五年级信息技术下册我的音乐播放器微课设计

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信息技术与小学音乐课程整合的教学设计案例

信息技术与小学音乐课程整合的教学设计案例

信息技术与小学音乐课程整合的教学设计案例介绍本文档旨在提供一种教学设计案例,展示如何整合信息技术与小学音乐课程。

通过有效地将信息技术工具和资源应用于音乐教学中,可以提高学生的研究效果和兴趣,促进他们的创造性思维和表达能力的发展。

教学目标1. 培养学生对音乐的欣赏能力和情感体验。

2. 提升学生的音乐表达能力,培养他们的音乐才能。

3. 了解并运用适合小学生的信息技术工具和资源,如音乐制作软件、音乐游戏等。

4. 培养学生的合作交流和团队合作能力。

教学内容单元一:音乐欣赏与创造1. 引导学生欣赏不同类型的音乐作品,如古典音乐、民族音乐和流行音乐。

2. 使用音乐播放器软件,播放音乐作品,并引导学生进行感受和表达。

3. 引导学生创造自己的音乐作品,使用音乐制作软件或在线工具,如GarageBand或Incredibox。

单元二:节奏和节拍1. 引导学生研究基本的节奏和节拍概念。

2. 使用音乐游戏软件或应用程序,如Rhythm Paradise或Musical Me,让学生通过游戏方式巩固节奏和节拍的研究。

单元三:合唱和合作1. 分配学生角色,进行小型合唱团练,如和声、合唱编排等。

2. 使用视频会议工具,如Zoom或Microsoft Teams,进行远程合唱排练和演示。

单元四:音乐探究1. 指导学生进行音乐探索,了解不同乐器和音乐风格。

2. 利用互联网资源,如在线音乐相关网站和视频平台,让学生研究和分享他们的发现。

教学评估1. 通过学生参与课堂活动的观察和记录,评估学生的参与度和研究兴趣。

2. 通过学生创作的音乐作品、合唱表演和报告,评估他们的音乐表达能力和合作能力。

3. 收集学生对整合信息技术与音乐课程的反馈意见和建议,为今后的教学设计做出改进。

结论此教学设计案例提供了一种将信息技术与小学音乐课程整合的方式,通过利用适当的信息技术工具和资源,可以激发学生对音乐的兴趣和创造力,促进他们全面发展。

教师可以根据具体情况进行适度调整和丰富,以满足学生的需求和教育目标。

音乐播放器单片机课程设计

音乐播放器单片机课程设计

一.概述 (2)二.系统总体方案设计 (3)三.硬件设计 (6)3.1 89C51单片机 (6)图3-1和3-2 (7)3.2 I/O并行口直接驱动LED显示 (7)四.软件设计 (10)4.1.软件设计 (10)五.系统调试与仿真 (12)5.1软件仿真阶段 (12)5.2系统的仿真调试阶段 (12)5.3硬件安装调试 (12)六.总结 (14)参考文献 (15)附录A:音乐播放器电路设计图 (16)附录B:程序清单 (17)一.概述本课题要求以单片机为核心设计一个音乐播放器,完成多曲选择播放控制、停止控制、省电模式控制等功能。

音乐播放器利用单片机的定时器产生乐谱的各种频率方波,信号经过放大后由喇叭发出声音,选取某段音乐使单片机连续播放。

设计3个按键:播放/停止、下一曲、上一曲;4位LED显示器,用来显示所选曲目,该显示器在播放期间为了节省电源,设计为关闭状态,当一歌曲演奏结束,或选曲时显示器才显示曲目信息。

总体的设计思路是这样的。

二.系统总体方案设计本课题要求以单片机为核心设计一个简易音乐播放器,具有自动播放乐曲的功能。

一首音乐是许多不同的音阶组成的,而每个音阶对应着不同的频率,这样我们就可以利用不同的频率的组合,即可构成我们所想要的音乐了,音阶对应频率关系图1-1:图2-1本设计用89C51单片机为核心,利用8段数码管显示器.采用动态显示输出,声音输出用蜂鸣器来实现。

