求图形变换后点的坐标

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图形变换,将三角形(10,10、30,10

图形变换,将三角形(10,10、30,10

图形变换,将三角形(10,10、30,10.10,50)关于点 A(20,10)逆时针旋转60本文档为一份关于图形变换的大纲,主要涉及将给定三角形以指定点为中心逆时针旋转的操作。

给定三角形坐标:A(10,10)、B(30,10)、C(10,50)指定旋转中心点:A(20,10)计算三角形各顶点到旋转中心的距离:AB = √((30-20)^2 + (10-10)^2) = 10,AC = √((10-20)^2 + (50-10)^2) ≈ 44.72,BC = √((30-10)^2 + (10-50)^2) ≈ 44.72计算三角形各顶点在旋转中心点的方向上的角度差:∠BAC = atan((10-10)/(30-20)) ≈ 0°,∠CAB = atan((50-10)/(10-20)) ≈ 63.43°,∠ABC = atan((50-10)/(30-10)) ≈ 63.43°根据给定的旋转角度(60°),将三角形各顶点在旋转中心点的方向上的角度差加上旋转角度得到新的角度:∠BAC_new = 0° +60° = 60°,∠CAB_new = 63.43° + 60° ≈ 123.43°,∠ABC_new = 63.43° + 60° ≈ 123.43°根据旋转后的角度和距离,计算三角形各顶点的新坐标:新坐标点B:x = 20 + AB * cos(60°) ≈ 20 + 10 * 0.5 = 20 + 5 = 25,y = 10 + AB * sin(60°) ≈ 10 + 10 * 0.866 ≈ 10 + 8.66 ≈ 18.66新坐标点C:x = 20 + AC * cos(123.43°) ≈ 20 + 44.72 * -0.576 ≈ 20 - 25.76 ≈ -5.76,y = 10 + AC * sin(123.43°) ≈ 10 + 44.72 * 0.817 ≈ 10 + 36.57 ≈ 46.57新坐标点A不变:(20.10)得到旋转后的三角形坐标:A(20,10)、B(25,18.66)、C(-5.76,46.57)通过以上步骤,我们成功地将给定的三角形以指定点为中心逆时针旋转了60度。

平面形的变换

平面形的变换

平面形的变换平面形的变换指的是平面上的图形在经过某种操作后,发生了形状、位置或大小的变化。

这种变换可以通过旋转、平移、缩放和翻转等方式来实现。

在数学和几何学中,平面形的变换是一个重要的概念,它对于理解图形的性质和解决实际问题都具有重要意义。

本文将介绍平面形的四种基本变换以及它们的应用。

一、平移变换平移是指将一个图形沿着平行于某个方向的路径移动,同时保持原始图形的形状和大小不变。

在平面上进行平移变换时,可以通过向量的加法来描述。

设图形上的点P(x, y)经过平移变换后得到P'(x', y'),其坐标满足如下关系:x' = x + ay' = y + b其中(x, y)是原始图形上的点,(x', y')是平移后图形上的点,(a, b)是平移的向量,表示平移的方向和距离。

平移变换常用于地理学中的地图绘制、计算机图形学中的图像平移等领域。

例如,我们可以通过平移变换将一个城市的地图向东或向南移动,以便于进行地理分析或相关的规划。

二、旋转变换旋转是指将图形绕一个旋转中心按一定角度旋转,同时保持原始图形的形状和大小不变。

在平面上进行旋转变换时,可以通过旋转矩阵来描述。

设图形上的点P(x, y)经过旋转变换后得到P'(x', y'),其坐标满足如下关系:x' = xcosθ - ysinθy' = xsinθ + ycosθ其中(x, y)是原始图形上的点,(x', y')是旋转后图形上的点,θ是旋转角度。

