美国动画发展史

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美国动画产业及其在文化传播中的意义

美国动画产业及其在文化传播中的意义

美国动画产业及其在文化传播中的意义动画作为一种艺术形式和媒介,是全球文化传播中的重要组成部分。

尤其是美国动画,以其卓越的技术表现和深厚的文化内涵,成为了全球动画产业中的重要领军者。

本文就将探讨美国动画产业的发展历程、影响和意义,以及它在文化传播中的重要作用。

一、美国动画产业的发展历程美国动画产业的历史可以追溯到20世纪初期,当时以《小猪佩奇》为代表的卡通片开始流行。

1928年,华特·迪士尼( Walt Disney) 创立了迪士尼动画工作室( Disney Animation Studios),并推出了第一部真正意义上的动画电影《白雪公主和七个小矮人》。

这部影片在当时取得了巨大成功,开启了迪士尼动画王国的时代。

在随后的几十年里,美国动画产业发展迅速。

迪士尼继续推出了《灰姑娘》、《睡美人》等经典动画,逐渐建立起家喻户晓的动画人物形象,例如米老鼠、唐老鸭、小熊维尼等。

其他动画制作公司也相继诞生,并推出了一系列代表性作品,例如《飞天小女警》、《芝麻街》等。

在进入21世纪后,美国动画产业持续蓬勃发展。

迪士尼、皮克斯( Pixar) 等公司不断推出具备高质量制作和深厚文化内涵的动画电影,例如《玩具总动员》系列、《海底总动员》系列、《暴力云与送子鹳》等。

同时,网络动画也开始崛起,例如由迪士尼公司推出的《扣扣兽》、Netflix推出的《波莉和比利》等,为动画产业带来了新的发展方向。

二、美国动画产业的影响和意义1. 突出的技术表现美国动画产业以其高超的技术表现,在全球范围内得到了广泛的认可。

从画面的细节和光影效果,到角色的动态表现和音频效果,都体现了制作团队对品质的苛求和追求。

这不仅让美国动画产业保持着良好的市场地位,同时也带动了全球动画产业的技术水平提升。

2. 深刻的文化内涵美国动画作品深刻的文化内涵,使其在全球范围内受到了广泛欢迎。

许多作品都融合了美国传统文化、大众文化、历史文化等元素,例如《飞天小女警》、《芝麻街》等。

美国动画发展史

美国动画发展史
初步发展时期(1937-1949)
• 1937年,迪斯尼公司推出了世界第一部动画电影长片《白雪公主和七个小矮 人》,片长74分钟,成为美国动画电影史上的创举,这是世界上第一部发行 原声音乐的电影,影片中绚烂的色彩和生动的人物动作都令当时的观众叹为 观止,从此动画片一举甩掉正片甜点的帽子,主打动画长片开始登堂入室。
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• 由于全部使用CG(Computer Graphics)技术,影片从制作到放映,没有出现 失真现象,也改变了胶片放映时银幕中间亮四周暗的缺陷,画面均匀度几乎完美。 同时该片色彩鲜艳、景深层次感极强,人物的动作和表情刻画的惟妙惟肖,给观众 造成极强的视觉冲击。
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三维动画
• 随后美国各大动画电影公司纷纷加入到制作三维电脑动画的行列,三维电脑动 画来势汹汹并大行其道,如《海底总动员》、《虫虫危机》、《小蚁尖兵》、 《冰河世纪》、《怪物史莱克》、《怪兽公司》、《超人特工队》、《料理鼠 王》等影片均采用CG技术,几乎每一部影片都获得满堂喝彩,而且票房纪录 不断被刷新。
人物性格从简单到复杂,从完美到缺憾
• 在早期的美国动画电影中,人物性格比较单一,刻画比较粗糙,对人物的心理 世界描写也不是那么深刻。
• 20世纪90年代之后,随着梦工场、皮克萨工作室、20世纪福克斯、时代华纳 等电影制作公司的加入,美国动画电影对角色的塑造日臻成熟,影片中的人物 性格也变得更加复杂更有层次,人物也从原来的英雄、美女变成邻家大哥和大 姐、甚至怪兽,人物变得更加平民化,更贴近大众,他们也有自己的小缺点, 也有人世间的烦恼和忧愁。
双人搭档模式
• 雨果曾说过:“世界上有两种人,一类是铁,一类是磁铁。”电影中的主角当 然是铁,而配角是磁铁,为了刻画主角的个性特征,美国动画影片中总是塑造 一个或两人配角陪伴在主角左右,既可以推动剧情的发展,又可以增加一些噱 头来娱乐大众,美国动画影片已经形成了双人搭档模式。