采用8段数码管显示器进行动态显示需要占用4根I/O线,蜂鸣器占用1根I/O线,89C51单片机有足够的线,不用扩展I/O口。

用一片单片机即可满足本设计的输入输出。

系统框图如图1-2所示:图2-2通过对音乐播放器主体部分的电路进行模仿设计,达到播放器固有的基本功能,设定按钮K1、 K2和K3。

按钮K1打开并自动播放乐曲1;按钮K2打开并自动播放乐曲2;按钮K3为手动控制音乐停止的按键。

根据设计要求该播放器能实现音键的控制。

除此之外还实现了存储并读出几首音乐的功能。

微机原理课程设计(音乐播放器)

微机原理课程设计(音乐播放器)

《微型计算机系统原理与应用》课程设计报告设计题目:音乐播放器姓名:学号:指导老师:日期:课程设计任务书目录第一章课程设计的任务和目的31.1 课程设计任务31.2 课程设计目的3第二章课程设计基础知识42.1 定时/计数器8253A (4)2.2 8253A部结构42.3 8253A外部引脚52.4 计数器部结构62.5 8253A端口地址72.6 8253A功能72.7 8253A控制字82.8 8253A工作方式8第三章详细设计103.1 硬件设计103.2 软件设计13第四章程序调试14第五章总结14第六章参考文献15第七章附录167.1 源代码167.2 各个音符的对应频率18第一章课程设计的任务和目的1.1 课程设计任务本课程设计题目是:设计并实现一个音乐播放器。