旋转变换常用于地球的自转模拟、航空导航和航天技术中的姿态控制等领域。

例如,在航空导航中,可以通过将机体坐标系与地面坐标系之间的旋转变换,来实现飞行器在空中的定位和导航。

三、缩放变换缩放是指将图形的每个点按一定的比例进行伸缩或收缩,同时保持原始图形的形状不变。

在平面上进行缩放变换时,可以通过伸缩矩阵来描述。

冀教版数学八年级下册《图形变化与图形上点的坐标之间的关系》教学设计

冀教版数学八年级下册《图形变化与图形上点的坐标之间的关系》教学设计

冀教版数学八年级下册《图形变化与图形上点的坐标之间的关系》教学设计一. 教材分析冀教版数学八年级下册《图形变化与图形上点的坐标之间的关系》这一章节主要介绍了图形在坐标系中的变换,包括平移、旋转和轴对称等,以及这些变换与图形上点的坐标之间的关系。

通过本章的学习,学生能够理解图形变换的实质,掌握图形变换的方法,并能运用坐标表示和计算图形变换后点的坐标。

二. 学情分析学生在七年级已经学习了坐标系和坐标的概念,对坐标系有一定的认识,但对于图形变换和坐标之间的关系可能还没有完全理解。

因此,在教学过程中,需要引导学生通过实际操作和思考,逐步理解图形变换与坐标之间的关系。

三. 教学目标1.理解图形变换的实质,掌握图形变换的方法。

2.能够运用坐标表示和计算图形变换后点的坐标。

3.培养学生的空间想象能力和逻辑思维能力。

四. 教学重难点1.图形变换的实质和方法的掌握。

2.图形变换与坐标之间的关系的理解。

五. 教学方法1.采用问题驱动的教学方法,引导学生通过实际操作和思考,探索图形变换与坐标之间的关系。

2.运用多媒体辅助教学,直观展示图形变换的过程,帮助学生理解和掌握。

3.采用小组合作学习,鼓励学生互相讨论和交流,提高学生的合作能力和沟通能力。

六. 教学准备1.多媒体教学设备。

2.坐标纸、直尺、圆规等学习工具。

3.教学课件和练习题。

七. 教学过程1.导入(5分钟)通过一个简单的图形变换实例,引导学生思考图形变换的过程和坐标的变化。

例如,将一个点(2,3)进行平移,让学生观察坐标的变化。

2.呈现(15分钟)利用多媒体展示各种图形变换的实例,包括平移、旋转和轴对称等,并引导学生思考这些变换与坐标之间的关系。

3.操练(15分钟)让学生分组进行实际操作,利用坐标纸和学具进行图形变换,并记录变换后点的坐标。

教师巡回指导,解答学生的疑问。

4.巩固(10分钟)让学生独立完成一些图形变换的练习题,巩固所学知识。

教师选取部分学生的作业进行点评和讲解。

几何变换的认识和基本原理

几何变换的认识和基本原理

几何变换的认识和基本原理几何变换是指通过对平面上的点、线、面进行位置、形状或尺寸上的改变,从而得到一个新的图形。

在计算机图形学和计算机视觉等领域,几何变换是非常重要的基础知识。

本文将介绍几何变换的认识和基本原理。

一、平移变换平移变换是指将一个图形沿着某个方向平行移动一定的距离。

平移变换可以用以下公式表示:[x', y'] = [x + dx, y + dy]其中,(x, y)是原始图形上的一个点,(dx, dy)是平移的距离,(x', y')是平移后得到的新点的坐标。

二、旋转变换旋转变换是指将一个图形绕着某个中心点按照一定的角度旋转。

旋转变换可以用以下公式表示:[x', y'] = [x*cosθ - y*sinθ, x*sinθ + y*cosθ]其中,(x, y)是原始图形上的一个点,θ是旋转的角度,(x', y')是旋转后得到的新点的坐标。

三、缩放变换缩放变换是指将一个图形按照一定的比例因子放大或缩小。

缩放变换可以用以下公式表示:[x', y'] = [s*x, s*y]其中,(x, y)是原始图形上的一个点,s是缩放的比例因子,(x', y')是缩放后得到的新点的坐标。

