算器的键盘布局如图2所示:一般有16个键组成,在单片机中正好可以用一个P口实现16个按键功能,这种形式在单片机系统中也最常用。 图 2 矩阵键盘布局图 矩阵键盘内部电路图如图3所示:

单片机设计简易计算器

简易计算器 Simply Calculator 1 设计思想 此计算器有键盘部分、单片机、显示部分三部分组成,键盘部分主要完成输入功能;单片机主要完成数据处理功能,包括确定按键,完成运算,以及输出数据;显示器部分主要完成单片机输出的显示。 本设计的思路是利用单片机性能好,稳定性强的优点来实现系统的运行。设计大致可以分为三个步骤:第一步,硬件的选取和设计;第二步,程序的设计和调试;第三步,Protues 系统仿真。 硬件是设计的骨骼,不仅关系到设计总体方向的确定,还要综合考虑节能,环保,以及稳定性和经济性等各种因素。因此需要花费大量的时间。硬件的选取最为重要,包括选用的芯片,显示设备的选取,输入设备的选取等。本设计是通过单片机来实现的,因此选用了ATMEGA16单片机作为主体,输入设备选用矩阵键盘。程序是硬件的灵魂,是实现设计的中心环节。本设计使用的程序语言是C语言,在“ICC AVR”中运行,调试,直到运行出正确结果,然后输出后缀名为.HEX格式的文件,以备在Protues中仿真使用。程序是设计的关键,程序的调试需要大量的时间,耐心,还够要有足的细心才能成功。本设计中就出现了大量的错误,经过认真修改,最终才能运行出正确结果。最后的系统仿真是设计是否成功的验证,是设计不可缺少的重要环节。这就要求能掌握Protues的一些基本操作。2原理分析 矩阵键盘的扫描 —

》 图矩阵键盘图 如图所示,单片机的8个I/O口和矩阵键盘相连,用8个I/O口来控制矩阵键盘的16个按键是非常有意思的,首先我们设置单片机的PD0—PD7为输出,且PD0—PD3依次设置为低电平,而PD4—PD7设置为高电平,然后我们设置PD4—PD7为输入,而PD0—PD3仍然为输出,假如此时M1键按下,则PD0与PD4相连,因为PD0是低电平,而PD4是输入,所以PD4会被拉为低电平,同理,如果M2被按下,则PD5会被拉低,M3按下,PD6会被拉低,M4按下,PD7被拉低。这是判断有无键盘按下的过程,当我们判断是那一个键盘按下时,我们首先设置8个I/O口为输出,输出为FE,即,PD0为低电平,其他全为高电平,然后我们设置PD4—PD7为输入,如果M1被按下,则PD4会比被拉为低电平,此时会变成EE,同理可以知道M2被按下时会变为DE,M3被按下时会变为BE,M4被按下时会变为7E。同理我们可以设置8个I/O口输出FD来检测M5—M8是否被按下,设置8个I/O口输出FC来来检测M9—M12,设置8个I/O口输出F7来检测M13—M16,如果M1—M4没有被按下,就继续检测M4—M8,一次类推,就可以检测出16个按键了。在这次设计中,16个按键M1—M16所对应检测值分别为:EE,DE,BE,7E,ED,DD,BD,7D,EB,DB,BB,7B,E7,D7,B7,77。 数字显示与计算 本次设计选用的显示器是1602液晶显示器,此液晶显示器能显示32个字符,VSS接地,VDD接电源正极,E为时使能信号,R/W为读写选择端(H/L),RS为数据/命令选择端(H/L),D0—D7为数据I/O口。 首先我们初始化液晶显示器,然后显示出第一个被按下的数,并且使光标右移,如果有第二个数按下,则据继续显示,以此类推,然后把所有显示出来的数换算成一个数,如果按下“+”号,则显示出“+”,并且同理显示出“+”号后面按下的数字,然后调用加子程序,运算出结果,如果按下的是“-”,则调用减子程序,如果按下“*”,则调用乘子程序,如果按下“/”,则调用除子程序。然后再调用显示结果子程序,显示出结果。 《