1.自己选用芯片和其它的硬件。

2.自行设计电路并使用汇编语言编写程序完成音乐播放器功能。

3.利用8253作为音阶频率发生器,对一段音乐进行编码后存入音符表,程序中可调用音符表自动播放音乐,从中了解音乐播放的原理。

4.利用8253A和PC机,设计并实现简易音乐播放器5.使用汇编语言编写音乐播放程序。

6.上机调试程序并联机,利用试验箱提供的扬声器发声。

7.完成实验报告。

1.2课程设计目的本课程设计注重提高学生应用能力、创新能力。

在掌握了基本的实验方法和实验技能且理论教学完成的基础上,要求学生通过一周的集中工作,初步锻炼综合运用所学知识的能力,通过讨论与合作,完成一项完整的设计工作。

更深入的了解微机芯片的用法和程序的完成过程,调试方法与技巧。

通过这个环节来加深对《微机原理与接口技术》所学容的理解和融会贯通。

设计音乐播放器主要目的:➢通过D/A装换器产生模拟信号,在实验平台上实现简易音乐播放器。

➢了解利用数模转换器产生音乐的基本方法。

➢掌握定时/计数器8253A 的使用。

第二章课程设计基础知识2.1 定时/计数器8253A在微机与控制系统中,经常要用到定时信号。

五年级小学音乐信息化教学设计

五年级小学音乐信息化教学设计

五年级小学音乐信息化教学设计项目背景随着信息化技术的不断发展和普及,教育领域也开始逐渐运用信息化技术进行教学。

音乐作为一门艺术学科,也可以借助信息化技术来提升教学效果和研究体验。

本文档旨在设计一套适合五年级小学音乐课程的信息化教学方案。

教学目标- 培养学生对音乐的欣赏能力和表现能力。

- 培养学生的音乐基础知识和技能。

- 提高学生的团队合作和创造力。

教学内容1. 音乐基础知识:介绍音乐的定义、音符的基本知识、乐谱的基本元素等。

2. 音乐欣赏:选取一些经典音乐作品,让学生欣赏并表达自己的感受。

3. 声乐训练:通过唱歌练,提高学生的声音控制能力和表演力。

4. 乐器演奏:引导学生研究一种或多种乐器的演奏技巧。

5. 创作与表演:鼓励学生进行音乐创作,并组织小组表演。

教学方法1. 信息化课堂:利用电脑、投影仪等设备展示音乐相关的图片、视频等教学资料,增强学生的研究兴趣。

2. 互动教学:通过小组讨论、问题解答等形式,激发学生的研究热情和参与度。

3. 实践操作:提供实际演奏和创作的机会,让学生亲身体验音乐的魅力。

教学评估1. 听力测试:通过听取音乐片段,让学生辨别乐器音色、曲调等。

2. 表演评估:对学生的表演进行评估,包括音准、节奏感等方面。

3. 乐理考试:对学生的音乐基础知识进行测试,包括音符、乐谱等。

教学资源- 电脑、投影仪等信息化设备。

- 音乐书籍、音乐作品录音等教材资源。

- 乐器(如钢琴、小提琴等)和乐器教学资源。

教学时间安排- 每周3个课时,每课时45分钟。

- 教学周期:一个学期。

教学效果评估- 根据学生的听力测试成绩、表演评估结果和乐理考试成绩进行综合评估,以及学生对课程的反馈。

- 学生在课程中的主动参与和成果展示也是评估的重要依据。

参考资料- 《音乐基础知识教程》- 《音乐创作与表演指南》- 《小学音乐教育教学指南》以上是本文档提供的五年级小学音乐信息化教学设计。

希望能够帮助教师们在音乐教学中更好地利用信息化技术,提升学生的学习兴趣和教学效果。

微机原理课程设计——音乐播放器

微机原理课程设计——音乐播放器

一.课程设计目的1.通过D/A装换器产生模拟信号,使PC机作为简易音乐播放器。

2.了解利用数模转换器产生音乐的基本方法。

二.课程设计任务设计并实现一个键控音乐播放器。

要求:(1)自己选用合适的芯片,不少于两种。

(2)自行设计电路并使用汇编语言编写程序完成键控音乐播放器功能。

(3)该播放器有若干首歌曲可以选择,开始时输出说明,要用户选择要播放的歌曲,然后根据用户按键进行播放、退出或出错提示。

三、总体设计方案1、总体设计方案一所有音乐都是由各个不同频率的音阶和其延续时间的长短来实现的。

不同的音乐是由各个音阶按某种排列各自播放一定时间形成的,将各音乐音阶和其延续时间存在数据段中,然后根据不同按键值选择不同的音阶和时间表,再使用计数器产生该音阶频率。

而我们学过的有计数器可以产生各种频率,所以我们主要采用计数器8253产生各音符,用8255并行接口来控制扬声器的开关,达到播放音乐的功能。

2、总体设计方案二可以使用0832(数模转换器)来产生频率,原理图:提出这个方案是因为我想产生模拟信号,来驱动扬声器,这样产生的声音更加圆润感觉更连续,效果更好点。

我们想把一个周期的波形分成32份,然后每份给8253一个值让他转换成模拟信号,不同的频率可以用8253计数器控制,比如要产生261Hz的频率,使用1MHz的话,周期就为1/261=3.83ms,分成32份,每份间隔时间就是3.83ms/32=0.12ms,换句话说就是送计数器0的初值为1M/261/32=120次。

3、各个音符的对应频率表:音符频率/HZ 半周期/us 音符频率/HZ 半周期/us低1DO 262 1908 #4FA# 740 0676#1DO# 277 1805 中5SO 784 0638低2RE 294 1700 #5SO# 831 0602#2RE# 311 1608 中6LA 880 0568低3M 330 1516 #6LA# 932 0536低4FA 349 1433 中7SI 988 0506#4FA# 370 1350 高1DO 1046 0478低5SO 392 1276 #DO# 1109 0451#5SO# 415 1205 高2RE 1175 0426低6LA 440 1136 #2RE# 1245 0402#6LA# 466 1072 高3M 1318 0372低7SI 494 1012 高4FA 1397 0358中1DO 523 0956 #4FA# 1480 0338#1DO# 554 0903 高5SO 1568 0319中2RE 578 0842 #5S0# 1661 0292#2RE# 622 0804 高6LA 1760 0284中3M 659 0759 #6LA# 1865 0268中4FA 698 0716 高7SI 1976 0253四.部分电路设计及功能解说1、频率发生电路使用8253产生音符频率。