四、对称变换对称变换是指将一个图形关于某一直线或某一点进行对称。

对称变换可以分为关于x轴对称、关于y轴对称、关于原点对称等。

不同类型的对称变换具体的公式略有不同,但原理都是将图形上的点映射到其关于对称轴的对称位置。

五、仿射变换仿射变换是指将一个图形通过平移、旋转和缩放等基本变换来进行综合变换。

仿射变换可以用以下矩阵表示:[x', y'] = [a*x + b*y + c, d*x + e*y + f]其中,a、b、c、d、e、f为变换矩阵中的参数,(x, y)是原始图形上的一个点,(x', y')是变换后得到的新点的坐标。

位似图形变换中各点坐标的求法

位似图形变换中各点坐标的求法
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矩形四个角旋转后坐标变换公式

矩形四个角旋转后坐标变换公式

矩形四个角旋转后坐标变换公式摘要:1.矩形概述2.矩形四个角旋转的定义和原理3.矩形四个角旋转后的坐标变换公式4.坐标变换公式的应用实例5.总结与展望正文:矩形是平面几何中一种基本的图形,由四个顶点和四条边组成。

在生活中,我们经常会遇到需要对矩形进行旋转的情况,例如在计算机图形学、建筑设计等领域。

本文将详细介绍矩形四个角旋转后的坐标变换公式,并给出一个应用实例。

一、矩形概述矩形是一种特殊的四边形,具有对边相等且平行的特点。

根据矩形的定义,我们可以知道其四个角都是直角。

在二维平面坐标系中,矩形的四个顶点坐标分别为(x1,y1)、(x2,y1)、(x2,y2)和(x1,y2)。

二、矩形四个角旋转的定义和原理1.旋转定义:在平面几何中,把一个图形围绕某个点旋转一定角度,得到一个新的图形,称为旋转。

2.旋转原理:矩形四个角旋转后,原来的对角线变为旋转后的对角线,且旋转前后矩形的面积相等。

三、矩形四个角旋转后的坐标变换公式设矩形四个角旋转后的顶点坐标分别为(x1",y1")、(x2",y1")、(x2",y2")和(x1",y2"),旋转中心为(a,b),旋转角度为θ。

1.水平旋转变换公式:x1" = x1 + a * cosθy1" = y1 + b * cosθx2" = x2 + a * cosθy2" = y2 + b * cosθ2.垂直旋转变换公式:x1" = x1 + a * sinθy1" = y1 + b * sinθx2" = x2 + a * sinθy2" = y2 + b * sinθ四、坐标变换公式的应用实例以一个边长为1的矩形为例,假设其四个顶点分别为A(0,0)、B(1,0)、C(1,1)和D(0,1),现在需要将矩形围绕原点旋转45°。

矩形四个角旋转后坐标变换公式

矩形四个角旋转后坐标变换公式矩形是一种常见的几何图形,具有四个直角和四条边。

如果我们对矩形进行旋转,那么原来矩形的四个角的坐标会发生变化。

在本文中,我们将探讨矩形四个角旋转后的坐标变换公式。

1. 矩形的基本介绍矩形是一种特殊的四边形,具有以下特点:- 四个顶点均为直角- 两对相对边长度相等- 对角线相等且相互平分2. 旋转矩形当矩形发生旋转时,我们可以沿着一个确定的点作为旋转中心,将整个矩形绕着该点旋转一定角度。

在这种情况下,原来矩形的四个角的坐标将会发生变化。

3. 旋转矩形的坐标变换公式假设原始矩形的四个角坐标分别为 (x1, y1), (x2, y2), (x3, y3), (x4,y4)。

当我们以一个确定的点(a, b)为旋转中心,顺时针旋转角度为θ时,旋转后的矩形四个角的坐标可以通过以下公式计算:旋转后的按顺序四个角坐标为:(x1', y1'), (x2', y2'), (x3', y3'), (x4', y4')(x1', y1') = (a + (x1 - a) * cosθ - (y1 - b) * sinθ, b + (x1 - a) * sinθ + (y1 - b) * cosθ)(x2', y2') = (a + (x2 - a) * cosθ - (y2 - b) * sinθ, b + (x2 - a) * sinθ + (y2 - b) * cosθ)(x3', y3') = (a + (x3 - a) * cosθ - (y3 - b) * sinθ, b + (x3 - a) * sinθ + (y3 - b) * cosθ)(x4', y4') = (a + (x4 - a) * cosθ - (y4 - b) * sinθ, b + (x4 - a) * sinθ + (y4 - b) * cosθ)这些公式可以在计算机图形学中广泛应用,用于实现旋转矩形的算法。