视频播出系统产品介绍

视频播出系统产品介绍 一、项目内容 项目组工作内容主要是针对多媒体数字化视音频领域涉及的相关内容的研究,围绕公司数字电视整体发展战略,进行数字电视播出前端视音频等方面的研究工作。包括电视广播节目的数字化输入、数字化编辑、数字化存储与管理、数字化播出等内容。项目组现具体进行了以下两个方面的内容:1.现有系统的维护和升级:青鸟华光数字视频编播系统 研究目的是实现数字视音频节目的发送。 研究内容有:电视广播节目的数字化输入和编辑、数字化存储与管理、多路数字视音频信号的复用和播出。 2.新系统的研究与开发: 青鸟华光准视频点播系统 研究目的是实现用户看电视时总能找到他想看到的节目起点,在一定程度上满足用户点播节目的需求。 研究内容有:在视频编播系统的基础上,完成数字节目的延迟播放、节目播出信息的生成与管理、电子节目信息在发送流上的插入播出等。 青鸟华光视频点播系统 研究目的是实现每个用户各自占有一套节目,每个人都要得到即时响应,对存贮在信息中心和视频服务器中的节目可以随意控制。 研究内容有:在视频编播系统的基础上,完成点播节目单的生成和发送,用户操作的交互响应、用户管理与计费、节目调度与发送、点播节目信息的发送等。 视频点播系统产品实现目标: 第一步能够完成满足宾馆、小区等1000用户之内需求量的点播系统。 第二步能够完成满足任意用户需求量的点播系统。系统自动有化网络流量和配置。 用户能够互动操作,可以方便进行暂停、快进、快退等操作。 使用简单、操作方便。 二、频播出系统功能模块简介 1.数据采编系统 系统负责将来自各种节目源的节目上载到素材库,,并完成对其内容的编辑等。 2.节目管理系统 系统负责节目素材及节目信息的存储与管理、节目信息分类、节目查询等。 3.节目单的制作系统 系统负责节目单创建、编辑、修改、节目单存储与管理等。 4.数据业务系统 系统负责节目单、新闻、股票等数据信息的动态数据生成、发布等。 5.中心控制系统 系统负责用户信息管理,定义系统信息,日常统计与日志管理等、数据库建立、维护、备份、恢复等。6.节目播出系统

单片机课程设计——基于C51简易计算器

单片机双字节十六进制减法实验设计 摘要 本设计是基于51系列的单片机进行的双字节十六进制减法设计,可以完成计 算器的键盘输入,进行加、减、3位无符号数字的简单运算,并在LED上相应的显示结果。 设计过程在硬件与软件方面进行同步设计。硬件方面从功能考虑,首先选择内部存储资源丰富的AT89C51单片机,输入采用5个键盘。显示采用3位7段共阴极LED动态显示。软件方面从分析计算器功能、流程图设计,再到程序的编写进行系统设计。编程语言方面从程序总体设计以及高效性和功能性对C语言和汇编语言进行比较分析,针对计算器四则运算算法特别是乘法和除法运算的实现,最终选用KEIL公司的μVision3软件,采用汇编语言进行编程,并用proteus 仿真。 引言 十六进制减法计算器的原理与设计是单片机课程设计课题中的一个。在完成理论学习和必要的实验后,我们掌握了单片机的基本原理以及编程和各种基本功能的应用,但对单片机的硬件实际应用设计和单片机完整的用户程序设计还不清楚,实际动手能力不够,因此对该课程进行一次课程设计是有必要的。 单片机课程设计既要让学生巩固课本学到的理论,还要让学生学习单片机硬件电路设计和用户程序设计,使所学的知识更深一层的理解,十进制加法计算器原理与硬软件的课程设计主要是通过学生独立设计方案并自己动手用计算机电路设计软件,编写和调试,最后仿真用户程序,来加深对单片机的认识,充分发挥学生的个人创新能力,并提高学生对单片机的兴趣,同时学习查阅资料、参考资料的方法。 关键词:单片机、计算器、AT89C51芯片、汇编语言、数码管、加减