美国动画发展史(课堂PPT)

美国动画发展史(课堂PPT)
梦工场在2001年出品的《怪物史莱克1》,以其颠覆性 的创意和精湛的技术成为2001年最为风光的动画电影, 该影片的技术集中在片中演员的表演上,尤其是人物的 面部表情上。
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三维动画
为了将影片的主角史莱克刻画得淋漓尽致,梦工场专门 设计了一个“人物面部动画”的计算机系统,这个系统 能把人物的造型、表情和口型都刻画得完美无缺。当影 片中人物说话的时候,口型以及牵动的面部肌肉的运动 效果是经过电脑分析,模仿真人的说话情景制作出来的, 其逼真的形象刻画令观众叹为观止。
接着迪斯尼又推出了《木偶奇遇记》(1940年)、 《幻想曲》(1940年)、《小鹿斑比》(1942年)等 动画长片,二战爆发后,迪斯尼公司停止拍摄动画长片, 直到40年代末才恢复动画长片的拍摄。在战争期间,由 查克·琼斯创作的动画短片《兔八哥》、《戴飞鸭》等也 深受观众喜爱。
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第二次繁荣时期(1989至今)
同时梦工场还开发了一个“液体流动”的动画程序来进 行场景的设计,由于梦工场在技术和创意上的努力,该 影片获得2001年“艾美”奖动画片组七项大奖以及2001 年奥斯卡新设立的“最佳动画长片奖”等奖项
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三维动画
2003年,皮克萨制作的《海底总动员》为了更好地把海 底世界表现出来,技术小组深入研究水的属性,创作出 一新的应用软件来勾画水的世界,再加上灯光的出色运 用,该影片的画面美妙绝伦,一举获得“76届奥斯卡最 佳动画长片奖得主”、“历年北美地区动画片首映票房 最佳成绩”等一系列称号。
1989年,迪斯尼公司经过数年的磨砺,推出了《小美人 鱼》,并获得巨大成功,这部影片改编自安徒生童话,为 了迎合现代人的欣赏习惯影片融进了现代元素,并且融汇 了百老汇歌舞片的风格特点,成为大银幕手绘动画的巅峰 之作,拉开了美国动画电影再次辉煌的序幕。

动画流派——美国

动画流派——美国

8、帕特 苏利文 和 奥托 麦斯莫尔
菲利克斯猫,1923年,默片时代最有名的动画明星
9、沃尔特 伊莱亚斯 迪斯尼(1901.11.5——1966年末)
《爱丽丝系列》1923
《奥斯瓦尔多》1926
《汽船威力号》1928
《傻瓜交响曲》1929
《三只小猪》1937
《花与树》1932
二、美国动画的发展阶段
第三讲
动 画 流 派——美 国 动画
美 国 动 画 简 史
一、美国动画的开创阶段(1907--1937) 早期动画代表人物
1、布莱克顿(1857--1941、英国):动画雏形发明者
世界上第一部动画片 《滑稽脸的幽默像》(The Humorous phases of Funny Faces)1906
《黑神锅传奇》 电视动画逐渐发展,《猫和老鼠》、《辛普森一家》
第二黄金期(1989至今) 迪斯尼的新领导人——迈克尔 艾斯纳
迪斯尼之外的动画流派
华纳
创立于1923年 达菲鸭 兔八哥
米高梅 创办于1924年 《猫和老鼠》
梦工厂
斯蒂芬 斯皮尔伯格 杰弗瑞 卡森伯格 大卫 格芬
《小蚁雄兵》1998 《埃及王子》1998 《小鸡快跑》2000 《怪物史莱克》2001、04、07、10 《小马王》2002 《鲨鱼黑帮》2004 《马达加斯加》2005、08 《功夫熊猫》2008、2011
2、 埃米尔 科尔(Emile Cohl)(--1938、法国人) 世界上第一部动画系列片《幻影集》1906 第一个利用遮幕摄影(Matte photography)结合动画和真人动作的先驱, 被奉为当代动画之父
3、温瑟 麦凯(Winsor McCay)(1867--、美国)