坐标的旋转变换

坐标的旋转变换在计算机图形学中,坐标的旋转变换是一种常见的操作,通过对坐标系进行旋转可以实现对对象的旋转显示。

坐标的旋转变换涉及到数学中的三角函数和矩阵运算,在计算机图形学中有广泛的应用。

1. 旋转变换的基本原理在二维坐标系中,点P(x, y)绕原点O逆时针旋转θ角后的坐标计算公式如下:$x^{'} = x \\cdot cos(\\theta) - y \\cdot sin(\\theta)$$y^{'} = x \\cdot sin(\\theta) + y \\cdot cos(\\theta)$其中,(x’, y’)即为旋转后点P的坐标。

旋转变换可以通过矩阵表示,即通过一个旋转矩阵乘以原始坐标矩阵得到旋转后的坐标。

2. 旋转变换的应用旋转变换在图形学中有着广泛的应用,如在计算机游戏中,角色的运动和旋转、物体的角度调整等都离不开旋转变换。

在计算机辅助设计中,几何体的旋转变换可以实现对模型的任意角度的展示。

3. 旋转的方向与角度在进行坐标系旋转时,所规定的旋转方向往往是逆时针方向,即正角度表示逆时针旋转,负角度表示顺时针旋转。

通过调整旋转的角度,可以实现对对象不同角度的旋转,从而实现动态效果的展示。

4. 旋转的局限性在进行旋转变换时,需要考虑到旋转后对象的显示效果,在角度变换过大时可能出现遮挡和错位等问题。

因此,在设计应用旋转变换时,需要综合考虑旋转角度、显示效果、性能等因素,以达到最佳显示效果。

结语坐标的旋转变换是计算机图形学中重要的基本操作,在实际应用中有着广泛的应用场景。

通过掌握旋转变换的原理和应用,可以实现对图形对象的灵活展示和处理。

希望本文对读者对坐标的旋转变换有所启发和帮助。

计算机图形学图形变换


(X0,y0)
绕任意点的旋转
1 0 0
• 用矩阵表示各个过程
T1
0
1 0
x 1y 11 xy1 T 1
x0 y0 1
x 2y 21 x 1y 11 T 2
cos T2 sin
sin cos
0 0
x ' y ' 1 x 2 y 21 T 3
0
0 1
1 0 0
x ' y ' 1 x 2 y 21 T 3
cos
sin
0
TT1T2T3 sin
cos
0
x0(1co)sx0siny0co sy0 1
复合矩阵可以减少计算量
• 不进行矩阵合并 往往在屏幕上划定一个平行于设备坐标轴的矩形区域作为图形显示区。
点P(x,y)在X’轴上的投影可用点乘得到, 常用的方法是在图形坐标系中取一个与x轴、y轴平行的矩形窗口,只显示窗口内的图形内容。
计算机图形学图形 变换
二维图形平移
• 二维图形平移是将图形上任 意一点P(x,y)在x轴方向y轴方 向分别平移距离tx,ty,则变 换后的新坐标
x’=x+tx
ty
y’=y+ty
• 用矩阵表示
1 [x',y'][x,y]0
1 0tx,ty
P’ p
tx
二维图形旋转
• 二维图形旋转是将图形绕圆
点旋转。图形上任意一点
2. 3次变换需要3×9=27次乘法。 这不仅可以节省运算量,还可以明确一个矩阵代表一种变换的概念。
Y’轴的单位方向矢量为(a21,a22) 这不仅可以节省运算量,还可以明确一个矩阵代表一种变换的概念。 复合矩阵可以减少计算量 我们希望将一种变换用一个矩阵来表示,这样就可以用矩阵合并的方法将一系列的简单变换用一个复杂变换来表示。 有时采用活动坐标系模式,是为了更好地理解变换前后两个对应物体之间的坐标关系。 表示变换前的模型上任意一点 仿射变换的特点是变换前的平行线在变换后依然平行。 变换图形、变换关系式和变换矩阵 合并矩阵与一个点向量相乘得到一个点向量,需要9次乘法。 固定坐标系模式:坐标系不变、图形变动。