音乐播放器课程设计

音乐播放器课程设计

音乐播放器课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解音乐播放器的基本原理和功能。

2. 学生掌握音乐播放器界面设计的基本元素和布局。

3. 学生了解音乐播放器中不同音乐格式及其特点。

技能目标:1. 学生能够使用音乐播放器软件进行音乐播放、暂停、停止等基本操作。

2. 学生能够通过音乐播放器软件对音乐进行分类、排序和搜索。

3. 学生能够运用所学知识设计和制作简单的音乐播放器界面。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对音乐的热爱和欣赏能力,提高审美情趣。

2. 培养学生团队协作和沟通能力,学会分享和交流音乐心得。

3. 增强学生对科技产品的认识,激发创新意识和探索精神。

课程性质:本课程为信息技术与音乐相结合的综合性课程,注重实践操作和实际应用。

学生特点:六年级学生具有一定的信息技术基础和音乐素养,对新事物充满好奇,喜欢动手实践。

教学要求:结合学生特点,采用任务驱动法,引导学生自主探究和合作学习,注重理论与实践相结合,提高学生的实际操作能力和创新能力。

通过本课程的学习,使学生能够将所学知识应用于实际生活,提升音乐欣赏和信息技术素养。

二、教学内容1. 音乐播放器原理与功能- 了解音乐播放器的基本构成和原理- 掌握音乐播放器的主要功能及操作方法2. 音乐播放器界面设计- 学习音乐播放器界面设计的基本原则- 分析并模仿经典音乐播放器界面布局3. 音乐格式及特点- 介绍常见音乐格式(如MP3、WAV等)及其特点- 了解音乐格式对播放效果和文件大小的影响4. 音乐播放器操作与使用- 学习使用音乐播放器软件进行基本操作(播放、暂停、停止等)- 掌握音乐播放器的高级功能(如音乐分类、排序、搜索等)5. 设计制作音乐播放器界面- 学习运用设计软件制作音乐播放器界面- 结合团队协作,设计并展示个性化的音乐播放器界面教学大纲安排:第一课时:音乐播放器原理与功能第二课时:音乐播放器界面设计第三课时:音乐格式及特点第四课时:音乐播放器操作与使用第五课时:设计制作音乐播放器界面教学内容关联教材章节:《信息技术》六年级上册:第五章 多媒体技术应用,第三节 音乐播放器原理与使用。

《第4课 播放视频教案》小学信息技术闽教课标版《信息技术》五年级下册教..

《第4课 播放视频教案》小学信息技术闽教课标版《信息技术》五年级下册教..

第4课播放视频教案教学目标1、认识播放器窗口。

2、学会使用Windows Media Player播放器查找、播放影音媒体文件并感受不同格式的影音文件大小、视觉效果存在的差异。

3、了解Windows Media Player 播放器刻录、翻录音乐的方法。

学情分析本班孩子对信息技术的学习兴趣浓厚,有一定的学习基础,主要表现为键盘操作、页面的查找、内容的选择等较熟练。

不过,尽管会播放各种音视频,但对播放器的认识、选择这些方面还是较为空白的。

重点难点1、教学重点掌握使用Windows Media Player播放器窗口组成及查找、播放影音文件。

2、教学难点不同格式的影音文件大小、视觉效果存在的差异及使用Windows Media Player 播放器刻录、翻录音乐的方法。

教学过程4.1 教学活动【导入】新课导入(一)新课导入1、课件依次出示QQ影音、PPTV,PPS,Windows Media Player播放器窗口。

师:同学们,你们认识图里是什么吗?它们可以用来干嘛?指名回答师:是啊,它们是有个共同之处,就是可以用它们来播放电影、看球赛、听音乐,它们就是媒体播放器。

2、课件出示早期的播放器。

师:其实播放器我们很早就接触过,像以前的VCD、卡拉OK点播机等,但随着多媒体技术的高速发展,它们已经逐渐被淘汰,取而代之的是现在的媒体放功能更强大、技术更为先进的媒体播放器。