目录 摘要 (01) 引言 (01) 一、设计任务和要求............................. 1、1 设计要求 1、2 性能指标 1、3 设计方案的确定 二、单片机简要原理............................. 2、1 AT89C51的介绍 2、2 单片机最小系统 2、3 七段共阴极数码管 三、硬件设计................................... 3、1 键盘电路的设计 3、2 显示电路的设计 四、软件设计................................... 4、1 系统设计 4、2 显示电路的设计 五、调试与仿真................................. 5、1 Keil C51单片机软件开发系统 5、2 proteus的操作 六、心得体会.................................... 参考文献......................................... 附录1 系统硬件电路图............................ 附录2 程序清单.................................. 一、设计任务和要求

单片机简易计算器课程设计

课程设计 题目名称简易计算器设计 课程名称单片机原理及应用 学生姓名 班级学号 2018年6 月20日

目录 一设计目的 本设计是基于51系列单片机来进行的简单数字计算器设计,可以完成计算器的键盘输入,进行加、减、乘、除六位整数数范围内的基本四则运算,并在LED上显示相应的结果。软件方面使用C语言编程,并用PROTUES仿真。 二总体设计及功能介绍 根据功能和指标要求,本系统选用MCS-51系列单片机为主控机,实现对计算器的设计。具体设计及功能如下: 由于要设计的是简单的计算器,可以进行四则运算,为了得到较好的显示效果,采用LED显示数据和结果; 另外键盘包括数字键(0~9)、符号键(+、-、×、÷)、清除键和等号键,故只需要16个按键即可,设计中采用集成的计算键盘; 执行过程:开机显示零,等待键入数值,当键入数字,通过LED显示出来,当键入+、-、*、/运算符,计算器在内部执行数值转换和存储,并等待再次键入数值,当再键入数值后将显示键入的数值,按等号就会在LED上输出运算结果。

三硬件仿真图 硬件部分比较简单,当键盘按键按下时它的那一行、那一列的端口为低电平。因此,只要扫描行、列端口是否都为低电平就可以确定是哪个键被按下。 四主程序流程图 程序的主要思想是:将按键抽象为字符,然后就是对字符的处理。将操作数分别转化为字符串存储,操作符存储为字符形式。然后调用compute()函数进行计算并返回结果。具体程序及看注释还有流程图 五程序源代码 #include #include #include/* isdigit()函数*/ #include/* atoi()函数*/ #define uchar unsigned char #define uint unsigned int

多媒体播放器综述

多媒体播放器综述 一.多媒体播放器 1.多媒体播放器的概念 通常指的播放器是指能播放以数字信号形式存储的视频或音频文件的软件,也指具有播放视频或音频文件功能的电子器件产品。除了少数波形文件外,大多数播放器携带解码器以还原经过压缩媒体文件,播放器还要内置一整套转换频率以及缓冲的算法。 2.多媒体播放器的技术衡量指标 衡量一款播放器软件的好坏可以从内核、交互界面和播放 模式三方面入手。内核主要指解码、缓冲、频率转换等诸多涉 及音质的算法,交互界面主要指用户与软件交互的外部接口, 播放模式主要指播放器以何种方式播放哪些歌曲以满足用户对 播放习惯和播放心理。内核、交互界面、播放模式三方面在播 放器设计中受重视的程度依次递减。以至大多数播放器的播放 模式都很类似。为了完善扩展功能,个性化界面,大多数播放 器支持第三方插件。 3.多媒体播放器的分类 (1)音频的播放器 千千静听、Foobar2000、百猎、WinMP3Exp、Winamp、KuGoo、mp3、儿歌播放器等。(2)视频的播放器 新速影音、PotPlayer、猫范(MoreFunTV)、迅雷看看、变色龙万能播放器、KMPlayer、绚彩魅影、暴风影音、超级兔子快乐影音、RealPlayer、Windows Media Player、QuickTime、快播(QVOD)、QQ影音、百度影音、天天影音、等。 (3)网络电视播放专用 飞流影音、迅雷看看、PPlive、ppstream、沸点网络电视、QQlive、CBox等。 (4)网页播放器 网页播放器是一个网页插件,运行制作好的页面后,它会调用系统自带的Windows Media播放器来播放事先设定好的歌曲。Flash播放器Adobe Flash Player等。 二.多媒体播放器的历史发展沿革 1.视频播放器:下图描述了家庭影视播放器的一个发展状况。 图1 家庭影视设备发展历史表