笛卡尔坐标旋转变换

笛卡尔坐标旋转变换一、介绍笛卡尔坐标旋转变换是一种常见的几何变换方法,用于将点或图像绕指定的点或轴旋转一定角度。

本文将详细介绍笛卡尔坐标旋转变换的原理、公式和应用,并结合实例详细说明其具体操作和实现方法。

二、原理及公式2.1 笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系是平面上最常用的坐标系之一,它由两个互相垂直的轴组成,分别为x轴和y轴。

每个点可以用它在x轴和y轴上的坐标来表示,记作(x, y)。

2.2 坐标旋转变换公式在笛卡尔坐标系中,对一个点P(x, y)进行旋转变换,可以通过以下公式计算旋转后的新坐标P’(x’, y’):x’ = x * cosθ - y * sinθ y’ = x * sinθ + y * cosθ其中,θ为旋转角度,cosθ和sinθ分别表示θ的余弦和正弦。

2.3 旋转中心点坐标旋转变换通常需要指定一个旋转中心点,该点为坐标系中的一个点,围绕该点进行旋转变换。

这个旋转中心点可以是任意点,根据实际需求选择。

三、操作步骤3.1 确定旋转中心点根据实际需求,确定需要进行旋转变换的图形,然后选择一个旋转中心点。

在平面上可以任意选择一个点,或者指定已知的点作为旋转中心点。

3.2 计算旋转角度确定旋转中心点后,根据实际需求确定旋转角度θ。

旋转角度可以根据需要顺时针或逆时针旋转选择。

根据旋转角度计算该角度的余弦和正弦值。

3.3 进行旋转变换根据公式计算旋转后的坐标。

对于图形上的每个点P(x, y),根据公式计算旋转后的新坐标P’(x’, y’)。

重复该计算过程,对所有需要进行旋转变换的点进行计算。

3.4 绘制旋转后的图形根据计算得到的新坐标,绘制旋转后的图形。

连接所有点,绘制出旋转后的图形。

四、应用示例4.1 旋转平面上的点假设有一个平面上的点A(2, 3),现需要将该点绕坐标原点逆时针旋转30度。

根据以上步骤进行计算:•确定旋转中心点:坐标原点•计算旋转角度:30度•进行旋转变换:x’ = 2 * cos30 - 3 * sin30 = 0.732 y’ = 2 * sin30 + 3 * cos30 = 3.598•绘制旋转后的图形:在坐标系上绘制点A’(0.732, 3.598)4.2 旋转平面上的图形假设有一个三角形ABC,其中A(1, 1),B(2, 3),C(3, 2),现需要将该三角形绕点B顺时针旋转45度。