美国动画历史研究

美国动画历史研究

美国动画历史研究美国动画历史研究第一章导论随着20世纪初电影技术的发展,动画片作为一种新的娱乐形式开始出现在观众的视野中。

而美国作为电影技术与创意的重要发源地,也成为了动画片的重要产地。

本章将对美国动画片的发展历史进行概述,并介绍本文的研究目的以及方法。

第二章早期的实验与创新早期的美国动画片主要是以黑白无声短片的形式呈现,最早的动画师在实验中尝试着利用手绘动画和摄影技术来营造出逼真的动态效果。

早期的作品包括由Winsor McCay所创作的《奇异的黑人》(1906)以及《小南瓜美人》(1912),这两部作品都在当时引起了极大的轰动。

通过对这些早期作品的研究,我们可以了解到当时动画技术的局限以及动画师对于形式和表现的探索。

第三章迪斯尼时代的到来华特·迪斯尼是美国动画史上最具影响力的人物之一。

在他的领导下,迪斯尼工作室创作了许多经典的动画电影,如《白雪公主与七个小矮人》(1937)和《小飞象》(1941)。

这些作品以精美的画面和动人的故事打动了观众,成为了动画片发展史上的里程碑。

本章将通过对迪斯尼时代的动画片进行分析,探讨迪斯尼对于美国动画片的贡献以及其创作手法的特点。

第四章战争时期的动画片在第二次世界大战期间,美国动画片发生了一些重要的变化。

由于战争的爆发,美国动画师开始创作一些具有明显的政治意义的作品,以提高国民的士气和支持战争。

例如,丰富的形象和幽默的风格使得华纳兄弟工作室创作的《巨鹄艳骨》(1941)成为了战争时期最受欢迎的动画片之一。

本章将深入研究这些战争时期的动画片,探讨它们在当时社会背景下的意义以及对后来动画片的影响。

第五章现代动画片的发展20世纪60年代以后,随着电视技术的发展,动画片开始在电视上播放,并逐渐成为了儿童和成人的主要娱乐形式。

从汤姆和杰里到《辛普森一家》,从《南方公园》到《疯狂原始人》,现代动画片以其独特的风格和剧情赢得了广大观众的喜爱。

本章将对现代动画片的发展进行详细分析,探讨其中的创作手法和社会影响。

美国动漫史

美国动漫史

第一节美国动漫史美国第一部动画片出现于1907年,至2002年为止,经历了5个发展阶段。

1907~1937年是开创阶段。

1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》由美国人布莱克顿拍摄完成,美国动画片史正式开始。

这一时期的动画影片只有短短的5分钟左右,用于正式电影前的加演,制作比较简单粗糙。

这个时期的动画先驱还有温莎·麦克凯、弗莱舍兄弟,沃尔特·迪斯尼等。

麦克凯是美国商业动画电影的奠基人,他的代表作品有《恐龙》《露斯坦尼亚号的沉没》等,1911年,麦克凯作出生平的第一部动画片,内容取名为“小尼莫”漫画中人物逗趣动作。

他虽然不是动画的发明人但是却是第一个注意到动画动画的艺术潜能的人,也是第一个最早对动画艺术性和商业化进行建设性探索的出色动画艺术家1914年,他创造了真人与动画合成的影片《恐龙》和第一部以动画形式表现的《露斯坦尼亚号的沉没》,都代表出当时动画最高艺术水平,并且取得了良好的商业效益。

弗莱舍兄弟的作品有<蓓蒂·波普〉<大力水手>(1933年由Fleischer Studios拍成卡通电影短片,交由派拉蒙电影公司(Paramount)发行,风靡全球。