基于嵌入式技术的视频媒体播放器的设计

本科毕业论文 题目:基于嵌入式技术的 视频媒体播放器的设计 学院: 班级: 姓名:王帅 指导教师:李怀繁职称:副教授 完成日期:2014 年6月 5 日

基于嵌入式技术的视频媒体播放器的设计 摘要:随着用户需求的日趋多样化,单一功能的视频媒体播放器功能已经渐渐强大起来。嵌入式设备以其强大的功能、低廉的价格等优点成为了开发视频媒体播放器首选设备。本文设计的播放器将视频媒体技术与嵌入式技术完美结合起来,不仅实现了音视频的播放,而且采用mini2440开发板,搭载Linux内核,使其具有强大的潜力,可开发实现多种功能,满足用户多变的需求。该视频媒体播放器支持多种格式的音、视频文件的播放,可实现媒体文件播放的暂停、音量调节等播放功能,并且由于其应用于Linux 内核之上,比其他播放器有更广阔的发展空间。 关键词:mini2440开发板;视频媒体播放器;Linux内核;嵌入式技术;

目录 1.引言 (1) 1.1 研究背景与目的 (1) 1.2 研究方法 (2) 2. 系统分析 (3) 2.1 概要分析 (3) 2.2 开发环境 (3) 3. 系统设计 (4) 3.1 构建基本环境 (4) 3.2 配置相关服务器 (5) 3.3 移植应用程序 (6) 4. 系统实现 (8) 4.1 运行流程 (8) 5 系统测试 (9) 5.1 测试流程 (9) 5.2 功能测试 (10) 结论 (13) 参考文献 (14) 附录 (16)

1引言 1.1 研究背景与目的 在现代信息化社会,视频媒体在信息产业和媒体技术的发展和在人类社会的应用等方面产生的影响和作用越来越明显,且越来越重要[1]。视频媒体技术的发展和应用,使得文化教育、科技、娱乐等诸多行业的飞速发展与相互渗透,同时,正在逐步改变着整个人类社会的生活方式与工作结构。不言而喻,媒体产业的产生和发展,不仅会引发计算机工业的革命,而且也将会推动人类社会发生巨大变革。 嵌入式操作系统是计算机技术发展到一定阶段的中间产物,它无法与功能全面的计算机操作系统相比,但却凭借自身体积小、功能专用、稳定性高、价格低廉等优点正迅猛发展。目前,具有知识产权保护的嵌入式系统在中国逐渐形成了一个热门领域,嵌入式系统的稳步发展使嵌入式软件的研发的重要性与日俱增。优秀的平台需要配合相应的应用才能充分发挥最大潜力,所以,视频媒体技术的嵌入式发展已成为视频媒体技术发展的必然。 近年来,随着嵌入式技术的飞速发展,越来越多的企业开始开发嵌入式软件,并取得了一定的成果,开发了许多产品,其中包括了一些类型的嵌入式视频播放器。但是却没有一款产品能够垄断嵌入式视频播放器的市场。究其原因,现今的视频媒体播放器大部分是由计算机上通用的媒体播放器移植而来的,忽视了嵌入式设备的特殊性,其播放器在实用功能、视频显示和操作方便上不能媲美于计算机,而且也没有发挥嵌入式系统的潜力[2]。 在世界的其他国家,对视频媒体技术的研究和媒体产业的发展非常重视,投入了大量的人力、物力,开发出了一些体积小、易用性好的媒体播放器,并且产品不断更新换代,发展上升空间巨大,功能日趋完善。 随着计算机的发展和影视行业以及数据处理等技术的日趋成熟,为视频媒体技术的起步奠定了坚实的基础,并为各个行业的相互渗透与大融合提供了可靠保证。同时,视频媒体是人类可直接接受的最丰富和最全面的信息来源,对于推动当今社会的发展和文明的进步起着重要作用,视频媒体技术的需求与日俱增。 在日益信息化的现代社会中,计算机和网络已经渗透了我们日常生活的方方面面。作为一个现实,一个新的嵌入式设备中各种应用的数量正在稳步上升,人们可以有各种嵌入式设备,甚至一个人有多种,如手机,MP3或智能电器[3],嵌入式技术正在飞速地发展。 将嵌入式技术与视频媒体技术的结合,将使得二者的功能更加强大。一种具有体