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求图形变换后点的坐标
江苏 刘海涛
在平面直角坐标系中,图形经过平移、伸长(压缩)、拉伸等变换后,点的坐标相应发生变化.
一、平移变换
例1 如图1,已知ABC △在平面直角坐标系中的位置.
(1)写出它的三个顶点的坐标;
(2)若把这个三角形向右平移5个单位后得到三角形
A B C ''',试画出三角形A B C ''',并写出它的三个顶点的坐标.
分析:(1)横坐标是过这点向x 轴作垂线,垂足所表示的数;
纵坐标是过这点向y 轴作垂线,垂足所表示的数.
(2)一点向左或向右平移正数k 个单位,其纵坐标不变,横坐标相应减或加k ;一点向上或向下平移正数k 个单位,其横坐标不变,纵坐标相应加或减k .
解:(1)(14)(21)(32)A B C ---,,,,,;(2)(44)(31)(22)A B C ''',
,,,,. 思考:(1)若把三角形ABC 向下平移5个单位后得到三角形A B C '''''',试写出它的三个顶点的坐标.
二、伸长(压缩)变换
例2 如图2,已知三角形ABC 在平面直角坐标系中的位置.
(1)写出它的三个顶点的坐标;
(2)把这个三角形的顶点C 向下压缩2个单位得到三角形A B C ''',试画出三角形A B C ''',并写出它的三个顶点的坐标.
分析:(2)顶点C 向下压缩2个单位得C ',表示C '的横坐标不变,纵坐标减少2.其余顶点坐标不变.
解:(1)(41)
(11)(15)A B C --,,,,,; (2)(41)
(11)(13)A B C '''--,,,,,. 思考:(1)若把三角形ABC 的顶点C 向上拉2个单位得到三角形A B C '''''',试写出它的三个顶点的坐标.
三、拉伸变换
例 3 如图3,在直角坐标系中,第一次将
OAB △拉伸成11OA B △,第二次将11OA B △拉伸成
22OA B △,第三次将22OA B △拉伸成33OA B △.若
12(13)(23)(43)A A A ,,,,,,3(83)A ,;(20)B ,
, 123(40)(80)(160)B B B ,,,,,.
(1)观察每次拉伸前后的三角形有何变化,找出规律,按此规律再将33OA B △拉伸成44OA B △,则4A 的坐标是___________,4B 的坐标是___________.
(2)若按第(1)题找到的规律将OAB △进行了几次拉伸,得到n n OA B △,比较每次拉伸中三角形顶点坐标有何变化,找出规律,推测n A 的坐标是______________,n B 的坐标是___________.
分析:(1)由n A 的坐标变化知:4A 横坐标是3A 的两倍,纵坐标不变;由n B 的坐标变化知:4B 横坐标是3B 的两倍,纵坐标不变.
(2)由n A 的坐标变化知:横坐标是2n ,纵坐标是3;由n B 的坐标变化知:横坐标是12n +,
纵坐标是0.
解:(1)44(163)(320)A B ,,,;(2)1(23)(20)n n n n A B +,,,.
点的坐标有关的探索题新题
山东 于秀坤
随着课程改革的不断深入,试题也随着不断的创新.和求点的坐标有关的题型也越来越新颖.
一、根据变化规律确定点的坐标
例1 如图1,在直角坐标系中,第一次
将△OAB 变换成△OA 1B 1,第二次将
△OA 1B 1变换成△OA 2B 2,第三次将
△OA2B2变换成△OA3B3,
已知A(1,3),A1(2,3),A2(4,3),A3(8,3),
B(2,0),B1(4,0),B2(8,0),B3(16,0)
观察每次变换前后的三角形有何变化,按照变换规律,第五次变换后得到的三角形A5的坐标是_______,B5的坐标是______. 图1 解析:只要注意比较横、纵坐标的变化的量以及不变的量,可推测得A5和B5的坐标及坐标变化规律:每次变换一次,实际上是将顶点A的横坐标乘以2,纵坐标不变;将顶点B 的横坐标乘以2,纵坐标不变,从而得到新的三角形;所以有A4的坐标(16,3),B4的坐标是(32,0),进一步求得A5的坐标是(32,3) B5的坐标是(64,0).
【点评】规律探索问题是中考中的热点问题,解决本题应分别比较A、A1、A2…;B、B1、B2、…的横坐标和纵坐标的变化规律.