Fleischer Studios拍了108集,1942年改由派拉蒙自己的动画部门Famous Studios自行拍摄,至1957年停止,拍了126集。

)等。

沃尔特·迪斯尼在20世纪20年代后期崛起,1928年他推出了第一部有声动画片<汽船威利号〉,1932年推出了第一部彩色动画片《花与树》。

1937~1949年是美国动画片的初步发展时期。

1937年,迪斯尼公司推出了《白雪公主》,片长达74分钟,这在美国动画片史上是个史无前例的创举。

米老鼠和唐老鸭的诞生,给华特•迪士尼带来了极大的成功。

迪斯尼成了名人,邀请迪士尼参加的宴会一个接着一个,他本应该好好享受自己的成功,可是他对这些并不看重,在他的心里,正酝酿着一个更加野心勃勃的计划。

美国动画历史完整版

美国动画历史完整版
A.人物取代动物称为主角,确立写实的风格和不同的动作规范。 B.主角人物的造型出现了直线和拐角,动作规律也不再保持曲线运动和弹
性变形。 (2)三维化
90年代以后出现的大量三维动画片的角色为了适应三维制作的特点,由 经典的柔体动物转换成关节动物或机器人。
迪斯尼动画的电影史价值
1937年,迪斯尼公司推出了第一个动画长片《白雪公主》,片长 达74分钟,也是世界上第一部完全由动画画面组成的电影。 迪斯 尼王国自此确立了不可替代的地位。
《狮子王》剖析
主题:《狮子王》是迪斯尼录制了4年而成的震撼巨片,是一部 探究有关生命中爱、成长与责任的温馨作品。
选材:取材于英国著名戏剧家莎士比亚名作《哈姆雷特》。 情节:曲折动人。 画面:色彩绚丽 音乐:洋溢着浓厚的世界乐风,成功地营造出了片中非洲大地自
然友邻浑的生命气势,《今夜你是否能感受我的爱》、《生命轮 回》成为流行音乐。音画完美配合。 语言:幽默机智 动作:人性化的
《狮子王》剖析
主题:《狮子王》是迪斯尼录制了4年而成的震撼巨片,是一部 探究有关生命中爱、成长与责任的温馨作品。
选材:取材于英国著名戏剧家莎士比亚名作《哈姆雷特》。 情节:曲折动人。 画面:色彩绚丽 音乐:洋溢着浓厚的世界乐风,成功地营造出了片中非洲大地自
然友邻浑的生命气势,《今夜你是否能感受我的爱》、《生命轮 回》成为流行音乐。音画完美配合。 语言:幽默机智 动作:人性化的
初步发展时期1937-1942年
1940年,迪斯尼推出第二部动画长片《木偶奇遇记》,首次拿下 奥斯卡金像奖两项音乐大奖。之后又推出《小飞象》、《小鹿班 比》。
小结:初步发展时期的动画特点
角色:以动物为主,而且是柔体动物,没有关节的动 物。角色的动画规律和米老鼠完全一样,从而遵循已 经形成的全套迪斯尼经典动作规律。

美国动画发展历程

美国动画发展历程

世界上第一部动画片是法国人的《一杯可口的啤酒》,诞生于1888年.。

法国电影大师Georege Melies(乔治·梅里爱1861—1938)1902年拍摄了科幻电影《月球之旅》,其中使用了大量动画技术,在法国动画电影史上具有重要意义。

1907. Vitagraph技师发明“逐格拍摄法”,法国人Emile Cohl(埃米尔·科尔1857—1938)作为高蒙公司专门摄制特技电影的导演,发现了“逐格拍摄法”的秘密,成为欧洲把“逐格摄影法”应用到动画的先驱者之一。

Colh主张动画制作技术的创新,进一步发展了动画片的拍摄技巧,首创了遮幕摄影技术,可以将动画和真人表演结合在一起。

Emile Cohl是法国动画电影的创始人,被奉为法国动画之父。

他的动画制作技术对后来的动画大师产生了很大影响。

Colh的第一部动画《幻灯戏》(1908)以炭笔描绘造型,长80秒,绘制画稿2000张,是一部表现形状变化的动画,他所表现的剧情具有当时法国喜剧的创造性和自由发挥的特色。

Colh共创作了250余部动画短片:《活跃的微生物》(1909动画),《西班牙的月光》(1909真人表演与动画结合),《小人国的小丑先生》(1909木偶片),《在途中》(1910第一部剪纸片),《小浮士德》(1910木偶片),《无法预料的变形》(1913)《未来开始于现在》(1917真人表演与动画结合)……1932年俄裔法国籍动画大师Alexandre Alexeieff(亚历山大·阿历克赛耶夫)和Claire Parker (克莱尔·帕克)用他们所发明的针幕动画,将穆索斯基的音乐《荒山之夜》拍成动画。