单片机课程设计——基于C51简易计算器

单片机十进制加法计算器设计 摘要 本设计是基于51系列的单片机进行的十进制计算器系统设计,可以完成计 算器的键盘输入,进行加、减、乘、除3位无符号数字的简单四则运算,并在LED上相应的显示结果。 设计过程在硬件与软件方面进行同步设计。硬件方面从功能考虑,首先选择内部存储资源丰富的AT89C51单片机,输入采用4×4矩阵键盘。显示采用3位7段共阴极LED动态显示。软件方面从分析计算器功能、流程图设计,再到程序的编写进行系统设计。编程语言方面从程序总体设计以及高效性和功能性对C 语言和汇编语言进行比较分析,针对计算器四则运算算法特别是乘法和除法运算的实现,最终选用全球编译效率最高的KEIL公司的μVision3软件,采用汇编语言进行编程,并用proteus仿真。 引言 十进制加法计算器的原理与设计是单片机课程设计课题中的一个。在完成理论学习和必要的实验后,我们掌握了单片机的基本原理以及编程和各种基本功能的应用,但对单片机的硬件实际应用设计和单片机完整的用户程序设计还不清楚,实际动手能力不够,因此对该课程进行一次课程设计是有必要的。 单片机课程设计既要让学生巩固课本学到的理论,还要让学生学习单片机硬件电路设计和用户程序设计,使所学的知识更深一层的理解,十进制加法计算器原理与硬软件的课程设计主要是通过学生独立设计方案并自己动手用计算机电路设计软件,编写和调试,最后仿真用户程序,来加深对单片机的认识,充分发挥学生的个人创新能力,并提高学生对单片机的兴趣,同时学习查阅资料、参考资料的方法。 关键词:单片机、计算器、AT89C51芯片、汇编语言、数码管、加减乘除

目录 摘要 (01) 引言 (01) 一、设计任务和要求............................. 1、1 设计要求 1、2 性能指标 1、3 设计方案的确定 二、单片机简要原理............................. 2、1 AT89C51的介绍 2、2 单片机最小系统 2、3 七段共阳极数码管 三、硬件设计................................... 3、1 键盘电路的设计 3、2 显示电路的设计 四、软件设计................................... 4、1 系统设计 4、2 显示电路的设计 五、调试与仿真................................. 5、1 Keil C51单片机软件开发系统 5、2 proteus的操作 六、心得体会.................................... 参考文献......................................... 附录1 系统硬件电路图............................ 附录2 程序清单..................................

诺瓦科技LED多媒体播放器快速使用指南

Taurus 系列 多媒体播放器 快速使用指南文档版本:V1.3.2 文档编号:NS120000368

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Taurus 系列多媒体播放器 快速使用指南 2.1获取与安装软 件 (2) 2.2获取所需帐 户 (2) 3连接Taurus (3) 3.1网线直 连 ..................................................................................................................................................... . 3 3.2局域网连 接 (4) 3.3WiFi 连 接 ..................................................................................................................................................... . 4 3.3.1WiFi AP 模 式........................................................................................................................................ (4) 3.3.2WiFi Sta 模 式 ....................................................................................................................................... (5) 3.3.3WiFi AP+Sta 模 式 ...................................................................................................................................... 6 4配置接收卡参数 (7) 4.1通过NovaLCT 加载配置文件或手动配 置 (7) 4.2通过ViPlex Handy 加载配置文 件 (8) 5配置屏体 .......................................................................................................................................... 96 通用操 作 (10) 6.1通过ViPlex Handy 登录Taurus(Android 和iOS 版) (10) 6.2通过ViPlex Express 登录Taurus(Windows 版) (11)

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