3、课件出示媒体播放器的分类师:请同学自学教材P19,了解媒体播放器的分类师:刚才同学们已经了解了播放器的分类,其实不管是哪种播放器,它们都是一种能播放以数字信号形式存在的影音文件的软件,当然也包括电子器件产品。

师:今天我们就来学习windows中自带的Windows Media Player播放器。

板书课题【讲授】启动Windows Media Player播放器师:首先我们来学习启动WindowsMediaPlayer播放器的方法。

教师演示。

音乐播放器课程设计

音乐播放器课程设计

音乐播放器课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解音乐播放器的基本组成结构与功能;2. 学生掌握音乐播放器界面设计的基本原则;3. 学生了解音乐播放器中音乐格式及播放原理。

技能目标:1. 学生能够运用所学的界面设计原则,设计出美观、实用的音乐播放器界面;2. 学生能够利用相关软件或编程语言,实现音乐播放器的基本功能,如播放、暂停、切换歌曲等;3. 学生能够通过小组合作,共同完成音乐播放器的制作,提高团队协作能力。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对音乐艺术的热爱和欣赏能力;2. 学生养成积极探索、勇于创新的学习态度,增强解决问题的信心;3. 学生通过课程学习,认识到科技与艺术的结合,提高审美观念和人文素养。

课程性质:本课程以实践操作为主,结合理论讲解,培养学生的动手能力和创新思维。

学生特点:六年级学生对音乐有一定的兴趣和认知,具备一定的计算机操作能力,喜欢探索新事物。

教学要求:教师需关注学生的个体差异,提供个性化的指导,鼓励学生积极参与课堂讨论和实践活动,以达到课程目标。

在教学过程中,注重将目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。

二、教学内容1. 音乐播放器的基本原理- 介绍音乐播放器的发展历程;- 讲解音乐播放器的硬件与软件组成;- 分析音乐播放器的工作原理。

2. 音乐播放器界面设计原则- 探讨界面设计的基本原则,如简洁、易用、美观等;- 分析优秀音乐播放器界面的设计特点;- 学习界面设计的基本工具和方法。

3. 音乐格式及播放器功能实现- 介绍常见的音乐格式,如mp3、wav等;- 讲解音乐播放器中解码、播放、音效处理等功能的实现方法;- 学习使用编程语言或软件实现音乐播放器的功能。

4. 实践操作:音乐播放器制作- 分组讨论,确定音乐播放器的主题和功能;- 设计并制作音乐播放器界面;- 编程实现音乐播放器的基本功能;- 测试、优化音乐播放器。

教学内容依据课程目标,结合教材,确保科学性和系统性。

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微课名称我的音乐播放器
微课脚本设计
结构教学环节讲解内容一、片头
二、导入环节音乐播放器是一种用于播放各种音乐文件的多媒体播放软件。

它们不仅界面美观,而且操作简单,带你进入一个完美的音乐空间。

实现音乐播放功能离不开程序的编程。

同学们想不想自己制作一个音乐App?其实App Inventor中的组件可以帮你实现这个愿望。

我们今天一起来学习第十四课我的音乐播放器。

三、正文讲解(5-6
分钟)功能设想
单击播放按钮开始播放音乐
设计界面
根据刚刚的功能分析,我们两个“按钮”组
件;音乐播放需要用到“水平布局”组件“按
钮1”和“按钮2”等组件。

修改属性
组件类型属性设置
Screen1 标题:我的音乐播放器APP
标签1 显示文本清空内容
按钮1
显示文本:播放
重命名:播放按钮
按钮2
显示文本:停止
重命名:停止按钮
逻辑编程
项目保存调试1.保存:
项目→保存项目
2.调试
可以通过不同方法把程序安装到安卓智能手机上进行调试。

四、总结(1)为什么要初始化“screen 1”并加载“音乐播放器1”的音频文件和音量数值?
(2)为什么要重命名组件列表中的组件?
组件类

属性设置
Screen1 修改标题内容为“我的音乐播放器”按钮1 宽度:100像素
按钮2 宽度:100像素
3.保存调试
五、片尾这节课就上到这里,谢谢你的观看!再见!。

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