针幕画动画师需要特制一块竖直的白色幕板,上面嵌有百万枚大头针,幕板上的针可用起钉器或其它工具推进或拔起,当从某个角度打下一束光时,针的阴影就形成了可以拍摄的图像。

这部史诗味道十足的片子,音乐大气磅礴,情节晦涩难懂,影片中出现的人物、动物和叙事手法都高度抽象,阴暗、诡异的黑白画面,这部8分钟的影片,透过流动的意象营造出慑人的气氛,为后来动画制作技术的发展奠定了重要基础。

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With the development of computer animation technology, the American animatedcolorful, animated Disney a monopoly market has historically been the end of theDreamWorks. Hand-drawn animation is completely computer animated film to beat 随着电脑动画技术的发展,美国动画异彩纷呈,迪斯 尼一家垄断动画市场的历史被梦工厂结束。 手绘动画被电脑动画大片彻底击败。
狮子王
Characteristics of American animation industry 美国动漫产业的特点
Industry maturity, market monopoly International business, management legalization Audience all citizens 产业成熟,市场垄断 经营国际化,管理法制化 受众全民化
Development of American animation 美国动画的发展历程
U.S. first cartoon appeared in 1907, has experienced five stages of development arecreating stage, a preliminary stage of development, the first phase of prosperity,dormant stage, another boom phase. 美国第一部动画片出现于1907年,经历了5个发展阶段分别是开创 阶段、初步发展阶段、第一次繁荣阶段、蛰伏阶段、又一次繁荣 阶段。
如果一定要给主流动画的对象下一个定义的话, 我们可以说:主流动画的对象不是一般意义上 的儿童群体,而是以成人为背景的儿童群体。
美国主流动画片的表现形式

人物造型的符号化 在美国的主流动画片中,一般都会将人物的 性格直接表现在造型上。比如在影片《睡美人》 中,公主美丽,善良巫师可爱,坏巫婆可怕; 《狮子王》中辛巴的造型活泼可爱,而他的叔 叔,那个弑君篡位的脸上就被画上一道疤。 少数公司走“丑化”的路线,如梦工厂制 造的《小鸡快跑》《怪物史莱克》等。

蛰伏阶段(1966~1988年) Dormant phase (1966 to 1988)

December 1966, Walter. Disney's death, the loss of the Walt Disney Company's corecreative officer in trouble, the U.S. animation industry has entered a recession.During that time, only a few animated films, and mediocre quality. TV animation has been developed, representative of "Tom and Jerry" "The Simpsons"

美国动漫构成
梦工厂 33%
派拉蒙 7% 索尼 4% 迪斯尼 50% 华纳 4% 其他 2%
迪斯尼 梦工厂 派拉蒙 索尼 华纳 其他
Mainstream American animated objects 美国主流动画片的对象
If you must give the next target mainstream animation a definition, we can say: the object is not a mainstream animated groups of children in general sense, but in the context of adult children's groups.
1966年12月,沃尔特。迪斯尼去世,迪斯尼公司因失去创意的核心人员而 陷入困境,美国动画产业也进入萧条期。此期间,只有数部动画电影, 而且质量平平。电视动画片有所发展,代表作有《猫和老鼠》《辛普森 一家》。
繁荣阶段(1989年~至今) Boom phase (1989 - present)

美国动漫代表作介绍

加菲猫 冰河时代 玩具总动员
《加菲猫》



1、嘘--千万不要告诉他们我做了好事,这会 影响我的形象的! 2、你竟然带了一个又老又没用的家伙回来, 而且不是我。 3、巧克力的麻烦是:你把它吃了,它就没了。
《冰河世纪》