例2 已知甲的运动方式为:先竖直向上运动1个单位长度,再水平向右运动两个单位长度;乙运动的方式为:先竖直向下运动2个单位长度后,再水平向左运动3个单位长度.在平面直角坐标系内,现有一动点P,第1次从原点0出发按甲的方式运动到点P1,第2次从点P1出发按乙的方式运动到点P2,第3次从点P2出发再按甲的方式运动到P3,第4次从点P3出发再按乙的运动方式运动到P4,……,依此运动规律,则经过第11次运动后,动点P所在的位置P11的坐标是______.
解析:本题是一道和点的坐标有关的规律探索题.解决问题的关键是先画出图形,找出点的坐标的变化规律,根据规律写出点的坐标.由P1(2,1),P3(1,0),P5(0,-1)可以发现P1,P3,P5点的横、纵坐标前后都相差1,由此可得P11点的坐标为(-3,-4).
【点评】解决点的坐标的规律问题,关键是从特殊的点的坐标中发现存在的一般规律,然后再根据规律求出点的坐标.
二、根据平移确定点的坐标
例3 通过平移把点A(2,-3)移到点A′(4,-2),按同样的平移方式,点B(3,1)移到点B′,则点B′的坐标是____.
解析:本题把图形的平移放在直角坐标系中,考查了点的坐标与图形平移间的关系.解题时,根据点A(2,-3)移到点A′(4,-2),可知把点A向右平移2个单位长度,再向上平移1个单位长度,得到A′(4,-2),根据同样的平移特征把点B向右平移2个单位长度,再向上平移1个单位长度,可得B′的坐标为(5,2).
【点评】解决和点的坐标有关的平移问题,首先要根据已知点的坐标确定平移的特征,然
后根据平移特征,通过坐标的加减运算确定点的坐标.
三、根据旋转确定点的坐标
例3 如图2,若将△ABC绕点C顺时针旋转90°后得到△A′B′C′,则A点的对应点A′的坐标是()
A.(-3,-2)
B.(2,2)
C.(3,0)
D.(2,1)
解析:本题把图形的旋转防在平面直角坐标系中,考查了点的坐标在图形旋转时的变化规律.解题时将△ABC绕点C顺时针旋转90°的同时,△ACE旋转到A′CE′的位置,此时CE′=CE=OA(如图4),所以点
A′的坐标是(3,0).选C.
图2 图3
【点评】本题的已知△ABC的一般的三角形,解题时,将点A看作直角三角形ACE的顶点,使问题易于解决.
图形与点的坐标
山东于秀坤
将图形放在平面直角坐标系中,我们可以求得各顶点的坐标,反过来,知道了一些点的坐标,我们还可以将各点顺次连接起来得到一些有趣的图形,请看几例.
一、写出点的坐标
例1如图1,B,C两点的坐标分别是B(2,4),C(6,2),请你写出图中点A,D,E,F,G的坐标.
分析:由点B和点C的坐标可知,图中的单位长度等于小正方形的边长,建立坐标系如图2.
-),解:根据坐标系可得A点坐标为(0,4),D点坐标为(6,0),G点坐标为(0,4
F点坐标为(2,4-),E点坐标为(6,2-).
二、变换点的坐标
例2按要求回答问题:
1.在直角坐标系中描出点(1,2),(2,6),(3,2),(4,6),(5,2),并将各点用线段依次连接起来,观察所得的图形,你认为它是一个什么图形?
2.将上述各点作如下变化:
(1)纵坐标不变,横坐标分别变成原来的2倍,再将所得的点用线段按第1题中的顺序连接起来,所得的图形与原来的图形相比有什么变化?
(2)横坐标保持不变,纵坐标分别加3 呢?
分析:本题主要考查根据点的坐标分析图形的能力.解决本题的关键是分别在两坐标轴上找到对应点,过这两点分别平行于两坐标轴的直线的交点即为所求的点.如要描点(2,6)的位置,先在x轴上找到点2,在y轴上找到点6,过这两点分别平行于两坐标轴的直线的交点即为所求的点.
解:1.这是一个“M”形图案,如图3所示.
2.(1)按题中的变化要求各点的坐标依次是(2,2),(4,6),(6,2),(8,6),(10,2),所得图案如图4所示,与原图案相比,“M”形被横向拉伸为原来的2倍.(2)根据题中的变化要求,各点的坐标依次是:(1,5),(2,9),(3,5),(4,9),(5,5),所得图案如图5所示,与原来的图案相比,“M”形向上平移了3个单位长度.
三、根据点的坐标画图形
例3在平面直角坐标系中,描出下列各组点,并用线段顺次连接起来,观察所得到的图形,说说它像什么?
(1)(1,1),(2,0),(7,0),(8,2),(6,1),(1,1);
(2)(6,1),(6,8);
(3)(5,7),(7,8),(7,3),(5,4),(5,7);
(4)(2,1),(6,7).
解:本题中顺次连接是将每一组各点顺次连接起来.通过描点,连线,可以发现,所得
到的图形是一只帆船(如图6所示).。

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