《冰河世纪》是福斯公司策划许久的喜剧动 画巨片,全片以3D电脑特效呈现 史前冰河时 期的壮丽奇景,为了避免流于浮滥的科技特效, 福斯公司特别重金礼聘去年获得奥斯卡最佳动 画短片奖的导演克里斯· 韦奇掌舵,让这部影 片在科技和艺术成就上相得益彰。
怪物史莱克2 Shrek 2
海底总动员
2007年美国动画片票房收入排行
1.怪物史莱克2 2.海底总动员 3.狮子王 4.怪物史莱克3 5.怪物史莱克 6.超人特工队 7.怪物公司 8.玩具总动员 9.汽车总动员 10.阿拉丁神灯 梦工厂 迪斯尼 迪斯尼 梦工厂 梦工厂 迪斯尼 迪斯尼 迪斯尼 迪斯尼 迪斯尼 电脑动画 电脑动画 手绘动画 电脑动画 电脑动画 电脑动画 电脑动画 电脑动画 电脑动画 手绘动画
Today I‘m going to talk about the American animation(动漫)
American animation industry developed mature 成熟发达的美国动漫产业
American cartoons in the world, occupies an important position in the history of animation, which has been leading the trend and direction of development in the world of animation.(美国 动画片在世界动画史上占有重要的地位,它一 直引领着世界动画片的潮流和发展方向。) .

爱情贵族化 在漫长的封建时代,爱情一直是贵族的奢侈品,因 此贵族式的浪漫爱情成了人们的理想。 几乎所有的与 爱情有关的动画电影所描绘的都是王子或公主的爱情, 就连动物也不能例外。如: 《睡美人》 王子+公主 《小鹿斑比》 鹿王子+鹿平民 《怪物史莱克》 怪物+公主
美国主流动画片的主题



强调教育作用,任何情况下都必须遵守公认的 社会准则和道德规范 邪不能压正,正义和善良永远战胜邪恶和贪婪 长于猎奇而对文化内涵有所忽略

《功夫熊猫》在动画片中算是很暴力的,但是 不论怎么打,观众始终没有看到鲜血淋漓的场 面,最暴力的也不过是将对手打入观众看不见 的地下。

《冰冻星球》中,枪战的场面多次出现,被子 弹击中流血的男主角,过了一会儿又活蹦乱跳, 好像忘记了腿上已经受伤。女主角被打中后, 好像也可以不治而愈,只躺了不长的时间,便 行走如飞。至于从高处摔下、被冰星撞击等, 同样丝毫不影响主人公的行为。

Almost every year launched a classic Disney cartoons, such as "Cinderella," "Alice in Wonderland," "Sleeping Beauty" and so on; and began to get involved in the field oftelevision industry, theme parks and toys commodities. 迪斯尼几乎每年推出一部经典动画片,如《仙履奇 缘》《爱丽丝梦游仙境》《睡美人》等等;并开始 涉足电视产业,主题公园和玩具商品等领域。
《玩具总动员》

本片由迪斯尼与PIXAR公司一同合作拍摄,首 次全部用电脑制作,在主题、技术、处理等多 方面均具有革命性意义,花了上亿的成本、历 时四年才完成,工程之浩大令人叹为观止。不 过上映后票房也没让人失望,刷新以往感恩节 票房的纪录。而计算机动画的精密手法在本片 充分发挥,从一景一物到人物所有表情全由计 算机绘制而成,这项创举也让本片导演得到一 座奥斯卡特殊成就奖。
回避视觉上的暴力刺激 主流动画电影中若出现无法避免的暴力场 景,制作人一般会在画面的处理上尽量做到 “温文尔雅”。 比如:《花木兰》《功夫熊猫》《冰冻星球面被放在了 幕后。单于让两个被俘虏了的汉军士兵回去报 信,他对着两个汉军士兵走开的背影说:“报 信需要几个人?”蒙古士兵拉开了弓说:“一 个。”射杀汉军士兵的画面则不予表现。

开创阶段(1907~1937年) Create a stage (1907 ~ 1937)
In 1907, the first cartoon, "a funny face humor stance" taken by the AmericansBlacktown completed. 1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》由美国人布 莱克顿拍摄完成。 Disney's animated "Steamboat Willie Steamboat Willie", is the world's first sound cartoon, cute cartoon characters Mickey Mouse and debut. 迪斯尼动画《汽船威利号 Steamboat Willie》,是世界上第一个 有声动画片,而且动画形象可爱的米老鼠首次登场。 In 1937, the animated film "Snow White" has become the world's first "full animation" for the movie opens up a fascinating story of the great new areas. 1937年,动画片《白雪公主》成为世界首部“完全的动画”, 为动画故事开辟了一个令人着迷的伟大新领域。
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